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歐陸風雲清朝為什麼輸給英國

發布時間:2022-07-02 05:15:36

『壹』 歐陸風雲3如何佔有領土和海外殖民

首先你要佔有蒙古的地方可以在佔領的地方派遣殖民隊,當殖民人口達到1000後這個他方就是你的,其次如果你想修改每個派系什麼都一樣不限制,那麼你就要打開common\faction.txt,第一個大括弧裡面好像是儒系、第二宦官,第三個是文官吧,不對的話可以根據游戲裡面的數值確定。你只要把rule =
{
can_not_build_colonies = no
can_not_send_merchants = no
can_not_build_missionaries = no

can_not_declare_war = no
capped_by_forcelimit = no
}

「=」後面的yes改為no就行了,這樣就沒限制了。當然可以加點好東西,比如我的:
modifier =
{
land_forcelimit_modifier = 0.8 //陸軍規模增加80%
officials = 3 //年增加專員3(如果10、100、1000就。。。。)
}

還有其它的不過我沒試過,我只對專員感興趣,地方大了專員第一位。
build_cost =建築花費
war_exhaustion = 每月厭戰度
merchant_cost = 商人派遣花費
land_morale =陸軍士氣
global_manpower_modifier = 人力修正
cavalry_cost =騎兵花費
artillery_cost =炮兵花費
infantry_cost =步兵花費
colonist_cost =殖民花費
inflation_rection =降通貨膨脹
badboy_limit =惡名上限
reinforce_speed =補充速度
diplomatic_skill =增強君主外交能力
missionary_placement_chance = 傳教成功率
global_revolt_risk =叛亂風險
naval_morale =海軍士氣
spy_efficiency = 間諜效率
stability_cost_modifier =穩定花費
naval_tech_cost_modifier =海軍修正
land_tech_cost_modifier =陸軍修正
trade_tech_cost_modifier =貿易修正
government_tech_cost_modifier =行政修正
proction_tech_cost_modifier =生產修正

純個人經驗,希望對你有幫助,如果有就採納我的吧。

『貳』 歐陸風雲3 為什麼掉正統性

1)繼承人未成年繼承王位,攝政議會統治會降。
2)繼承人死亡之後出現的第二個繼承人繼承王位。
3)對他國索取王位。
4)打仗失敗。

『叄』 歐陸風雲總督怎麼設

設置英雄。
任命總督的方法是,先讓該該英雄(伊莫瑞)回城,在城鎮界面拖動英雄的頭像到左上角就可以設定總督了。值得一提的是,任命總督之後,英雄還是可以行動的,這個不用擔心。
總督一是指明初在用兵時派往地方巡視監察的官員。清朝始正式成為地方最高長官,一般管轄兩省的軍事和政治,也有管三省或只管一省的。二是指英法等國派駐殖民地的最高統治官員。三是指英國國王派駐自治領的代表。

『肆』 歐陸風雲(拿破崙3)

海外殖民相對來講消耗比較大,從英國這個老牌殖民帝國的情況可以看出來,所以應該用大陸政策了.連二戰同盟都有意見不和的時候,管那麼多干什麼(請原諒我忽略了那時二戰還沒有爆發,只是舉個例子而已,呵呵)俄羅斯地廣,氣候條件差,毫無疑問應該和別人結盟.當然是亞洲更重要

『伍』 歐陸風雲3神風 英格蘭怎麼對付法蘭西

打法妖應該等它和其他國家打的熱火如荼或者剛剛戰爭結束兵不滿萬的時候,要附近國家的通行權。殲滅主力,一路強攻到國力極限,割地或者放附庸;或者暴兵圍城,神風的城不像群雄那麼變態,比較容易攻下。當然,一切的前提是先解決蘇格蘭。不行的話就打游擊,電腦一般不會強攻,法妖的國土又是出了名的糾結,所以你可以攻下一兩座城,然後坐船跑路,換個地方再攻,順便消滅敵人有生力量。缺點是時間太久。另外理念的話最好選可以提升經濟、戰力的,將領神馬的太不靠譜。我連年作戰練出一幫666的神將,居然被兵力略多、科技水平差我好多的二流將領擊敗,還不止一會!當然大媽最重要的是海軍,如果你連制海權都丟了,就准備學勾踐卧薪嘗膽吧~

『陸』 為什麼進了歐陸風雲戰場後就成這樣

樓主的提問實在有點讓人啼笑皆非。你都不知道戰爭的目的是什麼,那為什麼要去發動一場戰爭?當然,這也是樓主問題的答案,看你打仗要干什麼。說幾個比較常用的理由:
收復核心領土,惡名最低。例如諾夫哥羅德等待時機,宣戰莫斯科收回核心領土。
2.佔領宣稱省份:接壤省份和具有相同領海的省份,不過惡名還是比較高的75%,慎用。
3.宗教戰爭,革(兔)命戰爭:在宗教信仰不同或者政治架構不同的間適用,好處是可以割任何省份。
4.王位繼承戰爭:至於外交系統,很復雜,這里就不多說了。總之,等到和你具有聯姻關系的國家,沒有正統性高的繼承人就可以發動。戰爭的結果是聯統。
5.帝國主義(殖民戰爭):西方,東方和奧斯曼在點完擴張理念組後獲得,對亞洲所有未開化國家有效,效果各種好,不容錯過。
反正,戰爭是為政治服務的,歐陸50%以上的玩點在外交。如果樓主想在戰場上獲得成就感,建議上手鋼鐵雄心,在P社的作品中,對於戰斗模擬最真實的非它莫屬。EU4的戰斗就是大吃小,具體戰役上根本不可能以弱勝強。

『柒』 歐陸風雲里邊明朝排他主義什麼時候停止起義呀

你可以玩帕拉多公司出的游戲歐陸風雲3,在裡面你可以選擇大明開始游戲,游戲開始的時間大概是1420年左右到1820年左右結束,游戲以那段時期的整個世界為背景,明朝在游戲前期優勢巨大,但到1550年左右會開始落後於西方,主要原因是游戲里有4個科技體系。拉丁系研究科技最快,其次是穆斯林,過了才是儒佛等東方體系,最差的是南美及非洲的原始體系。但如果是玩家控制大明的話,科技不會落後西方太多,儒教在統治和國家穩定上比西方略高,但稅收大大不如最強宗教新教,不過玩家可以在鄭和下西洋結束後選擇把大明的科技體系改為穆斯林,PS:不是說宗教改為伊斯蘭教。而且玩家發展下的大明肯定是政治清明了,所以更本不缺錢,而且中國有最大的優勢嘛,人多。游戲中有許多國策可以選擇,所以玩家一開始就可以西方化,重商化。另外游戲還有10個國家方征可選,我記得我玩時選的是1.文官制度2.中央銀行體系3.大陸軍主義.4職業化軍隊.5人權與自由6.自由貿易.7大海軍主義.其他幾個記不住了,我是種地派,如果是擴張派的玩家可以一開始就選「探索未知世界」。因為游戲基本按照史實,所以很多地方都是未知世界,要選了這個國策才可以探索,一開始選這個國策的只有西班牙和葡萄牙。大明前期沒有什麼太多的不好事件,只是後期很多,而且是連續的來,就是明末清初60年那段時期,主要有20年天災和農民起義,如果北京丟失,又會觸發滿清入關。所以解決方法一開始就必須做,一開始就滅北元和察合台汗國,這2個國家一滅,大明北方在無強敵,還可以去探索西伯利亞,玩家有心的話,還可以來次大明西征,讓文藝復興時期的歐洲見識下咱漢人的威力,不過1700年後就別去了,因為那時西方的軍隊戰鬥力極高,往往1000人可以打敗大明同等科技下3000人,我建議如果你和英國開戰,他有5000軍隊的話,你要想勝利,至少准備3萬到5萬的兵力,沒辦法,別人的裝備比我們好太多,大明幾乎是1750年後,也就是真實歷史的乾隆時期才會觸發用燧發火槍的步兵。而且時間越往後和西方軍隊的差距越大,我有次玩時,和拿破崙的法國在匈牙利開戰,法軍2萬左右部隊擊潰了我10萬大軍。到中期時,要做的最重要的事情就是做掉滿洲,這樣大明基本就高枕無憂了,別去等觸發歷史事件,那樣你會很郁悶,游戲里有個國家穩定度一說,國家越大,穩定度的開銷越大,明末幾個事件可以把你的穩定度成最高的+3半年內減到最低的-3,這種情況下,大明基本玩完。

『捌』 歐陸風雲3里為什麼我佔領了一個國家的所有省卻仍然無法吞並它

你得和電腦談判, 然後讓他割地。有個談判百分值。超過100分電腦就不會同意了,一般割3-4個省就頂到100分了。所以一個大國家,你得分2-3次蠶食他。每次割一點地,分批佔領他。最後他只剩一個省的時候,宣戰後佔領,可以出現一個談判選項「完全吞並」。他百分之百會同意。

原始宗教國家可以直接吞並,點那個被你佔領的省,選擇「奪取殖民地」,就是直接吞並無需談判了。

注意你的惡名值。吞並人家任何土地,包括原始宗教國家,都會加惡名值。惡名值有上限,超過上限,所有國家都會攻擊你。

『玖』 歐陸風雲3,明朝為什麼那麼容易爆厭戰啊

因為明朝中晚期國力羸弱、國庫空虛、就連後面幾個皇帝陪葬的玉器都是劣質玉石打造的、希望你滿意!

『拾』 歐陸風雲3怎麼打好難啊!有什麼技巧嗎

我倒覺得難度不大,EU3在p社的游戲中已經算是系統簡單的了。一個關鍵的問題在於熟悉游戲系統,明白基本概念,還有就是該干什麼、怎麼干就好了。新手建議選西歐大國,一方面地理位置好,離美洲和非洲都不遠,一方面科技組本身就是拉丁科技組,省去了西方化的問題,比如公認的法國最強,無論是從人力還是財力上都很變態,當然英格蘭和卡斯提爾也不錯,變身大不列顛和西班牙後實力也很強,千萬不要去選大明或者清朝這類的,還有就是不要去選勃蘭登堡、條頓這類神聖羅馬帝國內的小國,新人玩這兩類國家都比較麻煩。
在這裡面最重要的一個值就是BB(badboy),這個值是用來衡量一個國家的惡行在國際社會中的被容忍度的,如果BB爆了的話(就是超出上限)全世界所有國家都去打你,對於新手來說肯定就完蛋了……宣同教國家(異教加不加我忘了……)、吞並國家、割地都是要加BB的,所以一定要小心。外交吞並要比直接吞加的BB少,所以建議外交吞並,就是把一個同宗教組的國家打成附屬國,等上十年,關系190以上就有一定幾率對方同意外交吞並了(幾率大小和BB值有關,BB越高幾率越小)
還有一個概念是核心領土,這個概念也很重要,一塊領土到你手裡不一定是核心,不是核心的領土減稅收,並且最重要的是非核心領土上不能招募你選擇的兵種,而是核心擁有國的標准兵種,這個要注意,如果一片領土上一個核心都沒有的話那就不能招募任何部隊了。上面說的都是陸軍的情況,海軍簡單一些,非核心不能造船,核心沒辦法,佔領該土地50年後獲得核心,當然也有一些事件能獲得核心(比如最普遍的邊界糾紛,再有就是有些國家的特殊事件和任務,例如壬辰衛國戰爭任務完成後明朝獲得全部朝鮮領土的核心)注意通過事件獲得非自己控制領土的核心是會在50年後被取消的……
我覺得懂了這些最基本的概念玩起來就沒有什麼太大困難了,在這裡面科技就是小國飛快,沒辦法,大國必須要控制的地盤高過一個很可觀的數字後才有可能超過小國,沒關系,反正到後面你肯定地盤超級大,還有個國家理念能給你加科研效率,所以科技被落下也沒什麼,只要別差太多就行,另外幾項科技中最重要的是陸軍,陸軍科技領先可以在戰爭中當老大,老大的好處可是不少;另外行政也很重要,主要是可以提供新的國家理念,其他科技都可以以後再追(當然如果你走殖民路線的話海軍也很重要)
注意通貨膨脹,一定盡力控制在0,你用大國的話還是比較好控制的,建議第一個國家理念選國家銀行,直接減少0.1通貨膨脹,想要殖民的話一定要選探索新世界這個國家理念,有這個才能徵召探險家和航海家,有他們做將領的部隊才能走上未探索的區域。
注意盡量保證一個較高的穩定水平,其效果是顯而易見的,很多時候把錢投給科技不如投給穩定度
除非對於某種顧問有特殊需求再去選擇等級較低的那種顧問,否則挑著等級高的顧問選,會有一定概率出非常好的事件(聲名遠播的顧問)
不要在一隻部隊中放太多的單位,那樣會大大增加損耗和厭戰的,這非常不好……
對於宗教改革一定不要寬容,越寬容越亂,千萬不要去選那些增加對異教和異端容忍度增加的國家理念和國家決議,到那時候你的國內就什麼宗教都有了……
我能想到的差不多了,要是還有什麼不明白的再問吧……EU3這游戲是個非常好,非常有內涵的游戲,只要你耐心的把他的系統搞清楚,那麼你很快會發現:原來沒有畫面的游戲照樣可以這么好玩……

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