㈠ 文明6哪些國家容易取得勝利 國家介紹
在文明6游戲開始,玩家最少有18個國家可以選擇,今天我們就來分析文明6選哪個國家容易贏,哪個國家開局簡單。
目前最容易的獲勝方式依然是通過戰爭,走征服勝利。這方面中國和英國是比較強大的。
1、中國
有造紙坊前期科技會比較快,遠古開始練弓手,升級為諸葛弩,加上天朝的大軍,基本在是無敵的。
之後諸葛弩升級加特林機槍依然強勢,最後靠至此積累的征服優勢,出大量飛機掃平世界。
2、英國
英國也是類似,遠古弓手轉長弓手-加特林,啟蒙之後多一個間諜,可以幫你把之前落下的科技追回來。
最後依然是飛機掃平世界。如果是海戰,那英國的主力艦更是同時代最強的兵種,會幫你贏的更輕松。
㈡ 文明6最強國家排名分別是
第一梯隊:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國
第三梯隊:西班牙,印加,荷蘭,挪威以及阿拉伯
(2)文明6英國怎麼樣擴展閱讀:
看一個文明和領袖的強弱,重點在看他們的特性在什麼時間點發揮作用,對關鍵點有沒有加強。一般情況下,越早發揮效果的特性越有用,持續越久的特性越有用,拖到中世紀後才生效的,通常是一般。遠古就生效的,大概率是神技。
遠古的特色單位,遠比中世紀的更強。這是因為文明6是個滾雪球的游戲,早期的優勢,是可以換來中後期的絕對優勢的。
㈢ 文明6適合新手的國家
根據文明強度評級。
ss(智障也能過神):斯基泰。
s(稍加運營即可過神):砍2,金閃閃,阿三,羅馬。
a(正常運營可過神):日本,希臘,剛果,俄羅斯。
b(沒什麼強力的文明):始皇,法國,德國,美國。
c(沒什麼強力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。
d(盤古神標近乎白板):英國,挪威。
相關信息:
文明6中斯基泰的ua相當於三個s級ua。第一個s級ua就是殺人回50血,這個單拿出來也算是文明6最強ua,等於全員蘇丹親兵化。第二個克隆實驗室,配上本座100%騎兵產能加成,基本大城一回合可以出兩個騎手,而且多餘的騎手可以賣錢。
第三個傷兵+5力雖然差一點但也算一線ua,另外要注意的是文明6中印度文明的uu是被低估的最多的,但是因為騎兵是有100%產能,所以並不比一些步兵uu貴,實際保底45力,而且20個回合就能出。
㈣ 文明6英國神級難度怎麼玩 英國過神思路介紹
英國號稱日不落帝國,可見其實力非同一般,而在文明6中想要玩好這樣一個國家尤其是拿它過神級難度還是需要一些技巧的,下面就讓小編給大家介紹一下英國過神思路吧。
整體思路
主旨說的簡單些(當然也更加不準確一些)就是:大海包圍陸地。
主旨轉換成形象的基本操作就是:佔領所有的海岸線
核心策略就是:以經濟作為發展的基石,從海岸向內陸吸血,無孔不入的日不落
核心策略為本的具體操作大概可以寫成:前期靠文明特性發展出強大的經濟並且對他國進行簡單粗暴的侵略,中期大量海外移民把所有大陸的海岸線上的邊邊角角都佔領下來,後期根據敵人的行為模式決定如何取得最後的勝利
心理扭曲的吸血鬼:為何文明6被稱為野蠻6,一部分原因是指蠻子很厲害,另一部分原因則是這游戲大量充斥著資源的掠奪/人力的強取/狡猾的外交/等等。。。不走出去的文明,不打出去的文明,不交易的文明,都很難存活。為了存活而變得不擇手段,好似吸血鬼一般,貪得無厭。。。這就是文明,這也是野蠻。
沒有港口的倫敦,不是倫敦,不會造港口的大英,不是大英。
前期玩法思路
出生點的選擇(需要考慮的點):
1、海洋資源(相鄰)港口(相鄰)商業中心(相鄰)首都/河流:所以倫敦的建造位置及其講究,如果可以達成以上4個相鄰就有6金(基本)左右的產出,無法達成則可能只有3金,相去甚遠;
進階:港口最好與兩塊空地以上的陸地相鄰,以後造別的區域也有0。5的加成,這個區域可以是工業/文化/科技/聖壇,具體還需要看周邊的地形(丘陵->工業;山->聖壇/科技;想要文化勝利則需要考察周圍合適奇觀的地形以及周圍地形的外觀(appeal))
2、移動路徑與消耗與賭博:對於大英來說,50%的情況你的出生點是需要移動的,如果打神標之類的難度,你會發現沒有那麼多時間給你移動,具體的操作更像是賭博,但是個人建議是有個7分的出生點就不要去賭9分的,如果只有4分的出生點,那就多掙扎一下吧。
3、第一點講的是大英對出生點的特殊需要,第二點則是基本的落城原則,第三點我們講一講糧錘水問題:大英出生錘>>糧+海水足夠,河流可以留給商業中心
思路:大英由於有港口對貿易線路的支持,所以糧食問題可以靠貿易來進行大量的補足,海洋資源都會給一定的金錢,很多東西可以考累積的金幣去買,雖然錘子這東西也可以考貿易線路補足,但是游戲的初期還是更加需要錘子。
開局生產科技文化宗教:
1、生產:狗,移民,弓箭,移民,移民(第一個農民盡量靠錢買,二城三城穩定後需要再錘農民)
分析:狗不說了哦,第二個拍移民主要考慮到前期農民信價比之低以及探到蠻營所需時間的隨機性,移民出來之後基本科技也快研究完弓箭了,如果差的遠就根據形勢錘小石/第二個狗好了。
2、科技:落城後5T研究漁船,然後畜牧弓箭,然後觀星海港/挖礦城牆。
分析:漁船是必須的,而且落城在海岸就有尤里卡;弓箭前期對大英很好用,因為大英沒有前期UU,早出弓箭反而更有壓制力;海港能早出就早出,但是根據AI距離,可能挖礦城牆也不錯,具體看形勢
3、宗教:漁船+1錘
4、文化:+5野蠻人,所有城市+1錘,然後文化發展點到政治哲學(新政體那個),然後回頭點神秘(+2科學家)(其實一般用不到,但是有這張卡會比較安心)
㈤ 文明6怎麼樣,值不值得入手
文明6值得入手,也挺好玩的。
作為一部續作,《文明6》在很大程度上延續了《文明5》積累下的優良傳統,在改良工作方面做得既不突兀,又不顯保守,火候拿捏得恰到好處,在續作的開放方面實屬難得。「再來一個回合」的偉大魅力在這部作品中表現得淋漓盡致。
《文明6》是系列內容最全面的一款游戲,包容了諸多系列經典特色。但它又給游戲加入了一些細微的新內容,例如攤開的城市、可自由定製的政策與政體、更豐富的研究。盡管游戲的AI還有提升空間,但現在也已經可以讓玩家的統治之路成為挑戰。
特色系統:
1、資源系統
資源是食物、生產力、科技值、金幣或文化值的來源,其中一些能為文明提供特殊加成。很大程度上,文明的財富和權利是根據控制的資源數量和種類來決定。
利用資源的前提首先是必須位於自己的文明境內,隨後在該單位格上建造合適的「改良設施」。比如,通過建造種植園改良設施才能從香蕉資源上獲利。資源可分為三種:加成、奢侈品和戰略
2、建築系統
游戲中的城市對文明取得勝利有至關重要的影響。通過建造城市,可以在城市區域內建造單位、建築和奇觀,並進行新技術的研發。
㈥ 《文明6》英國神級難度種田流攻略 英國種田流怎麼玩
這一個月從軍閥一路走來,勝一局,升一級,慢慢磨練,直到前天過神,沒有TJ,SL了1次,比我想像中順利。眾所周知,文化勝利是最快,又最悠閑的勝利方式,種田愛好者的首選,而英國,又是為文化勝利而生,關鍵,關鍵,大英博物館就像bug一樣,全球掠奪,橫掃世界,為文化勝利奠定堅實基礎。
㈦ 求文明6最強國家排名,有哪些比較靠前的
是這樣的,文明6有很多勝利方式,每一種勝利方式都會有一些有比較優勢的文明。
1 文化勝利、科技勝利
把這兩個放到一塊,是因為這都屬於“種田流”。
這方面最強的文明就是中國了。
基本上幾個前期文明都非常適合統治勝利。比如蘇美爾、埃及、阿茲特克、羅馬、斯基泰、剛果、砍二、蒙古、金閃閃。
見文明就宣,在中小型地圖上基本能在開局所有文明還沒有建造城牆的時候佔領一半數量左右的文明。非常IMBA。
當然,這其中還得做個小區分。目前來說斯基泰是最強的,如果前期有兩馬的話,基本上就可以是戰狂中的戰狂。
接下來個人覺得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演歷史……
海圖的話,挪威和英國的戰鬥力很強。但是……大家玩的不基本都是大陸嗎……
總的來說,新人上手的話建議4難度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的強度也挺高,工人能力強、文化和科技樹發展迅速,很容易打出文化和科技勝利。
還有一種選擇就是選各種前期文明,造優勢兵種,然後一路平推,快感十足!
當然這是PVE模式了,如果你是PVP的話。公認的有三個梯隊:
T1:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國。
T2:法國,澳大利亞,波蘭,馬普切,朝鮮。
T3:西班牙,印加,荷蘭,挪威,阿拉伯。
三個梯隊中前兩個梯隊基本上能在十人局裡面次次見到……
大家可以看到基本上這些文明在中前期都是非常有優勢的,像美國這種後期文明基本是見不到的……
劣勢文明的話,建議不要選埃及、巴西、美國、高棉,如果PVE的話,玩玩自然是可以的。
最後啊,在這里吐槽一下文明6製作者,對中國應該是有典型的偏見了。
先不說秦始皇的形象設計的那麼猥瑣,單就那個介紹詞……
別的文明都是撿好了一頓誇……秦始皇的最後來了一句:“但願他們手上永遠沒有水泡”。
典型的歪屁股游戲,要是我會趁早給他改了。