A. 帝國時代3亞洲王朝 誰能介紹下中國,日本,英國,荷蘭,這四個國家的攻略和玩法,最好能詳細點。
其實我覺著就是遠程兵種(弓兵、弩兵)對近戰步兵傷害高,步兵(矛兵、戟兵)對騎兵有優勢,騎兵對遠程炮兵有攻擊加成吧
我復制了一些攻略 你可以看看
下面給些各國特色兵種:
英國 長弓兵
法國 胸甲騎兵
西班牙 劍盾手、槍騎兵、長槍兵(因為能近衛與帝國升級)
德國 德國騎兵、雙手劍士、戰車
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄羅斯 俄羅斯散兵、哥薩克騎兵、沙皇騎兵、騎射手(與土耳其共有)
荷蘭 散兵(因為殖民就能訓練)
土耳其 蘇丹親兵、騎射手(與俄羅斯共有)
阿茲特克、蘇族、魁易洛、中國、日本、印度兵種都是特有的。推薦些厲害的:美洲獅長槍兵、步槍騎兵、擲斧兵、火繩槍手、日本武士、印度火槍手。
就簡單說說兵種相剋關系:步兵中的重步兵克騎兵,騎兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一個循環,還有更細致到每種兵種。
最後給你一些各國的特色介紹:
中國,經濟到了後期如果戰術得當,會算很火爆的。中國的人口上限是最多的,達220人,但村莊不升級只能最大支持160人口。而且中國不能直接運農民,每張卡使一個村莊與tc各得到1農民,或者一農民+一隻山羊。軍事上中國兵是一隊軍隊訓練的,所有單位不能單個訓練,特點是攻擊力弱小與數量多。中國適合快攻。
日本,大部分支援能運送2次,經濟後期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生動物來緩慢生產食物、黃金、木頭,運送了支援也能生產經驗值。軍事上單位成本高,屬性高,快攻不太適合,因為軍事成本高。日本武士很bt的,尤其表現在攻城方面。
印度,個人認為很難控制,因為村民成本需要100木頭,需要快攻。但一開始村民伐木速度最高,市場只需升級「鋸木廠」即可。經濟需要看你的技術了,但很難提高啊!bt的大象大多要用木頭,成本與人口高。印度火槍手是現時最厲害的火槍手了,只是比歐洲的火槍手成本一共貴20個單位資源。
土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。
西班牙:這個現實中的海上強國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲採用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。
葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來佔了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麼他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代採集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麼再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。
德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。
法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,採集效率相當於普通農民的120%,戰斗時還能相當於一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。
荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。
俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。
易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。
蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。
與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。
B. 帝國時代3亞洲王朝,英國怎麼打我跟法國打時十分膠著,而且火槍手面對大炮傷亡太大,那位高人賜教
英國一定能打贏法國的,前期多伐木建多多房子。(一定要在進入封建前用加快伐木的卡片)城市中心也要生產農民。一進入封建就建兵營,用火槍手。要在游戲到達20分前出兵進攻,一般敵人沒多少兵力的。建多個兵營,有足夠資源就用火槍加五門鷹炮,保證贏。
C. 帝國時代3亞洲王朝德國英國荷蘭
德國第一(德騎)
現在德國最常用戰術就是殖民Xbow spam,堡壘後暴散和德國騎兵,送傭兵,在堡壘時代猛攻。
堡壘時代的戰術選擇,我曾經嘗試過一段時間的傭兵流。打傭兵加強卡,酒館產傭兵送8散7散9騎卡,或者產pike、xbow,送傭兵卡。但問題很多,比如部隊成型時間晚,前期兵力薄弱,隨機變數多。打傭兵最要命的就是太看運氣,如果酒館有mamu、黑森、高地這樣的傭兵當然很好,如果是忍者之類的就很頭疼了。
經過一段時間的比較,目前最可靠的還是主力主力散+馬,一兵營一馬廄出兵,依照對方兵力配置進行調整,對方重步兵多就多出點散,散兵多就多點馬,如果騎兵多就出幾個戰車,加幾個pike。因為消耗的主要資源都是食物和黃金,所以調整起來應該相對容易,可以靈活應付多種敵人。
英國第二(紅衣軍)
防禦(刷經驗最適合):
在你認為能力可及的范圍建造城牆,正面留下開口(要有保護炮兵的護牆拐角+哨塔)。隨時要留意在牆外的農民!
再開口處布置足量步兵(能堵住敵騎兵),後面布置火箭或野戰炮(千萬保護好!火箭很珍貴!!),一定要有機動部隊從旁門沖出去打敵炮兵。還要有一定的機動部隊應對兩線作戰。
進攻時(總攻):
帝國紅衣火槍兵+帝國火箭(兩工廠猛造),大兵壓境打過去
火箭可以抵一切炮兵
大量火槍兵可以保護火箭,火箭先打兵(交戰點最好在曠野,在對方防禦性建築附近(威脅火槍兵時)先打建築),然後打堡壘、哨塔、城鎮中心,再消滅農民(行軍時最好把農民盡量殺光或趕進城鎮中心),如果需要刷經驗,別接受投降。
荷蘭第三
a 散兵,長矛,輕騎 路線
4 升級使用500食物政治家, 升級過程中, 讓三個採食農民去採金。 你應該有8農採食9農採金。
5 升級完畢,讓三個採金農民去開箱(收集木), 用木材蓋兵營, 一房 ,一市場。 然後讓這三個農民採集木材。
6 造農民採集黃金, 知道你有15~20個人左右
7 第二個船運應該使用8長矛, 把這幾個兵分成四組, 分散在TC周圍, 哨探騎兵
8 一旦兵營造好, 開始出散兵。 你的目標是散兵主戰, 長矛反騎兵
9 繼續暴散兵, 用hit & run戰術對敵。 小心操作你的長矛, 不要進入弩手射程, 散兵小心輕騎兵
10 盡可能升級到三級, 同時盡可能塊的維護一枝相當規模的部隊。 2~3門鷹炮配合散兵和Ruyter將很容易擊垮甚至是法國的部隊。
11 別忘記市場的經濟升級。 當你的敵人變得逐漸強大, 戰斗也進行到後期時, 轉換策略到銀行。 確保資源兜轉換成兵。
D. 帝國時代3亞洲王朝荷蘭,英國,國家的詳細攻略,(如怎麼選卡片,農民個數分配等)
荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。
E. 帝國時代3亞洲王朝選英國怎麼和中等電腦打。高手來
你們前面就不要什麼造小兵了。能抗住就行。直接憋大件:東炮西炮的。騎兵一堆也好。主升科技什麼的
要不你們分工一個人拚命守另一個拚命發展。我覺得還是挺簡單的。根本沒什麼說、圍牆圍著守家然後大炮騎兵一波一家、四波四家。最好中國圍牆、砍樹快,英國前面就長弓守、後面無壓力
也可以嘗試下速推、應該更好玩。中國長槍兵+諸葛+長弓......還行吧
F. 帝國時代三亞洲王朝,奧斯曼怎麼對付英國全火槍加野戰炮流
咨詢記錄 · 回答於2021-02-18
G. 帝國時代3亞洲王朝,英國怎麼打法比較強
先偵察,千萬不要沒到敵人營地就被消滅了!(在敵人營地打有好有壞)好的是他們補給兵力快,壞的是能然他們一團亂,帶來經濟打擊,使進攻失敗敵軍也要一段時間來恢復和重建。
騎兵先上先,然後就紅衣火槍手要在後麵包抄,馬炮盡情的哄!還有攜帶1隻榴彈炮!
注意,要盯著,主要是兵種的配合與隨機應變,假如快輸了,就跑,在馬炮的哄擊下,騎兵與步兵要配合好
千萬別亂了陣形!(大英帝國的士兵是出了名了精銳)
在進攻同時要派一種15人左右的小隊伍,榴彈炮隊,專門炸敵軍房子,先看戰況,等待時機上,就算進攻失敗也給敵人一點經濟上的打擊,對著那些價格貴的房子炸,榴彈炮炸房的速度快得要命,假如敵軍打後面的榴彈炮,前面的軍隊就盡情地發揮!(記得,只炸貴的不炸對的)
H. 帝國時代3亞洲王朝中那幾個國家的什麼兵種可以克英國的紅衣軍,而紅衣軍是不是對說有國家的騎兵都能戰勝。
英國紅衣軍屬性是重步兵,剋制紅衣軍的有:散兵(包括弓箭手),重騎兵(例如奧斯曼重騎兵),弓箭騎兵(例如蘇族的白馬),炮兵(例如鷹炮)。英國火槍的作用就是反馬,燒建築。火槍對於輕騎兵的傷害是很大的,而且價格便宜,易於成型。但是很被散兵克制,速度慢,怕炮。
一般來說,火槍可以剋制大部分騎兵。但蘇族的弓騎兵是克制重步兵的(這屬於例外),在對重騎兵的時候,其實火槍也不太吃虧的。
I. 《帝國時代3亞洲王朝》使用英國心得體會大膽說吧.
英國先把探險家和狗找好,之後去轉悠,殺人得到經驗,去家鄉城市要支援,先要堡壘,再要無限卡的士兵(死了之後還能要這種卡,不然用別的卡浪費,向盟友要資源.),最佳推薦士兵:帝國紅衣火槍兵,也就是火槍兵的最終升級,國家到了工業時代你去玩革命,村民變成殖民地民兵,可以得到格林機槍,再和別人打,KO!炮兵最好是加農炮,長弓兵防禦還可以,最好選擇俄羅斯,兵特別多,一般在殖民地圈起來(就是修牆,牆邊修強化哨所),牆裡面修個堡壘,升級為星辰堡壘,血13500.打仗的時候帶上神父,打完之後神父治療士兵.因為時間關系有點簡陋希望您原諒.