『壹』 我想問一下戰爭雷霆陸戰技巧
1、如何擊殺敵方坦克:在新手教程裡面有說,對坦克側面進行攻擊會造成很大的傷害,坦克車輛的第二第三導輪上方基本都是彈葯架所以很容易被擊殺,在戰爭雷霆裡面取消了血條的設置,而是根據彈葯命中的位置重要性來計算傷害的,所以在游戲裡面攻擊敵方坦克的尾部基本上是沒有傷害的。
2、火炮支援的利用:在游戲裡面,可以呼叫火炮支援,注意在這個時候,敵方也會得到我方將有火炮支援的警告,所以正常情況下很難對敵方造成實質性的傷害,一般在敵方坦克被堵住,或者倒退的時候進行火炮支援是最好的選擇。
3、坦克的駕駛:個人覺得游戲裡面地形復雜,路又特么的爛所以在游戲當中最好是原地轉向,如果一邊前進一邊轉向很容易被轉暈,而且很容易卡位,然後給對方機會在有一點,游戲裡面的部分設施是可以撞毀的。
4、利用穿甲彈:在游戲裡面穿甲彈是可以穿越一定厚度的物體然後命中目標的,比如說小型的碉堡,薄牆以及一些小土堆,但是這些都有一個極限,太厚的地方可能是不行,這是個經驗問題了。當然,坦克因為其難度使用的技巧還很多,這需要我們在游戲的體驗當中去發現和利用。
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『貳』 戰爭雷霆英系歷史和街機怎麼玩,後期怎麼樣
當然FW190強啊 在3級飛機中 Bf109的機動性和火力都沒法與Fw190比的 不信你可去查排名前5的街機模式戰隊指揮官的日誌 他們絕大部分都是玩Fw190起家的KD比基本上都是4到5之間 4級後雖然BF109可以升級到3個30mm炮 活力比190強些 但是子彈少 一下就掃光了 而190F8和後面D系列都很不錯 機動性與速度都很強 後期基本是看意識與槍法 打中即重傷所以火力什麼的到成其次 載彈量,速度和機動性才是取勝的關鍵(戰術不在此列,戰術運用的好什麼飛機都是好飛機) 所以總結一下 3級 絕壁FW190完勝Bf109 不管是從速度機動性和火力來看4級Bf109也比不上Fw190(F系列加30炮套件除外因為空重過大影響機動性) Bf109機動性雖然提高了但還是沒有Fw190好(Fw190後期是為了高空攔截而設立的 又快又靈活)我升級Bf109完全就是為了後面5級的噴氣機
『叄』 新手玩國服戰爭雷霆陸戰,主要針對坦克戰街機模式,玩哪個系比較好
德系:在老虎那一段很強勢。後期全是脆皮,前期比較難過,英系:著名不裝葯的AP(穿甲彈)前期難過,中期局勢不太好,後期還行,特別是酋長賊帥,蘇聯(比較推薦):前期還行,中期可以,後期幾乎被吊打系列,其他系沒玩過不評論
『肆』 戰爭雷霆陸戰街機怎麼打得准 感覺別人打的好准啊 而我怎麼都瞄不到
什麼多打多練~屁! 過程很亂很復雜,你需要慢慢了解戰爭雷霆每個國家,每個等級分房的各個常見型號坦克的裝甲弱點。因為有些重坦,許多坦克都拿他一點辦法也沒有。這種的就不要跟他瞎打,直接避開,或者繞側才能打。至於不出現「十字」,500m開外都不出現「十字」。多打多練也只是為了逐步實驗一下自己總結的裝甲分析理論,並通過重復實踐來驗證和記憶。表達能力不強、或者嫌麻煩、不願意說實話(這年頭說實話的人真少!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)的人,他們就只會告訴你「多打多練」······
『伍』 游戲《戰爭雷霆》應該怎麼玩有哪些攻略
1、氪比不氪好,不只是節省時間,最重要的是不做韭菜!
2、別碰中系。
3、陸戰玩家只喜歡純陸戰就去街機,歷史空軍只是多,全真碰到空戰大佬真的是沒一點體驗。
4、不氪就卡二戰房,冷戰和現代載具不是白嫖能玩的起的,除非你的時間非常不值錢。
5、9m127飛過來之前唯一能做的就是光速J3
6、不要聽有些人所謂的練技術,這游戲有個狗屎技術,點擊滑鼠左鍵就可以喂屎。
7、千萬不要去低權重當韭菜,直接買個禮包重坦,玩熟練了也就明白游戲機制了。
8、裝甲決定下限,機動決定上限,穿深夠用就行。
9、記住勝利日,周年慶,聖誕節,都有折扣。
『陸』 戰爭雷霆英系歷史和街機怎麼玩,後期怎麼樣
英系是好系,前中後期都不錯,只是噴火9在那個級別有點慢了。其實打法主要是繞,還兼顧bz。推薦噴火2b,5c,24,9lf,台風,暴風5,2,和海流星和流星f4。這個版本的蘭開斯特載彈不少,也值得一玩。
『柒』 請問 戰爭雷霆 (空戰和陸戰)怎麼玩和坦克世界還有戰機世界 好像不太一樣WT的研發是怎麼研
WT主要玩的還是空戰,陸戰剛剛公測還是半成品。WT不像坦克和戰機世界是沒有血條的,但是也有各種零件,比如飛機的機翼,副翼,機尾,升降舵,方向舵,發動機的受損會帶來不同影響,因為是擬真,可能一發機炮打中升降舵,這樣就只能跳傘了,相反戰機則只是掉點血而已。研發也是一條線一條線,比如Bf109,Fw190等線,但是必須買了前一架飛機才能買下面一架。WT空戰是完勝戰機世界的,陸戰還有待改進。樓主可以加我好友,有空我們一起飛。 樓主還有什麼不懂的地方可以追問我。
『捌』 戰爭雷霆該怎麼玩
首先,國服玩家人數比較少,戰爭雷霆的靈魂在於其空地聯動、陣營劃分對抗以及肉眼索敵的歷史模式。國服的玩家大多都集中在標准模式/街機娛樂中,而歷史模式里也是少數vs少數,並不能體驗宏大戰場征服。不過選擇國際服還是國服是你自己的權利,我只是說一下我個人的意見。
以歷史模式來說,A系也就是美國,美國前期的地面力量大多為高機動、低輸出以及裝備了可以剎車時保持主炮穩定的垂直穩定器/垂直鎖的輕型坦克為主。這個階段的美國可以憑借上述特點擁有非常明顯的先手優勢。但另一方面,美國初期穿深的不足限制了其作戰能力,所以在初期1.0-2.3階段作為美國輕坦,應盡量發揮自己的機動優勢,積極尋找對方陣線的漏洞並發起突襲,針對性偷襲對方的脆弱高輸出單位。
d系是德國,德國的飛機多為高輸出、爬升強的高空空優機。德系飛機在高空時擁有強悍的戰斗能力,但在低空面對蘇聯的飛機幾乎沒有還手之力。在使用德國戰斗機時,應多採用bz戰術,也就是先爬升到對方上空,然後從上空掠襲對方,打出一次進攻後不論是否擊傷對方都需要立即再次拉起機頭爬升回高空,然後再繼續掠襲直到撕碎對方。建議新手初期使用德國的經典戰斗機bf109系列。fw190系列的上手難度較大,不建議新手使用。
關於彈種問題,游戲內的彈種分為兩大類:動能彈和化學彈。
動能彈種:發射的炮彈以單純的動力勢能來擊穿裝甲毀傷內構,特點是擁有距離衰減,可以擊穿大部分障礙物攻擊目標,分為裝葯彈和非裝葯彈,傷害計算為穿甲穿深,入射角度越大跳彈幾率越大且擊穿能力越弱.目前游戲內的動能彈種有:AP穿甲彈,APC被帽穿甲彈,APBC風帽穿甲彈(鈍頭彈),APCBC被帽風帽穿甲彈,APHE穿甲榴彈,APHEBC風帽穿甲榴彈,APCR/HVAP硬芯穿甲彈/高速穿甲彈,APDS脫殼穿甲彈,APFSDS尾翼穩定脫殼穿甲彈,AC混凝土破壞彈,裝有ap彈頭的火箭彈。
化學能彈種,將彈種發射並觸碰到對方裝甲後才開始工作進行破甲殺傷,特點是沒有距離衰減,觸物即爆但入射角過大時仍會跳彈,不能穿透大部分障礙物攻擊敵人,對輕型載具的斷裂幾率更高,傷害計算為破甲穿深。
目前游戲內的化學彈種有:HE高爆榴彈,HEAT反坦克榴彈/破甲彈,HESH碎甲彈,HEATFS尾翼穩定破甲彈,ATGM反坦克導彈,破甲火箭彈,高爆火箭彈,榴霰彈。
至於彈種選擇方面,就美國坦克來說,前期的美國輕坦只有一個ap和apcbc,這兩個彈種的垂直穿深相同,但apcbc的轉正要稍好,所以前期美國的37mm炮請使用apcbc。前期還有一個叫做m3火炮運載車的卡車,它裝備的是早期的75毫米火炮,但仍然是apcbc和ap彈,不過它的apcbc擁有裝葯,擊穿對方後可以在對方車內引爆殺傷其內構,所以這輛車也請使用apcbc為主力彈種。到了謝爾曼家族時,3.7的M4謝爾曼除了ap和apcbc外還擁有了apcr,apcr你可以理解成一個大號釘子。對於近距離的垂直裝甲擊穿能力極高,但千萬不可以用來攻擊傾斜裝甲,因為它的轉正非常非常差。並且apcr在擊穿對方後的毀傷效果特別糟糕(因為就是個釘子打進車里基本沒什麼毀傷)。但你仍然需要攜帶幾發apcr以備不時之需(比如一個重甲目標kv1沖了你的臉,你可以切出apcr直接攻擊它的炮塔癱瘓掉它的武器)。但謝爾曼系列仍然請以apcbc作為主力彈種。一直到6.0你都可以全程apcbc打到底,6.0時出現了m41a1華克猛犬,它的默認炮彈是ap,然後它還擁有apds。apds可以理解為apcr改進版,apds在保留了對垂直裝甲的高穿深的同時,轉正方面更加優秀。可以作為主力彈種使用。但小口徑apds的後效(m41a1的76毫米)會比較差,所以需要你對敵人的車輛內構足夠熟悉可以做到每一發都精確擊殺其乘員後才能使用。然後6.7開始美國出現了三台小車,分別是t92,m50,m56。他們都擁有破甲彈,破甲彈是游戲里的主要化學彈種,它對於傾斜裝甲的擊穿能力很高,但後效不穩定。使用破甲彈攻擊輕型載具會有很高概率直接以車體斷裂擊毀對方(也就是不需要滿足擊殺條件,只需要擊中對方)。而這三台車使用破甲彈可以直接擊穿同等級甚至高等級的正面裝甲,所以它們請使用破甲彈作為主力。7.0時第一台巴頓m46出現了,它除了擁有傳統的各種動能彈種外,還擁有一個305穿深的尾穩破甲彈。m46的機動性非常優秀,如果你喜歡側面偷襲一發終結敵人,請以apcbc作為主力。如果你喜歡保險而穩妥的擊殺敵人,請使用heatfs作為主力(apcbc的後效>heatfs,但heatfs的各方面穿深遠遠高於apcbc)。7.7的m103是所有美國玩家必玩的一台經典末代重坦,它擁有恐怖後效但不能隨便擊穿別人的apbc和隨便擊穿對方但後效不穩定的heatfs。鑒於m103的裝填速度很慢,所以使用m103時建議兩種彈葯混帶然後根據實際戰場情況再做決定。8.0美國迎來了m3騎兵戰車,它的主炮是30毫米波音大毒蛇機關炮,可以發射82穿的apds,同時它還有一個可以裝載兩發陶式反坦克導彈的導彈架。m3騎戰作為一款偵查性輔助車輛,請不要正面進攻主戰坦克,建議使用機炮擊毀對方武器、攻擊對方側面薄弱帶,使用導彈攻擊對方的裝甲區。反坦克導彈你可以理解成一個飛的較慢、但可以控制其軌跡的破甲彈。8.0的t95e1擁有美國的初代apfsds,apfsds俗稱為鋼針,也就是apds的改進版,擁有更高穿深更好轉正以及更大的後效。apfsds的初速很高(飛的很快),是後期主戰坦克的主力彈種。而apfsds又分為短桿彈與長桿彈,有些短桿彈雖然垂穿高,但傾斜穿深比長桿低得多。所以如果後期坦克擁有長桿鋼針,請用它作為你的主力彈種。