⑴ 帝國時代3專家級電腦1v1電腦太快攻過來,怎麼辦,荷蘭根本頂不住
專家電腦其實非常好打,因為都是一個套路,打多了你自己就能感覺出電腦什麼時候快要進攻。一般來說,專家電腦第一波進攻都發生在7-9分鍾左右,正常情況下也就是殖民末期或堡壘初期。荷蘭在殖民時代是公認的弱國,因為殖民時代你只能生產長槍,弩兵和輕騎兵,前2種單位由於屬性較差,一般不會主動浪費資源去生產,用兵卡運送即可。但荷蘭從堡壘時代開始,一下能成為強國,因為荷蘭在堡壘時代加入了手槍騎兵,這種騎兵屬性雖然極差,而且很容易被散兵等單位克制,但最大優勢在於極強的機動性。
因此你玩荷蘭的時候,應該考慮的是快速升堡壘,電腦一般不會在7分鍾前攻城,所以你進入殖民後,先發資源卡直升堡壘,然後發哨塔和兵卡進行防衛,如果你用這種快速到堡壘的戰術,一般來說,當電腦進攻你家的時候,你都能剛好到堡壘,而且已經擁有一定兵力,足夠抵擋電腦第一波進攻。只要抗下第一次進攻,剩下就非常好打,堡壘時代重點採金礦,大量爆手槍騎兵,逐漸補滿4個銀行,然後出2-3個鷹炮。擁有10+手槍騎兵的時候可以主動去找電腦,電腦很弱,你只要不停用HR操作(打一槍就後撤),可以磨死很多電腦單位。
後期荷蘭很好打電腦,因為村民只能生產50個,所有你有150單位軍事人口,直接用鷹炮+手槍+輕騎+少量長跑即可完虐專家電腦
我說的這一套只能打電腦,因為電腦套路是固定的,你只要掌握快速上堡壘,用兵卡+手槍擋住第一輪進攻後,荷蘭其實打專家是很容易的。
⑵ 帝國時代3 里怎麼打英國 英國有什麼弱點呢用哪個國家打英國比較有優勢急用~~非常感謝!
我用的就是英國,沒覺得英國很弱,快攻的話就看你和對方誰造的鋼炮多,我和我的同學打的時候就是出炮兵,無論對方出多少人炮兵打人很厲害的,而且聲音也很震顫,在支援點數上盡量用在工廠和能生產炮兵的單位上,工廠就出炮兵,有一隊炮兵就去打對方對方沒有炮兵的話就輸了,第一次玩帝國時代的時候就是被這樣幹掉的,我出了很多的兵可沒有炮兵,就被我同學用清一色炮兵全殲!
⑶ 帝國時代3制敵方法...
奧斯曼最厲害的是前期
奧斯曼的打法多樣,能rush能FF能FI能直工革命能semi-FF,基本上算是帝國中打法最多的國家了
樓主補丁版本不知道,目前最新的是亞洲王朝1.03版本,要是不知道上哪裡升級可以去帝國三中文站,帝國三中文站是國內最大的帝國3論壇,比游俠貼吧神馬的大N倍,那裡有葡萄牙的教學帖子
奧利滿為什麼前期厲害?樓主肯定想問這個問題,農民生產慢歸慢,但要注意的是:他的農民是免費的。而且開局給奧斯曼的固定3木頭箱子+1隨機箱子,能夠使奧斯曼再起1房子的同時起1個貿易戰(加經驗的那個,沒人起土著),這樣能使他開局經驗比你多很多,卡片比你多發很多,奧利滿開局一般第一卡是700木頭,也可發其他的,連發3張資源卡能使他初期資源比你多很多,當然,葡萄牙要注意的是,因為你發現時代沒有農民卡,所以發現時代最好不要發卡,到時代2的時候連發兩張資源卡。
奧斯曼是帝國三中最經典的rush國之一,什麼是rush?那就是早期快攻,它的啟動速度肯定比你葡萄牙快很多。而葡萄牙是比較經典的FF國家和boom國,當然,你用帝國三三流國家對付1流到二流之間的國家很難。
樓主要注意的基本功問題:1不要斷農,即使不2TC出農,至少保證1TC不斷出農民,不許斷!絕對不許!這是每個新手都必須練習的,保證農民不到滿農不許停!必須不停地造!不用問為什麼,天下所有高手除非極限rush或者極限ff,都在遵守這個規則。
葡萄牙在有海的地圖可以選擇吃海,在殖民時代防漁船打折卡,打卡後漁船隻要40木頭就能造了,具體葡萄攻略還是要你上帝國三中文站去看葡萄牙攻略,看完之後你會有飛躍的提高。
⑷ 求一下帝國時代3英國攻略。
.新世界貿易公司:
2 – 4 – 3 – 5– 8 Settlers ( 移民 ):可生產人民
Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 Food ( 食物 ):
可出現食物供玩家採集
Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ):
可出現木材供玩家採集
Chests of 300 – 600 – 700 – 1000 Coin ( 硬貨 ):
可出現黃金供玩家採集
**團** 5 Sheep ( 羊 ):可讓從畜牧場產生的家畜生長更快
10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可讓從畜牧場產生的家畜生長更快
**團**Wool Staple Ports ( 毛料纖維商港 ):可讓家畜生長更快
Covered wagon ( 開拓馬車 ):可選擇一塊空地建造主城
**團** 2Surgeons ( 軍醫 ):可運送兩名軍醫到新大陸
Captain ( 隊長 ):可以增強探險者的戰斗能力,並得到一個特殊能力,
可以一擊必殺前方一塊區域內的寶藏守護者或地上野生動物。
Hot Air Ballon ( 熱氣球 ):可讓探險者坐熱氣球探索地圖
2.軍事學院
10 Pikemen ( 長槍兵 ):可生產長槍兵
6–8–13–11 Longbowmen ( 長弓兵 ):可生產長弓兵
Yeomen ( 義勇軍 ):可增加長弓兵的射程
6–8–13–11–16 Musketeers ( 護衛銃兵 ):可生產護衛銃兵
Musketeer/Grenadier Damage ( 火葯兵傷害 ):護衛銃兵和擲彈兵攻擊力增加
**團** Musketeer/Grenadier Hitpoints ( 火葯兵生命值 ):
護衛銃兵和擲彈兵生命值增加
Musketeer/Grenadier Combat ( 火葯兵戰略 ):
護衛銃兵和擲彈兵攻擊力與生命值增加
4–7–5–8 Hussars ( 輕騎兵 ):可生產輕騎兵
Cavalry Damage ( 騎兵傷害 ):輕騎兵與龍騎兵攻擊力增加
Cavalry Hitpoints ( 騎兵生命值 ):輕騎兵與龍騎兵生命值增加
Cavalry Combat ( 騎兵戰略 ):輕騎兵與龍騎兵攻擊力與生命值增加
4–5–6 Grenadier ( 擲彈兵 ):可生產擲彈兵
1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生產反步兵炮
1–2 Mortars ( 迫擊炮):可生產迫擊炮
2–3 Congreve Rockets ( 火箭炮 ):可生產火箭炮
3.大聖堂
Native American Lore ( 美洲土著信仰 ):
升級所有在交易所的土著科技時都不用花費黃金
Native American Treaties ( 美洲土著條約 ):
玩家所有的土著同盟會給玩家些許的免費戰士
Native American Warriors ( 美洲土著戰士 ):玩家可以訓練更多的土著戰士
Advanced Trading Post ( 高級交易所 ):交易所變得更便宜,更耐打
Fencing School ( 劍術學校 ):所有步兵訓練速度加快
Riding School ( 騎術學校 ):所有騎兵訓練速度加快
Frontier Defenses ( 邊境防禦 ):可以得到兩座炮塔或小要塞(Blockhouses)
Pioneers ( 開拓者 ):村民生命值大幅提升
Colonial Militia ( 殖民地市民軍 ):
市鎮中心的攻擊力增加,而且可以呼叫第二次的緊急預備隊。
Advanced Arsenal ( 高級兵工廠 ):
玩家可以在殖民時代就建造兵工廠,並且有強力的科技可以升級。
Fort ( 要塞 ):就是可以蓋一座要塞啦
Extensive Fortifications ( 大型要塞工事 ):
可以增加炮塔和小要塞的建築上限
Improved Building( 改良建築 ):建築物的生命值增加
Heavy Fortifications ( 重型要塞工事 ):
可以免費升級科技以增加牆、炮塔、小要塞,要塞的戰斗能力
**團** Fast-building Houses ( 快速建屋 ):
建造房子和庄園( Minor )的速度增快
Virginia Company ( 維吉尼亞公司 ):庄園造價變得便宜
Estates ( 大農園 ):庄園可以慢慢地生產人民
The Glorious Revolution ( 光榮革命 ):提供給玩家的僧侶獨特的英國科技
Advanced Mill( 高級磨坊 ):磨坊變得更便宜,且更耐打
Advanced Plantation ( 高級棉花田 ):
棉花田變得更便宜,更耐打,且可以在任何時代建造
Advanced Market ( 高級市場 ):在市場中買賣資源更劃算
**團** Chap Docks ( 廉價港口 ):港口變得更便宜
Advanced Dock ( 高級港口 ):港口有更強的攻擊力,且治療船隻的速度更快
Factory ( 工廠 ):運送一個工廠到新大陸,且允許玩家建造一個強力的工廠
去製造資源,或是生產重型火炮
Robber Barons ( 土匪領主 ):運送一個工廠到新大陸,且允許玩家建造一個
強力的工廠去製造資源,或是生產重型火炮
4.製造設備
Stonemasons ( 石匠 ):村民蓋房子更快
Fish Market ( 漁市場 ):漁船采肉挖金更快
Rendering Plant ( 先進設備 ):漁船采肉挖金更快
Schooners ( 縱帆船 ):漁船造價更便宜
Sawmills ( 鋸木廠 ):村民採集所有種類的木材時速度更快
Exotic Hardwoods ( 新品種木材 ):村民採集木材速度更快
Establish Ironmonger ( 國立鐵器商人 ):村民從自然礦產挖金時速度更快
Silversmith ( 鐵匠 ):村民從自然礦產挖金時速度更快
Royal Mint ( 皇室鑄幣所 ):村民採集所有種類的黃金時速度更快
Sustainable Agriculture ( 抗壓農作物 ):村民從磨坊採集食物時速度更快
Refrigeration ( 冷藏庫 ):村民採集所有食物時速度更快
Stockyard ( 家畜圍欄 ):家畜生長更快
Fulling Mill ( 豐收 ):村民采家畜時收集食物的速度更快
Spice Trade ( 香料交易 ):村民打獵和采果樹時收集食物的速度更快
Medicine ( 葯品 ):訓練村民的速度更快
**團** Rum Distillery ( 蘭姆酒蒸餾室 ):村民從棉花田採集黃金時速度更快
Cigar Roller ( 煙草搬運車 ):村民從棉花田採集黃金時速度更快
Textile Mill ( 紡織品磨坊 ):村民從棉花田採集黃金時速度更快
5. 港口
1–2 Caravels ( 輕快帆船 ):可生產輕快帆船
Improved War Ship ( 改良戰船 ):所有戰船的攻擊力,生命力增加
1 Galleon ( 大型帆船 ):可生產大型帆船
1 Frigate ( 驅逐艦 ):可生產驅逐艦
1–2 Monitors ( 裝甲艦 ):可生產裝甲艦
**團** Monitor Combat ( 裝甲艦戰略 ):裝甲艦的攻擊力和生命值上升
Admiralty ( 海軍本部 ):增加可以生產的戰船上限
Naval Gunners ( 海軍炮手 ):戰艦的攻擊力上升
Hire Scottish Highlanders ( 僱用蘇格蘭高地人 ):
運送一定數量的蘇格蘭高地人部隊給玩家
Hire Highland Mercenary Army ( 僱用高地傭兵部隊 ):
運送一隻包含瑞士佣槍兵,蘇格蘭高地人,Hackapell的部隊給玩家
Hire Balkan Stradiots ( 僱用海盜團 ):運送一定數量的海盜給玩家
Hire Mediterranean Mercenary Army ( 僱用地中海傭兵部隊 ):
運送一隻包含巴爾幹人,奴隸兵,海盜團的部隊給玩家
Hire Hessian Jaeger ( 僱用德意志狙擊兵 ):
運送一定數量的德意志狙擊兵給玩家
Hire Hessian Jaeger Division ( 僱用德意志狙擊師團 ):
運送一定數量的德意志狙擊兵給玩家
Mercenary Loyalty ( 傭兵忠誠 ):招募傭兵部隊的花費變得更便宜
Recruit Privateers ( 招募武裝民船 ):運送2隻武裝民船到新大陸
Recruit Privateers Fleet ( 招募武裝船團 ):運送4隻武裝民船到新大陸
Recruit Privateers Amada ( 招募武裝艦隊 ):運送6隻武裝民船到新大陸
團隊加分總整:
新世界貿易公司:5 Sheep ( 羊 );Wool Staple Ports ( 毛料纖維商港 );
2Surgeons ( 軍醫 )
軍事學院 :Musketeer/Grenadier Hitpoints ( 火葯兵生命值 )
大聖堂 :Fast-building Houses ( 快速建屋 );
Chap Docks ( 廉價港口 )
製造設備 :Rum Distillery ( 蘭姆酒蒸餾室 )
港口 :Monitor Combat ( 裝甲艦戰略 )
首先就英國來說 我個人感覺是個新手國家,十分適合新手用,因為英國實在不是很特別,火槍手也強不到哪裡去,
雖然是新手國但是絲毫不影響其受歡迎程度 英國上手比較容易,因為英國的庄園是造一個贈送一個農民,所以英國在爭霸賽時,不需要很多的農民卡,反而可以加入很多兵卡,且英國的經濟絕對的不弱,通過卡片效果的話可以再1時代生產庄園,這就為英國創造了初期的經濟優勢,
英國的介紹上說英國的火槍手和輕騎兵比較強,還有獨有兵種長弓(就是帝國時代2里的不列顛的部隊),所以英國在作戰方面(不涉及微操)主要以紅衣火槍兵,長炮 鷹炮為主 以輕騎兵作輔助
用英國的話最好別拖到後期,最好在3或2時代就解決戰斗,可以利用兵卡速攻消滅對方,因為我個人認為英國到後期還是很吃虧的
從帝國時代開始 建議你換法國或者德國 .
並不是英國太垃圾, 而是因為想玩好英國要下的功夫更多.
英國的特點就是,
沒有能獨當一面的強力兵種(如法國胸甲)
也沒有萬金油似的的黃金搭配(比如荷蘭的 手槍騎+散兵),
英國的主力會在 長弓手 火槍手 輕騎兵 擲彈兵 龍騎兵當中 五選三.
至於實際上怎樣搭配,完全要依靠玩家自己的判斷,
而這種判斷能力 正是玩家由熟練中手到高手之間過渡的必要條件.
而新手,想用好英國幾乎不可能.
不過 如果是3V3的話 打帝國時代. 你英國就積極防禦龜縮吧, 從帝國時代開局, 沒有量產強力兵種的國家都很吃虧.
我常說 想用好英國,需要自修獨孤九劍,新手想用好實在太難了.
想爭一口氣的話,到帝國3貼吧 以及 帝國三中文站 看一些戰報 對戰視頻之類的吧.
以上非原創,而是在網上摘抄了一些個人認為比較有用的東西。望採納
⑸ 帝國時代3 用英國怎麼開局 一般什麼是必備卡片用英國該怎麼打 怎麼打專家電腦
首先,探險家建三個城鎮。城鎮分開生產20個左右的村民。馬上建兵營,馬廄,炮營,每種建三個。派村民建房子,磨坊,經濟農庄。再生產步兵,騎兵,炮兵(兵種一定要單一而且是最貴的,兵要分營建造)。步兵,騎兵,炮兵要分開。要速度!專家級會很快偷襲的!
刀騎兵對敵方的炮兵,長戟兵對敵方的騎兵,炮兵隊敵方的步兵。
電腦的偷襲會被鎮壓,這個時候派探險家建交易站。
選擇的卡片:兩位酷民,三百單位食物箱和金幣箱,堡壘,便宜的隊伍,兩個工廠(生產糧食和金幣),高級磨坊,糧倉,毛皮商,步兵生命值,蘭姆酒廠,鋸木廠,劍術學校,永續農業技術,石匠,高等炮兵,開拓者,海軍總部。這些卡片都會用到。
戰術:1;閃電戰。當電腦進攻你,你成功防禦之後,你就去攻擊電腦的城鎮。一定要快!!!
2。當有足夠的實力之後,派炮兵和步兵攻擊他們的城鎮。騎兵攻擊前來援助的敵軍。
3:圍魏救趙。如果是兩個以上國家對抗,你的軍隊去進攻其他國家時,有國家攻擊你的城鎮,你就轉向攻擊他的城鎮。
4:掃盪。派騎兵去殺敵國的村民。
5:佯攻。小隊步兵襲擊敵軍主力,我軍主力繞道從側面攻擊敵軍城鎮,兩者時間要配合好。
6:化整為零。將隊伍分成幾個小隊,分批攻擊敵軍建築。
7:圍剿。派步兵將敵軍城鎮圍住,炮兵攻擊敵軍城鎮中心,騎兵掩護。
如果有經濟實力。工廠可以拿來生產重炮兵。
一般前三個戰術就可取勝,專家電腦其實很好打!!但一定記住:速度!
⑹ 《帝國時代3》英國怎麼防RUSH戰術攻略
上來造1個民房,如果木頭夠,再造一個,這樣就能免費送2個農民,打寶是如果導致木頭數接近135,適量採集木頭再補充民房。英國的民房「庄園」能夠贈送農民,補充經濟,升時代選擇1塔帶200金
這時要看對方的國家,如果是rush強國,則選擇先暴兵,方法為升時代時,全農采木,然後不停的補充民房從而起到補充經濟的作用(如果要爆火槍兵可以分配3個農民採集金子)然後留好200木,一旦升到2時代就造兵營,准備造火槍或長弓。之後發卡為700木600木,沒啥好說的,必須用這些木頭造民房從而補充額外的農民。
之後補充兵營和民房和市場,市場升級科技,通過建築民房製造農民,從而獲得經濟優勢。而1塔帶200金的1塔放在靠前,而且在主城射擊范圍內的位置,這樣敵人拆任何一個建築物時都會被你的主城+哨塔射擊。建築學細節:哨塔和兵營最好左右兩側都卡一個建築物,這樣能夠保護他讓他更難被拆,建築物左右都被卡住後,只有正面面可以站拆遷兵(他敢分開前後兩個面拆你的家,你就可以出應急兵懟死他後面的兵,再吃光前面的)卡組部分:面對rush國,1時代可以選擇帶大民兵卡,2時代要帶5火槍騎兵卡還有長弓兵卡。
然後要分析對面,如果對方是rush國,不斷兵防守,如果是純火槍,則選擇造火槍配長弓,補充到2兵營。如果為帶有散兵的部隊,則1兵營1馬廄出輕騎火槍,用輕騎掃清散兵然後火槍壓制。
如果對面也是發展不進攻,則在10分鍾前一定要升3時代,然後暴兵前壓,英國消耗肉類資源很嚴重,一般就算趕肉趕得好9分左右也快吃光了。用兵保護著一批農民去吃中場的肉區,派1-2個兵散在前面做視野,升3後發強化卡決一死戰。
⑺ 帝國時代3亞洲王朝各個國家戰術利弊分析
下面給些各國特色兵種:
英國 長弓兵
法國 胸甲騎兵
西班牙 劍盾手、槍騎兵、長槍兵(因為能近衛與帝國升級)
德國 德國騎兵、雙手劍士、戰車
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄羅斯 俄羅斯散兵、哥薩克騎兵、沙皇騎兵、騎射手(與土耳其共有)
荷蘭 散兵(因為殖民就能訓練)
土耳其 蘇丹親兵、騎射手(與俄羅斯共有)
阿茲特克、蘇族、魁易洛、中國、日本、印度兵種都是特有的。推薦些厲害的:美洲獅長槍兵、步槍騎兵、擲斧兵、火繩槍手、日本武士、印度火槍手。
就簡單說說兵種相剋關系:步兵中的重步兵克騎兵,騎兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一個循環,還有更細致到每種兵種。
最後給你一些各國的特色介紹:
中國,經濟到了後期如果戰術得當,會算很火爆的。中國的人口上限是最多的,達220人,但村莊不升級只能最大支持160人口。而且中國不能直接運農民,每張卡使一個村莊與tc各得到1農民,或者一農民+一隻山羊。軍事上中國兵是一隊軍隊訓練的,所有單位不能單個訓練,特點是攻擊力弱小與數量多。中國適合快攻。
日本,大部分支援能運送2次,經濟後期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生動物來緩慢生產食物、黃金、木頭,運送了支援也能生產經驗值。軍事上單位成本高,屬性高,快攻不太適合,因為軍事成本高。日本武士很bt的,尤其表現在攻城方面。
印度,個人認為很難控制,因為村民成本需要100木頭,需要快攻。但一開始村民伐木速度最高,市場只需升級「鋸木廠」即可。經濟需要看你的技術了,但很難提高啊!bt的大象大多要用木頭,成本與人口高。印度火槍手是現時最厲害的火槍手了,只是比歐洲的火槍手成本一共貴20個單位資源。
土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。
西班牙:這個現實中的海上強國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲採用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。
葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來佔了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麼他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代採集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麼再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。
德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。
法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,採集效率相當於普通農民的120%,戰斗時還能相當於一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。
荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。
俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。
易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。
蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。
與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。
⑻ 帝國時代3都有什麼戰術好呢
帝國時代3戰術總括來說就只有四種:快攻、直升要塞或工業、半直升、捕魚快攻就是盡快的上殖民,然後出兵封鎖敵人資源區或直接爆掉敵人tc直升要塞(工業)則是靠要塞或工業的卡兵來集結軍力對抗敵人半直升則是上殖民後先出10-15的兵力作為擾亂或防守,之後再上要塞捕魚則是上殖民前就起一碼頭或兩碼頭,並打縱帆船卡,靠壓倒性的經濟打死敵人 快攻的代表性國家鄂圖曼、易落奎、阿茲、西班牙、俄羅斯、印度、英國、日本 英國二本猛地出火槍手和長弓,通殺前期幾乎所有部隊,爆房子加農民可以飛經濟,優勢較大鄂圖曼因為有殖民最強反步兵以及絲路卡,以及上殖民的快速,快攻就變的相當有力易落奎則是有最早的前置軍營跟從tc叫的戰斧兵,很容易就壓著敵人打阿茲則是有最快最穩的上殖民時間,以及從tc叫的豹勇士,有兩種截然不同的快攻西班牙的快攻優勢則是有同時間內擁有最大量的軍隊數,很容易在殖民會戰取得勝利俄羅斯則是有殖民最便宜的長槍,又有便宜的哥薩克,加上碉堡,很容易控制地圖印度火槍不錯,二本可以起堡壘占經濟區和爆火槍手壓制(這個打電腦就免了,專家電飛二本太快了,不到3分鍾,亞洲國家打優勢不打)日本前期有廁所和旗本,再加上點武士,戰鬥力強大 直升要塞的代表性國家西班牙、荷蘭、易落奎、土耳其、法國、蘇族、德國、葡萄牙、俄羅斯、中國 西班牙在要塞時代初期是有最多兵的國家,同時村民也相當多荷蘭是要塞時代初期有最強經濟的國家,對食物的依賴少,少了被控制動物區的弱點易落奎有要塞時代最強的散兵且可以隱形,以及讓人痛恨的大房子打法土耳其有便宜的鄂圖曼騎兵以及交易站送資源法國是最平均的國家,經濟強,軍事上又有胸甲,胸甲+散兵是讓人相當頭痛的組合蘇族有第二便宜的長槍兵,可以雙軍營連出二十隻,又有好用的隱形馬,攻城差則是弱點德國有強力傭兵以及要塞時代的卡都會送三隻德國騎兵,可以快速集結一大票軍力葡萄牙有三tc控制地圖跟爆經濟俄羅斯有快速蓋tc跟碉堡及堡壘,以及最快的爆經濟速度中國的火繩槍手很牛,騎射手占人口少,再加上點虎蹲,炮騎步通殺
直升工業的代表性國家
土耳其、葡萄牙土耳其有免費升級的鄂圖曼騎兵,強度等同於帝王胸甲葡萄牙有四tc爆經濟
半直升半直升則是各國都可用,好不好用主要還是看對手的戰術為何
捕魚的代表性國家葡萄牙
葡萄牙有tc在岸邊協防,要封鎖海上相當困難 雖然有的戰術其他國家用起來並沒特別強悍的地方,但還是都要學會
因為不同的地圖會導致一些戰術有強化或減弱的效果,使用會被強化的戰術才容易獲勝例如伊絲帕奧拉島,就很適合捕魚或快攻,使用直升需要對手也跟著直升才不容易吃虧或是德克薩斯,是個很適合直升的圖,快攻的效果會被送的塔給削弱只能靠打獵獲取食物的圖對快攻有加強效果,因為可以靠著封鎖打獵區讓敵人一籌莫展
⑼ 提供一個帝國時代3的快攻策略~~~
我玩英國比較順手,就用英國為例,沒有特別加的卡片,剛開始採集食物11個農民後要300食物增援,升級選1個塔和200金,接著主要采木和食物,兵營盡快造出來,開始造火槍兵,增援卡片也先選火槍兵和弓箭手,打獵挑資源去打,別去打了領兩頭牛的...英國房子是庄園,150木價格造好送一個農民,所以農民只要有木材可以很快生產,也不用擔心房不夠,打快攻就用光所有食物去造兵,在城鎮升級後一般能造出10個火槍兵帶著增援的10多個兵就可以去敵人家火拚了,留心操作點殺對方部隊,先殺騎兵,遠程的弩兵和火槍手,這一戰可能決定了勝負,如果順利全滅對方部隊,家裡繼續生產部隊來增援,在周圍屠農,一口氣定勝負。英國特有部隊弓箭手也很厲害,射程超遠,攻擊也不弱,需要木材,金幣不夠就訓練這個,初期和中期都不錯。如果自己的20人小隊打了一仗剩下不到5個就准備撤退了,發展經濟到下一個時代或者利用所有資源再造一支30人的火槍手和弓箭手,再次出征,由於資源都用來造兵了發展會慢很多,這一戰一定要保證勝利,多殺農民,使對手的發展比自己更慢,不然第三個時代出大炮了是步兵的剋星,勝算大減。這就是英國的快攻了,初期黃金少,火槍兵要黃金不多攻擊和血高,只要有食物可以大量生產,可以造兩個兵營。我用英國的時候對專家級電腦單挑能有70%的機會勝,就在開始的那兩戰一般定勝負,用別的國家輸的一踏糊塗...葡萄牙也很適合快攻,由於基地多農民生產也很快。對於戰斗我的建議是以多欺少來個殲滅戰,初期兵少當你的兵是人數是對方兩倍的時候可以沒幾個人的損失全滅對方部隊了,當然看到對方人多沒打起來時就可以跑了,部隊受攻擊移動速度會減慢的到時候跑不掉了。