⑴ 帝國時代3怎麼獲得金錢 帝國時代3 賺錢的方法有哪些
1、種植園每個國家都可以造(亞洲王朝對應農田,選擇生產錢,默認糧食),工廠是卡片里的,每個國家都有兩張(亞洲王朝要建領事館從俄羅斯盟友那裡搞),銀行只有荷蘭有。
2、沒法偷錢,可以問盟友要,就在小地圖的左上角,有和盟友對話的按鈕。
3、馬車的話點選後,屏幕右下角框框里會出現它可以變的建築,像農民造房子一樣用就行了。
4、賺錢的方法∶升第三時代後可以造種植園。在貿易路線上建貿易站,裡面升級後讓它提供錢幣,不過效率實在是有限。第四時代後選工廠卡片。每個國家都有兩張工廠卡片,而且一開始主城才10級的時候就是可以選取的,這個好東西卡片組里千萬要選上啊。如果用的國家是荷蘭的話,從第一時代起就可以造銀行,那叫財源滾滾!
⑵ 帝國時代3:亞洲王朝英國怎麼打荷蘭/俄國
打荷蘭 荷蘭最厲害的地方就是他的銀行,部隊方面沒有特別突出的地方,所以對付荷蘭的秘訣就是把它扼殺在搖籃里(在發展初期將其幹掉),因為他一旦發展起來金幣不愁,所以沒法打消耗戰,而且如果你打電腦的話建議消滅主力部隊後先將兵營,馬廄,炮廠燒掉(不然會連續出兵)
打俄國就是防人海,多幾個騎炮,加上火槍兵的絕對優勢不成問題,可打持久戰
⑶ 帝國時代3亞洲王朝中哪個國家更好用
每個國家用好了都nb:
1,俄羅斯,開局給的老農少,但是資源多,雖然開局和初期處於劣勢,不過是很容易打速攻的國家,如果你願意而且技術好的話,10多分鍾就能幹電腦了,應為兵營造兵快,便宜。缺點是軍隊相對來說較弱,而且要掌握好老農工作分配,不然容易資源不平衡影響升級速度
2,中國,人口可以暴到225,兵營按組生產,雜兵多不過可以打人海戰術也相當給力,是第二個可以速攻的國家。缺點是兵力弱,比如弩手什麼的,而且一定要配合其他部隊進攻才有效果,不然很容易被虐
3.英國,不是一個速攻的國家,英國與其他國家相比初期發展較慢,消耗較多,尤其到了殖民(2級)和堡壘(3級)時代,升級什麼的非常耗資源。英國更容易打防守戰或結盟。但也有優點,後期的英國很容意資源暴張,如果選對卡片的話(不知道是那張,因為我玩的是英文版,不過看圖是有很多房子,是使建築速度加快的,非常有用!),英國可便升級遍升老農,這樣效率就比別的國家快了,英國房子每建一個自動免費剩一個老農。英國的火槍手是所有國家裡傷害最高的,還有幾乎能秒步兵和炮兵的火箭,都是英國的強力兵種。
4.印度,印度的特點也是缺點就是,升老農要的不是肉而是木頭,而木頭在aoe3里又是地圖上唯一的有限資源,這就要玩家自己掌握在初期的老農人口了,不夠印度的兵種整體防禦和生命很高,一般集結好了兵力就是穩贏了。打速攻比較費勁因為兵種成本比較高。
5日本,日本的兵種個中國成反比,兵種傷害,防禦,速度,生命都很高,但成本也很貴的。建議選卡的時候不選忍者,因為那個太占人口了,而且和升到頂級的長刀騎士比也不厲害。日本不能打獵,永遠不能打獵,只能通過稻田和采果子,不過可以用東照宮和神龕吸引動物來提高食物的速度。武士是非常厲害的兵種,不夠略貴,而且佔2人口,要慎重選擇。
6.法國,法國的特點是兵種很多,但水平綜合來說只能算中上,法國的經濟一直都比較穩定,沒怎麼玩過,不是特別清楚。
7.德國,德國老農是帶馬車的,也就是不論老農干什麼,效率都很高,德國的戰車馬和騎兵都相當厲害的兵種。
以上是我玩過比較熟悉的,其他的就不知道了。個人喜歡英國和日本
⑷ 帝國時代3亞洲王朝荷蘭,英國,國家的詳細攻略,(如怎麼選卡片,農民個數分配等)
荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。
⑸ 帝國時代3亞洲王朝求秘籍
帝國時代3亞洲王朝秘籍:
1、A recent study indicated that 100% of herdables are obese:地圖上所有動物身上的肉增加到最多。
Give me liberty or give me coin : 加10000金。
Medium Rare Please :加10000食物。
Nova & Orion :加10000經驗值。
censored:加10000木材。
X marks the spot :地圖全開。
speed always wins : 建造速度和採集速度x100。
tuck tuck tuck :6WHP,1200攻擊的大腳車。
this is too hard :直接勝利(只用於劇情,普通游戲沒用)。
where's that axe : 從主城生產出華盛頓噴火石像。
ya gotta make do with what ya got :從主城生產出「中型火炮」,1秒鍾發射一炮,換彈速度可想而知,攻擊力5000。
2、組合鍵: CRTL-T :作弊菜單。
CRTL-W :1000單位的木材。
CRTL-F :1000單位的食物。
CRTL-G :1000單位的gold。
CRTL-S :1000單位的石頭。
CRTL-P :按滑鼠左鍵時。
CTRL-Q :快速建造。
(5)亞洲王朝英國怎麼獲得金幣擴展閱讀:
帝國時代3秘籍
無限基礎類
食物:Medium Rare Please木材:censored
金錢:Give me liberty or give me coin
無限經驗:Nova Orion
無限功能類
地圖全開:X marks the spot
加快建造:speed always wins
無敵武器類
賓士大跑車:tuck tuck tuck
華盛頓噴火石像: where's that axe
中型火炮 :ya gotta make do with what ya got
變態類
直接勝利:this is too hard
參考資料:
網路—帝國時代3:亞洲王朝
網路經驗—帝國時代3秘籍
⑹ 《帝國時代3》秘籍是什麼
《帝國時代3》秘籍是:
1、trade plz 獲得10000 茶葉(出口商品,僅亞洲國家)。
2、a whole lot of love:以上每種資源(包括茶葉)都增加10000。
3、Nova & Orion:獲得10000經驗。
4、X marks the spot:為所有玩家揭開全地圖,仍保留戰爭迷霧效果(看不到遠處的敵方單位)。
5、sooo good:當單位被擊殺時顯示一行文字"XXX'ed!!!",文字顏色為被擊殺方的顏色,文字中帶有的名稱XXX則是擊殺方單位的名稱。
6、speed always wins:將建造、研究、裝貨、收集速度提高到100倍,對所有玩家有效。再輸一次代碼可取消此效果。
7、this is too hard:在單人劇情中直接獲勝。
8、a recent study indicated that 100% of herdables are obese:讓地圖上的所有動物變肥,這樣就可以從它們身上獲得更多食物(但這同樣也會幫助你的對手)。
9、Give me liberty or give me coin:獲得10000 金幣。
《帝國時代3》背景介紹:
1、《帝國時代3:原版》以敘事的風格和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的斗爭為主線。游戲在探險故事中插入了些許歷史事實,比如第一關奧斯曼土耳其歷史上就曾經進攻過馬爾他騎士團國,而且最後在西歐國家的幫助之下保住了馬爾他島。還穿插了英法的七年戰爭,玻利瓦爾起義等等。
2、《帝國時代3:酋長》在16世紀曾擁有相當大的勢力,在美國獨立戰爭中分裂;蘇族是生活在美國西部大平原上的游牧民族,以強大的騎兵和與美國政府軍的戰斗而聞名;阿茲特克在前作帝國2里已經出現。
3、《帝國時代3:亞洲王朝》游戲中的中國歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務運動。日本兵種素質高殺傷力大,尤其是步兵質量看成是步兵的軍事強國。印度聚焦於莫卧兒帝國19世紀反抗英國人殖民統治的時代。
以上內容參考:網路--《帝國時代3》
⑺ 帝國時代3亞洲王朝 攻略
第一幕:日本戰役
第一關 大阪之役the siege of osaka
任務背景:
1598年9月,想要統一日本的豐臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,國內戰火重燃。1600年7月,當很多人還在為豐臣秀吉的離世所傷感時,實力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久間吉良(kichiro)奪取大阪。
主要目標:
1、摧毀大阪城鎮中心。
次要目標:
1、在西面村子裡建造炮塔。
2、摧毀保護農民的哨塔。
3、建立一個奇跡,以便軍隊升級。
4、建立三個神殿。
5、摧毀敵方營地。
6、營救被俘的大阪伐木工。
我方的主基地位於地圖西北面,開局後集中精力發展經濟,建造市場升級資源收集速度,滿足升級要求後選擇一個農民,建造東照宮(toshogu shrine,位於日本本州日光,用於紀念創建德川幕府的德川家康)提高生產率,升到城堡時代,同時用卡片運來升級所需的物資和軍隊,建造三個以上的房屋(也就是神殿)、可產糧食或金礦的農場、兵營和騎兵營,升到工業時代後升級部隊的科技,留下一些兵力防守主基地,然後出兵偵察東部地區,從淺灘處過去後一路東進可發現敵方的營地,敵方會從中央基地派遣部隊同時攻擊我方主基地和東面部隊,我方必須扼守住通往中心地區的淺灘,然後將臼炮調來摧毀敵營,再從地圖東南迂迴到中央地域,在敵方主基地東面可發現被俘的大阪伐木工,將其救出後用臼炮炸毀敵方城堡的城牆,步兵突入,摧毀城鎮中心即可過關,當然,為了完成其他次要任務,我方可先不攻打城堡,將兵力全部調到地圖西面,在盟友村莊中建立炮塔(也就是炮兵廠),調兵守住城堡大門,出火炮和迫擊炮,摧毀城門和裡面的兩座炮塔,敵人的部隊只有少量騎兵和武士,炮兵較多,在盟友和其纏斗時消滅他們,等到炸毀城堡中央的城鎮中心時戰役結束。
14:10 2007-10-5
修改於10.26.2007 PM 23:04:25 周五
第二關 起義uprising
任務背景:
1600年9月,如之前所料,大名們分裂兩股勢力,其中一股歸降於德川家康,但在上杉景勝(uesugi kagekatsu)治下的東部地區卻興起了叛亂,和德川家康的部隊發生了直接沖突,於是德川要求佐久間吉良進行血腥鎮壓。
主要目標:
1、抵達附近村鎮,釋放村民。
2、在上杉景勝的部隊抵達之前,盡可能摧毀三個城鎮中心。
3、殲滅上杉景勝的部隊。
次要目標:
1、釋放被囚禁的村民。
2、在領事館中同歐洲國家結盟。
3、摧毀北面的兵營。
我方部隊出現於地圖南面,用步兵殲滅附近村鎮中的敵兵後,打破牢房救出村民,使用卡片購買村民和部隊,一邊發展一邊抽調兵力趕往東面城鎮中心,消滅少數敵兵後救出村民,升到城堡時代後升級火槍兵,使用鳥居元忠(Torii Mototada)隨時生產步兵以彌補損失,摧毀東面的城鎮中心,之後趕往北面基地的東翼,摧毀那裡的兵營,附近的日本武士便歸我方指揮,接著集中兵力猛攻北面基地中的城鎮中心,那裡有大量敵兵把守,外圍還有一個炮塔,消滅敵兵和農民後燒掉城鎮中心,這時大致可以發展到工業時代,時間如有多餘可趕往西面,摧毀那裡的城鎮中心,如上杉景勝的部隊已在北面出現,可先回師滅掉地圖中部敵方的前哨基地,救出那裡的農民,接著再次升級步兵,從領事館中購買歐洲炮兵,在上杉景勝的部隊趕到之前在主基地附近集結兵力,等上杉景勝趕到後,先用側翼的部隊消滅其炮兵,然後利用基地附近的城牆拖住他,使用火炮壓制,並大量增兵不斷消耗其實力,很快就能將其全滅。
21:05 2007-10-25
第三關 控制交通線clearing the road
任務背景:
1600年9月,德川家康命令佐久間吉良西進佔領東海道(Tokaido)要道,敵方在那裡駐守著大量部隊,對此局勢我方如履薄冰。十分不巧的是,鳥居元忠被調回防守,佐久間吉良只能孤軍作戰。
主要目標:
1、至少保住一個貿易站不落敵手。
2、控制三個貿易站。
次要目標:
1、找到並摧毀敵方步兵營和騎兵營。
我方基地位於地圖西南面,初期敵方僅派遣少數步兵試探性攻擊,有充分的時間用於發展經濟,升到工業時代後使用步兵配合普通火炮和臼炮進攻地圖中部的貿易戰,摧毀外圍城牆和炮塔後輕松奪取此地,此後北面和東面的敵方基地會不斷出兵想要重新奪回此地,我方可用卡片運送軍閥趕來作戰,讓其在第一個貿易站處大量生產步兵,以抵禦東面基地中的騎兵,然後北上奪取第二個貿易站(摧毀敵方的貿易站後暫時不要建造我方的貿易站),進而摧毀東北面的敵方兵營,東面基地規模龐大,防守較為嚴密,中間有好幾道城牆,反沖擊時騎兵和忍者數量很多,十分喜歡抵近攻擊炮兵,因此我方步兵必須注意攔截對方騎兵,不可和炮兵脫離,摧毀此地的城鎮中心後任務結束。
戰役勝利後,一名被俘虜的敵方將領大罵佐久間吉良為虎作倀,認賊作父,佐久間吉良一怒之下將其斬首。
23:13 2007-10-25
第四關 伏見桃山城戰役last stand at fushimi
任務背景:
敵方將領的一席話使佐久間吉良心亂如麻,他帶領部隊返回伏見桃山城之後和鳥居元忠重逢,詢問早年德川家康是如何收養他的,鳥居元忠如實相告,原來正是德川家康燒毀了佐久間吉良兒時的家園,殺害了他的父母,並將其收為養子,佐久間吉良悲憤交加,但仍需竭力防守伏見桃山城。
主要目標:
1、殲滅東面公路上的所有敵人。
次要目標:
1、摧毀敵方營地中的貿易站
2、釋放騎兵。
3、摧毀監獄。
我方的基地位於西面的城堡之中,四周建有護城河,東面和南面分別有兩條小路通往外界,敵方主攻南面,佯攻東面,由於此役不能建造炮兵營,只能升級後利用卡片或領事館獲得炮兵,將一部分留在東面路口,主力先從南面殺出,摧毀外圍的敵方炮塔及營地,盡管如此,敵方仍然會不停的出現在此處,只能留兵防守,然後派騎兵北上,同森林中的忍者會合,主力攻入東面公路,使用炮兵摧毀沿途建築,至公路末端時留下部分敵兵不殺,摧毀附近營地中的貿易站,並趕至東南面燒毀監獄,營救被囚禁其中的己方部隊,接著殲滅路口剩下的敵人,在主基地自動生產農民,趕往東面路口時,我方需派遣部隊分別扼守東面公路沿途的幾個分岔口,攔截前來圍攻的敵兵,等到從此路離開的農民達到30個之後,任務就此結束。
1:02 2007-10-26
第五關 關原之戰the battle of sekigahara
任務背景:
雖然伏見桃山城暫時守住,但敵方仍猛攻不止,鳥居元忠讓佐久間吉良先行離去,自己在城破時剖腹自殺。此役之後,佐久間吉良再次回到德川家康身邊,心中矛盾不堪,1600年10月,關原戰役爆發。
主要目標:
1、殲滅石田三成(daimyo ishida,全名為Ishida Mitsunari)的部隊
次要目標:
1、用馬車將金幣送往東部村鎮以獲取支持。
2、刺殺大谷吉繼(daimyo otani,全名為OTANI Yoshitsugu)
3、摧毀戰場中央的城堡。
任務開始時我方基地位於西面低地,敵方從北面小路上頻繁發起小股襲擊,可以用初期兵力加以扼守,並用卡片送來農民、步兵、炮兵,升級到工業時代後往北攻擊,在分岔路口摧毀附近高地上的炮塔,中央城堡附近的部隊會歸我方指揮,之後進攻北面,摧毀那裡的敵方建築,但不要攻擊石田三成所在的建築,可從下方的小徑繞過,趕到最東面消滅集結在那裡的大谷吉繼騎兵部隊,大谷吉繼陣亡後,殘余兵力歸入我方,之後從主基地中派遣部隊控制南面的村子,摧毀那裡敵方的兵營,將載有黃金的馬車送到旗幟處,最後將臼炮調到北面,摧毀石田三成所在的建築,石田三成會策馬沖出,將其擊斃後戰役就此結束,德川家康得意統一天下,建立德川幕府,對於佐久間吉良來說,這場戰爭使其了解到復雜的身世,對德川家康的忠誠逐漸喪失。
0:39 2007-10-27
第二幕:中國戰役
第一關 建立艦隊to finish a fleet
任務背景:
1421年2月,在多年的宦海生涯之後,黃被授予寶船的船長職務,跟隨艦隊航游全球,艦隊共包含300艘寶船和2萬名水手,其中船工老陳願效力於黃的麾下,艦隊總管金海是皇帝的侄子,此人暴虐無常,臭名昭著,不顧水手死活,要求加速建造艦隊,結果引發事故,與此同時,海盜對艦隊發起了襲擾。
主要目標:
1、摧毀控制碼頭的城堡。
2、營救被俘的船工。
3、建立兩個貿易站。
4、摧毀海盜的老窩。
我方基地位於地圖南部港口邊上,海盜的船隻每隔一段時間就會襲擾碼頭,並有少數兵力登陸,同時,位於西面高地上的城堡中不斷出兵進攻基地西翼,我方在生產農民發展經濟的同時,必須守住這兩個地區的進攻,升城堡時代時先建造寶塔,寶塔可加速資源生產,升工業時代時建造頤和園,選擇所需的混合兵種,可以持續提供免費部隊。之後讓火槍兵、諸葛弩、騎兵構成的混編部隊攻克西面的監獄,救出船工,同時再遣兵燒毀東面的城堡,一路北上摧毀西面的兵營和中央道路上的兩個貿易站,抵達北面後,由北往南攻入海盜在東面的基地,同時指揮部署在東面的基地配合進攻,兩相夾擊,摧毀城鎮中心,最後再建造兩個我方的貿易站,結束任務。
2:14 2007-10-27
第二關 搶灘登陸storming the beach
任務背景:
1421年6月,艦隊抵達印度西南部港市卡利卡特,此地是扎莫林(zamorin)的屬地。在航程中,船員和金海的矛盾越來越尖銳,黃感到心力交瘁之餘,老陳始終支持著他。令人意外的是,當地人忽然綁架了金海。
主要目標:
1、建立城鎮中心和碼頭。
2、營救金海
3、摧毀扎莫林的城鎮中心。
黃與老陳逃離印度人的追擊,乘坐寶船來到南面的島嶼上,用馬車建立城鎮中心,留一個農民在寶船附近收集不斷生產的物資,中國的房屋可以升級,最後可達到220個總人口,升級至城堡及工業時代後,派兵攻克島嶼東面土著人的兵營,建立碼頭生產各種炮艦,將火槍兵與騎兵放進運輸艦,之後派遣三艘主力戰艦前往北面的島嶼附近偵察,在島嶼的東面和西面各有不少碼頭,西面的碼頭附近敵方兵力空虛,用炮艦摧毀所有碼頭即可,東面碼頭邊有大量敵方小型船隻,需要用臼炮艦艇配合,注意摧毀沿岸敵方的防禦建築,接著讓大部隊登陸,除了火槍兵和騎兵外,應生產一些手推臼炮以及用卡片送來的神火飛鴉,印度人很快會用大批象兵反沖擊,頂住之後摧毀沿海附近印度人的主要建築,再趕往北面建築附近,殲滅防守部隊後就可成功營救金海。
14:08 2007-10-27
第三關 丟失的寶船lost ships
任務背景:
1421年11月,在金海的命令下,艦隊繼續向西航行,逐漸來到了陌生的水域,船員們對此滿腹怨言,但又無可奈何。
主要目標:
1、至少保住一艘寶船。
2、找到並營救擱淺的寶船。
3、摧毀土著人的營地。
我方的船隻停靠在北面的海灘,先用農民收集附近的資源,建立城鎮中心,使用卡片中的部隊抵抗不時前來騷擾的土著,在升級時除了建造寶塔外,還可以建造天壇,天壇可以恢復部隊的生命值,升級之後會送來大批農民,出兵營後,可生產最後一種帝國軍,由火槍兵和連枷騎兵構成,手推臼炮價格便宜,射程較遠,無論對建築、步騎兵殺傷力都不錯,沿著蜿蜒的山路緩慢南下時,可用手推臼炮摧毀能夠出兵的土著建築,步兵和騎兵保護其兩翼,然後農民跟上收集敵方建築旁的資源,最後一直攻入東南面土著基地,全殲那裡的敵人後任務完成。
19:39 2007-10-27
第四關 異域營救a rescue in the wilderness
任務背景:
1421年12月,黃在年輕時曾凝望著金沙江,幻想在異域找到命令的歸宿,但在此時,已沒有多少時間留給他去憧憬,被土著人綁架的船工需要他去營救,而金海也再次失蹤。
主要目標:
1、在押送囚犯的車隊抵達目的地前攔截它。
2、找到並營救被俘的船員。
開局後使用黃的第三種特殊技能炸毀擋住路口的樹木,先不要進攻北面的土著基地,而應該趕到南面中立的土著營地旁建立貿易站,生產土著兵,從東南面的小路繞到北面營救村民,然後將部隊放在河流北面,等到倒數時間結束後敵方押送農民的軍隊會從西面的基地中出來,我方在河邊將其截住,用黃的第一種火攻技能可以炸死一批敵人,成功之後在北面的峽谷中建立基地,敵方會從東南面的路口試探性攻擊,用早期兵力頂住即可。由於這里地形狹窄,部分建立可以建在中立的土著基地旁,邊升級邊出兵,升到工業時代後用手推臼炮摧毀西面基地中所有建築,然後集結所有兵力攻入東南路口後的基地,順著東面小路迂迴北上,殲滅沿途的土著兵及其建築,營救出東北及西北兩處的我方俘虜後任務結束。
19:46 2007-10-27
第五關 帝國無永恆no empire lasts forever
任務背景:
1422年1月,當雨季來臨時,黃思鄉心切,但不久之後他得知金海背叛了朝廷,組織當地土著擁兵自重,妄想成立另一個國家,黃只能舉兵對抗。
主要目標:
1、趕到北面海灘和船員會合。
2、摧毀叛徒金海的城鎮中心。
次要目標:
1、用農民挖開山洞牆壁找到金礦。
開始時我方只有一支小分隊可供指揮,搶得山洞中的金子後救下外面樹上的醫生,敵方每隔一段時間就會從中央基地中派出巡邏兵,我方可利用山路兩側的山洞避開敵兵,收集軍隊,在南面拐入另一條支路,消滅山洞中的狗熊後順著東面小道可直接抵達北面岸邊的基地,派遣農民到山洞中挖開中部擋住道路的牆壁後可發現裡面的金礦。在基地外圍,應建立一個炮塔,不久之後敵方會有大量部隊進攻基地,我方可利用黃和老陳的特殊技能大量殺傷聚在一起的敵人,等升級到城堡時代後用卡片送來大批部隊,醫生可以恢復部隊生命值,防守不成問題,同時用部隊配合手推臼炮向西面的敵方分基地推進,摧毀那裡的炮塔等建築,升到工業時代後分別升級火槍兵、騎兵和臼炮,用大部隊直接殺入敵方基地,摧毀城鎮中心即可。
第三幕:印度戰役
第一關 旁遮普叛亂into the punjab
任務背景:
1857年3月,印度人對英國的統治已深感不滿,在英軍中服役的印度士兵殺掉了他的指揮官後聲稱他是按照印度教規來反抗英國人,他很快被處以絞刑,之後印度西北部的旁遮普爆發叛亂,英國軍隊趕赴此地血腥鎮壓。
主要目標:
1、建立城鎮中心。
2、在硝石場建立貿易站
3、在貿易線上建立貿易站。
次要目標:
1、建立牲畜欄。
我方基地位於西南面,生產印度農民需要木頭而不是食物,所以需要建造市場升級伐木速度,並生產牲畜欄完成次要任務。敵方的部隊主要來自於西面和北面的路口,長刀步兵的攻擊力很強,只有升級到工業時代後出火槍步兵和火槍象兵才能有效抵抗,升級後的火槍象兵綜合能力十分理想,只需配合火炮象兵就可一直打到北面的叛軍基地,打通貿易線後先在西面的硝石礦邊上和東北面的中立部落建立貿易站,最後完成貿易線上的三個貿易站即可。
第二關 加爾各答叛亂fires of calcutta
任務背景:
1857年4月,旁遮普的叛亂被英軍所鎮壓,但同情叛軍的納尼巴中尉(lieutenant nanib)心中卻充滿迷惑,認為是東印度公司不尊重印度人才導致叛亂四起,然而埃德溫森上校(colonel edwardson)卻警告他不要心生叛意。
主要目標:
1、抵達東面的城鎮中心。
2、摧毀抵抗組織的八個兵營。
3、保護東印度公司指揮中心。
開局時我方有一支小分隊出現在地圖西面,穿過河流淺灘,擊斃沿途攔截的叛軍之後,由南往北抵達地圖中央的基地,叛軍會不斷派兵從南北兩面攻擊我方基地,東印度公司的指揮中心位於基地西南面,必須在基地南北兩面同時派兵駐守,同時派人在西面貿易路線上建立兩個貿易站,這樣可以加快經驗點的提升,升級到工業時代後就可用卡片快速輸送部隊,組織好部隊後先消滅南面和東面的七個兵營,叛軍在周圍部署了不少擲彈兵,很容易對付,最後一個兵營位於西面半島低地的南翼,摧毀後任務完成。
0:20 2007-10-28
第三關 抵抗resist
任務背景:
1857年5月,印軍因子彈上塗有豬油而不願使用武器,埃德溫森上校要求納尼巴中尉給下級士兵做示範,深感恥辱的納尼巴舉槍擊斃了上校的一個騎兵,走上了反抗道路。
主要目標:
1、消滅鎮子里的英軍士兵。
2、摧毀指揮中心。
3、摧毀金礦中的武器庫。
我方基地位於地圖南面,英軍將從東面和北面的路口前來襲擾,應分別派兵把守,並在貿易線上建立貿易站,以獲得經驗值,這樣就可以使用卡片運來大量部隊,攀到工業時代後升級幾個主力兵種,用火炮象兵轟開北面英軍主基地的城牆和後面的炮塔,英軍的火箭炮和火炮要優先摧毀,接著摧毀其基地中的騎兵營、兵營、兩個城堡,消滅其戰爭潛力,再撤兵回到地圖中央,進入東面的礦區,北上摧毀武器庫,最後摧毀英軍指揮中心完成任務。
1:23 2007-10-28
第四關 突襲德里raid in delhi
任務背景:
1857年6月,納尼巴中尉帶領部下成功抵抗英軍的圍剿之後,加入他的人越來越多,眾人推選他成為起義軍的領袖,與此同時,莫卧爾王朝的國王宣稱他是印度的最高統治者,但納尼巴十分懷疑這個昔日英國的傀儡是否能夠帶領印度人真正走向獨立和自由。
主要目標:
1、摧毀武器庫,驚跑象群。
2、摧毀城堡,釋放國王。
3、將國王護送出城。
4、國王必須活著。
次要目標:
1、從監獄中釋放被囚的印度兵。
2、將國王移到旗幟下以獲得援兵。
我方的小分隊出現於地圖東面的城市中,英軍的巡邏隊不時經過周圍地區,盡可能小心的避開他們,通過引爆軍火來驚跑象群,象群會撞開周圍的建築,打開通道,在城區中,還有不少被囚禁的印度兵,燒毀柵欄後便可營救他們獲得兵力補充,趕到北面之後,會看到兩頭火炮象兵和小股步兵,用火炮轟開看守國王的城堡,釋放國王,順著南面的通道進入蜿蜒曲折的城區,用步兵和象兵清除周圍的英軍,火箭車要優先摧毀,再將國王依次放到旗幟下獲得援兵,最後趕到西面的路口任務即告結束。
3:04 2007-10-28
第五關 針鋒相對company confrontation
任務背景:
德里陷落後,納尼巴中尉繼續帶領起義軍在北印度同英軍周旋,成功了伏擊了英軍的車隊,並開始直接對抗上校指揮的英軍正規軍。
主要目標:
1、摧毀英軍指揮中心。
次要目標:
1、找到當地抵抗組織,獲得他們的支持。
2、控制英軍重要的貿易線路。
3、殲滅上校派遣的進攻部隊。
4、摧毀英軍東北方的碼頭。
5、摧毀硝石礦上的英軍貿易站。
6、佔領固定大炮。
7、摧毀英軍西面鎮子里的工廠。
我方基地位於南面,任務開始後有充足的時間發展經濟,英軍第一批部隊抵達時已用卡片送來了足夠的部隊進行防禦,火槍象兵善於反騎兵,火炮象兵善於反炮兵和建築,消滅三批進攻部隊後順勢攻入北面英軍基地,摧毀外圍炮塔後殲滅指揮中心,除掉上校,消滅左側固定炮台邊的敵兵便可控制炮台,隨後席捲西北面的英軍村莊,消滅所有建築和人員,佔領貿易線,在硝石礦、中立村莊和貿易線上建立貿易站,回到東北面摧毀碼頭和剩下一個炮台邊的敵人,固定炮台開火後不久指揮中心就告倒塌,任務順利結束。此役後垂死的上校告知納尼巴中尉英國將派遣更多的增援,中尉表示英國無法用武力收服民心,他將繼續抵抗到底。
5:31 2007-10-28
總評:
作為帝國時代3第二個資源片,亞洲王朝的畫面和音樂都保持了原作的風格,沒有任何突破,戰役共有3幕15個任務,關卡長度和酋長一致,有些關卡設計甚至和原作有重復,比如「丟失的寶船」及山路上布置山洞等,中國的配音發音不準確,帶有很多地方口音。在任務背景方面,日本選擇的是1600年前後的內部統一戰爭,講述德川幕府的建立,中國選擇的是1420年前後明代永樂年間下西洋,印度則是1857年前後當地人反抗英國東印度公司的起義,雖然都有歷史背景,但主要人物均是虛構,中國戰役更是將下西洋炫耀國力的天朝形象工程變成了船長反抗暴政的美國精神,其實完全可以有更好的選擇,比如說明代朱棣爭皇位、土木堡之變於謙衛國、王陽明身平、明軍援朝抗日中的露粱海戰海戰、滿清入關、統一台灣、清朝和俄國的邊境戰爭、太平天國等等,題材相當之多,不知微軟選中下西洋這個題材是否有著更多的深層考慮,如顧及中國的排滿和反日情緒,為了銷量迴避敏感問題,畢竟中日矛盾自戰後始終存在,遠有釣魚島之爭,近有東海油田之憂,加上朝鮮核問題、台灣問題、日韓獨島問題、日俄北方四島問題,中印日美軍備競賽日益升級,東亞之局勢恍若正重回1931年,二戰的殘局猶在,今日之和平猶如清晨淌著露水的玫瑰花瓣,一碰就凋零。相形之下,雖然印度是抗英起義,但實際上印度上層和英國的關系相當好,莫卧爾王朝當年就是個傀儡政權,和英國政府互相利用,尼赫魯和英國最後一任總督蒙巴頓的妻子始終保持著十分曖昧的關系(今年紐約時報的國際版有文章涉及過這個問題),二戰結束後印度獨立並不是緣於暴力革命,而是印度和英國上層的一種妥協,印巴分治不完全是英國刻意留下的後患,其中一個主要原因是穆斯林和印度教的沖突十分嚴重,這為之後的印巴戰爭埋下了伏筆,東巴最後成為了獨立的孟加拉國,克什米爾問題至今仍然是印巴的心頭之痛,堪比中東之巴以問題,然而印度有今日之地位,又何嘗不是當年英國所賜,殖民帶來恥辱,但也帶來了新的制度,印度現在的政治制度、英語習慣乃至由此延伸出來的軟體業優勢大多來自於殖民的遺傳,就如遠在大洋彼岸的南非,雖然種族隔離制度臭名昭著,但現在靠出口鑽石和軍火,已是非洲的經濟強國,個中得失,一款亞洲王朝又豈能言盡。