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英國炮手有什麼用

發布時間:2023-03-16 12:02:50

❶ (50分)請熟悉大海戰2英國BB路線的朋友幫忙解答

玩了6年英國船的資深玩家教你配兵
1船長1白兵(做甲板到級別了轉船長走雙鍵並線)
2精準主炮手 (裝12命11 命12裝11均可,見我下面的解釋)
2裝填副炮手(裝12命11)
5輪機(非打針非JY如果買JY或者打針4個夠了)
1修補1偵查
剩下的都是修理(根據船的兵位推薦4個)
主炮手轉精準原因如下
英國裝填上限2200
打針的話用裝填11的延遲缺亮盯到65級轉精準
或者用裝填12的按級轉精準伏和
不打針用裝填12的延遲到65級轉精準
以上3種情況可以保證達到裝填上限而且命中最多
出了問題找我
我是勇敢區公主

PS
一二樓就是忽悠
輪機3個絕對不夠
英國防空射程第二威力第二
專門用來打偵查的
還順次防空......雷死我了

❷ 關於大海戰2英國炮手延遲轉職的問題

你好,我是大海戰純英國線老玩家
個人認為如果你想走的更完美希望你從新練一個,英國炮手不要延遲轉,不需要精裝裝,我練得是精英精準炮手全轉的精精精,這樣你的炮打的會很聚集,別人開2炮太散就打著你一3炮,你一察李禪炮准一全中哪個合適?敗塵而且我們艦隊調查精精精和裝裝裝炮彈裝填擾州在連續的5炮以內差距是不到2秒的,所以沒有什麼必要轉裝填

❸ 大海戰2英國炮手是不是裝填3000多,命中1600,再加上很多熟練技術就很好,又快又准

不是這樣的。英國炮手裝填是有上限的,命中沒有上限,一般裝填顯示2000左右就超過上限了,但是命中大於2000就算達到一個命散落程度。任何炮都是有最小裝填時間的,大概是25%的總裝填時間,比如120級維多利亞女王的炮就是20秒正常裝填時間,而用達到裝填上限的炮手概可以達到5秒左右,這個是最短的裝填時間了。至於準度,除了英國4管子磚炮,其餘的任何炮都不會達到每次發射出去落點都很密集,尤其是船隻行駛的速度越高越是。高技術和熟練只是能夠讓你出磚的概率變大就是,原來120技衫肢寬術可能齊射10次有飢御4次是磚,但是達到300技術就有可能是6次,不會達到很理想的又快又准(經過測試技術兵再多也不會少於最小裝填或亮時間)。

❹ 太平洋大海戰2英國炮手怎麼轉

我是玩大海戰2的,不是私服,不過應該差不多的。轉精準的話中期會慢的讓你很蛋疼,但是磚炮很早就會出磚。轉裝填出磚晚很多,但是用磚炮的話落點可以接受。等到高級別、特別是滿級之後兩種炮手裝填和落點幾乎就沒差別了,只不過S2的炮彈精準炮手打得感覺更跡好好看些罷了。個人建議如果是第一對炮手的話還是轉裝填比較好,打起來比較痛快。而且英國防空一般都用高平兩用炮,裝填炮手很早就可以上防空船帶個兵什麼的。裝填炮手起來,如果想兄搜練的話可以再帶一對精準的。精準到位之後裝填還可以放到T位防空。我的英國就是裝填練起來得的,感覺不羨州歷錯。有個哥們先走的\准,中期那個裝填速度,火力船沖上來都敢明目張膽的跟他的BB對炮。

❺ 大海戰2英國納爾遜炮手應該轉裝填炮手還是精準炮手求大神幫助

頭一回聽說過,戰列艦用裝填炮手。戰列艦基本都是精前頌准炮手的,也不知道是那個傻子在官網論壇上誤人子弟,說什麼E國老衲要用裝填炮手,瞎扯淡!裝填炮手的缺點就是沒精準炮手打慧核鄭得准,要知道,高級戰列艦炮戰,基本就是看誰的命中率和傷害高,就贏。由於老衲是屬於威力型的戰艦,更何況還是E國的,威力可想而知,你信不信,高命中老衲 一氏滑個磚頭全中,就能拍死一艘中小型BB 其實啊,炮兵肯定是走精準線,把等級提升到80級以上 技術和熟練都弄滿就能打出很厲害的磚頭炮。

採納哦

❻ 大海戰:炮手的能力上限

現在所有頂盯枯塌級BB都限制裝填的最高限度,115級炮敗薯的裝填上限是8.6秒,100級炮的裝填上限是5.7秒,命中能力也有上限,一般英國炮手的命中能力達到3200就完全沒問題了,因為頂級BB的炮無論命中能力多高,都不可能出磚的,我朋友有一對英國炮手,命中能力4500+,但是打出去的炮彈分布跟命中能力3000+的沒什麼區別,裝填能力到了2400+了,我那朋友的那對英國炮裝填能力才2300多,但是開獅子用100的炮的開炮間隔跟別的裝填能力3000多,或者更高的沒什麼區別,所以,個人建議是用一對精英命中炮手轉裝填炮手,這樣命中能力跟裝填能力比較均衡.

希望凱圓我的回答對你有所幫助

❼ 大海戰2德國潛艇苗[好就加分]

四國職業介紹.兵苗選擇

先介紹下關於兵的屬性及其作用:
在了兵的屬性之前,我介紹一個兵屬性真實能力值公式:
屬性真實能力=(技術兵數量*4+熟練兵)*(兵實際數量/兵總數)*標稱能力值
舉個例子:如果你一個兵,水兵數是620,技術兵120,熟練300,新兵200,標稱能力值潛在1500,那麼這個兵的潛在實際能力值就是:(120*4+300)*1500,而把新兵去掉後,實際能力值下降到(120*4+300)*1500*(420/620)。也就是說:技術兵,熟練兵提供能力,新兵及其所有兵影響能力的發揮,沒有技術兵,熟練兵下,新兵時沒用能力的

潛在:除PBB,PCV,PCA,PCL輪機兵外,在船長位置的潛在屬性僅僅提高炮線長度,和敵方預警(如發現魚類,發現敵機等)不影響其他任何屬性,比如轉向等。
炮線長度的計算公式為:
11.1 * (艦長潛在實真實能力值 / 1000000) + 12.6 * 雷達的「射程標記

聲納:在巡航速度探測敵方下潛SS的距離,只作用於聲納兵
潛艇無聲納,視野3格炮線,只要有聲納兵,哪怕0能力,也會立刻變成9.75
TSR 9.25 > 0 幽靈聲納兵
TSR 10.5 > 620k
TSR 11.75 > 1160k
TSR 13.0 > 2130k 軟聲納12格炮線,絕對的夠用。正轉聲納探測距離不會超過14 所以聲納軟轉吧

氧氣:加速潛艇上浮時候充氣時間,幽靈氧氣充氣時間為112S(不同SS可能稍有不同),只作用於氧氣兵
充氣時間 = 112 - 20 * (真實能力/10^6) [seconds]
就是說,實際充氣時間為112-20*(實際能力/1000K)
每提高50K,減少1秒充氣時間
來自MF數據貼,GF未測試

醫療:降低死兵率,如果你有一個高等級正醫療兵,防止死兵效果非常非常明顯,只作用於醫療兵,美英,日德可以共用醫療兵。

通訊:加入,建立,退出艦隊用

命中:炮彈的精確度。基本只作用於炮手。
當你的炮手的命中真實能力達到 4706*炮手等級+1000000 後就會達到精準上限,你的炮不會更密集,這個上限跟等級有關,但是。。這個上限非常非常非常容易達到。通俗來講,120就只需要1564K真實能力就能早旅圓達到。我只能說,即使是3轉裝填的英國炮手,3滿之後命中仍然能超過2000K。

裝填:炮彈裝填速度。基本只作用於炮手。
GF的裝填上限已經出現,即防空炮(至少是全部可以發射AA彈的炮),不打針,54%上限為1680K,打針後50%上限應在1900-1920K之間。而BB主炮不打針,50%上限大概應該在2000K-2100K之間,而打針後45.6%上限在2080K——這個基本無需細究,基本上正常的主炮手都能達到
另外,經過測試,防空炮不存在更高的上限,我的裝填陸塌4500+K的德國炮手,打針後防空炮仍然是50%射速。這一段很關鍵,這就是我們搞延遲炮手的理論依據

對空:這個應該叫做AAW。
這個屬性有2種說法:一是可以提高AAW;二是可以提高防空炮命中飛機的幾率
實戰中這2種說法效果微乎其微,無視他把。

魚雷:魚雷裝填速度。作用於魚雷手。甲板兵魚雷屬性可以加成魚雷屬性,但是不影響魚類裝填上限。魚雷裝填50%上限是850K,低的可憐。

甲板兵(4國線):無用,經過多年玩家們的認真測試,維修能力比不上維修兵,恢復能力比不上恢復兵,其他命中/裝填/輪機的,根本就沒啥變化,P用都沒。就魚雷在前期有增加裝填的能力,但隨著魚雷手120級滿技術滿熟練後,裝填上限也到了,所以甲板就成了雞肋。

修補:修補這個屬性作用有3:作用於全船兵。
提高軟防:軟防900即為上限
每個兵提供的軟防只和它的「修補真實能力」有關計算公式為:
單兵提供軟防值 = 「修補真實能力值」/8555
提高受傷船隻可修理上限之一條件(裝甲提高也可以鎮豎提高修理上限):這個900軟達到最大上限,具體沒有量化。
降低負軟:這個進階篇再說
總之,修補有用,修補兵無用。900軟式軟防上限,高於900軟對船有一定效果,但是效果不大(提到負軟概念時候在解釋)
恢復兵(4國線):目前沒啥必要,要就隨便帶1,2個留著,維修11/恢復12的即可,按時轉

修理:修理船隻,作用於全船兵。甲板兵除了自身修理能力外,可以加成船上其他兵的修理能力。這個值在120級時候大約是百分之3(影響甚微,還不多上一個修理)
修理上限是280DP/S
全船修理速度 = ( 全船修理真實能力/1000000 )*7.18 + 26.6
(這個26.6是當你修理能力達到20左右以後額外提供的,具體原因未知)
維修兵(4國線):維修12/恢復11的即可,按時轉職

輪機:
1. 只有輪機兵能增加過熱時間和速度
2. 輪機兵只在輔助位時起作用,P系列船也作用於船長位
3. 最大超速為原有速度的 70%。不同的船需要不同的輪機能力值達到速度上線 ( SirDante 大俠提供)
4. 輪機能力對超速時間的影響線性累加
超速時間=全船輪機兵輪機真實能力/110000
關於輪機影響的過熱速度提高,這個在進階篇再說,我們現在只要知道:
過熱速度上線是初始速度的 170%

偵查:關於偵查能力的作用范圍,說法甚多,總結有4:
1:提高視野范圍
2:提高規避防空炮彈,AAW機槍,戰斗機炮彈能力
3:提高飛機沒有油料時候堅持航行的持續時間
4:提高發現敵機開火時間
至少根據我的觀察,除了第1,3條完全否定外,2,4條的結論沒有一點能夠有明確的證據能夠證明,所以無視這個屬性吧
偵察飛行員(德,美,英):幽靈即可。也可練軟偵察.後面會講具體練法
偵察飛行員(日):以恢復12,戰斗11以上的為佳(優先保證恢復12),以轉國籍後的「一般水兵」,延遲到120級直接轉偵察飛行員,因為日線有一種特殊的戰斗偵察機,所以日線有必要練2個偵察

轟炸:說白了,提高飛機硬度

戰斗:這個也沒什麼好說,不是提高飛機擊中對方飛機可能就是提高飛機攻擊力。(也不好論證,但是有結論,戰斗屬性越高越好)

好了,關於兵的屬性我們說完了,現在我談談幾種特殊兵。
特殊兵中,最多了要數延遲兵了:所謂延遲,就是當一個兵達到要轉職的級別缺沒轉職。為什麼要延遲,延遲的好處。
這樣的兵大約有幾種
1:不影響主能力下盡量提高輔助能力,如
延遲炮手,延遲防空炮手,延遲魚雷手,延遲偵查,延遲聲納兵,延遲氧氣兵,延遲輪機
2:不影響或者稍微影響主能力下盡量提高其他特殊能力
如戰斗轟炸,戰斗魚雷機.
3:提高比正轉的兵更高的主能力,同時提高附屬能力
4:有特殊需求的
延遲輔助:既有高的修理,修補屬性,又能操縱低等級艦炮,魚類,深水炸彈,刺蝟彈等,適合在BB T位,CV 炮位使用

一些延遲兵的參考轉法:

各國軟防空
對於12裝填苗而言,以裝填12為基礎,11修理.恢復12的苗為佳
英美線 都可以用國籍兵帶到84級轉艦炮兵帶到120級轉防空炮
德線 可以國籍兵帶到108級直接轉防空兵到最後一級帶到120級
日線 可以國籍兵帶到80級轉艦炮兵帶到120級轉防空炮,也可轉國籍後,再轉「艦炮兵」,延遲到120級直接轉兩用炮長

軟主炮練法
對於12裝填苗,修理 修補盡量高
美線12級轉國籍帶到102級別按照艦炮→精確→裝填→裝填 轉,然後帶到120級
英線12級轉國籍帶到97級別按照艦炮→輕炮手轉,然後帶到120級
德線12級轉國籍帶到115級別直接轉到炮長,然後帶到120級
日線12級轉國籍帶到107級別直接轉到炮長,然後帶到120級

軟魚雷手(4國線)
以魚雷10,維修12,恢復12的為佳(其次是魚10,維修11,恢復12。。。以此類推,優先保證恢復12);以轉國籍後的「一般水兵」,直接帶到120級,轉魚雷手

軟聲納:
以潛在13以上,恢復12,維修12的為佳(其次是潛在13,恢復12,維修11。。。以此類推,優先保證潛在13以上,恢復12的苗),以轉國籍後,再轉「輔助兵」帶到120級後,直接轉聲納兵長

軟氧氣(國內叫什麼升降舵手)(4國線)
JY潛在延遲120,其他根據個人喜好適當延遲
氧氣以潛在13以上,恢復12,維修12的為佳(其次是潛在13,恢復11,維修12。。。以此類推,優先保證潛在13以上,維修12的苗),以轉國籍後,再轉「輔助兵」帶到120級後,直接轉升降舵長

BB軟船長(4國線):10潛在,12維修12恢復為佳(其次是10潛在12維修/11恢復。。類推)
CV軟船長(4國線):無視潛在,12維修12恢復為佳(其次是10潛在11維修/12恢復。。類推)
★ 以上2種船長,均是轉了國家白兵120在轉

特殊兵還有一種是幽靈兵
即是沒有新兵,技術,熟練的兵。這兵最大的好處就是沒有重量,又可以操縱設備。一般以幽靈船長,幽靈魚雷手,幽靈聲納居多
幽靈魚雷手(4國線):幽靈即可,帶2個;一個丟深水炸彈,一個放魚,反潛專用;也可用於潛艇PP後面的魚雷位。
★ 可以白兵狀態,帶到60級左右,就可以丟在一邊了 ★
幽靈船長(4國線):任何苗均可,不要任何新兵/熟練/技術(適合無對艦主炮的防空船,潛艇)。
★ 可以白兵狀態,帶到120級,再轉船長,120級是為了以後可能還會更新的

❽ 坦克世界英國中坦和重坦前3都技能

中坦:強化偵察和機動性
車長:1、戰場直覺;2、修理;3、鷹眼
駕駛員:1、修理;2、如履平地;3、人工穩定
通訊兵:1、修理毀粗;2、聲納、3、技術專家
炮手:1、修理;2、致命一擊;3、人工穩定
裝填手:1、修理;2、破釜沉舟;3、規整彈葯

重坦:穩打穩扎,務求百纖喊鎮發百中
車長:1、戰場直覺;2、修理;3、兄弟連
駕駛員:1、修理;2、快速轉彎;3、兄弟連
通訊兵:1、修理;2、聲納、3、兄弟連
炮手:1、修理;2、人工穩滲謹定、3、兄弟連
裝填手:1、修理;2、破釜沉舟、3、兄弟連

❾ 大海戰里英國的防空是不是就是填裝炮手

英國的防空炮手直接用裝填炮手去練就可以啦。。屬性可以找命中11裝填12的。。全轉裝填就OK了。。但是英國的防空機槍薯缺橡很好數旁用。。如果想用防空機槍的話炮手扮猜就得全精準的轉法。。

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