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戰爭雷霆英國飛機怎麼開線

發布時間:2023-08-06 05:16:05

『壹』 《War Thunder》(飛機世界/戰爭雷霆)操作問題!!

1,飛機中逐漸降速,最後以10%的速度水平滑翔至機場,然後一直按著減速鍵進行鎩車。(在速度降下來後,記得打開起落架,並把機翼調成降落模式

2,必須先成功停回自己方的機場上,然後按Y(如果你沒有改過鍵位的話),就可以開始修理和補充彈葯了。速度視你的機組訓練情況而定

起降在教程的,如果你是新手的話,強烈建議你一定要把所有的教程都認真做做。

『貳』 踏上炸逼的路 戰爭雷霆轟炸機新手 詳解怎麼玩

游戲中瘋狂的炸逼大家都很憎恨,特別是那些戰爭雷霆美系轟炸機,那威力簡直不能忍!


美系轟炸機的機動比較普通,不算優勢,而美系炸逼的優勢就是硬+喪心病狂的自衛火力。所以我推薦優先出生存能力。PS:彈鏈跟自衛炮塔翻新也可以先出,用處不小。

四、彈鏈選擇

很多人都說通用彈鏈是第一選擇,個人認為這個要看自身條件。對於不熟悉彈道的新手而言,通用彈鏈的M20穿甲燃燒曳光彈的彈道過於彎曲,所以命中效果不好,當然老鳥就無壓力了。穿甲彈鏈則彈道很好,而且每四發中就有一發M20,點火能力還是有的,綜上所述,我建議不熟悉彈道的新手用穿甲,習慣了以後換成通用效果更佳。

五、乘員加點

機槍手跟地勤服務是要優先點的當然駕駛員那邊的生命增幅也不能落下。美系的轟炸機很吃乘員點數,可見美系的炸逼雖然好用,但並不是那麼輕松的。

飛行員那一欄我推薦加生命增幅,其他的適當點一些也可(用來湊專家機組認證等級)

機槍手那一欄是最吃點數的,1級的卡特琳娜就要四人,4級的B17G要9人,點數之多讓不少玩家默默的掏出手裡的票子買金鷹。其實買不買就看自己,我習慣場場開轟炸機,而且每次打的都還算可以,再加上轟炸機收益高就沒買。

接著說加點,對於新手而言我的建議同樣是點生命增幅,畢竟大家手操機槍的時候比讓AI打的時候多,機槍手在敵方火力下能堅持多少時間是很重要的。

地勤服務點裝填速度跟武器保養,個人覺得裝填速度有30~35左右就很夠用了(還要加上專家機組的+30),這時候可以優先點別的和武器保養,這個技能影響你自衛機槍會不會卡殼,跟炸彈的精度,盡管炸戰區精度無所謂,但是炸碉堡跟收車隊就很有必要了,可以根據自己喜歡炸的目標選擇性的加。

六、自衛射擊

別以為用自衛機槍打人跟開戰斗機時一樣,目標前面的那個預秒圈是個參考,但不能照著打,除非他死死的咬著你的6點位置平飛不動,這種人在3級以上房我已經很久沒見了。根據曳光彈的彈道修正射擊位置,注意,不是你用子彈去打飛機,而是你射出子彈,讓對方飛機撞上去。


就算近距離最好也要瞄準比預瞄圈稍微靠上一些的位置,這樣有很高的幾率打壞對方發動機或者秒駕駛。


假設這個是敵人不建議新手這時候開火,很容易打不到而且還會浪費很多彈葯外加機槍過熱卡殼。


同上,這種時候就是很多戰斗機被轟炸機的自衛火力逼退,不得不進行機動的時候,新手同學們這時候最好也不要胡亂開火,可以進行點射警告射擊,讓他無法保持平穩的飛行。這時候對方戰斗機有兩個選擇,1不顧你的自衛火力,變換位置,強吃。2,脫離去找其他轟炸機的麻煩。一般選1的比較多,注意觀察,他每次進行攻擊的時候都會有短暫停頓,抓住這個機會,狠狠的抽他一臉,往往一瞬間就能決出勝負。當然如果你碰到那種會用進攻滾筒的老鳥....少年,多練習打提前量吧,吾無能為力。

『叄』 戰爭雷霆飛機怎麼起飛

滑翔起飛,垂直起飛。。。鬧急了戰斗機垂直起飛

『肆』 戰爭雷霆飛機射擊技巧詳解 怎麼擊落敵機

戰爭雷霆裡面可能很多玩家都已經體驗過空戰,實際游戲真實的載具操作體驗想必很多玩家都非常難忘,可能很多新手對瞄準以及正確的打飛機方式不太了解,下面是一些心得技巧分享。
空戰攻略技巧
有新人想問,怎麼樣才能擊落目標呢。靠近目標,讓他在你的機頭前方,開火就行。有人估計要罵這不是坑爹么。沒錯,這種打法很坑爹,但是這恰恰就是新人最常用的打法。那麼怎麼才是高大上的打法呢。
1,怎麼才能打中人
作為一個射擊游戲,想獲得樂趣只有一個,打中目標。可是很多新人會說我都追著目標打了好久,換彈都換了幾輪,怎麼就是打不下來?額,首先我要說下,你的目標沒有高達尼姆合金,也沒有PS裝甲,也沒有I立場。。。打不下來的原因只有一個,你沒打中。街機中,鎖定目標後,距離接近到780米會出現一個顯示前置量的圈。但是,那個圈只是拿來給你做參考的,不是說只要對准那個圈狂射就能打中目標。自己飛機的武器彈道,交匯點設定距離,游戲的網路延時,都會對實際的射擊造成影響。
(1)武器的彈道
有的武器彈道比較平直,比如美系的M3勃朗寧機槍,英系的西斯帕諾機關炮。但是有些武器彈道較彎曲,比如日系的99MK1機關炮。彈道和初速有關系,初速快,彈道就平直。反之則彎曲。所以新人需要對自己使用的武器彈道有所了解。推薦在動態戰役模式下使用飛機測驗彈道。因為動態戰役是本地客戶端計算,不會有延時。多打幾次,就知道具體型號武器的彈道情況,然後就可以對前置圈瞄準做修正。比如,使用英系金幣機,台風MK1B型。西斯帕諾機關炮在開火的時候要提前一個半圈。就是瞄準那個圈前面一個半圈的位置開火。
(2)武器交匯點
飛機的武器有的裝在機翼內,還有的裝在機頭。我們一般會稱呼為翼炮或軸炮。交匯點就是說一架飛機上面安裝的武器射擊後彈道在空中交匯的地方。比如P40的6挺勃朗寧機槍。6挺機槍是分別裝在兩翼,每邊各3挺。為了達到比較好的毀傷效果,會讓武器的彈道交叉,在某一點距離上匯集(當然這個匯集點是在機頭正前方)。從而對匯集點內的目標作出最大毀傷。游戲中武器交匯點距離是可以自由設置的。所以不同的交匯點設定就決定了不同距離上彈幕密度。比如交匯點設定為400米,那麼在機頭正前方400米距離上彈幕最密集。而過了400米,彈幕就因為之前的交叉而分開。越遠彈幕分叉越明顯。交匯點設定400米,在1KM外基本上就打不到人了,因為你的彈幕全部在目標兩邊叉開飛過去了。交匯點對翼炮機影響較大,對軸炮機影響較小。因為軸炮機武器安裝的間距較小,彈幕到達交匯點的角度也就小,分叉不明顯。在遠距離也能保證密度。軸炮機和翼炮機對頭,先天有優勢。總結就是,交匯點和個人打法(接火距離)有關系。喜歡近距離狗斗的可以設定300-400米,BZ,掠襲流可以設定400-500米。喜歡對頭的可以設定為600-700米。
(3)網路延遲
本地的指令上傳,伺服器接受到指令開始計算,然後再把計算過的數據反饋給本地客戶端。這樣才有了各種結果。但是網路延遲對於指令時有影響的。比如,你正咬住一架敵機,敵機轉向,你開火。你的網路延遲為400毫秒,敵機延遲為70毫秒。你們2個同時發出指令,那麼伺服器首先會對敵機的指令做出響應。敵機已經轉向,330毫秒後,伺服器才收到你開火的指令。不好意思,敵機已經利用這330毫秒的時間差,離開你的彈幕范圍。你打中的只是空氣。所以才會有怎麼打都打不死敵機的說法。不是敵機有裝甲,奈何網路不給力啊。最明顯的證據就是,有時候,你覺得自己打了幾輪換彈,敵機被你打得火星四射。你覺得自己起碼命中幾百發。少年,戰斗結束的時候看下統計數據吧。你會沮喪得發現,伺服器顯示你只命中了10幾發。。。如果網路延遲高,建議提前量給多點。
看到這里新人們應該會對射擊有點小理解了。然後再結合下開頭所說的新人慣用的打法。嗯,靠近,再靠近。考慮了射擊的影響要素,准確射擊,耶,目標被打掉。好開心啊。啊咧,怎麼機翼斷了?啊,被別人打中了。換飛機,繼續。
新人又想問了,為什麼看到別人發圖,秀戰績的時候,9殺10殺自己只死1,2次,甚至一次都不死拿天神下凡呢。很簡單,打法。
2,怎麼才能提高戰斗效率
老鳥和新人的差別,不僅僅是射擊技術。射擊技術再好,也要有機會給你打才行。單純的沖過去,死死咬住1架敵機。射擊,命中,擊落。高興不過3秒鍾,又成為別人的人頭。一個正確的戰術,比起射擊技術更重要。我所理解的戰術基本為3鍾:狗斗,BZ(掠襲),對頭。
(1)狗斗
來源於英文Dogfight 正式譯為近距離格鬥或纏斗。在以機槍或機炮為主要武器的空戰中,敵對的兩架戰斗機,都試圖進入對方的尾部區域,以瞄準射擊。這個過程彷彿兩只狗嬉戲打鬧互相追逐撕咬對方的尾巴,所以也形象的直譯為狗斗。狗斗是導彈還未出現的一戰和二戰的戰斗機空戰的主要形式(抄襲自度娘,咳咳)。狗斗可以說是新人最常

『伍』 戰爭雷霆陸軍模式中飛機怎麼用

當屏幕最下方提示你發生空襲時,按下數字7可以護航本隊轟炸機或攻擊機,或者迎戰對方轟炸機或攻擊機,前提是你需要擊毀一輛敵方載具;當屏幕最下方飛機圖標高亮時,按下8你將獲得攻擊機(前提是擊毀敵方兩個載具),按下9獲得轟炸機(擊毀3個敵方載具),15秒後出擊。誰的手速快就可以搶到飛機

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