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英國游戲產值多少億

發布時間:2023-09-29 18:11:34

『壹』 主機游戲的市場

歐洲網路游戲市場佔全球網路游戲市場規模的16%左右,而且歐洲市場的規模正在往20%規模迅速成長之中。歐洲網路游戲市場中,德國,英國,法國,義大利,西班牙等國家占據整個歐洲市場的78%以上規模。另外在東歐國家中波蘭,土耳其市場發展規模還算不錯。
2009年歐洲大型游戲零售集團Game發布了一份財政報告,包含對所有現役家用機和掌機在PAL制地區累計銷售情況的統計數據。
Game財報中的數據來自兩個渠道,一個是歐洲市場的權威市場調研機構GfKChartTrack,另外一個是Game的零售網路統計,二者結合完成了歐洲市場各台主機的累計銷量計算,截至日期是2009年1月。
從歐洲最大的游戲市場英國的情況來看,任天堂可以說占據著絕對的統治地位,其中Wii以490萬台的普及率遙遙領先X360和PS3,而NDS的880萬台銷量更是無人能及。至於銷量1,000萬的PS2,雖然依然在販賣中,但已經不算是現役主機所以不列入比較范圍。
英國主機與電視游戲市場發展成熟,主機銷售量大於法國與德國之和,在2011年共產生了2億五千萬英鎊的銷量。
2011年英國主機游戲創造了游戲產業的最大產值,達到16億英鎊,而PC/MAC是相距最少的,吸引投資達4億5千萬英鎊。 上世紀80年代,在任天堂的FC風靡全球的時候,大量國產仿製的紅白機紅遍了大江南北,繼而這些仿製機所帶來的大量電子游戲便得到了「電子海洛因」的稱號和罵名,然而國人的想像力和創造力是無敵的,在摸清楚國人極度懼怕自己的孩子玩物喪志而對教育的投資卻不遺餘力之後,各種中國製造出來的所謂學習機,骨子裡其實都是完完全全仿製的盜版FC,在炒了一番概念之後又迅速的躥紅了大江南北,當時最有名氣的品牌和代表就是小霸王系列,而當時的各種「黃色」盜版游戲卡帶也是遍布市場。
此後隨著16位和32位主機時代的來臨,對這些主機仿製的難度越來越大,不再是這些國產作坊所能生產出來的了,繼而所謂國產的游戲機基本上銷聲匿跡了,只是在落後於世界同時代游戲機N年以後可以見到市面上有一些所謂「電腦VCD」的產品,搭載了運行16位或32位游戲的功能。這時候大量的SS、PS、DC、PS2等各種主機的水貨及二手機充斥了整個市場,與之相對應的,5塊錢一張的盜版游戲也開始泛濫。
事實上,除了任天堂公司和SONY公司的PS2以外,像微軟等公司的游戲機都沒有在中國大陸正式銷售。不過在一般的游戲店中都可以找到本來是出售到世界其他地方的游戲機,散裝光碟軟體從FC到XBOX都有,而且價格也都很便宜,也正是這些讓游戲機在中國普及的因素。
而且游戲機和PC機的背景上有些共通點的,都是「硬體一次性投資大,而後續的軟體投資就很少了」。這一點,和日本剛好完全相反。而散裝光碟軟體沒有那麼容易出現的一些機種,比如SFC和DC這些機器,在試圖普及的時候就很困難。這也讓人得出了一個結論,「一款游戲機想要在中國普及,就一定要有大量的散裝光碟游戲」。
普及程度最高的游戲主機PS2,累計全球銷量已經超過1億台,而在中國市場,由於缺乏管理、水貨泛濫,具體銷量無法統計,但PS2在國內無疑擁有著龐大的用戶群。而在中國銷售出去的這些PS2,幾乎每台都在賣出的時候加裝了直讀用來讀取盜版游戲。而其他主機,也都是面臨的同樣的狀況。中國市場存在著龐大的潛在需求,而且電視游戲不再像前幾年一樣,只有在一些專業的電玩雜志上才有相關主機及游戲的介紹,很多網站及雜志等媒體都加大了對電視游戲的關注,這也使得越來越多的PC玩家開始關注、了解TVGAME,客觀上增長了這個市場的潛在需求。
然後盡管如此,面對水貨橫行、盜版泛濫這兩大頑症並存的中國市場,各大游戲主機廠商仍然持非常謹慎的態度,在進入中國市場的具體動作上,基本上都是雷聲大雨點小。當然其間也有做過一些嘗試和努力,如索尼曾在中國大陸推出了行貨版的PS2,最終的結果卻頗具諷刺性:行貨無人問津,卻帶動了水貨的銷量。任天堂和iQue合作在中國大陸推出神遊機,也已失敗而告終,但是從中總結經驗後,之後與世界同步發售推出的iQue DS(NDS)還是獲得了成功。這也給其他主機商以後進入中國市場提供了很好的參考。
就中國整體游戲市場,以關注程度及玩家數量而言,最流行的仍然是網路游戲,其次是電子競技類游戲,其他PC單機游戲所佔比率則相對少很多,而TVGAME仍處於邊緣化的狀態。很多實力派的國產PC游戲廠商,如目標、西山居等,都早已轉而進入了網游市場,中國市場上流行的網路游戲,數量眾多,類型單一,同質化嚴重,玩家需要付出的經濟成本和時間成本也比較高。在這種情況下,雖然TVGAME上豐富的大作及多樣的玩法,對那些早已審美疲勞的PC玩家而言絕對是一劑葯量十足的興奮劑,但市場格局和玩家的習慣已經形成,短時間內不可能改變,盡管電視游戲很早就有過在網遊方面的嘗試,而且不乏有一些大作,如DC上的夢幻之星,PS2上的最終幻想11等,但畢竟TVGAME主要還是以單機游戲為主的,要在這樣的環境下順利進入主流市場與PC平台進行競爭仍然非常困難。
游戲軟體方面,大量的TVGAME都是日文版或者英文版為主,雖然有一些非官方的漢化組織,但中文游戲仍然很少。當然這與行貨主機未在中國市場銷售有關,具體原因又涉及到水貨和盜版等。
也許早在紅白機時代,中國市場便已讓任天堂等主機廠商有了心理陰影。眾多的國產FC仿製機,從硬體上便已是盜版,軟體的盜版更是不在話下。當時的盜版卡帶游戲,售價也並不便宜,起碼不像現在這樣一張D版光碟賣5塊錢便宜。一張卡帶集成游戲越多的越便宜,反倒是一張卡上只帶一個游戲的賣的最貴,記憶中一張集成《三國志》游戲的卡帶賣100多,集成游戲多的「黃色」卡帶一般售價幾十元不等。這對當時沒有付出多少成本,從軟硬體全面盜版的多種國產小作坊來說,無疑是暴利。此後雖然主機的仿製開始消失,然而游戲軟體的盜版卻一直愈演愈烈,從來都沒有過下降的趨勢。 眾所周知,各大游戲主機的硬體基本上都是賠錢賺吆喝的,最終的利益還是來源於游戲軟體。而如果大家都買了主機去玩盜版游戲,無疑對主機廠商和游戲軟體商的打擊都是非常巨大的。 和日本一樣,中國也有很多介紹游戲的雜志,原來介紹家用游戲和網路游戲的雜志比例是一半一半,變成了3:7的比例。這並不是因為家用游戲變少的緣故,而是因為PC游戲和網吧的快速普及造成的。
內容方面,和中國的PC雜志一樣,對歷史比較重視的中國雜志經常會刊登一些「游戲軟體史」「游戲機歷史」或者「某某廠商歷史」等等文章,幾乎是每月的雜志上都可以看到此類文章。
網路游戲比起日本雜志來說篇幅要大很多,主要是中韓歐美等國的游戲,如果看慣了家用游戲的日本玩家看到這樣的雜志,一定也會充滿新奇感覺的滿有意思的。在游戲的介紹方面,攻略是一定有的,滿分10分的游戲評測,游戲上市日期的表格,這些頁面的設計讓人看了就有「哦?這不是日本出版社的設計嗎?」這樣的感想,因為實在是和日本的游戲雜志十分的類似。
不過就像前面所說的一樣,任天堂也好,SONY也好正式在中國大陸銷售的游戲是很少的,雜志上所介紹的游戲很多是原本不在中國大陸進行銷售的,而且很多游戲是沒有進行漢化的。
動作游戲或者運動賽車游戲還可以,如果是RPG等冒險性比較強的游戲,不懂日語的話是很難進行的,因此,雜志上也經常有這些游戲的具體攻略方法。
因為中國大陸的正版游戲很少,因此雜志上的游戲發售表上,也僅僅有日本方面的游戲發售日,並不怎麼介紹正版軟體的發售日期。同樣正版游戲的介紹和攻略也是沒有的。一方面希望打擊散裝光碟,一方面又不怎麼介紹正版的游戲,雜志成為中國玩家自己的雜志,真的是還需要更加的努力。
雖然說游戲軟體可以簡單的進行拷貝,但是主機是無法被拷貝的,只能從香港或者日本購買瞭然後在國內轉賣,所以在價格上會讓中國人多方考慮。不過即使這樣,在中國也有專門的PS2游戲雜志創刊,街邊的游戲店也越來越多,我們就一起來看看這些游戲店都在怎樣做生意吧。
游戲店一般面積比較小,客人很多都是年輕男子,有著木製和玻璃的櫃台。通常會有兩到三台電視和游戲機放置在外面,在這里玩也可以。在周末或者月末,店長通常會舉行一些游戲比賽來聚集人氣。
櫃台中有正版的軟體、游戲主機、各種附件、游戲關聯商品。很多正版軟體上也貼有日圓價格的標簽,直接從日本進口的東西也是很多的。當然,經過長途旅行從日本來到中國的這些商品,實際的售價會比標簽上的日圓價格高上許多,根據店的不同,各種「初回限定版」也在不同的店中被賣著。但是,最被人關心的並不是櫃台中的那些商品。最受歡迎的,應該還是那些沒有被擺在櫃台上的散裝光碟軟體,很多客人來店的目的就是這個了。
作為中國游戲的代名詞的「FC兼容機」和「FC 100合1」已經成為過去了,游戲店中也不太能夠看到它們的身影,但是在舊百貨商店中或許可以偶見。MD的情況和FC一樣,不但有散裝光碟軟體,主機也被破解而大量生產。
中國的年輕人接觸游戲大概都是從那個年代開始的。日本25歲到40歲的玩家都很懷念FC年代,從「100合1」一路走來的中國人,應該也是很懷念的吧。和中國的年輕人關系密切以後,聽到游戲中的音樂,應該會有「這個是魂斗羅!」「高橋名人?我知道!」這樣共同的感慨吧,畢竟是都擁有那個時代的酸甜苦辣的回憶的人啊。
在日本,FC的復興熱潮曾經有過,但是在中國的話應該會比較困難,因為會為了這個而出錢的中國人應該比較少吧。而且,正規版的復刻軟體也並沒有銷售,散裝光碟的CD中雖然有ROM和模擬器,但也都是比較新的游戲,會收入FC游戲的已經少之又少了,高橋名人什麼的也已經和中國大多數年輕人沒有關系了,因為他們的興趣永遠是在最新的東西上面的。 除了對游戲廠商的利益侵害,盜版也對用戶的習慣產生了很大影響。在國外,購買一款正版游戲往往需要付出相當於人民幣幾百元的鈔票,這也使得玩家會更加認真的去鑽研游戲,因此在國外(尤其日本)電視游戲的高手如雲。相反在國內,玩家只需要付出非常低的成本,就能買到數量眾多的盜版游戲,因此大多數玩家都習慣淺嘗輒止,玩過的游戲有一大堆,但願意深入體會游戲樂趣的卻很少。這些行為習慣也是導致中國PC單機游戲衰落的原因之一。
在中國盜版根深蒂固的現狀下,想用傳統的方式來推廣行貨主機和正版游戲軟體幾乎是不可能的,sony大陸版行貨ps2的嘗試說明了這一點,比流行市面已久的水貨機價格高出很多,而行貨機的軟體兼容性又不強,中文游戲不多,大作更少,這些都使得購買行貨ps2當時在玩家眼裡看來,是一件很傻的行為。而任天堂的NDS(在大陸由神遊代理稱作iQue DS)卻取得了成功,與全球同步發售,並且兼容性甚至強過日版主機,也有大量的中文游戲支持,這些都是成功的前提。
要在中國改變水貨於盜版橫行的現狀,只有特殊情況特殊對待,除了降低行貨主機與水貨主機差價,增強中文游戲資源,降低軟體價格等措施外,還需要針對行貨和正版玩家的提供很多盜版所享受不到的增值服務來增強玩家的購買慾望,同時優秀的游戲作品本身,也更容易讓哪怕是玩過盜版的玩家再次購買正版來進行收藏。
而流行的三大次時代游戲主機,在國內市場上全部依賴水貨渠道。我們曾經期盼過行貨XBox360和Wii的到來,但目前看來依然希望渺茫

『貳』 網路游戲的國際市場

英國游戲行業知名度很高。英國游戲市場的地位在世界范圍內可謂舉足輕重,其網路游戲、數字游戲、主機游戲與手機游戲產業均蓬勃發展。英國在游戲開發方面歷史悠久,擁有大量優秀的游戲開發人才,還有巨大的游戲市場。
2011年「UKTI」在韓國首爾英國領事館舉行了「英國游戲討論會議」。本次會議期間主要針對英國游戲市場現狀和未來發展競爭力等內容進行了介紹說明。會議期間,英國有關人士介紹說「英國游戲市場中,手機游戲和社交網路游戲是用戶首選。
2011年,英國主機游戲創造了最大產值,達到16億英鎊,而PC/MAC是相距最少的,吸引投資達4億5千萬英鎊。根據NewZoo的預測,英國游戲產業發展最快的應當是社交與網路游戲,增速預計為40%。 外掛是一種為達到某種目的,修改游戲系統,欺騙伺服器的作弊程序。位於網路游戲主程序以外,直接作用於網路游戲主程序,從而增加游戲原本沒有的功能的小程序。打個通俗一點的比喻,就是通過修改工具,直接去修改游戲內容。
網路游戲之所以能夠成為區別與普通單機游戲的最有新意的多人互動游戲,主要是在於其開辟了一條新的游戲道路,把社會性協作引入了游戲中,生產、戰斗、採集,環環相扣,缺一不可。而「外掛」的出現,無情的粉碎了這個原本公平努力奮斗的世界。 網路游戲的推廣初期一般都是利用搜索引擎和在大型網站上投放廣告進行營銷,到了2008年,市場上涌現出越來越多的網路,伴隨著美國金融危機的沖擊,目前國內的很多網路游戲廠商都處在競爭白熱化的時期,更需要一種更加創新的推廣模式來減少廠商的推廣成本和提高推廣效果,游戲推廣聯盟應運而生,在發展了一段時間後得到了廣大游戲廠商和游戲玩家的認可,完全實現了游戲廠商和游戲玩家的雙贏,更好的推廣我國游戲產業的發展。
地推
地推是地面推廣人員的簡稱,在游戲推廣方面,據我所知,有徵途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比較深入,達到了二線城市,這其中又以巨人公司做的最為成熟和深入,周邊鄉鎮等等只要有網吧的地方也都會看到征途地推的影子。
地推的主要工作是網吧資料的收集以及網吧的定期回訪,網吧資料包括機器台數、IP等等,定期回訪是為了做好客情關系,進而可以張貼自己的宣傳品和安裝自己公司的新游戲。宣傳資料包括但不限於:門上的推拉,海報,宣傳POP,噴繪,車貼,DM單。
地推的待遇普遍不會太高,沒有日常的交通費用的報銷,有的公司會買五險。 網路游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,中國的網路游戲產業處在成長期,並快速走向成熟期的階段。在中國整個網路經濟的發展過程中從無到有,發展到成為中國網路經濟的重要組成部分。網路游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路游戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。
2007年中國網路游戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網路游戲用戶達到4800萬,環比增長17.1%。用戶增長一方面來自休閑游戲用戶的增加,另外一方面來自於各游戲廠商對二三級等城市的開發。預計在未來的4-5年間,網路游戲還將繼續保持20%以上的增幅。網路游戲的快速發展主要得益於中國龐大的用戶基數與游戲運營商對用戶的深度挖掘。
2007年中國網路游戲實際銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長61.5%。其中,中國自主研發的民族網路游戲市場實際銷售收入達68.8億元,占網路游戲市場實際銷售收入的65.1%。在新投入到中國網路游戲市場公測的76款網路游戲中,中國自主研發的民族網路游戲達53款,佔69.7%。自主研發的網路游戲已經成為國內網路游戲市場的支柱。
2007年中國收入排名前15的網路游戲運營商中,有10家為上市企業,上市企業的收入約為98.7億元,占總收入的77.1%。預計到2009年上市企業的市場份額將佔到90%以上。
2008年上半年國產網游發展迅猛,主要原因有兩個:一是政策環境、輿論環境轉好,二是代理模式的弊端暴露無遺。網路游戲運營商市場格局方面,2008年第二季度盛大、網易、巨人位居行業排名前3位。 提到網游,人們往往會把它和未成年人的健康結合在一起,並把它視之為青少年誤入歧途的罪魁禍首,這種熱點問題大部分集中在網路游戲造成的負面影響上,網游所帶來的一系列教育、社會問題更是不容等閑視之的,特別是對於青少年的危害我們更是要嚴加提防、馬虎不得。
網游廠商應立足於民族文化和時代精神,不斷開發有利於青少年成長的游戲軟體,內容健康向上、形式活潑生動,避免恐怖、血腥、兇殺等游戲題材。 防沉迷系統,全稱網路游戲防沉迷系統。是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀,設有該系統的游戲伺服器中,未成年玩家如遊玩時間超過3個小時的健康時間,游戲將會提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
2007年4月9日,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委已聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》,決定從2007年4月15日起,在全國網路游戲中推廣防沉迷系統。
具體實施安排的時間表為:2007年4月15日至2007年6月15日所有正在運營的網路游戲要按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》在網路游戲中開發防沉迷系統。2007年6月15日至7月15日為各網路游戲運營企業對開發的防沉迷系統進行測試。2007年7月16日起各游戲運營企業的網路游戲防沉迷系統正式投入使用。2007年7月14日零點,上海第九城市運營的《魔獸世界》率先正式實施防沉迷系統。
新聞出版總署等八部門日前聯合印發《關於啟動網路游戲防沉迷實名驗證工作的通知》,網路游戲防沉迷實名驗證於2011年10月1日起在全國范圍內正式實施。 通知規定,公安部所屬全國公民身份證號碼查詢服務中心,需承擔全國網路游戲防沉迷實名驗證工作。按照規定,網游企業需要按照流程及時報送需驗證的用戶身份信息,並且要嚴格將經過實名驗證被確認為「提供虛假身份信息」的用戶納入網路游戲防沉迷系統。
據悉,這一網路游戲防沉迷實名驗證工作如今僅涵蓋所有在線使用的網路游戲,不含手機網路游戲。

『叄』 請問英國十大賺錢的行業是什麼

12月30日 01:22 這里有個200年的中國十大暴利行業 ,可供你參考
2004年中國十大暴利行業
魏雅華

一、房地產業
暴利率**** 暴利絕對值***** 壟斷程度*** 公眾評價惡譽度*****(*星級)
從2002年第一版《中國十大暴利行業》,到2004年第三版《中國十大暴利行業》,中國的房地產業已一連三年蟬聯《中國十大暴利行業》之首。
時至今日,沒有哪一個行業的絕對利潤值,能挑戰中國的房地產業的暴利,沒有哪一個行業的利潤,能動搖甚或問鼎中國的房地產業的榜首地位。
發表於2004年10月的,2004年胡潤版的《中國百富榜》上,涉及房地產的富豪們竟占據了近半數,准確的數字為45人。而在全世界進入《全球百富榜》上的房地產富豪,不過5名。這與美國、英國及歐盟國際經濟研究機構作出的分析判斷,"中國的房地產業的暴利為全球之冠"完全吻合。
2002年進入《中國百富榜》房地產大亨為25人,2003年為35人。2004年為45人。這個數字不斷在攀升,這表明中國的財富正在加快速度,向中國的房地產業大亨們的私家錢櫃里集中。
2004年,近乎瘋狂的房價繼續快速攀升,漲幅高達13.4%,上海上漲21%,寧波上漲19.9%,天津上漲16.7%,南京上漲16.2%,重慶上漲15%,均創出8年以來的最大漲幅。
而恰恰是近乎瘋狂的房價,結束了中國歷時八年的通貨緊縮,導致了從2003年10月開始的通貨膨脹,並造成了中國越來越大的金融風險。到2004年9月,通貨膨脹的勢頭不僅未能受到遏制,反而越過了5%的警戒水位,達到了5.2%,迫使央行在10月28日宣布加息。
但是,如果細分中國的房地產業,似乎地產業的暴利遠遠高於房產業的暴利。如果說房產業的暴利率在15%到30%,那麼地產業的暴利則在150%到300%。
說到征地,你只要聽到這個「征」字,你就會明白,「征」者,戰也。此種交易絕非雙方自願的一種交易行為,乃是一種城下之盟,或稱刺刀下的交易。你再聽聽「征地補償」,什麼叫「補償」?你就會明白,此種交易絕非一種公平交易的市場行為。
二、高速公路業
暴利率***** 暴利絕對值***** 壟斷程度**** 公眾評價惡譽度 ****
2004年對於中國的高速公路業來說,是暴利如雨的年頭。2004年中國出現了煤、電、油、運前所未有的緊張狀況,隨著煤、電、油的四面著火,全國運力八方告急,公路運輸價格不斷攀升,於是,中國的高速公路業的暴利,再次浮出水面。
據新華社2004年6月30日報道,江蘇省委組織部長徐國健因賣官被「雙規」,經中共中央批准,免去徐國健的江蘇省委常委、委員職務。
據查,徐國健賣官單筆最大收入,是由原江蘇省交通廳廳長章俊元提供的,數額為200萬元。也就是說,一個交通廳廳長的位子值200萬元。
這里有兩個問題存疑: 一是一個省交通廳廳長的位子,能值200萬元,那麼, 一任交通廳廳長在任得賺多少錢,才能不虧本?至少要賺個5、6百萬吧,要不,豈非賠本賺吆喝,白辛苦一場?二是還沒當上交通廳廳長,這200萬又從何而來?一個國家公務員就是干到死,一輩子能掙到200萬嗎?可見,還沒當上交通廳廳長,章俊元就己經是個大貪官了。
看來,省交通廳廳長的位子的確很值錢,兩百多萬呢。買別墅買豪車,都夠了。這是中國建國以來,可以查到的、有根有據的、買官賣官出手最闊綽的,一筆成交了的交易。
如果統計一下中國在廳長的職務上倒下的貪官,榜首地位非交通廳廳長莫屬。全國31個省市自治區,省交通廳廳長倒下了一多半。出現這樣的情況,只能歸咎於制度之弊。
關於高速公路業的暴利,讓我們再看一起也是發生在江蘇省的行賄受賄大案。
南京市檢察院反貪局偵查一處處長方賢國、偵查員李文宏說: 「高速公路建設是典型的資金密集行業,例如滬寧高速公路,每公里造價高達2,400萬元以上,平均每米至少要2.4萬元。」真是寸土寸金呀。
中國的高速公路在以驚人的速度高速發展,總里程已位居世界第二。
2004年,坐地收銀的中國高速公路進入了收獲期。據中央電視台披露,一些高速公路的收費員月薪高達八九千元,超過了國家公務員最高一級的工資。請問,一個從事如此簡單勞動的高速公路的收費員,憑什麼拿這么高的工資?是物有所值嗎?
這個行業在所有的層面上,都具備了暴利行業的特徵。

三、殯葬業
暴利率***** 暴利絕對值**** 壟斷程度**** 公眾評價惡譽度*****
在《2003年中國十大暴利行業》中,殯葬業暴利第一次露面,且排位第三。這一點,曾引起了社會各界的很大震動。
盡管在2004年中,殯葬業暴利遭遇了包括政協委員和人大代表們在內的,社會各界的猛烈批評,遭遇了前所未有的輿論風暴,盡管主管殯葬業的民政部門,也被迫作了點表面文章,但我們所看到的是,殯葬業暴利依然如故。而且,從2004年揭露出來的情況看,殯葬業暴利更加觸目驚心。
我們為什麼如此重視殯葬業暴利?首先是因為它涉及千家萬戶,涉及到公共利益。
讓我們來看看殯葬行業的市場有多大: 根據國家統計局公布的數字,我國死亡人口每年大約有820萬人。按照低標准喪葬費用計算,假如平均每人2,000元喪葬費,那麼,可以估算出殯葬行業每年的市場是164億元。如果再算上骨灰存放、購買墓地等費用,殯葬行業的銷售總額將超過2,000億元。
如此之大的一個市場,我們能漠然視之嗎?
關於殯葬業暴利,讓我們看看2004年10月12日的,來自新華社的這條新聞:
江西南昌市審計部門不久前在對南昌市殯葬管理處審計時發現,去年全年殯葬處除工資外發放職工獎金、福利477萬元,人均約5.6萬元; 全年招待費開支61.89萬元,月均5.15萬元,佔全部公務費支出的33%; 違規列支市民政局和稅務、物價等單位人員的加班費、補貼、餐費及差旅費等11萬元。
去年,有80多名職工的南昌市殯葬管理處,收入超過2,000萬元。審計還表明,去年南昌市殯葬管理處超標准多收費52萬多元。
這里有幾個數字讓人震驚: 江西省城鎮職工去年的人均收入才6,900元。可去年全年殯葬處除工資外發放職工獎金、福利477萬元,人均約5.6萬元。殯葬職工的工資外收入,便為該省城鎮職工人均收入的8倍。中國哪個行業能望其項背? 這不是行業暴利,又能作何解釋?
那麼,南昌市殯葬處的情況,僅僅是一個個案嗎?
據《華西都市報》報道,震動自貢的「韓峰案」近期告破。
國慶前夕,四川省自貢市沿灘區檢察院將自貢市殯儀館館長韓峰特大受賄、挪用公款案移送審查起訴。檢察機關查明,韓峰利用職權,非法收受他人財物77萬余元; 挪用公款103萬元; 還有巨額財產不能說明合法來源。
當辦案人員打開韓峰租用的銀行保險箱時,這個靠死人發財的殯儀館長,在市內購買了9處門面,兩套住房,還有現金存款50多萬元,債券票據10多萬元,總「資產」居然達230萬元之巨。
讓我們再來看看這起發生在四川省廣漢市民政局的案件:
審計部門在對廣漢市原民政局長徐維清進行離任審計時,發現徐主管的廣漢市殯儀館財務混亂,兩年就用去94萬多元招待費。
反貪部門調查認定,出納王莉私人財產總額為511萬多元,有近374萬元不能說明合法來源。同時,廣漢市原民政局長徐維清,殯儀館館長廖興洪、原副館長兼會計劉開全等3人也有重大經濟問題。4人勾結並瓜分骨灰盒款118.87萬元,貪污挪用的「死人錢」總共為588.49萬元。
那麼,如此觸目驚心的殯葬暴利又從何而來的呢?
讓我們來解剖一下天津市殯葬事業管理處的《殯儀服務項目收費標准》。
按最低收費標准和最高收費標准分別進行計算,如果選用最低標准,喪葬費用只需1,200—1,500元左右。
主要收費項目有: 骨灰盒400元、殯儀車105元、火化費100元、骨灰存放費90元、裝卸屍體費30元、租用禮廳費240元等。
如果按照高標准,喪葬費用可達到20,000~30,000元左右,比如,高檔骨灰盒的價格萬元以上,殯儀車1,600元/次,租用高級禮廳告別、悼念每45分鍾1,560元、選用全自動火化爐680元。
以上所列費用都必須由民政部門下屬的殯葬管理機構收取,那麼這些費用的利潤有多少呢?
以火化費用為例,按每次火化費用680元、每年使用1,500次計算,一年就能收入100多萬元。一台日本進口的最先進的火化設備,價格在80萬元左右,包括佔地、安裝等費用,引進安裝一台高級火化爐大概需要100萬元。資金回收率是非常之高的。
骨灰盒的利潤是最驚人的,小小一個骨灰盒,價格最低的400元左右,最高的10,000~20,000元不等,樣式繁多。而實際上,一個低檔的骨灰盒成本也就是幾十元,骨灰盒的利潤能夠達到1000%~2000%。可以說,骨灰盒是絕對的暴利商品。
那麼,讓一位亡故親人「入土為安」要花多少錢,可以隨便問一位市民,哪一個能少於一萬多元?稍體面一點,便10多萬元了。
購買墓地或靈塔的費用就更昂貴了,交通不便,距離較遠的公墓,最便宜的一塊墓地也要5、6千元; 面積不過1~1.5平方米。一個平方米的商品房也才2,700多元。(2004年全國平均價)。
這些花銷都給殯葬業帶來了巨大利潤,如壽衣成本不過5、6十元,骨灰盒中用料最好的玉雕製品成本不過2,000元,卻能夠賣到3萬元。
現在看來,中國需要一部《殯葬法》來管管作為「特殊行業」的殯葬業,殯葬業的所有價格都必須進行價格聽證,因為它涉及公共利益。
殯葬暴利為何如此痼疾難愈?
因為至今中國的殯葬業還是壟斷經營。可民政部門說,在政策上,我們己經允許民營企業進入了呀。盡管從理論上說,中國的殯葬業已作出了打破壟斷的姿態,可實際上,由於進入殯葬業的行政審批的大權,仍緊緊地握在民政部門的手中,所以中國殯葬業的壟斷經營依然故我。
還有,居然新進入的民營的殯儀館與國營的殯儀館結成價格同盟,為殯葬暴利推波助瀾,看來不立法還真的沒治。

四、駕校業
暴利率***** 暴利絕對值*** 壟斷程度*** 公眾評價惡譽度***
駕校業是首次入選《2004年中國十大暴利行業》的新興的暴利行業。我們之所以將駕校業納入暴利行業,是因為它的收入中不僅含有暴利,而且在它的收入中,還包含著太多的、明顯的非市場因素和司法權力尋租。
世界經濟的發展進程表明,當一個國家的人均收人超過500美元時,這個國家的一隻腳便己跨進了汽車時代。而中國在2003年中國的人均收入便己超過了1,000美元。在中國經濟發達的長三角、珠三角、京津唐地區,人均收入己達到了3,000~6,000美元。
所以,以2001年中國加入WTO為契機,中國的小汽車以前所未有的速度,進入了數以千萬計的中國人的家庭購物單。
當中國的小汽車每年以兩百多萬部的加速度,進入中國人的家庭的時候,中國每年至少有4、5百萬人,(甚至更多),有學習駕駛小汽車技術的市場需求。
而我們粗略地計算一下,便會發現,這個市場需求的規模超過150億元,因此而產生的暴利在50億到100億元。這是一個很驚人的數字。
關於這件事,讓我們先來看看中國私家車發展最快的北京市。
2002年北京市就出現了學車人數激增的跡象,當年北京市新增駕駛員數量就已經高達26萬人。2003年北京市新增駕駛員的數量是28.8萬名,而報名學車的人數在36萬人左右,這意味著僅去年一年,北京的駕校業供需之差,便高達7萬多人!
北京的駕校業如火如荼。
那麼,駕校從培養一個駕駛員能獲得多少利潤?一位駕校業的業內人士估算: 僅以學桑塔納的北京市最低收費2,700元為例,(北京在全國的收費是較低的,深圳竟有高達7,000多元的)刨去教練員的工資、油錢和車輛磨損折舊,1,000元的毛利應該是沒問題的。需要說明的是,在這2,700元當中,有900元是要上繳給主管駕校業的交警部門的。
於是,便出現了這樣一種情況: 如果你的父親、兄長、老公、妻子,或其它親朋好友是司機,你跟他們早己學會了一手好車技,並對交通規則有很深的理解,給駕校當教練都綽綽有餘,可你還得進駕校上學,因為你只有到駕校上學,才能拿到駕照。或你不上學也成,你只要交了這2,700元,你才能拿到駕照。
獲得駕車的技能,駕校並不是惟一的途徑,但拿到駕照,駕校卻是惟一的途徑,這又是為什麼?
在美國,你向交管部門申請駕照,你只要繳納5美元,(不要折換成人民幣,那是一種誤導),你就可以參加考試,若考試合格,第二天就能拿到駕照。
讀到此處,你會不會發出這樣的疑問: 誰為駕校業製造了這場黃金雨?
2004年10月26日,吉林市公安局原交警支隊車務處長古占欣等人受賄案,開庭審理。公訴機關指控古占欣,在兩年的時間內,給13所學校違規辦理駕駛證近6000個,收取賄賂210萬元。

五、電力業
暴利率**** 暴利絕對值**** 壟斷程度***** 公眾評價惡譽度***
電荒是2004年中國的一場災難,它不是天災,而是人禍。
由國家壟斷的國家電力公司,成了2004年中國電荒最大的受惠者。有人懷疑,2004年中國電荒是電力行業所刻意製造的電荒。
一方面,電力行業借電荒向煤炭行業施壓,強迫煤炭行業以大大低於市場價的價格,以比石頭還便宜的價格,以「電煤價」將煤炭賣給它,一方面,電力行業又借電荒向國家施威,強迫國家提升電價,以製造行業暴利。
提高電價是殺貧濟富,節電是讓我們再過窮日子。
只要電力行業的行業壟斷依然故我,只要國家對電力行業的行業壟斷像現在這樣倍加呵護,中國的電荒只會愈演愈烈。
中國的電荒並非自2004年始。
2003年的夏天,似乎一直在為電能過剩、電賣不出去而犯愁的中國,爆發了前所未有的大面積電荒,全國31個省市自治區中,有19個省市自治區拉閘限電。
2004年的春天,全國31個省市自治區中,拉閘限電的從19個增加到了24個。
2003年的夏天,電力供應的缺口是1,000萬千瓦/小時,原先電力部門預測,2004年中國的電力供應的缺口是2,000萬千瓦/小時,這還是留有餘地的、很富裕的估計。
可才到2004年的春天,電力供應的缺口便己超過了3,000萬千瓦/小時。人們不能不問: 這到底是怎麼了? 2003年的夏天,有的省會城市每5天要停兩天電,人們便已受不了了,可2004年的夏天,竟然有省會城市每7天要停4天電,沒電的時候比有電的時候還多。
停電的日子什麼時候才是個頭兒?在沒有電的日子中苦苦煎熬的人們問。國家電力公司回答說,到2007年再看吧。
在中國,電力行業是最賺錢、最富裕的行業。
據國家經貿委2003年1月24日公布的數字,2002年,我國510戶重點企業總計實現利潤超過2,800億元。
中國最賺錢的行業排名依次為: 電信719億元,石油644億元,電力228億元,汽車204億元,冶金200億元,石化175億元,煙草119億元,輕工113億元。
我們再來看看電力行業的平均年工資:
來自國家統計局的統計年鑒顯示: 2003年,全國職工的平均年工資為14,040元。其中,非壟斷行業的農林牧漁業職工工資為6,969元,電力、煤氣、水等壟斷行業是18,752元。
改革開放二十多年來,壟斷行業與非壟斷行業職工收入的差別,並沒有隨著中國打破行業壟斷的進程而縮小,反而還在迅速擴大。
據中國統計年鑒披露,1978年壟斷行業(以金融保險業和電力、煤氣、水的生產供應業為例)與非壟斷行業(以農林牧漁業和批發零售餐飲業為例),職工平均工資的倍數關系是1.43倍,1994年上升到2.02倍,而到2000年上升到2.13倍。
工資實際差額的絕對值,由1978年的219元,1994年上升到3255.5元,到2000年高達6967元,23年間,差額增長了32倍。
如果考慮到工資外收入,上述差距還會更大。
據了解,廣州市電力集團公司一名普通職工的月工資不到6,000元,盡管此工資在各行業工資上已經是鶴立雞群,但加上獎金、住房公積金及各種補貼後,其年薪可達到15萬元,相當於全國職工年均工資的10倍。
2004年,國家審計局在審計中發現,國家電力公司4年前在武漢召開的一個內部人事幹部會議,短短3天時間,125名國電公司系統內負責人,竟然總共揮霍了304萬元,人均耗費2.4萬元。
國家電力公司是錢多的只愁沒法花的主兒。可就是這樣,電力公司還鬧著要漲價。不是殺貧濟富,又是什麼?
看上去,2004年中國所爆發的災難性的電荒,似乎是個很復雜的矛盾,其實這個矛盾並不復雜。
只要我們毫不手軟地打破電力行業的行業壟斷,將電力供應最大程度地交給市場去自然調節,缺電問題就能迎刃而解。
不要忘記,中國是個在十年前就進入了過剩經濟時代的國家,中國不但有著讓世界上經濟最強大的國家都望而生畏的生產能力,而且,中國也不缺少資金,中國的資本己大規模地開始向國外輸出,在這樣的形勢下,解決中國的缺電,並非是件難事。
可只要電力行業的行業壟斷依然故我,只要國家對電力行業的行業壟斷,仍像現在這樣倍加呵護,偏愛有加,對民營資本與外資繼續用行政審批手段實行行業禁入,中國的電荒只會愈演愈烈。電荒的災難便永遠沒個頭。

六、有線電視業
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從2003年7月1日起,北京市有線電視收視維護費從12元調整到18元。收視費大漲50%,此新聞發布後,輿論嘩然,有線電視作為壟斷行業及暴利行業,成為舉國關注的焦點。
「歌華有線」因資費大漲發布公告稱: 此次調價將為「歌華有線」每年帶來1.4億元的新增收益。「歌華有線」還預言說,「用戶月均消費額」 也將會大大提高。
可當「歌華有線」得意洋洋地在說這番話的時候,想到過有線用戶的感受嗎? 是誰在為「歌華有線」的暴利買單?
就是那句話: 都是壟斷惹的禍。
按說,「歌華有線」是一家上市公司,一家股份制公司,那就不應該再是官商了,可他還是紅頂商人,不過是穿了便衣而已。
因為他還在吃獨食,一個偌大的北京,就此一家,別無分店。真是讓人嘖嘖稱奇,全世界很難找到有著1350萬人口的,如此之大的城市,竟只有一家有線電視網運行商的。他是壟斷行業的壟斷企業。
這也就難怪裝電話的初裝費早就取消了,可有線電視的初裝費還照收不誤。有線電視可比電話「牛」多了。
「歌華有線」 有線電視收看維護費漲了價,全國的有線電視網都看得眼紅,緊隨其後,都要漲了,我們開始還以為那隻不過是北京的事,「歌華有線」的事。原來一年收144元,現在一年收216元。不但一年收一次,還沒看電視先收錢。收電費水費暖氣費都沒這么「牛」。
僅靠價格聽證,公眾仍然不能從有線電視運營商那裡獲得物美價廉的服務。盡管有線電視的收視費在不斷上漲,但有線電視的服務並不能讓公眾滿意。
有些地方的有線電視訊號經常斷線,弄得人火冒三丈。還得准備個101天線,好收看無線電視,讓人產生的聯想是,用著電燈還得准備個煤油燈。收視的清晰度也不是個個頻道都能讓人滿意,連中央電視台的重要頻道,也會發生無論如何就是搜索不到的情況。

七、醫療業
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2004年,中國醫療業的暴利、葯價虛高的問題,再次成為媒體關注的焦點。而醫療業也已連續兩年入選《中國十大暴利行業》。今年再次入選。
改革開放二十多年來,價格上漲的巔峰是葯品。二十年來,工資上揚了10~20倍,而醫葯費用上漲的幅度在100倍到200倍!它的漲幅不但大大高於工資上揚的水平,而且大大高於同一時期國民經濟增長的水平。
八、教育業
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最近,教育亂收費的問題再一次成為中國的焦點話題,起因是在10月26日舉行的教育部新聞發布會上,教育部部長周濟批駁了日前流行的「教育亂收費(十年)2000億元」的說法。他認為,這個數字只是一個推斷,建議不要把個別學校的問題通過乘法變成整個教育界的問題。

九、教材出版業
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如果我們砍掉「教材出版」這一塊,那對於我們的出版業真是一場滅頂之災。「教材出版」竟然佔到了中國圖書出版的80%。(在發達國家,「教材出版」約占圖書出版20%)中國出版業幾乎可稱作「教材出版」業了。

十、網路游戲業
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在2003年10月發布的福布斯《中國內地富豪榜》上,名不見經傳的陳天橋突然出現在第6的位置上,成為中國財富增長最快的財富新星。

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