㈠ 巴印沖突的原因
巴以沖突的歷史由來:
巴勒斯坦位於亞洲西部地中海沿岸,古稱迦南,包括現在的以色列、加沙、約旦河西岸和約旦。歷史上,猶太人和阿拉伯人都曾在此居住過。公元前20世紀前後,閃米特族的迦南人定居在巴勒斯坦的沿海和平原地區,成為巴勒斯坦最早的居民。公元前13世紀未,希伯萊各部落遷入巴勒斯坦,並曾先後建立希伯萊王國及以色列王國。此後巴勒斯坦又先後被亞述人、巴比倫人、波斯人及羅馬人佔領和統治。公元7世紀,阿拉伯人在戰勝羅馬帝國接管巴勒斯坦後不斷遷入,並被當地土著人同化,逐漸形成了現代的巴勒斯坦阿拉伯人。19世紀末,猶太復國主義運動在世界各地興起,各地的猶太人大批移入巴勒斯坦。
第一次世界大戰期間,巴勒斯坦淪為英國的「委任統治地」。英國將其分為兩部分:即以約旦河為界把巴勒斯坦分為東西兩部分,東部稱外約旦(即今約旦王國),西部仍稱巴勒斯坦(即今以色列、約旦河西岸和加沙地帶)。此後,世界各地猶太人開始陸續移居巴勒斯坦地區。在猶太人紛紛湧入巴勒斯坦的過程中,猶太人與當地的巴勒斯坦阿拉伯人發生過多次流血沖突。1947年11月,聯合國通過第181號巴勒斯坦分治決議。決議規定,在2.7萬平方公里的巴勒斯坦領土上建立猶太國和阿拉伯國,耶路撒冷國際化。1948年5月14日,以色列國宣告成立。由於這項決議遭到巴勒斯坦人以及阿拉伯方面的強烈反對,巴勒斯坦國卻未能誕生。
以色列宣布建國後,阿以之間爆發了5次大規模戰爭。以色列通過戰爭佔領了包括耶路撒冷在內的大量的巴勒斯坦領土,數百萬巴勒斯坦阿拉伯人被逐出家園,淪為難民。長期以來,以色列在被佔領的阿拉伯領土上實施猶太移民政策,大量興建猶太移民定居點,力求通過改變其佔領領土上的人口結構,建立一個大以色列國。
為了恢復民族權利,重返家園,巴勒斯坦人開始了武裝斗爭。1964年5月,巴勒斯坦解放組織(簡稱「巴解組織」)成立,其目標就是要在「巴勒斯坦領土上消滅猶太復國主義」。從此,巴勒斯坦開始了反對以色列入侵的武裝斗爭。多年的戰爭使雙方認識到,誰也無法消滅誰,戰爭解決不了問題。在國際社會的斡旋下,巴以雙方開始尋找政治解決的途徑。
1991年10月馬德里中東和會召開,阿以間開始艱難的和平談判。在阿以和談中,巴以和談是構成中東和平進程的關鍵。1993年9月,巴以雙方簽署了第一個和平協議-巴勒斯坦自治《原則宣言》以來,雙方還簽署了一系列協議,然而這些協議由於以歷屆政府的有意拖延而未能徹底執行。盡管根據有關協議,1994年5月巴勒斯坦開始自治,但關於巴勒斯坦最後階段談判卻因雙方在耶路撒冷的歸屬、猶太人定居點、巴勒斯坦難民回歸、巴以邊界劃定等棘手問題上分歧太大,巴以雙方至今沒有達成永久性和平協議。
2000年9月,以強硬派領導人沙龍強行進入伊斯蘭聖地阿克薩清真寺,引發了一場曠日持久的巴以流血沖突,特別是2001年3月沙龍政府上台以後,由於沙龍採取了一系列強硬政策,巴勒斯坦一些激進組織針對以色列人製造了一系列「恐怖活動」,致使以色列採取了強烈打擊報復,巴以雙方陷入報復與反報復的惡性循環。
中東和平進程
為了恢復民族權利,重返家園,巴勒斯坦人開始了武裝斗爭。1964年5月,巴勒斯坦解放組織(簡稱「巴解組織」)宣告成立,開始反對以色列入侵的武裝斗爭。此後,巴解組織改變謀求建國的斗爭方式,開始以和平談判來實現建國的漫長歷程。
1988年11月15日,巴解組織全國委員會第19次特別會議通過《獨立宣言》,宣布建立以耶路撒冷為首都的巴勒斯坦國。此後有130多個國家先後承認巴勒斯坦國。由於沒有自己的領土,巴勒斯坦國不是一個真正意義上的國家。
1991年10月馬德里中東和會召開,阿以間開始艱難的和平談判。這是阿拉伯國家與以色列第一次坐到一起試圖解決長達40多年的沖突。這次會議構築了中東和談的基本框架——和談分成雙邊會談和多邊會談兩個層次,確立了以「土地換和平」的基本原則。1993年9月13日,巴以雙方第一個和平協議——巴勒斯坦自治《原則宣言》在華盛頓簽署。根據協議,巴勒斯坦人首先在加沙-傑里科地區實行自治,臨時過度期為5年。
根據1994年5月,巴以雙方簽署的關於實施加沙-傑里科自治原則宣言的最後協議,5月4日巴勒斯坦開始自治。1995年9月巴以雙方簽署了塔巴協議,以色列軍隊先後撤出約旦河西岸的7座主要城市,由巴方自治。1996年5月4日,巴以開始就關於巴勒斯坦最後階段談判進行了首輪會談。
但以色列在1996年6月內塔尼亞胡執政後,背棄以「土地換和平」的原則,強調以「安全換和平」的原則取而代之,使中東和平進程停滯不前。盡管巴以先後簽署了《希伯倫協議》和《懷伊協議》,但終因以政府的拖延而未能徹底執行。1999年5月,巴拉克當選以色列總理。為落實懷伊協議,巴以簽署了《沙姆沙伊赫備忘錄》,雙方同意1999年9月13日開始最終地位談判,並於2000年2月15日前就耶路撒冷地位等問題達成框架協議,9月13日前達成最終協議。由於以方蓄意拖延,協議條款沒有得到很好的執行。2000年7月巴以美三方首腦會晤在美國馬里蘭州的戴維營舉行。因涉及耶路撒冷地位、邊界劃分、猶太人定居點前途、巴難民回歸以及水資源分配等棘手問題,會談未能達成協議。同年9月28日,以色列強硬派領導人沙龍強行進入伊斯蘭聖地阿克薩清真寺,引發了巴以間一場曠日持久的流血沖突。2001年3月沙龍政府上台以後,巴以關系更加惡化。
阿拉伯與以色列矛盾概況
阿拉伯國家和以色列之間矛盾的實質是領土問題,雙方的領土爭端是在過去幾十年中陸續形成的。
1947年聯合國安理會通過的巴勒斯坦分治決議,把總面積為2·6萬多平方公里的巴勒斯坦領土一分為二,14477平方公里劃給猶太人建以色列國,11655平方公里劃給阿拉伯人建立巴勒斯坦,並將耶路撒冷暫定為「國際城市」,即歸屬未定。
在以色列建國的第二天,即1948年5月15日爆發的阿以戰爭中,以色列吞並了劃歸給巴勒斯坦的6200多平方公里的土地,並強行佔領了西耶路撒冷。當時的約旦國王阿卜杜拉佔領了劃歸巴勒斯坦的約旦河西岸領土,包括東耶路撒冷,共5268平方公里。1967年第三次中東戰爭中,以色列佔領了約旦河西岸和加沙地帶,同時還佔領了6000多平方公里的埃及西奈半島、1600平方公里的敘利亞戈蘭高地、埃及管轄的加沙地帶,又從約旦手中奪走了東耶路撒冷,並宣布整個耶路撒冷為以色列的首都。1982年黎巴嫩戰爭中,以色列又佔領了黎巴嫩南部一條10-15公里寬的狹長地帶。
根據1978年埃以達成的戴維營協議,以色列把西奈半島歸還了埃及。1974年,以色列曾把戈蘭高地的一部分退還給敘利亞,但繼續佔領戈蘭高地其餘的700平方公里的土地,並於1981年宣布將其並吞。
近幾年來,以色列在它所佔領的阿拉伯領土上大量興建猶太移民定居點。在約旦河西岸和加沙地帶,以色列已建立200個定居點,猶太移民達10·4萬。以色列的猶太移民政策是謀求通過改變其佔領的阿拉伯領土上的人口結構,建立一個從約旦河直至地中海的大以色列國。
多年來,阿拉伯國家要求以色列遵照聯合國242號和338號決議,在被佔領土上停止興建猶太移民定居點,撤出1967年其佔領的領土,以「土地換和平」。以色列卻認為,西奈半島歸還埃及後,它已完成履行聯合國決議的要求,現在只需要以「和平換和平」。
巴勒斯坦人民要求在被佔領土上建立自己獨立的國家,以色列卻只顧同西岸和加沙地帶的代表討論「有限自治」問題。敘利亞要求以色列歸還戈蘭高地,黎巴嫩要求以色列撤出黎巴嫩南部,而以色列卻一再表示堅持「寸土不讓」。
以巴分治和以色列建國
公元70年,古羅馬大軍佔領耶路撒冷,摧毀猶太教聖殿。公元135年,猶太人被逐出巴勒斯坦,由此開始了持續1800多年的漂泊生涯。從被逐出故土那天起,猶太人就沒有忘記過重返故園。
19世紀末,歐洲出現了大規模反猶太主義浪潮,猶太復國主義的思潮和運動也由此相應興起。1881年,俄籍猶太醫生平斯克爾出版了《自我解放》一書,提出了建立猶太民族國家的想法。該書被認為是猶太復國主義的發端。1896年,匈牙利猶太律師赫茨爾又出版了《猶太國》一書,完整地提出了猶太復國主義的思想。針對當時歐洲到處可以聽到的「猶太人滾出去」的口號,他這樣寫道:「我現在要以最簡單的形式提出這個問題:我們現在要『出去』嗎?到哪裡去呢?」「應該把地球的某一部分的主權授予我們,其面積足以滿足一個民族的正常需要;其餘的事情將由我們自己來做。」赫茨爾的著作在猶太人中引起了很大的反響,但這個民族家園究竟建在何處,猶太人內部也有過分歧。他們設想過在南非和阿根廷,還認真考慮過烏干達,並為之進行過投票。直到1897年8月29日在瑞士巴塞爾召開的第一次世界猶太復國主義者代表大會,才將其最終定在猶太人心目中的文化根——巴勒斯坦。
這次大會提出,猶太人應建立「一個得到公眾承認的、有法律保障的家園(或國家)」。與此同時,「世界猶太復國主義組織」成立並開始活動。他們組織猶太人向許多世紀以來阿拉伯人聚居的巴勒斯坦移民,並成立了「猶太國民基金」和「巴勒斯坦土地開發公司」等相應機構。這次大會召開的1897年,被認為是猶太人將自己的家園夢想開始付諸實踐的一年,也被認為是巴以爭端的開始之年。
從《貝爾福宣言》到《巴勒斯坦白皮書》
第一次世界大戰期間,巴勒斯坦被英軍佔領,戰後成為英國的「委任統治地」。1917年11月2日,英國外交大臣貝爾福寫信給猶太復國主義者聯盟副主席羅斯查爾德,聲稱「英王陛下政府贊成在巴勒斯坦建立一個猶太人的民族國家,並將盡最大努力促其實現」。此信後被稱為《貝爾福宣言》。猶太人據此開始向巴勒斯坦大批移民。但是,此舉遭到巴勒斯坦當地阿拉伯人的強烈反對,他們以暴動和罷工的方式向英國施加壓力,要求限制猶太人移民。這場動亂一直持續了3年之久。與此同時,在納粹迫害下生計無著的猶太人繼續向巴勒斯坦大批移民,至1939年,移居巴勒斯坦的猶太人總數已增加到44.5萬人。
1936至1939年期間,英國曾建議在巴勒斯坦分別建立一個猶太人國家(面積遠比後來聯合國劃定的小)和一個阿拉伯人國家,但被阿拉伯人拒絕。1939年5月,英國政府害怕進一步激起阿拉伯各國的反抗,遂主動向阿拉伯各國示好,提出了所謂的《巴勒斯坦白皮書》。白皮書提出:在今後5年中,每年只限移入1.5萬名猶太人;限制猶太人購買阿拉伯人的土地,准備把巴勒斯坦逐步移交給一個阿拉伯人佔多數的當地政府,猶太人可在該政府管轄下實行高度自治。阿拉伯人的動亂是平息了,但是,在對立情緒強烈的猶太人與阿拉伯人之間建立信任,顯然不是一件容易的事。
《巴勒斯坦白皮書》公布之時,恰是歐洲猶太人為逃避納粹大屠殺,苦苦尋求安身立命的綠洲之日。在納粹慘絕人寰的大屠殺中,全世界1/3的猶太人被殺害,遇難者總數達600萬,歐洲猶太人所剩無幾。英國在向德國宣戰前,由於堅持白皮書的立場,不讓受迫害的德國和奧地利猶太人進入巴勒斯坦,使得當地猶太人和託管當局處在了戰爭邊緣。只是基於對德國法西斯的共同仇恨,才使暴力活動有所限制。但是,在戰時,猶太突擊隊從未停止過對攔截非法移民的英軍設施的破壞。
聯合國第181號決議和以色列立國
二戰結束後,從納粹集中營里解放出來的幾十萬波蘭猶太囚徒,成了無家可歸之人。他們不能返回故園,因為此時在波蘭各地相繼發生了殺害返鄉猶太人的事件;除了幾個北歐國家之外,飽受戰爭蹂躪的西歐國家無力收容他們;連素以移民國家著稱的美國都不願敞開大門。此時,惟一張開臂膀歡迎他們的,就是巴勒斯坦的猶太社區。由於英國繼續堅持白皮書的政策,導致猶太突擊隊同英國託管當局的沖突不斷升級。猶太人炸路斷橋,襲擊拘禁非法移民的營地,暗殺英國官員。
對英國而言,這將是一場不得人心的戰爭。此時,希特勒殺害600萬猶太人的罪行,正被逐步揭露,國際輿論一邊倒地同情猶太人。讓那些被解放的波蘭猶太人繼續住集中營,實在是說不過去。隨著軸心國秘密文件的曝光,英國當年拒絕義大利的提議、不同意德國和奧地利猶太人經義大利轉送巴勒斯坦的決定,也大白於天下,輿論視英國為殘殺猶太人的幫凶。在國際輿論的壓力下,英國決定從巴勒斯坦脫身。1947年2月15日,英國宣布把巴勒斯坦這塊燙手山芋轉交聯合國。
1947年11月29日,第二屆聯合國大會以33票贊成、13票反對(其中10個是伊斯蘭國家)、10票棄權的結果,表決通過了巴勒斯坦分治的決議,即聯合國第181號決議。決議規定:英國於1948年8月1日之前結束在巴勒斯坦的委任統治,並撤出其軍隊;兩個月後,在巴勒斯坦的土地上建立兩個國家,即阿拉伯國和猶太國。根據分治決議的藍圖,阿拉伯國國土可達11203平方公里,約占當時巴勒斯坦總面積的43%,人口中阿拉伯人為72.5萬人,猶太人為1萬人;猶太國國土為14942平方公里,約占巴勒斯坦總面積的57%,人口中阿拉伯人為49.7萬人,猶太人為59.8萬人。決議還規定:成立耶路撒冷市國際特別政權,由聯合國來管理。蘇聯出於爭取以色列執政的工黨的考慮,一改從帝俄時期就固有的反猶態度,為以色列建國出了大力,並對以色列國的建立和鞏固給予了外交和軍事上的支持。蘇聯常駐聯合國代表葛羅米柯在聯大一番感人的演講,對181號決議的順利通過起了重要作用。而曾在《貝爾福宣言》中信誓旦旦地表示支持猶太人復國的英國,卻在此時投了棄權票。
當時,巴勒斯坦地區的阿拉伯人有120多萬,占總人口的2/3強。但分治決議中的阿拉伯國的領土只佔巴勒斯坦總面積的43%。更令阿拉伯人難以容忍的是,阿拉伯國的領土支離破碎,互不相連,大部分是丘陵和貧瘠地區。猶太國則不然,猶太人雖僅有60萬,不到總人口的1/3,然而其領土卻占巴勒斯坦總面積的57%,大部分又位處沿海地帶,土地肥沃。
1948年5月14日下午,特拉維夫現代藝術博物館前面的廣場上,擠滿了猶太人。下午4時,身高1.6米的「以色列建國之父」本—古里安宣布《以色列國獨立宣言》。本—古里安就任以色列第一任總理。
以色列建國的消息通過電波傳遍了全世界,大部分國家作出了積極的反應。本—古里安宣布建國17分鍾後,美國白宮新聞秘書查理·羅斯向記者宣布:美國承認以色列。承認以色列的文告是美國人在還不知道這個新國家叫什麼名字的時候就擬好的。當得知這個國家取名「以色列」時,杜魯門總統用筆將文告上的「猶太國」字樣劃去,改為「以色列」。5月17日,蘇聯宣布承認以色列。
建國次日即爆發戰爭
1948年5月15日,也就是以色列宣布建國的第二天,英國宣布結束在巴勒斯坦的委任統治。當天,阿拉伯聯盟國家埃及、伊拉克、黎巴嫩、敘利亞以及外約旦(1950年改稱約旦)的軍隊相繼進入巴勒斯坦,同時,阿拉伯聯盟發表聲明,宣布對以色列處於戰爭狀態,第一次中東戰爭由此爆發。這次戰爭史稱「巴勒斯坦戰爭」。
與以後的幾次中東戰爭不同,英美兩國出於在阿拉伯世界的長遠戰略考慮,在巴勒斯坦戰爭中站到了阿拉伯人一邊。倒是蘇聯為爭取這個新生的國家,對以色列給予了充分的支持。當時在蘇聯控制之下的捷克斯洛伐克不僅為以色列提供了大量的軍火,而且為以色列提供專用機場、建立空中走廊,為以色列訓練空軍和傘兵部隊。戰爭進行之時,幾名駐歐美國空軍猶太裔士兵冒著軍法審判的危險,偷了3架重型轟炸機,在捷克斯洛伐克的機場裝滿炸彈後,起飛轟炸開羅和大馬士革。
由於參戰的阿拉伯各國彼此之間心存疑忌、內部不和,外約旦國王阿卜杜拉和埃及國王法魯克各打算盤,使得只有游擊隊實力的以色列取得了戰爭的主動權。7月中旬,在英、美的催促下,以色列宣布停火,但零星戰斗持續到1949年。這次戰爭後,巴勒斯坦被分為三部分:以色列佔領了巴勒斯坦總面積的78%,超過「分治決議」規定面積5700多平方公里;約旦河西岸歸約旦管轄;加沙地帶歸埃及管轄。近百萬巴勒斯坦人被逐出家園成為難民。
第一次中東戰爭的失敗使周圍阿拉伯國家備感恥辱,到處彌漫著革命的氣息。1949年3月、8月和12月,敘利亞先後3次發生政變。1951年7月,約旦國王阿卜杜拉父子被巴勒斯坦難民刺殺。阿卜杜拉國王18歲的孫子海珊由於子彈擊中了祖父親手別在他胸口上的一枚勛章而倖免於難,於1953年繼位成為約旦哈希姆王國國王。1952年7月,埃及軍人推翻法魯克王朝,自由軍官組織領導人納賽爾於1956年6月成為總統。
五次中東戰爭簡介
第一次中東戰爭(1948—1949):又稱巴勒斯坦戰爭,以色列稱「獨立戰爭」。1948年5月14日,以色列宣布建國。次日凌晨,外約旦、伊拉克、敘利亞、埃及等阿拉伯國家出兵進攻以色列。
第二次中東戰爭(1956—1957):又稱蘇伊士運河戰爭,以色列稱「西奈戰役」。1956年10月,英、法、以色列借口埃及宣布蘇伊士運河公司收歸國有和禁止以船隻通過運河與蒂朗海峽,聯合向埃及發動進攻。
第三次中東戰爭(1967):又稱「六五戰爭」,阿拉伯國家稱「六月戰爭」,以色列稱「六天戰爭」。1967年,以色列借口埃及封鎖亞喀巴灣,於6月5日晨,對埃及、敘利亞、約旦發動突然襲擊。
第五次中東戰爭(1982年6月—9月):又稱黎巴嫩戰爭。1982年6月6日,以色列出兵佔領黎巴嫩14的領土,襲擊黎巴嫩境內的巴解組織及其武裝力量,並與在黎的敘利亞軍隊交戰。
㈡ 「不常看港片」人士看港片《追龍》
1,劇情方面,整體流暢沒有太多拖沓,在現有上映的電影當中,是值得一看的好片。我看了風頭正勁的《羞羞的鐵拳》,對比之下,沒有追龍好看,也沒有追龍有思考性。
2,人物方面,兩大主角亦正亦邪,沒有絕對的好人也沒有絕對的壞人,該電影沒有把主角臉譜化標簽化,較為真實的表現了人性的多變。
劉德華飾演的洛哥,跟其他大陸香港一堆流量咖演了這么多年的爛片,或者露臉打醬油,終於有一部主角戲給了劉德華再次展現演技的機會。56歲的他,寶刀不老,一顰一笑,帥氣得飛起,雅痞氣質勾人心魂。一開始,他還是極具江湖氣的警察,比較有膽識,在顏爺生日宴上,還會為中國人出手揍英國佬,為同胞打抱不平,那時年輕意氣風發,心懷大志。面對關押起來的身為同鄉的南洋人伍世豪,暗中照顧,行動中頗為細膩。一句「我怕他記恨我」,台詞中的善意讓人物魅力直線飆升。
後來,大概是從他接任顏爺位置坐上探長開始,他逐漸收斂了暴戾,往紳士方向發展,他很講義氣,也懂得守規矩,在各方游刃有餘,位置越坐越高,黑白兩道打理的井井有條,可以說,是他的存在,才讓香港有了一段時期的太平。胖子多次提醒他注意豪哥,表面上好像他多有猜忌,英國佬想四分天下,但內心深處他應該還是對阿豪充滿信任的吧?所以阿豪在揭露玫瑰身份就是他養大的阿花的時候,他質問阿豪:「你有沒有把我放在眼裡」,不得不提一句,這里的反轉很贊。
甄子丹演的角色,某些方面像是洛哥的反面,不懂變通,有仇報仇,有恩報恩,愛恨分明,偏執執拗,比洛哥會作,所以,一個一個把身邊的人作死才肯罷休。不過正因為他這樣偏執不怕搞事的個性,才讓他被洛哥重用,才讓他有膽子跟英國人抗衡,他骨子裡有永不屈服的精神,信奉「生死有命富貴在天」,他代表著香港那個時代不畏生死敢於挑戰權威的鐵骨漢子,而洛哥代表著英國統治下的屈從紳士,他們兩者的立場,才最終導致了兩者不同的命運。所以哪怕到最後,兩人電話通訊,洛哥還堅持問豪哥要不要去加拿大,而豪哥依舊堅持留在香港。兩人立場從未改變。在這一點上,各有各的執拗。
性格改變命運,正因為一個求變,一個固執,才讓兩者合作創造了追龍時期的香港。正如洛哥最後在電話所言:時勢造英雄,這個時代怎會沒有一兩個梟雄呢?
3,缺點。不知道港片是不是都這樣,主角有光環罩著,對他身邊的人而言,他就是災星,沒有一個人有好下場,朋友親人痛痛遭殃,死得人太多,觀眾都有些麻木,從而並沒有達到深入人心的悲劇效果,只覺得這是他們一開始就註定的宿命,給主角當陪襯的。
㈢ 請問紅色警戒有什麼秘技
開戰後,點CTRL+C+T,輸入give me much money 無限金錢
開戰後,點CTRL+C+T,輸入we are having a good day to you 無敵
<紅色警報2>修改新增武器實例
這里展示的是絕密武器資料,任何單位和個人均不得泄露給國外軍事機構,違者抓去浸豬籠!!!!!
*****把下列添加到[rules.ini]文件中的(射彈統計學)資料里*****
[Ps2]
Shadow=no
Proximity=yes
Image=MISLCHEM
Ranged=yes
ROT=12
Color=Yellow
[WWF]
VeryHigh=yes
Cluster=8
Proximity=yes
Ranged=yes
AA=no
Image=MISLCHEM
ROT=4
Color=DarkRed
[XBOX]
Image=MISLSAM
Shadow=no
Proximity=yes
Ranged=yes
ROT=100
AA=yes
AG=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
[Apple]
Arm=2
Shadow=no
Proximity=no
Ranged=yes
AA=no
AG=yes
Image=MISLCHEM
Color=DarkGreen
ROT=100
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
*****把下列資料添加到[rules.ini]文件中的(武器統計學)資料里*****
[HelpMe]
Damage=10
ROF=300
Range=12
Projectile=Ps2
Speed=30
Warhead=Controller
FireOnce=yes
Report=VICER1
[TheRock]
Damage=180
ROF=200
Range=15
Projectile=WWF
Speed=12
Warhead=RHINAPE
Report=ApocalypseAttackAir
[Y2J]
Damage=50
ROF=100
Range=15
Projectile=XBOX
Speed=100
Warhead=SAMWH
Report=AegisAttack
TurboBoost=yes
OmniFire=yes
Burst=2
[CRY]
Damage=150
ROF=10
Range=8
Projectile=Apple
Speed=50
Warhead=ORCAAP
Report=IntruderAttack
Burst=2
*****打完收功。鄉親們,有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場。有何意見別走過場......*****
介紹:以上四種武器依次為...
/神經導彈---機動車發射,類似沙丘2000中的那傢伙,能化敵為友。
/紅風暴導彈--機動車發射,低處向高地發射,不可防空,也可攻打建築物,帶熱源跟蹤。
/蝮蛇導彈---直升機發射,對空對地都可攻擊,但只限於可移動物體,不可攻打建築物。
/激光制導炸彈-戰斗機發射,空對地攻擊,主要用於入侵者戰機及同類。
這些武器都在我的版本中通過測試,極酷!作為樣例展示,更多精彩內容以後解析,有疑問者請與我聯系。順便提一句,我修改的版本可是五合一的版本 ,前後測試了三個月,支持任務版及遭遇戰,新增物種五十幾樣,每個國家實力均衡,各富特色,中國強大但不誇張,這才叫游戲性吧。
作弊碼
在游戲中鍵入 「give me the money」 即可獲得10,000美元。
無敵的噴氣式戰斗機(Jets)
命令你的戰斗機警戒(guard)某個目標,當它們即將著陸的一霎那,命令它們去攻擊敵人,這樣它們就會是無敵的。
用蘇軍的尤里控制一個德軍的坦克殺手和英國的阻擊手,用阻擊手打坦克殺手,打到血變紅.
然後把坦克殺手放進修理廠開始修,用一個恐怖機器人強制功擊進去,這用阻擊手也可進去,然後用鐵幕罩上.
這時坦克擁有恐怖機器人的速度,阻擊手殺兵的威力,坦克殺手殺坦克的威力......
1.飽食的尤里: 在某些地圖上我們會發現在郊外的礦場上會有一頂小帳篷,在這里會有一個有趣的小環節(不知是誰的小玩笑).我們可以使一尤里和一工師同時進入,然後吊來一三級狗驅入,在一聲狂吠後打開帳篷,出來的只有尤里和工師,奇怪的是尤里的模樣卻有些不同(肚子大了),而其"升天技"范圍幾達¼屏,可怕!?
2.溺水的譚亞: 游泳的譚亞對於艦艇是致命的,可遇見了潛艇怎麼辦?隱身!
條件,譚亞女士一名.醫院一座,強行將譚亞攻擊至最後一滴血(好欣疼!),然後住院治療至兩滴血將其送入水中(要先編號,等會你就知道了),然而我們的譚亞還是太虛弱了,在水裡是沉底的,也就是說你看不見她了,敵人?當然更看不見了!功能仍在,怎麼操作?點你的編號呀,小地圖上也有她.
3.飛機落到了屋頂上: 戰鷹飛越屏幕要多久?半分鍾.20秒?看你的機子了,但最少也得10秒以上,所以你當然希望你的戰機能停在對手的基地附近.方法如下,要選韓國,黑鷹出來後,在敵方不遠處選一房屋,要盡量大的平頂房,然後派一間諜與一工師同時進入房內,工師進不去?按PGUP鍵,然後讓黑鷹飛至房屋附近按L點房屋即可.:)
金錢秘技rV
天下一騙 )
在RA2中有一個鮮為人知的後門,不知是BUG還是西木頭特意留下來的:
大家都知道RA2中錢的上限是26萬左右,所以等你的錢將要用盡時,用最快的速度按一下"L"鍵,同時滑鼠點擊你的總部(基地)!哈!!! 驚呆了吧!!! $e[
沒錯你的錢在狂漲,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在於時間!要快!
你可以把滑鼠放總部上,另只手按下L,滑鼠就快速點擊!!!!
大家發財!!!適於遭遇戰,聯機沒試過,估計也可以!!! 無敵秘籍
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點一下字母 m 出來一個對話框,接著輸入 xswdfg 然後再點一下回車你的軍隊就變成無敵了!
又一陰險招數
使用蘇軍和電腦對戰時,生錢速度太慢,可以在有尤里以後控制敵人的間諜,然後進入蘇軍的高科技,這樣你就可以獲得尤里該和心靈突擊隊,心靈突擊隊可以取得譚雅同樣的效果,利用復制中心大量生產,然後在復制中心賣掉,每個賺1000塊,錢就不斷了。
全新對戰秘技$$$$$$$$$
最近看到新推出的秘籍常被人罵,今天給大家提供一個好的吧:
在慢抄中,核彈的威力沒有閃電風暴厲害嗎?你試試,在發射閃電風暴的時候,指針的雲的左上角對准基地的中央,這樣這個基地就報銷了,因為我喜歡用韓國,所以可以跟一架黑鷹在後面,肯定行,因為電腦的電廠造得正好。
<<<<(單挑的樸素技巧 NNQTy
由於我打的大部分單挑都是快打,所以什麼高級兵種和海軍都不實用,可以說陸軍一戰定勝負。紅警本身有個不同於星際的很大的特點就是建築可以賣,在單挑的過程中錢就是軍隊,更多的軍隊就是勝利,所以雷達不要造,開始用狗探到敵人就行了,基地要在適當的時候賣掉轉化為軍隊,這點是很關鍵的。還有一點,因為不同於星際的多兵營就能多出兵原理,所以我一般是不會造礦車的——會影響坦克的建造,所以都是做礦廠,然後賣掉,這樣可以保證軍隊和經濟的並行不悖。)>>>>>
絕對OK的秘技
作弊碼
在游戲中鍵入 「give me the money」 即可獲得10,000美元。
小竅門 6
無敵的攻擊卡車(Demolition Trucks)
生產5個或者6個攻擊卡車(Demolition Trucks)並且准備好一個能量全滿的鐵幕(Iron Curtain)。讓這些卡車駛向敵人的一個基地,在敵人的炮火擊中它們之前,對它們使用鐵幕。這樣,這些卡車它們,但是5、6輛攻擊卡車的爆炸也足沖到目的地之前,無論遭受怎樣的打擊也不會爆炸。當它們終於沖到目的地時,敵人已經能夠摧毀以對敵人的基地構成毀滅性的打擊了。
無敵的噴氣式戰斗機(Jets)
命令你的戰斗機警戒(guard)某個目標,當它們即將著陸的一霎那,命令它們去攻擊敵人,這樣它們就會是無敵的。 特洛伊校車
在控制蘇軍時,使用一個Yuri來對一輛校車進行思維控制,然後讓5個步兵登上這輛校車。你可以大搖大擺地將這輛校車駛入敵人的基地,他們不會向它開火的。接下來……嘿嘿
大量金錢
建造兩個能量站,讓它們緊靠在一起,在旁邊再建造一個核反應堆。現在,生產兩只狗,一個步兵和一輛夢幻坦克(mirage tank),將他們調動到核反應堆的旁邊。讓夢幻坦克攻擊核反應堆,兩只狗互相攻擊,當核反應堆快要被摧毀時,讓那個步兵來完成最終的摧毀工作。核反應堆的爆炸會炸平一大塊的地方和所有你已經建造好的建築物,但是會讓你獲得15,500美金的錢。!
水上坦克
只要將盟軍的灰熊坦克裝入運兵船中然後在水中,將運兵船打爆坦克就會浮在水面上。
不花錢的頂級部隊
首先你要有中國和一個人物復制器(沒有的話可以佔一個蘇軍嘛),造出國民訓練營。當造出兵時,把兵拉進國民訓練營,人物復制器里就會跑出相同的兵來,然後我再拉,再拉,再拉......如此循環——爽啊,一大群的頂級超時空軍團或超時空突擊隊!
沒錢時還可用此法賺錢,一個國民訓練營1000¥,可復制6個超時空軍團,6個拉進人物復制器可得750X6=4500¥,白賺3500¥,然後錢滾錢——賺啊,大賺啊!
大橋無敵秘技JX
首先,使兵把橋炸壞,然後,調幾艘可以對地面攻擊的船隻,放在斷橋處,然後用工程師把橋修復,這時,船就會固定在橋上,並可以攻擊做為防禦用,也可用此法鎖住敵人船隻,用遠程或超級武器炸它。
最爽秘籍
最凶的坦克--把磁爆步兵裝入小車內,兵最好帶等級。打坦克一炮一個,尤其是坦克殺手。 .
如果敵軍大量步兵侵入,則造一個尤里何一個小車,組合起來,小兵全部吃屎。
當敵軍超級武器快要發射時,造一個間諜進裡面,就會重新造。
把依文裝入小車里,如果小車帶等級,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敵人,先炸橋,再造防空武器。
把時空軍團兵裝入多功能步兵車,可以把敵軍的任何東西消滅掉.甚至是橋梁維修小屋。
超級遠射
V3導彈車在射程內瞄準目標,然後迅速往反方向調離,跑出射程三倍以內,停下後它仍會發射,好爽啊
心靈部隊
選蘇軍盟軍都可以,用工程師佔領一個不一樣的軍基地,然後用間諜進不同兩方的兵營、戰車工廠、最重要的是作戰實驗室,進完之後大家看吧,不僅僅是坦克小兵一級,還出現了超時空伊文,超時空突擊隊,心靈突擊隊,尤里改這些超級兵種。超時空伊文,不管炸什麼建築物全是一下。超時空突擊隊和譚雅一樣,只不過是超時空的。心靈突擊隊大家都應該了解。尤里改,能控制的距離是尤里的三倍多,再加上一級……呵呵,不用多少時間就可幹掉一家!哈哈爽吧,不信那就自己試試吧!
有效的防衛牆:「坦克牆」
基地的所有設施建好以後,用圍牆把所有設施圍好,再在圍牆的後面放一排坦克(最好用光棱坦克和多功能步兵車)。還可以幫坦克升級。這樣敵人來幾個死幾個,簡直無敵! ^
最好的突擊隊:「超時空突擊隊」
把盟軍的間諜入侵敵軍的作戰實驗室(敵軍一定要是盟軍),很快在步兵的項目中出現超時空突擊隊這個兵種。再大量製做(不過十分昂貴),確定攻擊路線。很快敵人的基地會受到重大打擊,爽!
巡邏部隊的現場維修 _,
巡邏部隊很容易會被敵人攻擊,又不能及時維修,十分麻煩。可是把工程師放進多功能步兵車,再駛到巡邏部隊的旁邊進入警戒狀態。那樣巡邏部隊一受到攻擊多功能步兵車就會立刻維修。(只能用於戰車)
小汽車的妙用
大部分地圖都有小汽車,這些小汽車可以被尢里(或心靈突擊隊)控制。這些小汽車速度快,駛入敵陣,敵軍也不會攻擊。
間諜的妙用/uVAw
間諜進入敵方的兵營,自己的兵營將升級。除工程師外,其他的兵種將提高戰鬥力,圖標會顯示一個黃星。進入兵工廠,機場效果一致。
間諜進入敵方的礦廠,會自動偷走錢,自己的錢增加。敵方失錢率一般為8%。(多進多加) 4
間諜進入蘇軍的高科技時,我方的兵種會多一個心靈突擊隊,他比由力的招降力更高。招降距離更遠。
間諜進入美軍的高科技時,我方的兵種會多一個超時空突擊隊,他是譚雅與超時空兵團優點的組合,瞬間可以摧壞地方的基地。
間諜進入敵方的電場時,回自動阻礙敵方的能源供應幾十秒鍾甚至一分多,這時電網,防空設施,法國的巨炮都會盞時不起作用,是個進攻的最佳時機。
進入敵方的雷達時,當然也會使敵方倒霉。(大家試試便知)
無恥對戰秘技K:
首先,剛開始,重工剛起,造一個多功能車,再造一個工程師,然後將工程師裝進車里,飛速跑到敵人的基地,因為剛開始,大家都白手起家,沒幾個兵,將你的多功能車在敵人的主基地前展開,讓工程師進入敵人的主基地,轉手一賣,不僅有金錢收入,而且還解決了一個對手,怎麼樣,接下來就聽對手哭爹喊娘吧。
基地防禦戰術)
(1) 做10-12個yuris,把它們放到基地的周圍
(2) 把這些編隊(例如:ctrl+1),等到敵人來進攻時,讓它們做第二輪進攻 {NvHaS
無敵的Demolition TruckseZ
建造5、6輛Demolition Trucks和一個充滿電的Iron Curtain,然後把這些Demolition Trucks開到敵人的基地並在敵人打中它們之前用Iron Curtain保護它們,這樣Demolition Trucks就會到目標後才爆炸。
特洛伊
當使用蘇聯時,用Yuri控制一輛校巴,派5個步兵進入bus並把它開到敵人的基地,盟軍不會攻擊bus。
隱藏部隊 (注意:以下秘技需要有盟軍兵營及盟軍作戰實驗室)
1、超時空依文:先派間諜潛入敵方的盟軍作戰實驗室和蘇聯作戰實驗室,暫佔領一個蘇聯兵營即可。功能--和瘋狂依文一樣,只不過行走方法和超時空軍團兵一樣用瞬間移動。
2、尤里改(只能造1隻):先派間諜潛入敵方的蘇聯作戰實驗室,暫佔領一個蘇聯兵營即可。功能--基本上和尤里一樣,不過控制敵人的范圍增加了4~5倍。
3、心靈突擊隊:派間諜潛入敵方的蘇聯作戰實驗室即可。功能--基本上和尤里一樣,但可以裝置C4炸彈。
4、超時空突擊隊:派間諜潛入敵方的盟軍作戰實驗室即可。功能--和海豹部隊一樣,只不過行走方法和超時空軍團兵一樣用瞬間移動,但不能游泳及炸船。
金錢修改法
用十六進制編輯器編輯GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然後將2b改做03即可讓你把錢越用越多。注意:在修改之前最好先備份GAMEEXE。
補充說明:
將修改前的Game.exe備份為Game.exe.ori。因為修改的緣故,金錢越用越多,但是RA2的程式設計,只允許不超過260000(這是實際使用修改後的Gameexe,因為到了260000左右,電腦就會當掉)。所以,當金錢增加到200000(比較保險的界線)的時候,最好將進度存檔後退出遊戲;然後,把使用中的Game.exe改為Game.exe.crk,將原先備份的檔案Game.exe.ori,去掉.ori叫回來使用,這時候金錢又恢復先前越用越少的正常狀況。
不穩定之車(自爆車)#
將蘇聯的"瘋狂伊文"進入到盟軍的"多功能步兵車", 必須要有蘇聯的兵營和盟軍的戰車工廠, 此車比自爆卡車速度快非常多,且造價較低.
攔截飛艇
造一些飛行兵,讓他們實行空對空攻擊,效果比IFV和防空塔強的多,只要7-8個飛行兵就可以很輕松的攔住7-8個飛艇,你賺大了。
超級爆炸車
用伊萬給自己的5個士兵身上掛炸彈,然後這5個士兵進入防空車里,這樣的話炸彈到時間也不會炸,找到機會後把士兵放出來,這樣的話5個炸彈會一起爆炸,效果比核彈車好
無限金錢-蘇聯
利用復制中心復制步兵,然後把復制出來的步兵返回復制中心,就可以得到一份步兵的錢,反復使用即可大量增加金錢.
間諜加速
讓間諜偽裝成狗,這樣的話速度會比一般的士兵跑的快不少,敵人發現也追不上,如果敵人的狗追來,用強制攻擊點空地,那麼只要不被敵人正面撞上,就肯定能逃脫
蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以進入運兵車里,讓3個工兵先進,再進2個蜘蛛雷,這樣的話敵人防止工兵的利器:狗就沒有用了,蜘蛛雷對狗是秒殺。
幾種民用建築:
油站 佔領後可以不時得到一些錢
維修站 佔領後可以修理車輛,有空地兩用導彈
機場 佔領後可以得到傘兵
以上各建築可以直接修理,並可以在旁邊建建築,相當於多一個基地車喲。
?建甌在線社區 -- 這里是建甌人自己的社區
房屋 大小不一,多的可駐扎十幾個人,少的可駐扎三五個。駐扎部隊後相當於堡壘,比機槍堡強多了。 J
燈塔 和房屋相近,射程好像遠些。
橋 把橋炸斷可以阻止敵人通過,如果橋在高地上(如第一幅地圖),在斷橋上放上步兵,對經過的步兵和坦克和輕型車輛有很大的威脅,由於很多部隊不能攻擊高地上的人,要繞一圈上去非常麻煩,而且坦克也無法對步兵碾壓,無形中步兵成了極有效的防禦力量。即使在斷橋的兩邊,坦克特別是自行反坦克炮對步兵的效果極差,經常打不中。
以上建築要用工程師修理,不能直接修理。也不能在旁邊建建築。
在關卡中還有其他建築如白宮,華盛頓紀念碑等,這些建築不能駐扎部隊。
地圖中往往有很多小東西,如崗哨,郵筒等,只起裝飾作用。
油桶是關卡中極有用的東西,可以燒死周圍的士兵,對車輛和建築造成毀壞,更重要的是可以炸壞牆,這對進入敵人的基地極有用。
以後我還會講一下部分單位和建築的用法,歡迎大家指正和補充。
還有:誰知道能不能在民用機場上放飛機?航母的飛機能不能降在空指部和機場上?我只試過在軍艦上的反潛機在軍艦沉沒後如果旁邊有空指部,可以降在空指部上。
無敵自爆車
利比亞的自爆卡車想必大家都見過。1500一個,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介紹一種更快更好的無敵自爆車!!(威力極大,也很賴哦!)
首先,造他需要有蘇方和美方的任意個一個國家。方法:很簡單,如果是連線,先聯盟,再由蘇方出瘋狂依文(就是能綁炸彈的那個禿頭,有雷達後就有,不必造重工,價值600),再由美方出多功能小車(就是能防空,裝了小兵能變形的,不必造雷達,價值600),接下來大家該知道怎麼做啦。
對,把依文裝進小車,然後猛沖吧!用它就算對手防的再好也報廢,因為他太快了,而且,不到5分鍾就能造出,對手想防能防出什麼!威力嗎,當然比自爆卡車強(不然怎麼叫無敵)如果炸的正的話,基地一下就玩完!(真爽!)大家還不趕快試試!
我和一個朋友用這招,20分鍾就滅了4個其他玩家。簡直是記錄!
如果不是連線那就只能偷電腦了。
我想有了他,過一陣子,大家連線前會多一句:「不帶使那種玩賴的爆炸車!」
對了,如果用古巴,會更快。不過威力會差一點!
如果再想玩點高的,就用依文給小車強行綁上炸彈再上,威力更大哦!
恐怖份子多功能車
讓恐怖份子進入多功能車,絕對比自爆車好,節省700元。比瘋狂依文進多功能車也好,節省400元,性能一樣。哈哈!兩分鍾消滅一家。
我傳
用超時空機把敵人主力傳入海里或把海里的部隊傳到陸地上就有好戲看了!
妙招[XqR
小弟最近玩紅警2時發現了一個秘密,只要把「A」「S」一起按住,在建造欄內的各種房屋就可以加速生產了!
小花招:
蘇軍紅色革命一關中,敵人異常麻煩,只是小兵鋪天蓋地,就已經象是一堆蒼蠅讓人有夠頭疼了,外加坦克v3之流,叫人好不難受,苦戰三合之後,偶得一妙法,公布如下: iX{#j
飛艇遠程防守:
首先探亮地圖至中部,發現,敵人都是從一個小出口源源不斷的湧出的,派至少一艘飛艇,迅速移動到該地區附近上空,注意不要被防空炮發現,尋找到敵人進攻必經之路,大約在一座高地右邊附近按住ctrl,點地面,強行攻擊,無論敵人大舉進攻,還是小股實施騷擾,結果都是一樣---小兵當場歸西,坦克雁過拔毛,¼的生命付之東流 )
基地設施防守:
基地內只需要有三輛天啟坦克,加上兩個哨戒炮,(這還是保守的估計)就可以頤養天年了!!!(坦克也可作機動用)飛艇會在短時間內升為頂級,炸彈如雨點般的落在美國佬的幫凶的頭上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"戰區炸彈防禦系統",哈哈哈哈 `
那些蝗蟲一樣的小兵,這下只能望艇興嘆了,但值得一提的是,那場面真的很悲壯,眼看著他們在不遠處集結我的炸彈不斷的落下,明知道死路一條,但作為軍人他們還是要服從命令的,忽然間,一道命來傳來,天!!!他們沖鋒了...... '_%)`
一陣撕心裂肺的喊聲之後,這個世界清靜了.........
(強烈建議還沒有冷酷到底的遊民不要使用本招數-----太殘忍啦!!!!)
尤里車
如果讓尤里進入多功能步兵車,當車載運行中時碰到了敵小兵,這群小兵就遭殃了。跟尤里升空一樣的效果,但尤里不會輕易死。
超時空兵
不論和電腦玩還是連機對戰,總要出現許多寶箱,有錢有物。如果選擇盟軍,用衛星將地圖全開,再造2-3個超時空兵,用超時空兵去拾寶箱,嘿嘿,如果你畫面卷動的動作快一點,財源滾滾喔!
?建甌在線社區 -- 這里是建甌人自己的社區
最近我在玩《紅警》的時候無意間發現——選紅軍,然後造出屢牛坦克,用一個動員兵打此坦克(一直打到還剩最後一滴血),然後把坦克拉進修理廠,派恐怖機器人進入坦克(一定要快),等坦克修理好就會擁有恐怖機器人的速度,還愁戰打不贏嗎?
人口復制機
當你擁有蘇聯的人口復制機,並佔領了一家醫院時,將受傷小兵送入醫院,在小兵出院的同時,人口復制機那也會出來一個相同的小兵,等於不費一分錢造了一個兵,試想一下復制上十個尤里改敵人是什麼下場。注意的是小兵必須受傷才能進
㈣ 中世紀英國長弓的射程和威力如何
英格蘭長弓是冷兵器時代最強悍的武器之一。人類歷史上,從沒有任何其它的弓創造過長弓這樣傳奇般的戰例和不可戰勝的神話,它對其它弓弩所佔據壓倒性優勢從未動搖過。
如果你檢視下附圖中的長弓,肯定會覺得這種構造簡單的東東怎麼可能創造如此神話般的威力。人類發展史上,為了提高弓的威力,可謂費勁了心機。我們知道,復合弓的出現使弓的性能上了個大台階,人們使用魚膠把牛角貼在弓的正面,把動物筋腱貼在反面,兩端加上弓弰,再加上採用反曲弓的構造,使弓的威力得到巨大的提高。採用其它原理的也有,反正是要挖空心思提高弓的儲能性。
與這些工藝極復雜、成本極昂貴的復合弓相比,英國長弓簡單到不可思議。它就是拿根「破木頭」彎成的,未上弦是完全就是一根扁擔,即沒有使用復合材料,也不是反曲弓造形。所以這種玩藝兒居然能成為神話般的大殺器,實在讓製造復合弓的大師會覺得太沒天理了:我花幾個月用無數極品材料製造的弓,怎麼會不如英國佬兩小時就能拿根破木頭「粗製濫造」出來的玩藝呢?
更覺冤枉的是復合功的使用者。單從儲能的角度講,有人計算英國長弓的儲能不到亞洲復合弓的一半,882J/Kg比近1960J/Kg。長弓的拉力與不到亞洲復合弓的一半,36公斤比80公斤。所以亞洲弓手們更不服啊:憑什麼花了一倍以上的力氣拉弓,也沒有取得英國長弓手般的戰果呢?
但長弓空前絕後的戰績也是不容置疑的。所以直接現代,科學家們都很想揭開長弓威力之謎。
我看過美探索頻道的一期節目,科學們通過對瑪麗羅斯號古沉船里打撈上來的那個時代的英國長弓,基本上揭開了這個神話的技術依據。
首先是長弓的長度占優,約1.5至2米長。弓越長儲能性越好,威力越大,這個是大家早就知道的。
其次是長弓的製造材料精良,比如好的長弓拿產自西班牙等地的紫杉木製造,強韌且彈性極佳,以致英王要求外商拿紫杉交稅,而西班牙人也曾吃虧長弓虧後砍伐掉紫杉林防止為英所用。從雙方對這種木材的態度也可看出,材料性能對長弓多麼重要。
但這兩條都不是決定性的,因為前面已經提到儲量數據的差距了。不過前述數據僅供參考,因為是拿後世流傳的長弓計算的,而這次打撈上來的中世紀優質長弓比這強些,拉力估計可達70公斤左右,但長弓拉力不如高檔的復合功也是事實。英國人不過是通過長度和材料盡可能提高木材的性能罷了。如果拿普通木材做短弓,儲能還要低很多。
最有趣的是,現代科學家在試驗中發現,當長弓使用同樣材料造成弓體和箭桿時,竟然會發生一種神奇的效果。慢鏡頭顯示,弓手鬆弦時,箭桿會發生往返彎曲振顫,且頻率使其在穿過弓體時,正好避開弓體。也就是說,別的弓發射時,箭桿和箭羽因為與弓體磨擦,消耗了能量也影響了精度,而英國長弓卻沒有這個問題。也許英國人不是故意這么設計的,他們不可能懂什麼振顫偶合之類的高科技知識,但客觀效果卻確實如此。
所以,雖然英國長弓的儲能性不是最好的,但真正作用到箭體的能量卻極高。特別是和弩(即西方人所謂的十字弓)相比,強弩的儲能肯定遠大於長弓,因為弓只能單臂拉開,而弩可用借腰背腿的力量雙臂拉開。但弩箭卻是平放在支架上,它發射與木架的磨擦力很大,消耗了不小的能量。這就是英國長弓能達到強弩威力的原因。
更關鍵的是長弓的使用方法與眾不同。別的弓大多是直射使用,隨飛行距離能量不斷損失,直到強弩之末勢不能穿魯縞。但長弓最經典的射擊是45度向上方,飛行前段是動能換勢能,後段是勢能換回動能,最後靠箭體重量幾乎垂直地從天下砸下來,甚至可以射透重甲騎兵的厚甲。現代人拿長弓平射中世紀的板甲,發現它雖能擊穿1.2毫米的板甲,但很難穿透當時達到2毫米的正面胸甲,沒什麼特別神奇之處。但當年英國人拿長弓遠程屠殺法國重甲騎兵,也是不爭的事實。我認為,這正是發射彈道不同的緣故,用平射方式是很難理解長弓的威力的。
走高空射道不僅能使箭的最終著速大威力強,也能使射程增加,這個45度彈道最遠的彈道連小學生都知道。長弓最遠可射400碼,以至英王曾下令禁止長弓手在200碼內射擊。這個射程肯定是屬於弓類中相當可觀的,甚至亞洲的復合弓也未必比得上。
長弓真正最強悍之處在於它的發射速度,精確射擊點目標的射速通常是6發/分,遠射大致瞄準時12發/分,而極限可達15發/分!這個射速不要說強弩,就算其它的弓都差遠了。這個驚人的射速主要得益於其相對較輕的拉力(比復合弓小一半噢),合理的人機工程(前臂伸直拉弦至眼部正好36公斤拉力),加上科學的射擊流水作業程序(將箭事先插面前土中,取箭拉箭發射一氣呵成,頻率極快)。特別是大兵團作戰時,並不要求弓手瞄準某個點目標發射,而只要求射到敵重兵集群那個范圍內就好,因此完成可以省略瞄準的時間。因此以5千弓手,12發/分射速計算,每分鍾可向敵重兵集團發射6萬支箭,端地是暴風驟雨般的火力,相當於現代戰爭中機槍對密集敵軍的屠殺!
看看實戰效果:
克雷西戰役中,4萬法國重騎兵加6千瑞士弩手進攻500英國騎兵加7000長弓手,前期弓弩對抗中弩手落花流水潰散,法方被射殺約15000人而慘敗,英軍損失不到300人。
金阿庫特戰役中,法方近4萬重騎兵加7千弓弩手,而英方只有900重甲步兵加5000長弓手(多數還拉著痢疾,士氣不高)。但在英國長弓手暴風驟雨般射擊下,法方損失近兩萬人慘敗,英國只死了250人左右。
如此懸殊的事先力量對比和事後一邊倒的結果,完全得益於英國長弓驚人的威力,其壓倒性優勢不容置疑。這樣的戰例,在冷兵器時代的弓箭使用中從未發生過,也是兵器優勢的著名戰例。
曾有學者在綜合計算射程、威力、射速、可靠性等各因此,得出中世紀後期各種兵器的綜合性能對比為:普通弓21分,長弓36分,弩33分,16世紀火繩槍10分,17世紀滑膛槍19分,18世紀燧發槍43分。可見,長弓的性能無愧於冷兵器之王,甚至早期火器亦不能與之相比,直到18世紀的燧發槍才比它更強。
不過,長弓的被淘汰早於18世紀。因為它對射手的訓練要求很高。拉力不是大問題,因為它比亞洲復合弓拉力小。但如此快速的連續射擊,還是對體力有較強要求,特別是保持精度和速度,需要長期訓練。16世紀時英國將領經常抱怨能達到標準的弓手人數較少,還不如拿火槍算了。
總結一下,對英國長弓的威力,我們既不要神話,也不要低估。長弓的儲能性遠不及亞洲復合弓是事實,但發射出去的箭的威力卻接近,特別是靠獨特的高彈道發射方式獲得了復合弓也難達到的射程和穿透力,超前的面積殺傷原理使之獲得了超高的射速,使之在大兵團作戰中的威力沒有任何其它兵器可與之相提並論。如此威力加上低廉的造價,說它是冷兵器時代的最好的弓並不過分。而亞洲復合弓因為要以較小的尺寸達到極大的儲能,所以製造的科技合量更高,這種小而硬的弓使用較費勁,實戰中並沒有英國長弓那樣效果好。英格蘭長弓是冷兵器時代最強悍的武器之一。人類歷史上,從沒有任何其它的弓創造過長弓這樣傳奇般的戰例和不可戰勝的神話,它對其它弓弩所佔據壓倒性優勢從未動搖過。
如果你檢視下附圖中的長弓,肯定會覺得這種構造簡單的東東怎麼可能創造如此神話般的威力。人類發展史上,為了提高弓的威力,可謂費勁了心機。我們知道,復合弓的出現使弓的性能上了個大台階,人們使用魚膠把牛角貼在弓的正面,把動物筋腱貼在反面,兩端加上弓弰,再加上採用反曲弓的構造,使弓的威力得到巨大的提高。採用其它原理的也有,反正是要挖空心思提高弓的儲能性。
與這些工藝極復雜、成本極昂貴的復合弓相比,英國長弓簡單到不可思議。它就是拿根「破木頭」彎成的,未上弦是完全就是一根扁擔,即沒有使用復合材料,也不是反曲弓造形。所以這種玩藝兒居然能成為神話般的大殺器,實在讓製造復合弓的大師會覺得太沒天理了:我花幾個月用無數極品材料製造的弓,怎麼會不如英國佬兩小時就能拿根破木頭「粗製濫造」出來的玩藝呢?
更覺冤枉的是復合功的使用者。單從儲能的角度講,有人計算英國長弓的儲能不到亞洲復合弓的一半,882J/Kg比近1960J/Kg。長弓的拉力與不到亞洲復合弓的一半,36公斤比80公斤。所以亞洲弓手們更不服啊:憑什麼花了一倍以上的力氣拉弓,也沒有取得英國長弓手般的戰果呢?
但長弓空前絕後的戰績也是不容置疑的。所以直接現代,科學家們都很想揭開長弓威力之謎。
我看過美探索頻道的一期節目,科學們通過對瑪麗羅斯號古沉船里打撈上來的那個時代的英國長弓,基本上揭開了這個神話的技術依據。
首先是長弓的長度占優,約1.5至2米長。弓越長儲能性越好,威力越大,這個是大家早就知道的。
其次是長弓的製造材料精良,比如好的長弓拿產自西班牙等地的紫杉木製造,強韌且彈性極佳,以致英王要求外商拿紫杉交稅,而西班牙人也曾吃虧長弓虧後砍伐掉紫杉林防止為英所用。從雙方對這種木材的態度也可看出,材料性能對長弓多麼重要。
但這兩條都不是決定性的,因為前面已經提到儲量數據的差距了。不過前述數據僅供參考,因為是拿後世流傳的長弓計算的,而這次打撈上來的中世紀優質長弓比這強些,拉力估計可達70公斤左右,但長弓拉力不如高檔的復合功也是事實。英國人不過是通過長度和材料盡可能提高木材的性能罷了。如果拿普通木材做短弓,儲能還要低很多。
最有趣的是,現代科學家在試驗中發現,當長弓使用同樣材料造成弓體和箭桿時,竟然會發生一種神奇的效果。慢鏡頭顯示,弓手鬆弦時,箭桿會發生往返彎曲振顫,且頻率使其在穿過弓體時,正好避開弓體。也就是說,別的弓發射時,箭桿和箭羽因為與弓體磨擦,消耗了能量也影響了精度,而英國長弓卻沒有這個問題。也許英國人不是故意這么設計的,他們不可能懂什麼振顫偶合之類的高科技知識,但客觀效果卻確實如此。
所以,雖然英國長弓的儲能性不是最好的,但真正作用到箭體的能量卻極高。特別是和弩(即西方人所謂的十字弓)相比,強弩的儲能肯定遠大於長弓,因為弓只能單臂拉開,而弩可用借腰背腿的力量雙臂拉開。但弩箭卻是平放在支架上,它發射與木架的磨擦力很大,消耗了不小的能量。這就是英國長弓能達到強弩威力的原因。
更關鍵的是長弓的使用方法與眾不同。別的弓大多是直射使用,隨飛行距離能量不斷損失,直到強弩之末勢不能穿魯縞。但長弓最經典的射擊是45度向上方,飛行前段是動能換勢能,後段是勢能換回動能,最後靠箭體重量幾乎垂直地從天下砸下來,甚至可以射透重甲騎兵的厚甲。現代人拿長弓平射中世紀的板甲,發現它雖能擊穿1.2毫米的板甲,但很難穿透當時達到2毫米的正面胸甲,沒什麼特別神奇之處。但當年英國人拿長弓遠程屠殺法國重甲騎兵,也是不爭的事實。我認為,這正是發射彈道不同的緣故,用平射方式是很難理解長弓的威力的。
走高空射道不僅能使箭的最終著速大威力強,也能使射程增加,這個45度彈道最遠的彈道連小學生都知道。長弓最遠可射400碼,以至英王曾下令禁止長弓手在200碼內射擊。這個射程肯定是屬於弓類中相當可觀的,甚至亞洲的復合弓也未必比得上。
長弓真正最強悍之處在於它的發射速度,精確射擊點目標的射速通常是6發/分,遠射大致瞄準時12發/分,而極限可達15發/分!這個射速不要說強弩,就算其它的弓都差遠了。這個驚人的射速主要得益於其相對較輕的拉力(比復合弓小一半噢),合理的人機工程(前臂伸直拉弦至眼部正好36公斤拉力),加上科學的射擊流水作業程序(將箭事先插面前土中,取箭拉箭發射一氣呵成,頻率極快)。特別是大兵團作戰時,並不要求弓手瞄準某個點目標發射,而只要求射到敵重兵集群那個范圍內就好,因此完成可以省略瞄準的時間。因此以5千弓手,12發/分射速計算,每分鍾可向敵重兵集團發射6萬支箭,端地是暴風驟雨般的火力,相當於現代戰爭中機槍對密集敵軍的屠殺!
看看實戰效果:
克雷西戰役中,4萬法國重騎兵加6千瑞士弩手進攻500英國騎兵加7000長弓手,前期弓弩對抗中弩手落花流水潰散,法方被射殺約15000人而慘敗,英軍損失不到300人。
金阿庫特戰役中,法方近4萬重騎兵加7千弓弩手,而英方只有900重甲步兵加5000長弓手(多數還拉著痢疾,士氣不高)。但在英國長弓手暴風驟雨般射擊下,法方損失近兩萬人慘敗,英國只死了250人左右。
如此懸殊的事先力量對比和事後一邊倒的結果,完全得益於英國長弓驚人的威力,其壓倒性優勢不容置疑。這樣的戰例,在冷兵器時代的弓箭使用中從未發生過,也是兵器優勢的著名戰例。
曾有學者在綜合計算射程、威力、射速、可靠性等各因此,得出中世紀後期各種兵器的綜合性能對比為:普通弓21分,長弓36分,弩33分,16世紀火繩槍10分,17世紀滑膛槍19分,18世紀燧發槍43分。可見,長弓的性能無愧於冷兵器之王,甚至早期火器亦不能與之相比,直到18世紀的燧發槍才比它更強。
不過,長弓的被淘汰早於18世紀。因為它對射手的訓練要求很高。拉力不是大問題,因為它比亞洲復合弓拉力小。但如此快速的連續射擊,還是對體力有較強要求,特別是保持精度和速度,需要長期訓練。16世紀時英國將領經常抱怨能達到標準的弓手人數較少,還不如拿火槍算了。
總結一下,對英國長弓的威力,我們既不要神話,也不要低估。長弓的儲能性遠不及亞洲復合弓是事實,但發射出去的箭的威力卻接近,特別是靠獨特的高彈道發射方式獲得了復合弓也難達到的射程和穿透力,超前的面積殺傷原理使之獲得了超高的射速,使之在大兵團作戰中的威力沒有任何其它兵器可與之相提並論。如此威力加上低廉的造價,說它是冷兵器時代的最好的弓並不過分。而亞洲復合弓因為要以較小的尺寸達到極大的儲能,所以製造的科技合量更高,這種小而硬的弓使用較費勁,實戰中並沒有英國長弓那樣效果好。
㈤ 怎樣的比賽場面可以稱作是打出風采,賽出水平
怎樣的比賽場面可以稱作是打出風采,賽出水平,今天我們就來聊聊這個話題吧!一下是網友的分享:
網友3:突然想起來了前兩天剛剛結束的絕地求生烏克蘭邀請賽。第一天的時候,來自中國的三隻隊伍表現很糟糕,一共十六個隊伍,來自中國的隊伍沒有一個排名進前十,直播鏡頭給的也很少,自身也沒有什麼觀賞性。但是一直到了第三個比賽日,來自中國的四阿妹確實給人帶來了驚喜,先是二連雞,然後各種一打三。雖然最終只是第八名不高不低的成績,比起世界一流強隊還有不少差距,但是四阿妹的學習能力讓人無話可說,從第一天的十幾名,奮起直追。從第一天的打野苟進圈,到後面的海景房g港大城發育。從開槍不自信到敢打敢拼高光十六殺。這些是實實在在的變化,讓本來心涼了一大半的觀眾們,又重新燃起了熱情。四阿妹的水平確實不是世界一流,但是真正的打出了自己的風采,展現了自身驚人的學習能力,這就很讓觀眾滿足了。
網友4:99年的女足世界盃決賽,美國vs中國。
那屆世界盃可能是截至目前最受關注、最成功的一屆。而那支中國隊絕對是有史以來最強大的中國女足,那時的美國女足也正值巔峰。
勢均力敵的較量,只差一點運氣的中國女足倒在了點球大戰,但姑娘們仍無愧於巾幗英雄,鏗鏘玫瑰!
令人唏噓的是在這屆世界盃後美國女足雖然幾經沉浮,但一直保持很高水平。而中國女足......
㈥ 高分懸賞問苗族的特色
苗族服飾
苗族分布較廣,支系眾多。服飾有明顯的地域差異。婦女較典型的裝束是短上衣,百褶裙。苗族衣料過去以麻織土布為主,普遍使用獨具特色的蠟染、刺綉工藝。裙子以白色、青色居多,服飾的用料、顏色、款式、刺綉等方面,都極具民族風格。配飾以頭、頸、胸及手等部位的銀飾為多見,苗族的銀飾在各民族首飾中首屈一指。絢麗多彩的服飾文化充分顯示了苗族的聰明才智,至今仍保持自己的民族特色
生活習俗
吃:1.吃油茶。油茶是將油炸後的爆花米,摻水煮成的待客茶,客人喝了,主人高興,不喝,則視為瞧不起主人。有的還要喝3杯,第一杯是油茶,第二杯是苦茶,第三杯是甜茶。2.吃山泥鰍(晰蜴,統稱四腳蛇)。將處理後的山泥鰍加少量米粉,一起腌入壇子內,用來招待貴客。3.吃青菜。農歷過年喜歡吃青菜,一般不切碎。
穿戴:苗族的服飾因地區不同而有差異。男,一般老人穿無領斜扣大襟衣,束腰帶,穿褲腳,打綁腿。中年人和青年人,穿開襟上衣,短而小,布料多是自產的"家機斑衣",婦女服飾另具風格,上身穿無領鑲邊綉花衣,綴欄插花瓣與其間,下身著鑲邊、綉花或數紗寬腳褲。引人注目的女頭帕,一般有一丈多長,顏色是青、藍兩種,黑色相間襯花格子有的包絲帕。
住:1.吊腳樓,吊腳一般2-3屋,飛檐翹角,並有走廊圍白木質欄桿,欄桿雕有各種圖案。吊腳下層用來貯藏糧食,存放農具、堆放柴草、土灰,或圈牛、羊、豬及廁所等。上層為人居住。2.火爐,形狀為方形,高60-70厘米,上面周圍用木板蓋好,四周用磚、石砌好,中間圍成正方形火塘,用來燒火做飯,周圍下層為空間,用以關雞、鴨。天冷時,主、客人都坐在火爐上,說笑、談論家事和休息。火爐上吊有一個不同形狀的木架,將種子、茶葉簍、草鞋等掛在上面。
節日、宗教信仰
節日,除了漢族的節日外,苗族還有以下節日。
1.三月初三青年男女對歌戀愛。
2.四月初八吃烏飯,紀念楊再思,也有傳說是紀念要一妹烏飯用樹葉煮成,要提前將姑娘接回娘家一起吃烏飯;近處的可以不回娘家,但要給她們送去。此俗僅限於楊姓。
3.六月初六敬土地神,到田坎上掛紙、燒香。一般都將家譜曬一次。
4.十月初二過"小年",要殺老鼠吃。
信仰:1.敬奉楊公再思。過去,鄉境內有飛山廟16座。每年秋天舉行盛大的慶廟活動。唱幾天幾晚人戲,其中"扛華山"和"打求財"等是每次必唱的節目,主要內容是,教育家庭和睦。在慶廟期間,要擺豬首、裝香、燒紙。2.過去祭祖要殺牛,以自然寨子為整體,舉行殺牛儀式,牛內臟用來祭祖先然後每人帶一份肉回家。3.敬奉幡蝴,傳說幡蝴是苗族的祖先。
婚喪習俗
戀愛:以歌為媒,農歷三月初三,青年男女穿戴整齊,成群結隊趕到山頭水邊,對歌戀愛。情同意合者,便相邀離去,表示戀上了。平時看牛、放羊也對歌,並贈紅。雙方父母同意便結婚,如不同意,還有逃婚的習俗。
結婚:一般在結婚前一個月,長則半年,就開始哭嫁。對長輩要一個一個地器,然後再送禮物,現在改變了許多。男女結婚時,女方和來人到男方家吃三天三晚酒,這三天新娘只能同伴娘睡,不能與新郎同床。三天後,新娘與伴娘一起回娘家生活,二年、三年、五年不等。男方有農事需人幫忙,接女方在男方家同住。待女方懷孕後,才能接新娘到男方家長住期共同生活。
喪事:老人落氣時,要抬到中堂里,坐在正中,備有斗(容器)、涼篩,坐在鬥上腳踏涼篩落氣。洗屍,由長教子井裡擔水,參入桃葉、菖莆葉煮成溫水給洗屍,洗過的水(倒入便桶),讓其後代每個嘗三點,表示吃字不愁,叫"衣飯水",在死者身上圍白線,一歲一根,平時掉的牙齒要保存著,殮時放入棺材內,死後頭發禁燒。進棺材時,口含銀,手捏茶葉米還要到飛山廟點亮。
苗族銀飾
由於對銀飾的大量需求,苗族銀匠業極為興旺發達。僅黔東南境內,以家庭為作坊的銀匠戶便成百上干,從事過銀飾加工的人更是多達數干。家庭作坊多數為師徒傳襲的父子組合,也有夫唱婦隨的夫妻組合。這些作坊常是農忙封爐,農閑操錘,皆不脫離農事活動。
黔東南境內的苗族銀匠可分為定點型和遊走型兩類。多數為定點型,他們在家承接加工銀飾,服務於相對封閉而形成區域格局的一寨或數寨,客戶毫無例外來自本系,所以,也可稱之為支系內部的銀匠。定點型銀匠的分布和數量,依據區域環境及市場需求自然調節,以施洞、排羊、西江、灣水、王家牌等地較為典型。遊走型銀匠同樣以家庭為作坊,農閑季節則挑擔外出,招攬生意。通常每人郡有自己的專門路線。他們並不局限只為本系或本民族加工,對沿途數百里其他分支或民族的銀飾款式都瞭然在腑,加工起來亦輕車熟路,得心應手,所以也可稱之為地域性銀匠。據調查,黔東南銀匠遊走足跡遍歷全省,並延及廣西北部及湖南西部。
黔東南境內不僅苗族銀匠多,而且出現了以霄山大溝鄉的控拜、麻料、馬高為代表的銀匠村。銀匠村中數百戶人家,80%以上以銀飾加工為副業。農閑時節,村寨之中叮當之聲不絕於耳,炭火爐煙盪然於戶,一派繁忙景象。遊走型銀匠皆出於銀匠村,密集的加工力量迫使銀匠村的一部分人選擇外出經營的方式。銀匠村是貴州境內的一個奇特現象,在全國也是絕無僅有的。
比起苗族銀飾的歷史,苗族銀匠的歷史要短得多。據對施洞、控拜、壬家牌等地銀匠的調查顯示,苗族銀匠大約出現於清末,至今才有近百年歷史。最初的苗族銀匠大多挾鐵匠之技藝改行拜師,向漢族工匠學習打制銀飾。龍里雲霧山一帶的"打鐵寨",是當地唯一有苗族銀匠的村寨,包攬了方圓數十里的銀飾加工製作。至今,仍不難由這一地名證實我們的觀點。苗族銀匠一般都是子承父業,世代相襲,手藝極少外傳。苗族銀飾的加工,全是以家庭作坊內的手工操作完成。根據需要,銀匠先把熔煉過的白銀製成薄片、銀條或銀絲,利用壓、寥、刻、摟等工藝,制出精美紋樣,然後再焊接或編織成型。苗族銀飾工藝流程很復雜,一件銀飾多的要經過一二十道工序才能完成。而且,銀飾造型本身對銀匠的手工技術要求極嚴,非個中高手很難完成。
貴州非白銀產區,歷史上的銀飾加工原料主要為銀元、銀錠。也就是說,苗族日出而作,日落而息,周而復始,經年累月,積攢下的銀質貨幣,幾乎全都投入了熔爐。正因為如此,各地銀飾的銀質純度以當地流行的銀幣為准。譬如民國時期黔東南境內是以雷山為界,其北邊銀料來自大洋,純度較高,南邊來自貳毫,銀飾成色較差。20世紀50年代後,黨和政府充分尊重苗族群眾的風俗習慣,每年低價撥給苗族專用銀。
除了在錘砧勞作上是行家裡手,在造型設計上苗族銀匠也堪稱高手。究其原因,一方面是苗族銀匠善於從婦女的刺綉及蠟染紋樣中汲取創作靈感。另一方面,作為支系成員,也為了在同行中獲得競爭優勢,苗族銀匠根據本系的傳統習慣、審美情趣,對細節或局部的刻畫注重推陳出新。工藝上的精益求精,使苗族銀飾日臻完美。當然,這一切都必須以不觸動銀飾的整體造型為前提。苗族銀飾在造型上有其穩定性,一經祖先確定形制,即不可改動,往往形成一個支系的重要標志。苗族女性飾銀,愛其潔白,珍其無暇。因此,苗族銀匠除了加工銀飾,還要負責給銀飾除污去垢,俗稱"洗銀"。他們給銀飾塗上硼砂水,用木炭火燒去附著在銀飾上的氧化層,然後放迸紫銅鍋里的明礬水中燒煮,經清水洗凈,再用銅刷清理,銀飾即光亮如新。
苗族銀飾以其多樣的品種、奇美的造型和精巧的工藝,不僅向人們呈現了一個瑰麗多彩的藝術世界,而且也展示出一個有著豐富內涵的精神世界。苗族銀飾的種類較多,從頭到腳,無處不飾。除頭飾、胸頸飾、手飾、衣飾、背飾、腰墜飾外,個別地方還有腳飾。
苗族舞蹈
苗族民間舞蹈有蘆笙舞、銅鼓舞、木鼓舞、湘西鼓舞、板凳舞和古瓢舞等。尤以蘆笙舞流傳最廣。貴州的丹寨、台江、黃平、雷山、凱里、大方、水城,以及廣西融水等地,在每年正月十五、三月三、九月九等傳統節日,和過年、祭祖、造房、豐收、迎親、嫁娶等喜慶節日,都要舉行蘆笙舞會。舞姿以四步為多,也有二步、三步、六步、蹭步、跳步、點步以及左右旋轉等跳法。苗族一級演員金歐領舞的「苗族青年舞」,1963年已攝成舞蹈藝術影片《彩蝶紛飛》,在美國、日本、新加坡、香港等地上演,深受群眾喜愛。
苗族是歌舞的富有民族,僅苗族「鼓舞」一項,就近十種之多。苗族「鼓舞」在唐代《朝野僉載》上就有「五溪蠻,父母死,於村外閭其屍,三年而葬,打鼓路歌,親戚飲宴舞戲一月余日」的記載,由此可見苗族「鼓舞」歷史的悠久。
苗族的「鼓舞」主要種類集中在湖南省西部、貴州省東南部清水江流域一帶。
黔東南的苗族《木鼓舞》,是過去每13年才舉行一次的「吃牯臟」大型祭祀活動時的「鼓舞」形式。節日時,舞蹈的男女狂舞三日,廢寢忘食,通宵達旦,如醉如痴。
《花鼓舞》是湖南省鳳凰、保靖、花垣等縣苗族人民歡度農歷「六月六」「八月八」「趕夏」「趕秋」等傳統節日時,必有的自娛性舞蹈。屆時,在舉行盛會的廣場中央,架起一面由三人負責敲擊的大鼓。由兩人持雙槌敲擊鼓皮,一人持單鼓槌敲擊鼓梆,參加集體作舞的人們,沒有人數和男女限制。作舞之前,擊鼓者用本民族語言歌頌發明木鼓者的功德,以此作為對祖先的祭奠。然後,眾人便在鼓點的伴奏下圍鼓成圈翩躚起舞。這些作舞者的基本舞姿多來於各類生活動作的模擬,其中還加入一些武術成分,使舞蹈動作柔美而剛勁。《花鼓舞》的特點,是兩位擊鼓者在旋轉、翻身或跳躍下表演多種對稱性舞姿的同時,還能敲奏出和諧而統一的鼓樂。
苗族民間舞蹈《猴兒鼓》,是以三人或多人模擬猴子各種習性與擊鼓姿態的男子表演性舞蹈。表演時,由一名鼓手在鼓後擊鼓作樂,另一鼓面朝向穿猴裝、畫猴臉譜的舞者。舞蹈動作多為模擬猴子啃吃苞谷、盪鞦韆、看鼓、試鼓、驚鼓、相互嬉戲等。扮演猴子的舞者可用拳擊鼓,也可以槌擊鼓。整個「鼓舞」不但風趣、熱烈、技藝性極強,而且具有一定的戲劇情節。
苗族民間自娛性的《踩鼓舞》,是年節、喜慶集會,尤其是農歷三月「姊妹節」時,必不可少的女子「鼓舞」。舞蹈時,先由一名少女邊歌邊走入場內,然後繼續歌唱並擊鼓伴之。歌詞內容基本為召喚,如姊妹們不要錯過時機,快來作舞等。隨後,眾多盛裝的苗族姐妹便聚攏在鼓架周圍,面對皮鼓踏節而舞。在舞蹈進入高潮時,外圍的男女老幼觀眾也可進入舞場,組成若干層同心圓圈共同作舞。舞蹈動作自由、歡快,時有兩腿顫抖而帶動全身的特點。
流行於黔東南的《反排木鼓舞》,現已成為苗族節日慶典以及出訪他國的代表性舞蹈,被鄰國友人譽之為「東方迪斯科」。
新中國成立後,在苗族諸多種自娛性和表演性「鼓舞」的基礎上,人們又創造出了由四人同時敲打作舞的《四面鼓舞》。這種「鼓舞」流傳在湘西的鳳凰縣和貴州省松桃縣苗族聚居的地方。該舞男女均可參加,四人分別站在鼓面前,雙手持槌擊鼓。在統一的節奏下邊擊鼓邊表演規定套路。每一套路動作完成後,大家按順時針方向換到下一鼓面位置,再進行其它套路的「鼓舞」表演,既有表演性又有娛樂性。
苗族演奏蘆笙、以蘆笙伴舞的歷史,自宋代已有記載。清代刻本《廣輿勝覽》中的舞蹈形象與「每歲孟春,擇平地為月場,男吹蘆笙,女搖鈴,盤旋歌舞,謂之跳月」,分明是對現在所謂《銅鈴舞》的記載。
曾生活於洞庭湖畔的苗族先民,以鳥為圖騰,因而今日苗族婦女的頭飾銀冠與彩條長裙,仍充滿著錦雞羽毛的斑斕色彩和飛鳥圖案。至今貴州省黔南苗族,保存著一種源於古代祭祀的大型舞蹈《蘆笙堂》。表演時,由男子吹奏蘆笙,專人敲擊銅鼓,身著盛裝、頭戴銀冠的少女,微乍雙臂作鳥態款款起舞。這種情景與雲南省開化出土的2000餘年前銅鼓鼓面上的紋飾極為相似。此外,從雲南省石寨山出土的銅鼓形貯貝器上的「擊鼓歌唱圖」中,可進一步窺探到苗族與古代百越部族及銅鼓文化間的密切關系。
在苗族的自娛性舞蹈中,還有頭戴銀冠、身著彩條長裙模仿錦雞動態的《錦雞舞》;頭戴羽冠、模仿雉雞相鬥、跳躍、嬉戲,含有雜技技巧的男子雙人《蘆笙舞》和源於婦女刺綉、搓麻等家務勞動的《板凳舞》等。
中國苗族的支系繁多而分布廣闊,形成了數量眾多、內容豐富的歌舞品種。除以上介紹者外,貴州省「花溪苗」的《蘆笙舞》、「紅粘苗」的《跳硐》、「花苗」的《花樹舞》、流傳在丹寨縣的《古瓢舞》、雲南省苗族的《蘆笙舞》、廣西壯族自治區苗族的《芒哥舞》,以及《鬥牛》、《牽羊》、《花棍舞》等,種類之多不勝枚舉。
苗族音樂
苗族音樂較為豐富、克滿民俗生活的生動情趣,是苗族社會生活的寫照,它由民間歌曲和民間器樂曲兩大部分組成。
苗族民歌按社會功能及體裁可分為:山歌、酒歌、婚俗歌、敘事歌等幾類。山歌是苗族社會生活中演唱最為自由的一種體裁,它既能用漢語唱也能用苗語唱,編唱亦有較大的隨意性。它是苗族趕場、歌會、走親訪友,談情說愛所必須的一種演唱形式,流傳廣,影響大。
苗族除了豐富的民間歌曲外,流傳著許多獨具特色的樂器和大量的樂曲。共同展現了「能歌善舞」的民族性格特徵。其中最具代表性的樂器是蘆笙和嗩吶。
苗族歷史
苗族先民於秦漢時聚居在「五溪」地區,即今湘西、黔東等地。在中國古代典籍中,早就有關於五千多年前苗族先民的記載,這就是從黃河流域直到長江中游以南被稱為"南蠻"的氏族和部落。人口:7398035
分布:主要聚居於貴州省東南部、廣西大苗山、海南島及貴州、湖南、湖北、四川、雲南、廣西等省區的交界地帶。
苗族有自己的語言,苗語分三大方言:湘西、黔東和川黔滇。1956年後,設計了拉丁字母形式的文字方案。由於苗族與漢族長期交往,有很大一部分苗族兼通漢語並用漢文。
苗族地區以農業為主,以狩獵為輔。苗族的挑花、刺綉、織錦、蠟染、剪紙、手飾製作等工藝美術瑰麗多彩,馳名中外。其中,苗族的蠟染工藝已有千年歷史。苗族服飾多達一百三十多種,可以同世界上任何一個民族的服飾相媲美。苗族是個能歌善舞的民族,尤以情歌、酒歌享有盛名。蘆笙是苗族最有代表性的樂器。