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韓國游戲在中國還能撐多久

發布時間:2022-07-07 21:36:15

A. 現對於韓國日本這些游戲創新,為何中國的游戲產業發展緩慢

其實這是現在中國游戲產業面臨的問題。我覺得出現這樣的問題很大的原因就是中國的電競行業一直沒有得到重視和發展,電競行業和游戲產業其實是息息相關的,所以游戲產業的發展緩慢跟電競行業的發展有著巨大的關系。還有一部分原因就是國人對於電競事業的歧視,所以才會導致了游戲產業沒有動力,中國的游戲產業才會止步不前。

總的來說,如果想要改變我國的游戲產業,還是要從源頭上做起,先慢慢的發展電競,再找一些可靠的投資商,改變這種現狀,讓我過的游戲發展能夠跟得上世界的腳步。

B. 韓國網路游戲中國發展如何

發展的不錯呀
比如說《傳奇》《奇跡》等等.....
都可以說明的
不過今幾年來中國的網游市場也開始大力發展了
總的來說還是支持國產網游比較好吧

C. 韓國游戲為什麼在中國能火

韓國的游戲確實做的不錯,色彩很艷,我只鍾愛跑跑卡丁車

D. 為什麼韓國游戲到了中國都變了味

我原先是做韓服天一代練的。我可以告訴你們韓國人是怎麼玩游戲的。
韓國人友好,卻也記仇,韓國人大號碰見小號,絕對不會欺負你,但是你要是得罪了他,如果他是PK盟的,你的號就算廢了,就算你不玩了,三四年後上來,他看見你也不饒你。
韓服天一中,你不可以搶別人的怪,就算是奔著別人去的怪,但他沒打,你也不能打,如果打了,一定要打對不起,不然他就摟你。
韓服天一有一半甚至一大半中國代練,但是你不能直接表明身份,不然讓GM知道了就封你號。一個原因是韓國有關於網游的現行法律,中國沒有,出了問題不容易追究責任,二一個就是民族關系問題了。
我覺得一個好的網游除了要有好的游戲規則,也必須有好的獎懲制度,韓服天一如果你得罪人被殺,損失的經驗足夠你半天白練,得罪人多了根本沒法混。中國不同,頂多紅個名,可以隨便殺。而且中國代理商摟錢沒夠,游戲里到處充斥著銅臭。天堂1是和傳奇同時代的游戲,畫面並不怎麼樣,可以說很垃圾,但是代理商良好的管理使他能火到現在,就值得中國代理商反思。中國遊民們素質說白了也不高。那些垃圾代理商胡拼八湊個游戲開倆月關服就能賺錢,根本用不了多少成本,給玩家提供最垃圾的服務。這叫沒有商業道德。我覺得中國做的較好的也只有網易,游戲自己開發,而且一看就知道經過精心製作不是糊弄事的,游戲製作的畫面就能看出來。大唐豪俠,天下二,都不錯,沒玩過去看看就知道了。甚至我覺得大唐豪俠製作工藝超過了很多國外網游,雖然玩家不接受按時收費被遺棄了,網易也遺棄了他,這也是對玩家不公平。雖然按時收費,也比吸錢罐子免費游戲公平。我也很喜歡玩網路游戲,但是現在不玩了,那些LJ廠商的游戲畫面都沒我畫的好,玩著就感覺被耍。中國商家就是認為一錘子買賣比長線投資更賺錢,韓國玩家玩網路游戲是把它看做第二現實世界,而中國玩家玩游戲講究的是激情一夜,有錢可以拚命投,這樣就導致垃圾游戲泛濫,因為廠商明白,只要我的游戲能殺人,那些尋找刺激的富民就會拚命投錢。雖然我不喜歡韓國,但是客觀的看現在國內網游的現狀就是這樣。都是國情導致。這些都是純手打,再打多了不給通過了

E. 韓國網游在中國的發展歷史

2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。
2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。

2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場
2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。
+2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。

F. 韓國游戲中國市場遇冷了嗎

據韓國媒體報道,今年韓國游戲對華出口亮起紅燈。10月19日,據韓國文化產業振興院發布的《韓國游戲對華出口現狀》顯示,今年1~2月份僅有5款韓國游戲進入中國市場,3月以後出口量為零。而在2014年~2016年期間,共有48款韓國游戲進軍中國。據稱,今年韓國游戲面臨如此局面,與「薩德」矛盾有關。

韓國業界人士還表示,中國手游技術早在1年半前就超越了韓國。但那時,中國游戲整體設計感比較落後,如今已找不到任何瑕疵。甚至有觀點認為,中國游戲擠佔了韓國小型游戲公司的發展空間,讓後者失去了立足之地。

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