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王者榮耀讓多少中國人

發布時間:2023-02-22 12:11:54

1. 《王者榮耀》對國人有什麼影響

影響:別讓傳統文化變成游戲宣傳的工具。

游戲的機制就足以說明是讓人不斷的投入,失望,不甘,在投入,為了讓你無休止的迷戀上它,它的匹配機制不會讓你一直輸下去。

當你輸的足夠多的時候,哪怕你掛機,隊友的實力照樣可以打贏。而這有使你充滿希望。但是最後的結局就是你在這個毫無意義的游戲上,花費了精力,財力。

最後收貨的卻是一個虛無縹緲的稱號。

王者榮耀作為國內最火的游戲,它和其他游戲存在本質上的區別,別的游戲需要拉新用戶,而國內該玩王者榮耀的人都已經玩過了,所以它更在意的應該是吸引老玩家迴流。

在葉子君的記憶中,王者榮耀從2017年就開始陸陸續續推出傳統文化有關的活動或者皮膚,開始和傳統文化進行綁定,給游戲自身帶來的好處有很多。

負面評價

一家企業,一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,游戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。

是的,游戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個游戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。

――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決游戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。

不要裝出一副「對造成當下後果毫無准備」的無辜模樣,一家以做游戲為業的企業,成功推過那麼多游戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的游戲可能產生的社會問題。

而且,這款游戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什麼,設計和推廣游戲是一件需要良心去做的事。

談到環境治理和污染防治時,人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在游戲的負效應控制上,也不能走「先火爆再防沉迷」的老路。游戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品。

這真算不上什麼「窮盡努力無法想像」的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢沖動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款游戲的道義門檻。

是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,游戲可能就沒這么火爆了,玩得人就沒這么多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。

平時嘴上喊再多的「社會責任感」都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關繫到的不僅是一款游戲的社會評價,更關繫到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。

高度適配快節奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和好友一起「開黑」,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復制的玩家粘性。2020年,中國超一半兒童青少年近視,因沉迷網路游戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。

網路游戲的過度投入對中國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。游戲危害越來越得到社會的共識,常常用「精神鴉片」「電子毒品」指代。任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展。

2. 2018年王者榮耀全國各省玩家的人數分別是多少

地域分布

在省份分布上,廣東省一騎絕塵,居於首位。排在後面的依次是浙江省、江蘇省、北京市、山東省、上海市。在城市分布中,北京、上海、廣州、杭州、蘇州位居前列。因此,想要在這些省份或者城市的榮耀戰區獲得一個省級或者市級的第一名,還是有相當大難度的。而一般獲得廣東省的第一,也能獲得該英雄的國服」最強稱號「。舉個例子,「廣東第一李白」同時也是「國服最強李白」,類似的還有露娜、諸葛亮等英雄。

2017年4月安卓手Q國服最強李白

性別比例

性別分布

在性別分布上,王者榮耀作為一款moba類游戲,可以說吸引了較多的女玩家,37%的比例已經算是相當的多了。不過,作為一直被吐槽的對象,女玩家確實默默背了不少鍋,「意識差」、「操作差「」英雄池太淺「等等都是她們被吐槽的理由,不過,這些都不能一概而論,至少在筆者周圍,玩的好的女性玩家不在少數。

年齡分布

最最讓人不可思議的事情來了,筆者都以為看到了一個假的數據。在玩家年齡分布上,30~39歲的玩家比例居然最高,達到了驚人的52%,相反,大家一直吐槽的小學生的比例並不高,加上初中和高中生也就只有7%。因此,大家都在說的王者榮耀玩家大部分是小學生的說法確實該改改了。

3. 全國有多少人玩王者榮耀

王者榮耀目前日活動用戶超過5000萬,而注冊人數超兩億。

而游戲人群年齡小至七八歲,而20歲左右的青年占據用戶的一半以上。另一方面,現在手機越來越普遍,王者榮耀一局游戲節奏快,一般在15–25分鍾之間,而娛樂性也比較強,可以和同學,朋友一起開黑,也算另一方面增進友情了吧。而且王者榮耀參與門檻低,簡單上手,讓你在游戲中感到愉悅。

游戲背景

神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。

然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。

墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風雲變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們。

4. 王者榮耀全世界多少人玩

兩億人的同台競技,而網路游戲13億人有不到三億人在玩兩億是什麼概念現在又過了一年早就五億了。
王者榮耀s8賽季最新數據,7.18兌換凱活動,日活躍突破1.7億同時在線5000萬

周活躍3.5億

人數還在每月百分之32增長

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