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csgo在中國為什麼不火

發布時間:2022-07-11 03:03:13

A. 為什麼CSGO在國內不溫不火

因為這樣的csgo才最好玩啊。
人多了會有什麼樣的後果?
我拿ow舉例子。
當初,第一賽季,根本沒什麼所謂大神噴人。大家都菜,愛掏什麼英雄掏什麼,
但是每一盤都有不一樣的英雄配合,玩的特別開心。
現在的游戲環境呢?英雄池本來就小,掏別的還一定會挨罵,就那麼幾個英雄,還全搶輸出,玩蛋?


B. 為什麼CSGO在中國不火

因為抄襲問題,這個你都不知道

C. csgo 在中國不能火嗎

哈哈哈哈,個人覺得本來挺火的,以前裸連國際服都不會卡,而目前只有國服不卡而已,但是有許多罵來罵去的,讓人心煩

D. 為什麼《Valorant》在國內的熱度不是很高該游戲有何優缺點

valorant在國內的人氣,除了看玩家數量指標就是,各大直播平台的主播數量。通過搜索valorant在各大直播平台的主播數量《Valorant》終於在今年6月份全球公測了,這款FPS游戲的背景設定在近未來的地球世界裡,全球范圍遭遇了一個重要的事件,名為First Light原初之光,這個事件改變了地球,帶來了生命、科技和政府運行的大轉變。

我何不去OW,可能這就是拳頭理解的中庸之道吧,他想吸OW和CSGO的玩家,最直接的辦法就是把兩者的特色柔和在一起,不偏不倚,可結果就是兩邊都不討好《Valorant》的故事背景與《英雄聯盟》無半點聯系,是拳頭公司的一種全新探索。

E. csgo在國外很火,在國內不火的原因是什麼

因為電競一直不斷的在更新換代,並且國人根本無法接受這樣的游戲,有的時候可能玩的很火熱,但是過了一段時間不登,就尋找不到之前的隊友了,然後就沒有任何玩下去的信心了。因為會遇到一些很坑的隊友,這樣的話,根本就沒有任何的激情。

而且這個游戲已經持續了很多年了,它不像現如今的手游一樣好玩簡單。而且現在的年輕人大多數是追尋趨勢的,他們感覺哪一個游戲比較盛行就去玩哪一個游戲,因此,在中國這個游戲並不是太過於盛行。只不過我感覺,有的時候玩游戲也代表著我們的態度,並不能說,只是單純的把它看成一個游戲。

F. CSGO為什麼一直在國內火不起來

csgo是一款風靡國外的一個游戲,在國外你問十個人都有八個人說最喜歡玩的一款游戲是CSgo,在中國也有不少的人喜歡問這款游戲,不過其實也有很多的人沒聽說過這款游戲,為何這款游戲在中國火不來呢?照說中國也是一個游戲大國呀!

一款不火的游戲肯定有很多方面是做不好的,宣傳推廣肯定做不好,不推廣一下怎麼會有人知道你,那還怎麼火嗎?所以在款游戲想要在中國火的話,一定要把產品做好,然後多找大明星代言做推廣,多人玩了,自然就火了。

G. 為什麼csgo在亞洲地區火不起來

原因如下:

首先,CSGO的競爭對手太強大。

這個強大不是說素質比CSGO好什麼的,畢竟某游戲是08年的,而且本來就不是什麼大廠良心做。這個強大體現在用戶體量和上手難度兩方面。

當年的3億滑鼠夢都聽過吧?玩過它的人太多了,以至於大家接觸到CSGO的時候,就把它倆當成了差不多的游戲,不調準星,不調滑鼠,不練壓槍,不練急停就開始打,打的死人嗎?

我朋友說自己是某游戲的老玩家,我把我的號借他打了一局死斗,跑步開槍,跳起來打SG553,基本上不壓槍,一整局死鬥打了110分,死了40多次,什麼概念?

KD比1:4,換誰誰還會喜歡這款游戲?當年完美剛代理國服的時候玩家有多少,現在還有多少,真的差的有點多(具體數據沒有,依據是死斗的匹配時間,伺服器人數,競技的匹配時間的感受)。

其次,中國玩家的問題。

CSGO這個游戲變強是天賦和努力的共同作用,這就註定和中國相當長一段時間的主流游戲不同,你花不花錢都一樣,而不是花錢就能變強,以至於讓相當一部分已經習慣了用錢來變強的玩家放棄了這個游戲。

而且中國網游界在相當長的一段時間里是缺少FPS游戲的,這中間的斷層足以讓上一批FPS玩家放棄游戲,讓新一代FPS玩家才剛剛接觸游戲。這中間大概有五六年的青黃不接,現在對於大多數人來說,劍網三,逆水寒,天涯明月刀的知名度遠大於CSGO這種FPS游戲。

還有就是更多的人已經習慣了低強度、娛樂性強的游戲,對於CSGO這種高強度、技術性強的游戲會有抵觸。

拿我個人來說,我今年23歲,你讓我打CSGO的競技,我最多用最好的狀態打兩把競技模式,半躺著再打一把,整個人就已經疲憊到精神萎靡了;而warframe,我可以刷10個小時不覺得疲憊(精神上的)。畢竟大家玩游戲無非就是為了個娛樂,消磨時間而已。

最後,CSGO本身的問題。

高強度,高競技性,新老手差距過大還經常會相遇等等,這些都是CSGO的問題。大家都心知肚明,好多次我打死斗練槍都能被打到自閉,我還能說什麼呢。

所以說這個游戲對於萌新來說,特別的不友好,勸退也很正常。畢竟這游戲,只打一張圖,沒有300小時你都不敢說自己摸熟了圖了,再加上槍法什麼的,只打一張圖都需要五百小時左右,打四張圖沒有一千小時是別想了。

csgo游戲評價

游戲的音樂和視覺花哨很少,玩家可以集中注意力在游戲中,全新的UI也比較考究。Source引擎開始顯示出它的老邁,尤其是光線和粒子效果的表現上,顯得非常落後,不過經典地圖的重製看起來還是非常棒的。

槍聲聽起來很差,尤其是狙擊步槍的聲音。另外角色的對白也讓玩家時刻處於戰斗的狀態之中。與多數射擊游戲不同,它更加講究智慧、策略,以及團隊配合等因素。十年了,人們依然還在玩著《CS 1.6》和《CS:起源》。相信玩家會為《全球攻勢》這款續作繼續著迷。

《全球攻勢》是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續作,兩者看起來非常相似,只是進行了一些細小的調整,以及平衡性修復。這是一款高要求,講究技術的多人游戲,這點依然沒有改變,對於一些要求非常高的職業玩家來說,它的確很棒。

如果己方玩家無法改變其他射擊游戲的習慣,那麼還是不要嘗試。這是一款頂級的戰術策略游戲,很有可能作為《反恐精英》的繼承者發揚光大。

《全球攻勢》設置更加真實,在畫面表現上相當出色。游戲中的材質貼圖和光影效果表現令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相當大的進步。

走廊通道的陰影以及環境物體的陽光反射都表現的恰如其分。跟蹤器會顯示目標行動的路線,燃燒彈爆炸時也會產生真實的火焰效果。雖然《全球攻勢》採用了與《求生之路2》相同的技術,但從畫質上來說有明顯提升。

H. 為什麼csgo在中國遠遠沒有國外火爆

中國這邊的確在全世界都算是游戲圈的奇葩,就比如FPS游戲最火爆的CF,國內外的玩家比例最低也是9比1,甚至更多,一個全世界沒什麼人玩的弱智游戲,連開發國家都關服了,在中國居然能火10年!為什麼?因為無腦,不需要考慮戰術,戰法,不需要研究槍械,底層玩家只要買了RMB槍,進圖就掃就行了,死了也就是等下一局,然後同樣的裝備進圖繼續掃,簡單粗暴不用想!在配上煙霧頭盔,閃光護目鏡等等裝備,遇到無氪玩家,就是一個天上一個地下,而CS:GO呢?首先限制玩家層次的第一位就是經濟,因為無論T還是CT,只要死了,第二局就是0裝備,因為裝備是需要自己購買的,消耗游戲金錢,第二位也是與第一位息息相關的就是槍法,殺人,勝利都會有比較豐厚的回報,而被殺,失敗就會陷入經濟問題,沒錢買槍買投擲物,CS:GO的槍彈道更接近現實,無腦掃射的都是白給,所以需要很長時間的練習,投擲物也有各種各樣的投法,位置也有很多的技巧,這種是需要長時間的練習和研究的,CS:GO之所以火不了而CF火,就是因為現在的FPS玩家就是圖個一時爽!

I. 為什麼CSGO沒有去年那麼火了

CSGO一直都挺火的,只是在國內的玩家不是很多而已,而在去年CSGO主播茄子爆火以後,才算是給中國CSGO注入了活力,有了一大波新鮮血液加入,所以CSGO去年在中國多了大量的玩家,也有人將2019年成為中國CSGO元年。
這一點和MOBA游戲就不一樣,一般MOBA游戲你長時間不玩了最多就沒什麼感覺,打兩把就恢復了。但是CSGO這類游戲你必須每天都要保持練習,不管是高手還是菜鳥,只要不練習就去打天梯就只有挨揍的份了,更別說長時間不玩那根本就失去槍感了。

你去年也加入了CSGO的大軍嗎?歡迎討論。

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