❶ 十字軍之王3ps5找不到
IT之家 8 月 23 日消息 據外媒 gematsu,P 社的策略游戲《十字軍之王 3》主機版已被中國台灣數字游戲分級委員會評級,意味著這款游戲將很快登陸主機平台。
根據評級信息,《十字軍之王 3》將登陸索尼 PS5、微軟 Xbox Series X/S、Xbox One 平台。
IT之家了解到,《十字軍之王 3》是 P 社推出的一款策略游戲續作,於 2020 年 9 月 2 日發售,登陸 Steam 商城、微軟商店,P 社官方商城以及 Xbox Game Pass 訂閱。
《十字軍之王 3》承襲了昔日淵遠流長的大戰略游戲體驗,並帶來許多能確保王室家族取得勝利的新手段。
❷ 如何評價《十字軍之王》3的宗族-支派的設計
設計本身是很好的,但建立支系的條件過於寬松。現在的問題主要是圍繞dynasty-house周邊的一些設計問題。
1、宗支的關系太過粗暴,如果我用1066年的韋爾芒杜瓦加洛林,那麼以後所有的分支都是從我這一支分出去的。
2、因為家族的核心系統的傳承,而傳承又簡單粗暴的和人數及爵位掛鉤,玩家如果用小家族開始玩,玩到游戲最後,就算領土遠超羅馬,一個月也就幾點威望。
人物設定
游戲中,玩家需要扮演一名中世紀領主。角色可以是每個劇本中推薦選擇的人物,也可以是在歷史背景下地圖中存在的其他人物,或者是由玩家自行創建的角色。角色存在相應的角色形象,並且必須是一片領地的統治者。
游戲中的角色可分為貴族或出身卑微,以及有領地或無領地,每個角色都擁有自己的能力和特質,目標和抱負。他們可以成為統治者、廷臣以及並賓客。
❸ 十字軍之王3可以獨裁嗎
十字軍之王3可以獨裁。
《十字軍之王3》是Paradox Development Studio開發,Paradox Interactive發行的一款角色扮演策略類游戲,於2020年9月2日發售,是《十字軍之王2》的續作。
《十字軍之王3》承襲了《十字軍之王》系列的大戰略游戲體驗,並帶來許多能確保王室家族取得勝利的新手段。
游戲中,玩家需要扮演一名中世紀領主。角色可以是每個劇本中推薦選擇的人物,也可以是在歷史背景下地圖中存在的其他人物,或者是由玩家自行創建的角色。角色存在相應的角色形象,並且必須是一片領地的統治者。
擴充內容:
游戲中的角色可分為貴族或出身卑微,以及有領地或無領地,每個角色都擁有自己的能力和特質,目標和抱負。他們可以成為統治者、廷臣以及並賓客。
游戲中,玩家需要扮演一名中世紀領主。角色可以是每個劇本中推薦選擇的人物,也可以是在歷史背景下地圖中存在的其他人物,或者是由玩家自行創建的角色。角色存在相應的角色形象,並且必須是一片領地的統治者。
游戲中的角色可分為貴族或出身卑微,以及有領地或無領地,每個角色都擁有自己的能力和特質,目標和抱負。他們可以成為統治者、廷臣以及並賓客。
❹ 十字軍之王3 英國的選舉法
1、是獨立的法律,不在繼承法內。
? 2、統治者持有5票,其他人最多持有2票。 3、我們的目的就是讓其他人加起來最多持有4票,沒有公國的話,帝國的
❺ 十字軍之王3愛爾蘭統一怎麼建國
當你擁有法理王國或者帝國的時候,在決議里可以自建。
❻ 十字軍之王2會不會有中國,現在阿三都有了
有可能的,不過中國會很慘,因為有蒙古。。。
❼ 十字軍之王3圍攻好了還是不行
是不行的。
被圍攻很頂是單一抵擋的。《十字軍之王3》是ParadoxDevelopmentStudio開發,ParadoxInteractive發行的一款角色扮演策略類游戲,於2020年9月2日發售,是《十字軍之王2》的續作,已登陸PC,於3月29日登陸PlayStation5和XboxSeriesX|S。《十字軍之王3》承襲了《十字軍之王》系列的大戰略游戲體驗,並帶來許多能確保王室家族取得勝利的新手段。玩家可選擇以867年開始至1066年的歷史劇本,直到1453年結束。玩家可以在囊括冰島到印度、北極圈到中非的廣闊地圖上,從眾多王朝的皇室或貴族家族中選擇任一統治者進行扮演。引領歷史上的王朝走過無數世紀,鞏固每個新世代的政權與國力。
❽ 十字軍之王3為什麼宣戰前對方沒多少軍隊,宣戰後突然有很多軍隊
十字軍之王3為什麼宣戰前對方沒多少軍隊,宣戰後突然有很多軍隊是你所加的MOD的原因,MOD過期或導致對方雇傭兵數量增加,是一個BUG。《十字軍之王3》(又譯作十字軍諸王3、王國風雲3等)是ParadoxInteractive於2020年推出的一款歷史類戰略游戲。
❾ 十字軍之王3文化不同有什麼影響
新版本里100年cd的文化分離有諸多好處,可以0成本更換民族精神,甩掉爛地從而拉高平均發展度,替換多個現有傳統而且不需要花費50%的額外威望消耗,是快速改良文化的最好途徑。
文化分離的基礎威望消耗和領地面積成正比,最低只需要500,操作得當可以在一代人之內攢夠威望進行文化分離加改革1-2個傳統。
而且剛分離出來的文化領地面積取決於有多少封臣皈依新文化,國王和皇帝分離的文化一上來就有一些面積,平均發展度上不去。
然而不能劫掠的伯爵和公爵想攢起5k-10k威望很困難,所以也沒有必要為了快速改良保持低等級。
一個辦法是利用宣稱者派系另請高明,以封臣身份完成改良再發起派系把王位奪回來。
例如以1066年的法王腓力開局,領地內一堆苦大仇深的權臣,還有虎視眈眈的王位宣稱者。
開局趁著年輕去其他國家找個德高望重的70歲王太後,娶過來接著求愛,一套流程下來通常有500-1000的威望。等王後過世了接著娶下一個老寡婦。
有錢了再捏幾個公爵頭銜,配合打獵和宴會在30多歲就能把威望刷到5000以上。
造一塊海外肥地(推薦科爾多瓦)的宣稱打下來,坐等王位宣稱者派系造反退位,新法王不是法理領主就可以少交一半的稅。
退位之後立刻著手文化分離,精神換成好戰或者集體再改出一個勤勉傳統,只需要5500威望。改革完成了靠著幾塊肥地和一隊滿編重騎兵很容易把王位打回來。
分享幾個比較強的通用文化傳統:
勤勉,種田神技。
以劍之名,無限制的王國聖戰、外交能力換軍事能力,適合暴力擴張。
騎士精神,求愛一次加50宗族聲望,不限對方的等級,還有對騎士和重騎的加成。
律法主義,加30封臣上限,配合追逐權力的信仰可以50塊捏個公國拿300威望。
❿ 王國風雲3地圖有多大
很大,除了還有幾個沒加入進來。在裡面沒有加入中國亞洲以及東南亞,美洲等等的地圖,沒准王國風雲3會在以後的dlc中添加。