1. 中國象棋怎麼開打
必須先認識棋盤和棋子
1.棋盤
象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來表示。
2.棋子
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
然後是走棋和吃子
1.對弈
在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。輪到走棋的一方, 將某個棋子從一個交叉點到另一個空著的交叉點, 或者吃掉對方的棋子而佔領叉點,都算走了一著。 雙方各走了一著,稱為一個回合。
2.各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出"九"。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。士每一著只許沿"九宮"斜線走一步,可進可退。 相(象)不能越過"河界", 每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱"相(象)走田字。當田字中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱"馬走日字"。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住, 俗稱"蹩馬腿",就不能走過去。 車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過"河界"前,每著只許向前直走一步;過"河界"後,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能後退。
3.吃子
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可把對棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃了必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"。 除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。
接著是關於將軍、應將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。 被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。 輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"將軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不
能走動,就算被"困斃"。
最後是關於勝、負、和
1.勝負
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方"將死";
(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被"困斃";
(四)在規定時限內未走滿應走著數;
(五)超過了該次比賽規定的因遲到判負的時限(一般為十五分鍾);
(六)封棋著法有誤;
(七)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(八)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";
(九)自己宣布認輸;
(十)因違犯紀律被判輸棋。
2.『和』對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。先得出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),非經對方提和一次(也被拒絕),不得再度提出,但下列(三)(四)兩款屬於提和的特殊規定,不受此限。若雙方提和次數對等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在對方作出明確表示之前,不能撤回自己的
提議。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外,只能在提和後,方可按動對方的計時鍾。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
2. 中國象棋里炮是怎麼走的
中國象棋炮的走法:
1、象棋里的炮是走直線的,可縱線可橫線走,只要直線中間沒棋子攔住走的格數不限。
2、炮吃子方式:必須有炮架,例如一條直線炮在左邊,對方根子在右邊,那麼必須直線中間得有個棋子當炮架才能吃掉對方。有炮架時炮只能吃炮架後面第一個棋子。炮架自方或對方棋子或對方棋子都可以擔當。
(2)在中國象棋中怎麼開槍擴展閱讀
一、關於中國象棋
中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)「將死」的一方獲勝。
二、中國象棋各棋子走法
1、帥(黑方為「將」):它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
2、仕(士):是帥(將)的貼身保鏢,只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
3、相(象):主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱象走田。活動范圍限於河界以內的本方陣地,不能過河。且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱塞象眼。
4、車:可以縱著走也可以橫著走,它的吃子方式和走子方式是相同的,比如說在縱線上有敵對棋子,這個時候可以吃掉。
5、馬:馬走「日」字,馬在中間時能控制的格子有8個,成語說「馬」八面威風說的就是這個意思。馬在邊上的時候能控制的格子就少了很多,馬的走棋還有個規則就是「絆馬腳」。
3. 中國象棋怎麼玩啊
中國象棋比賽規則
1.基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2.時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。
3.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4.勝負判定:
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方將死
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
(三)被困斃
(四)同一局棋技術犯規兩次判負
(五)自己宣布認輸
5.對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
7、行棋規則
(一)一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。
8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。
(一)、連續提和,干擾對方。
(二)、一方提出「自然限著」經裁判審查後不屬實。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、分組抽簽規則
在前三輪比賽中每輪都採取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
中國象棋規則
行棋規定
第1條棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
1.2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4比賽用的標准棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。
第2條走棋和吃子
2.1對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
2.3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條將死和困斃
3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。
被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。
第4條勝、負、和
4.1對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1帥(將)被對方「將死」。
4.1.2走棋後形成帥(將)直接對面。
4.1.3被「困斃」。
4.1.4在規定的時限內未走滿規定的著數。
4.1.5超過了比賽規定的遲到判負時限。
4.1.6走棋違反行棋規定。
4.1.7走棋違反禁例,應變著而不變。
4.1.8在同一棋局中,三次「犯規」。
4.1.9自己宣布認輸。
4.1.10在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
4.2出現下列情況之一,為和棋:
4.2.1雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。
4.2.4符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
比賽規則
第5條摸子、落子、糾正錯誤
5.1觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
5.4先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。5.5同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4。
5.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
5.7一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。
5.8糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。
第6條計時
正式比賽,採用具有兩個鍾面的專用計時鍾,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1第一時限,每方在90分鍾內必須走滿40著。以後每15分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
6.2第一時限,每方在60分鍾內必須走滿30著。以後每10分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
6.3第一時限,每方在10分鍾內必須走滿40著。以後每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。
6.4每方每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。
6.5每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。
第7條記錄
7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰准確。每連續漏記4著,判犯規一次。
7.2如果一方所剩時限已不足3分鍾,該方可暫緩履行7.1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋.
7.3對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.准確,有權要求該方在對局結束後謄清補正.
7.4如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.
7.5記錄方式可採用完整與簡寫兩種:
完整記錄簡寫記錄
回合
紅方炮二平五紅方炮25
黑方馬87
黑方馬8進7
第8條棋手須知
8.1服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動.
8.2了解本規則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定.出現問題,不得以『不了解『作為推諉的借口.
8.3對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究.
8.4禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.
8.5對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外).發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利.
8.6比賽時必須用走棋的手按鍾,按鍾不可過重.
8.7遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.
8.8對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.
第9條犯規
9.1對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:
9.1.1在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.
9.1.2在對局進行中,擅停.擅開棋鍾.
9.1.3提議作和經對方拒絕後,連續提出.
9.1.4提出自然限著和棋,經審核不屬實.
9.1.5摸觸了己方不可能走動的棋子.
9.1.6摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.
9.1.7連續漏記著數超過規定.
9.1.8違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者.
9.2凡判處『犯規『,裁判員應當當場明確宣布並及時記錄.
第10條對局結束
10.1對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.
10.2對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).
比賽通則
第11條比賽辦法
11.1淘汰制
參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情採用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.附加賽.
11.2大循環制
在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制.
11.3分組循環制
在人(隊)數較多,不便採用大循環制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定『種子『,分成若干組循環初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.
11.4積分編排制
在人(隊)數較多,賽程較短,而『種子『又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.
國內競賽經常採用的編排原則和具體方法,見附錄二.
第12條團體賽比賽種類
12.1分台定人制
比賽按台次順序分台定人進行.各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的台次.
全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據.等級分高者,台次應列前.無等級分者排在有等級分棋手的後面.
12.2分台換人制
准許各參加單位增報一定名額的替補隊員,台次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但台次順序不能前後顛倒.例如:比賽分四台進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.
12.3臨時定台制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣台次,與對方隊相應台次的棋手對弈.
12.4全隊輪賽制適用於隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.
12.5隊員總分制
比賽不分台次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.
第13條先後走確定
13.1循環制個人比賽,按照附錄一來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋.
13.2循環制團體比賽,凡在上每輪號碼列前的隊,其單數台棋手均執紅棋,雙數台棋手均執黑棋.
13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先後走.團體比賽『先走『的隊,其單數台執紅棋先走,雙數台則執黑棋後走.
13.4淘汰制比賽,進行『猜先『.團體賽的先後走,辦法與13.2,13.3兩款相同.
13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先後走.
第14條成績計算
14.1每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.
14.2團體賽記分,分別記『場分『(團體分)和『局分『(個人分).每場棋結果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分.
第15條名次確定
15.1在一局循環制的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區分:小分.勝局.直勝.犯規.無法區分,則名次並列.
15.2在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區分:對手分,勝局.犯規.無法區分,則名次並列.
15.3在一局循環制的團體比賽中,根據各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規.無法區分,則名次並列.
15.4在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規.無法區分,則名次並列.
15.5在隊員總分制(無論循環制或積分編排制)的比賽中,根據各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規.無法區分,則名次並列.
15.6冠軍或不宜並列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定.
比賽附則
第16條比賽組織
16.1為了保證比賽的順利進行,應根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規定,處理比賽期間和比賽結束後不屬於裁判員職責范圍內的一切問題.
16.2競賽組織機構根據比賽的規模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,並任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數人.
16.3重大比賽應設立仲裁委員會.
第17條裁判職責
17.1熟悉比賽的具體情況,根據競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規定.
17.2認真進行業務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.
17.3加強與參賽者的聯系,逐條闡明規則精神和執法尺度.
17.4嚴肅.認真.公正.准確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題.
17.5根據競賽日程,負責每場比賽的組織和監局,公布比賽結果.
17.6恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.
17.7對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分.
17.8接受組委會競賽組織機構的考評.
第18條處分許可權
18.1監局裁判有權作出『警告『處分.
18.2裁判長有權作出『取消當場比賽資格『的處分.
18.3競賽組織機構有權作出『除名『處分.對除名者,按退出處理.
18.4在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數,依次排列在最後幾個位置上.
第19條賽場環境
19.1進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.
19.2賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛生的行為.
19.3確定賽場,應充分考慮競賽規模.交通條件心臟通風.保暖.遮陽.照明.元雜訊干擾等因素.
裁判細則
第20條退出比賽
20.1參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,並取得同意.
20.2在比賽開始前退出,如系循環制且剩餘為雙數,應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數.
20.3在循環制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數者,則所有已賽結果一概注銷;如達到或超過半數以上,則其成績有效,其餘未賽對局均作棄權,對方獲勝.
20.4在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝.
第二十一條遲到
21.1比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鍾.超過規定時限,即判負.
21.2如果在規定時限之前趕到(以到達比賽座位為准),則必須在所剩時間內走滿規定的著數.
21.3如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規定時限即判負.若雙方均超過規定時限,即判雙方棄權.
21.4因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用『+『號表示示經實際對局而獲勝,用『-『號表示未經實際對局而作負.最後作統計時,如果缺度者是隊,『+『號等於2分;缺度者是個人,『+『等於1分,『-『號都等於0分.
第22條超時的規定
22.1在規定時間內,不能走滿規定著數者,按『超時『論.
22.2如使用有過時標志(小旗)的棋鍾,以標志落下作為衡量『超時『的依據.
22.3如使用沒有過進標志的棋鍾,以分針是否越過最後一分鍾半格.秒針是否越過0位為依據.如同時越過,按『超時『論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作『超時『.
22.4在對局過程中,如發現棋鍾出現故障,應立即提出,由裁判更換.若鍾面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致後再予更換.如因棋鍾故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定.
22.5一方雖走出規定時限內的最後一著棋,但沒來得及按鍾,以至超過時限,此除非已經出現將死.困斃.對方認輸.對方同意提和等有效勝.和結果,其他情況均應按『超時『判負.
第23條提和的裁定
23.1提議作和必須在自己走棋後提出,而且只能在提和後方可按鍾.扣和必須輪流進行,任何一方不得連續提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.
23.2雙方走棋出現循環反復,符合『棋例『中『不變作和『的有關規定,循環反復局面達三次後仍在延續,即使雙方都沒有提和,裁判有權判和.
23.3一方提出『自然限著規則『和棋,裁判經停鍾審核屬實,即應判和.如不屬實,判提出方犯規一次,並在其棋鍾上加計5分鍾繼續對弈,若因此而超時,即判負.
審核回合時,提出方對非提出方『將軍『的著數,最多隻計10著.
雙方均未審核時,裁判經審核著數亦可判和.
第24條待判局面的裁定
在對局中出現雙方著法循環反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:
24.1一方『長將『立即判負.
24.2雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規定,立即判和.
24,3一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環,即判負.
棋例總綱
第25條棋例釋義
25.1對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為「棋例」。
25.2長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。
閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為「允許著法」。
25.3車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。第26條棋例總則
26.1在任何情況下,均不允許單方面長將。
26.2雙方均為允許著法,雙方不變作和。
26.3雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
26.4一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
第27條棋例通則
27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.
27.2兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理.
27.3占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理.
27.4凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.
第28條術語解釋
28.1將
凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為『照將『,簡稱『將『.
28.2凡走子企圖在下一著照將或連續照將,將死對方者,稱為『殺著『,簡稱『殺『.
28.3捉
凡走子後能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為『捉『.
28.4打
將.殺.捉等攻擊手段,統稱為『打『.
28.5兌
凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為『邀兌『,簡稱『兌『.
28.6獻
凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子後,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為『獻『.
28.7攔
凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為『攔『.
28.8跟
凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為『跟『.
28.9閑
凡走子性質不屬於將.殺.捉,統稱為『閑『.兌.獻.攔.跟,均屬『閑『的范疇.
28.10長將
凡走子連續不停照將,而形成循環者,稱為『長將『.
28.11長殺
凡走子連續不停殺著,而形成循環者,稱為『長殺『.
28.12長捉
凡走子連續追捉一子或數子,而形成循環者,稱為『長捉『.
28.13長兌
凡走子連續不停邀兌,稱為『長兌『.
類似解釋也適用於『長獻『.『長攔『.長跟『.
28.14長打對長打
凡雙方走子循環反復,步步是打,稱為『長打對長打『.
28.15長打對非長打
雙方走子循環反復,一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為『長打對非長打『.
28.16有根子和無根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為『有根子『;反之,稱為『無根子『.
形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.
第29條『捉『的概念
構成『捉子『,應符合下列條件:
29.1捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.
29.2『捉『產生於剛走的這著棋,上一著尚不存在.
29.3直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).
29.4下一著吃子或得子後,不致被將死.贊同73| 評論(1)
4. 中國象棋 基本招數
象棋的基本口訣為:
將帥田中橫豎走
士在兩旁斜線走
象走田,馬走日
車直行,炮架子
兵卒只能往前走
過河方能左右走
象棋的基本下法:
1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
2、仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。
3、相(象):相(象)的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走。
4、車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點。
5、炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
6、馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點。
7、兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
5. 中國象棋怎麼玩要圖解的!
中國象棋中只要一方將另一方的將帥吃死,即游戲結束,被吃的一方輸家,另一方就是贏家。而所有的棋子的行走規則可以參考這個口訣:
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。
車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。
6. 中國象棋的玩法.
中國象棋走棋:對局時,由執紅棋一方先行,以後雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子後佔領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。
各種棋子的走法如下:
1、將(帥):只許在「九宮」內活動,每步棋前進、後退、橫走均可,但不許走出「九宮」,一次只能走一格。
2、士:只許沿著「九宮」內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。
3、象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對角線斜走兩格(俗稱相走「田」字),進退均可。若「田」字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱「塞象眼」)。
4、車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。
5、馬:只能沿著「日」字形的對角線走(俗稱馬走「日」字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱「蹩馬腿」)。
6、炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。
7、卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能後退。
(6)在中國象棋中怎麼開槍擴展閱讀:
中國象棋吃子:
吃子除炮以外,其餘棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而佔領那個位置。
而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱「隔山打炮」)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥) 與對方的帥(將)面對意味著送吃。
將軍、應將、將死、困斃:
一方棋子攻對方的將(帥)並在下一著將其吃掉,為「將軍」。被「將軍」的一方必須立即「應將」,即必須進行防護,如果無法「應將』則被「將死」。輪到走棋一方,將(帥)雖未被「將軍」,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,為「困斃」。