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戰地四中國怎麼了

發布時間:2022-08-11 10:38:48

A. 戰-地4中是有中國參戰嗎3有嗎

不是的,中國沒有參戰,劇情而是中國要侵略美國而發起的戰爭,這對中國就是一種醜化,所以戰地4被封了,但是還是可以玩,至於你說的打日本,那就沒有了。

B. 為什麼同樣都是中 美戰爭題材,戰地2沒有被禁,卻把戰地 4封了。

它被禁止的原因大家應該都能猜到,由於游戲裡面的設想敵是PLA,劇情戰役的戰場也設定在China,整部游戲都非常負能量,所以它在國內被禁止。


多元載具:

所有戰地系列的游戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。游戲地圖上,載具的數量足夠一半以上的玩家使用。

C. 戰地為什麼國內玩不了

這游戲的破解版下載資源全部被封殺了,目前只能通過購買正版來玩,正版可以玩,因為正版游戲是法外之地..

D. 戰地ol為什麼關服

其實很簡單,大家都知道戰地風雲是美國EA(美國藝電)公司的出品,而EA又以戰地系列來自己賺錢,比如戰地2戰地3戰地4以及硬仗都是他的作品,而且它還有自己的游戲平台比如origin平台,為了今後自己發展的順利,它必須除後患,所有代理就被封殺了,其實大家不必悲傷,這也是件好事,不然戰地風雲就像CF一樣讓你使勁充錢,直到你的早餐沒得吃,褲子沒得穿,學也上不好。當然大家也可以去買正版的戰地,這不代表不能玩戰地啊!正版也就一兩百,新版本也就三百到四百之間,如果EA有打折價錢就更低!花點錢玩一生,總比表面是免費背後讓你使勁往裡塞錢的好!說起來還是國外有人性!好了不說了,說多了都是淚!

E. 《戰地4》為什麼被禁止

過於暴力。

《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2018年,戰地系列共有17款游戲產品公布。最新作稱做《戰地2042》,內容為近未來戰爭。

背景:

故事設定在被佔領的挪威,這個地方自從大戰開始後就紛擾不斷,這個故事描述一名年輕的抵抗軍戰士,在營救另外一位同袍時發現了一計危險的計策。她的故事不只圍繞對抗德軍並解放國家的戰斗過程,也會講述到她的家人是如何在戰火下殘喘維生。

這是一個關於勇氣、決心和第二次機會的故事。玩家會扮演比利‧布里傑來進行戰斗,他本是倫敦監獄的一名罪犯,得到了加入特殊艦艇小隊贖罪的機會。他缺乏經驗,但他用毅力來彌補。

突擊兵定位是進攻型的,在戰斗中突擊兵往往沖在最前方。支援兵則是防守型的,他們往往都會在據點里架著機槍守衛。醫護兵則是戰場醫生,用來治療隊友的生命和復活隊友。偵查兵是游戲中的狙擊兵種,負責遠程擊殺敵人。

F. 戰地4和戰地4的中國崛起有什麼區別

戰地4和戰地4的中國崛起僅僅是對購買了正版的用戶而言,戰地4的中國崛起多人模式多了四張位於國內的地圖和多人模式下的武器載具等等,對於盜版用戶來說沒有區別因為只能玩戰役其餘游戲部分均為多餘。

G. 《戰地4》有幾種結局

戰地4的單人戰役模式的結局總共有3種 ,分別可以拿到不同的狗牌 然後可以開啟不同的槍支。都不給解鎖QBZ95-1,給黑人是解鎖M249。

結局一:炸彈不給愛爾蘭佬,並且不給中國妹子,結果戰艦被炸,解鎖成就解鎖狗牌,結局。

結局二:炸彈給妹子,解鎖成就解鎖狗牌,妹子死掉,結局。

結局三:炸彈給愛爾蘭佬,解鎖成就解鎖狗牌,愛爾蘭佬死掉,結局。

H. 為什麼說戰地4醜化中國

《戰地4》中描繪了一個妄想奪取政權發動政變的中國將軍的反面形象,其中摻雜了不少不文明用語,再加上游戲中墓碑上出現的搞笑文字,使得這款游戲顯得不倫不類。曾在中國旅居三年的美國玩家Dauid試玩後表示:「這款游戲讓我感受到製作方還是用老眼光看待中國,這是不真實的。」


西方國家之前製作的戰爭游戲,大多將假想敵設定為俄羅斯,但是最近幾年,隨著中國國力的提升,中國威脅論甚囂塵上,於是國外一些游戲公司日益熱衷拿中美沖突作為噱頭來賺取眼球。

戰地系列從《戰地2》開始加入中國,那時關於中國的戰場就包括了大慶油田、大連等。如今到了《戰地4》再次與中國開戰另外,渲染中美開戰的知名游戲還有《命令與征服:將軍》《閃點行動2龍騰》《使命召喚9:黑色行動2》等,在這些游戲里,中國都是一個好戰的國家形象。

更值得注意的是,還有不少游戲公然無視我國的主權和領土完整,如《足球經理2005》,設置了台港澳和西藏的球隊作為獨立國家的代表隊參加比賽;在《人民將軍》這款游戲中設置了台灣獨立,大陸武力統一,美國糾集「聯合國軍」援台的故事情節。

對中國國家形象的醜化和歪曲,不僅存在於電腦游戲中,在近年來熱播的國外電視劇中也有很多不實描述,例如:《生活大爆炸》中暗諷中國「學霸」誠信問題;《神盾局》渲染山西黑煤窯;《疑犯追蹤》則展示了一個成為「鬼城」的鄂爾多斯。

隱蔽的危害:

利用電腦游戲、熱播影視進行國家政治傳播,宣傳自身價值觀,抹黑他國國家形象,是文化滲透和侵略的新形式。

一般而言,一國的政府與民眾對國外的官方、媒體發出的信息持有天然的懷疑和警惕態度,社會制度、意識形態迥異的國家之間尤其如此,甚至對國外傳媒抱有先入為主的偏見。

但是,電腦游戲、熱播影視、娛樂節目作為一種新興的大眾傳媒相對電視、廣播、報紙,信息量同樣巨大、傳播更加迅速,同時作為一個自然、連續的認識塑造過程,更加難以察覺,無形而隱蔽。

以「戰地4」為例,接觸到該款游戲的游戲愛好者會反復接收到以下信息:中國將是一個局勢動盪、社會不穩定的國家;中國人民解放軍是一支好戰的軍隊。同時,在競技游戲過程中玩家還必須「扮演」美國大兵參加與解放軍的戰斗。

中國政法大學新聞與傳播學院副教授王佳航表示:「熱播影視、娛樂節目及電腦游戲的主要受眾是處於18~25歲的青年。游戲中一些扭曲的事實會讓他們受到誤導,使他們初步形成的價值觀固化,危害更深遠。其影響力不在當下而在未來,絕不可低估。」

發出中國聲音:

我們該如何向世界還原一個真實的中國?中國人民大學國際系學院外交學系教授王義桅認為:「樹立良好國家形象的關鍵挑戰是能否持續地向外界講述成功的故事,在與世界的互動建構中有效向外界持續傳遞中國正能量。之前中國在世界范圍內投放廣告,宣傳中國製造就是一次很好的嘗試。」

針對西方電腦游戲故事情節對事實的歪曲和對本國國家形象的醜化,一些發展中國家紛紛採取措施,開發出自己的電腦游戲,積極抗衡。為了反擊美國設計的電腦游戲《攻擊伊朗》,伊朗伊斯蘭學生聯盟開發游戲《特別行動85:拯救人質》。

對於中國來說,軍事游戲不僅是軍迷們的愛好,更是一個向民眾普及國防知識的平台。然而對於廣大的軍事游戲愛好者來說,我軍有抗日戰爭、解放戰爭、抗美援朝等非常豐富而值得開發的寶貴題材,中國此類游戲太少了。軍迷和游戲迷們紛紛呼籲打造更多中國製造的優秀軍事游戲,傳遞中國正能量,向世界展示一個積極正面的中國形象。

以上內容參考:戰地4-網路

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