1. 怎麼下象棋
1、將帥的攻防屬性
普通棋手只知道將帥是只挪位置,不具有進攻力量的,這就大錯了,實際上,將帥的進攻屬性是非常非常、超級強大的,比如說按象棋規則「將帥不能相互照面」這一條,在殘局階段,將帥能獨佔一面,威震一線,這個力量比普通棋子(除車之外)要大得多,或中殘局裡,出帥助攻 往往使對方防之不及,形成極具威脅的「鐵門栓」殺法,這是最典型的兩種將帥助攻的棋型。另外,普通人也不懂得(或至少不善於用將帥的防守能力),實際上,將帥的防守能力也是超級強大的,在中殘局對局當中,充分發揮將帥的防守(保護)能力,將極大地有利於棋局的轉換,往往使對手出其不意,如果不善於用將帥的能力,只能說明棋力不在大師等級,而並非將帥的防守能力不強。這就是高手下棋,棋中有棋,認識是能力的前提,熟練是能力的進階,運用自如是知棋的體現,深刻了解將帥的攻防特性,對駕馭棋局具有相當高的提高,其中一些深入的地方可能已經涉及到很深的領域了。
2、士相的攻防屬性
比起將帥來,士相實質上不具備攻擊屬性,只能起一些簡易的輔助進攻,比如做炮架,但實際行棋中,棋局進攻的許多巧妙的地方往往與士相有極大關聯,士相可以參與阻擋,也可以遮擋,還可以讓開亮帥(依靠帥的力量助攻),江湖殘局中
有非常經典的士相特效的排局,學習演練後,對棋力有飛躍性的認識和提高。的
3、車馬炮的防守屬性
一般棋手都明白,車馬炮是進攻的大子,但一般棋手不能夠充分了解車馬炮這些棋子的防守功用,進攻和防守只有方向性不同,並無本質性差異,開局階段,車馬炮互相聯系,主要防守不僅體現在對將帥的守衛,而且體現在棋子與棋子(大子之間)的相互保護,任何孤立的棋子都是敵人打擊的對象,即使是車,只要是無根車,就極容易陷入對方的攻擊設計中,可見棋子之間的防守特性,特別是大子之間這種合作聯系,以及這些大子與防守力量士相的進一步深入保護,中殘局階段,車馬炮更是防守的上佳選擇,它們不僅保護將帥,而且負責保護士相,還保護己方其他子力,這就是進攻棋子的防守屬性,高手對局,防守等於進攻,進攻等於防守,
安全的防守等於投入足夠兵力的進攻,犀利的進攻等於減少防衛力量的布置,棋快一招,這句話的根本意義並不在於你的進攻比別人快一步,而是說你的進攻比別人的防守快一步,你的防守比別人的進攻同時快一步,這才是棋快一招的真正含義吧,能理解到這一步的人不多,理解到這地方的人,他的水平至少在大師級別,這也是進攻與防守的實質性的辯證關系吧。
4 兵卒的攻防屬性
開局起掩護作用,中殘局具有進攻能力,但高手會充分利用兵卒的遮擋掩護作用,進行有效的攻擊、防禦,由於兵卒的移動有過河與未過河之分,所以他們的遮擋掩護有所差別,不過,千萬別忽視了他們的防守能力(除了輔助進攻與防禦外),他們本身是具有防守能力的!!只有高手能領會這一點。順便舉兩個例子:要不遇到叫真的就不相信咯,例一:殘局階段遮擋將帥照面,這是一個十分重要的防守
(尤其是過河以後可以利用平移來進行),例二:殘局階段可以利用「停著」(技戰術),兵卒對壘時對方兵卒無法前移,(這就是兵卒的天生的防禦能力,套用現在的話可以叫天職)。例三:開局和中局兵卒的防守能力,這是非常厲害的地方,一般人可以在對局中用到,但理論上估計把握不到,(包括我也是這幾年才理解的
因為現在的我正值理解能力高峰期),開局和中局兵卒的防衛之強,不是一般的強
人們經常可以借其他子力的配合。以卒欺車(經常見的情況)兵卒的防守舉例:
1、開局、中局、殘局,有兵卒在,可以防止對方的馬四處亂躥(隨時可能碰頭!),兵卒前進一步後,可以防止對方用炮打邊車(和其他邊子)等。2、3、7兵前進一步,中兵前進,邊卒前進,各有攻防,我們是強調他們的防守,所以不論是移動過還是原地不動的兵卒,都具有相應的防守能力。
兵卒的防守舉例:
1、開局、中局、殘局,有兵卒在,可以防止對方的馬四處亂躥(隨時可能碰頭!),兵卒前進一步後,可以防止對方用炮打邊車(和其他邊子)等。
2、3、7兵前進一步,中兵前進,邊卒前進,各有攻防,我們是強調他們的防守,所以不論是移動過還是原地不動的兵卒,都具有相應的防守能力。
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第七步,找座位
第八步,開始
第九步,等到有人來和你下的時候,開始的時候由紅方來選擇規則(比如時間規則等),經過黑方同意後,雙方開始對弈
第十步,走棋,用滑鼠進行簡單的棋子移動就可以了
希望你游戲愉快!
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但是如果移動網路不穩定的話那就不好說了『~「
玩你所述的游戲正常情況下是只須要512K左右的帶寬完全不會卡了(當然網路要穩定)
6. 如何玩象棋!我一竅不通啊!誰教一下啦!
一.游戲簡介
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰斗。
二、規則介紹
以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:
1、棋盤
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
3、各棋子的走法說明
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象
移動范圍:河界的一側。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動范圍:任何位置
移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵
移動范圍:任何位置
移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。
三.關於勝、負、和
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;
2、己方發出認輸請求;
3、己方走棋超出步時限制;
7. 象棋怎麼玩新手入門,中國象棋玩法
一、行棋規定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
二、棋例總綱
1、棋例釋義
(1)對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。
(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。
(3)閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為「允許著法」。
(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。
(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。
2、棋例總則
(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。
(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。
(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
3、棋例通則
(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。
(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
(4)占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。
(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
4、棋例細則
(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。
(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
(3)凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。
(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。
(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。
(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(10)過河兵(卒)子力價值浮動。
(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。
(13)占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閑處理。
5、勝負規則
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
(2)己方無子可走(被困斃);
(3)己方對對方「長將」或「長捉」;
(4)己方發出認輸請求;
(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
(6)有時間要求的,超過規定時間;
(7)違反比賽規則。
6、和棋
出現下列情況之一,為和棋:
(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;
(2)一方提議作和,另一方表示同意;
(3)雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;
(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
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象棋殘局:
殘局即為下到最後階段的不完整的棋局。象棋往往在殘局階段才能決出勝負,實力相近的人也常常差在殘局火候的差距。
殘局是象棋的基礎,正規學棋的都是先學殘棋,再學開局,然後中局。殘局一般分為實用殘局和江湖殘局兩種。實用殘局可以在下棋時知道何種情況下可以簡化局勢進入例勝或例和或繼續維持復雜局面,無論是例勝、例和、或維持復雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、贏棋贏不下、胡亂兌子造成敗局。學好實用殘局是對局勢審視的重要一部分。
另一種是江湖殘局,一般是在殘局的基礎上加工編排而成,也稱江湖排局。江湖殘局乍一看幾步棋就可以取勝,其實不然,它變化莫測,處處都是陷阱,每個變化都有幾個分支,著法較長,一步不慎就落入敗局,研究江湖殘局對思維能力會有很大的提升,對中局會有很大的幫助,對開局轉中局有一定的借鑒作用。比較有名的殘局譜有《心武殘編》、《竹香齋》和《淵深海闊》等,其中的排局「七星聚會」,影響之大、流傳之廣,被譽為「棋局之王」。
8. 移動寬頻可以玩什麼游戲
什麼網路游戲都能玩
但問題是他什麼網路游戲都卡,原因是很多游戲沒有移動的專區,基本上都是電信和聯通的,就連DOTA都只有電信和聯通,所以除非你三更半夜的時候電信和聯通已經沒什麼人玩了,這兩家公司會網開一面給你個位置安插進去,平時玩的話你就是屬於那種外來客,別人不好不接受你,但是就給你個特別慢的網速,讓別人優先。
但是某些對網速要求不是非常高的游戲,比如11平台的DOTA,你也可以玩的比較順暢,至少不怎麼卡,但任然沒有電信用戶的順暢,我家就是用的移動網,兩年了,深受煎熬啊...想知道什麼能玩的話,嘿嘿,告訴你,網頁游戲都可以玩,還有WOW其實也可以玩哦,這是最奇怪的地方,不知道為什麼別的游戲不能舒舒服服的玩,可是WOW竟然能,也許這就是暴雪的好的地方吧,大多數運算都本機安裝的游戲運算了,在網速上花的很少
拓展資料:
移動寬頻它如同手機一樣使用 3G、4G 和 LTE 行動電話網路和移動網路來執行該操作。 由於移動寬頻是一種相對較新的技術,因此有些術語和概念可能比較陌生。 我們將在本文中介紹這些內容,以及設置和使用移動寬頻連接時所需的步驟。
什麼是移動寬頻? 移動寬頻技術也稱為「無線廣域網 (WWAN)」技術,它通過可便攜的設備提供無線高速 Internet 訪問。 使用移動寬頻,你可以從任何為移動 Internet 連接提供行動電話服務的 位置連接到 Internet。
9. 中國移動元游游戲中國象棋在哪裡下載
元游中國象棋手機安卓版網路可以直接下載。是一款界面精美,棋力強大,功能豐富的中國象棋游戲。中國象棋在中國有著悠久的歷史,屬於二人對抗性游戲的一種,是一種2人鬥智斗勇的游戲;由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。是象棋愛好者們感受象棋樂趣的最佳選擇! 推出了象棋天梯系統,自動對位實力相近的玩家。