❶ WCG表示什麼
WCG(World Cyber Games)被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業和業余游戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,所以這將有著不同尋常的意義在裡面。WCG 是全球范圍內第一個也是最具規模的游戲文化節。它的口號是"beyond the game",其宗旨在於建立E-SPORTS理念。全世界玩家通過參加 WCG的"對抗"共同體驗游戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創造了為國爭光的機會。
始自2000年,一年一度的WCG 大賽如今已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,通過E-SPORTS理念和持續將全球游戲競技比賽的標准化建立了廣泛的與游戲相關的產業內容。全球的年輕人跨越了語言、文化以及種族的隔閡,在游戲世界中中發現了新天地。創始以來, 今年已是第四屆了。賽事創辦之初,參賽國僅有17個,參賽選手僅1萬人。而今年的參賽國已達55個,參賽選手也預計超過60萬人。
WCG開幕式盛況 WCG組委會是WCG組織的代表,是為了將第一次世界范圍和最大規模的游戲文化節帶上國際舞台的而專門設置的機構,並且它為推動和促進游戲產業的發展創造了難得的機會。 WCG組委會始建於2000年,並成功組織了世界電子競技挑戰賽,作為WCG的熱身賽。WCG組委會由8個部門組成,包括執委會和名譽主席Ro MooHyun(韓國總統)和副主席ChangDong Lee(韓國文化與旅遊部長),以及JongYong Yun(三星電子公司副社長兼執行總裁)
WCG贊助商三星電子 WCG自2000年創始以來,今年已是第四屆了。 經歷從創建品牌到穩固的市場定位的過程,發起者的初衷是從第一次國際間電子競技賽事發展到建立世界上規模最大電子游戲文化慶典,最終目標使之成為電子競技奧林匹克。它的理念在於高品質而不僅是高數量的運做和參與。據專家預測, 2003年電子相關產業中,游戲產業的產值將達到3190億美元, 僅次於信息產業和電訊產業,而2007年更將達到 6830億美元。由此斷定, 游戲產業的發展勢頭將是十分強勁的,並與其他娛樂產業產生更多的融合。 WCG與CPL不同之處就在與CPL完全是靠自負盈虧,而一向稱自己為電子競技世界奧運會的WCG背後依託的是韓國政府的支持與三星公司的鼎立協助,而且它所包含的項目也要超過CPL和ESWC。從星際爭霸到帝國、魔獸、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一個囊括了大部分主流電子競技游戲的大賽。WCG可貴之處就在於它的參與性和包容性,這點倒是和奧林匹克很想像,無論一個國家的選手水平如何,都有機會和世界上最好的選手對抗, 當然這也一定程度上影響了比賽的質量,特別是CS項目,其水準和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中國區的比賽項目以目前主流的四大競技游戲為主,即CS、 星際爭霸、 FIFA系列和魔獸爭霸,而且會根據年段的不同做出相應的調整,下面就讓我們來看看2003年WCG中國區比賽時對四款游戲的要求:
反恐精英 游戲版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 隊伍組成: 每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。允許有一名替補隊員,但替補隊員只能在每個半場開始前進行替換。
星際爭霸 游戲版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比賽模式:1 對 1 比賽中使用use map setting模式,比賽選用的地圖如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char
魔獸爭霸 游戲版本:War craft III v 1.06 比賽模式:1 對 1 比賽地圖:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths
FLFA 1.比賽版本:FIFA 2003 2.一般規則 a)比賽方式:1 vs 1 b)隊伍選擇:國家隊 c)游戲由裁判開網,在規定比賽時間超過5分鍾內選手還未進入游戲,則判負。
大會定位:
一年一度的WCG是世界上最大的游戲文化盛會和電子競技盛會,擁有著最高電子競技水平和最高比賽獎金的WCG2004將會以最熱情飽滿的姿態迎接全世界55個國家近60餘萬玩家的參與。大會同時也會通過競技游戲的方式來推動和促進世界的和平與發展。
大會方向:
WCG的大會主導方向就是要以電子競技為橋梁,進一步促進人文交流,WCG不僅僅是一次電子競技的盛會,她用游戲取代了國籍、語言、文化上的差異,為全世界的年輕人們創造了一次非常難得的見面交流機會。
歡慶、融洽、刺激、挑戰並存:
就像奧林匹克運動會通過四年一次的全球體育盛會來促進文化交流, 推動世界和平那樣。WCG正致力成為一年一度的電子奧林匹克競技盛會,一個匯集世界范圍內所有玩家和最優秀的游戲、 最強大的游戲平台並且能真實地反映出不同國家的不同游戲優勢特色的頂級游戲盛會。WCG不僅為玩家, 同樣也為整個世界帶去節日的歡快與和諧,帶去競技的刺激與競爭 。能永遠給全世界人民歡樂與希望是 WCG 一直堅持的目標。正致力於成為。
綜合性數字文化盛典:
作為引領全球數字娛樂的先鋒,WCG希望能通過電子競技向全世界傳達這樣一個訊息:除了游戲競技之外,WCG同時還承辦組織國際商務會議、大型展會和文化交流活動。WCG正在以一個數字先鋒的身份,在"超越游戲"的口號指引之下始終不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影響力的綜合性數字文化盛典方向邁進。
❷ 世界范圍內,有哪些著名的電子競技俱樂部,它們的發展歷史如何
Invictus Gaming:前身是CCM電子競技俱樂部,在被王思聰收購之後改名ig,後挖角LGD dota分部組成ig.y,原CCMdota分部更名為ig.z,2011年二者合並。涉足項目有dota2,dota,cf,lol,星際爭霸2,爐石傳說等。其中dota2,星際爭霸2項目表現比較突出,知名隊員有YYF,Chuan,PDD,xiaoxiao,macsed,Jim等。曾獲得DOTA2 Ti2總冠軍等。
Team WE:之前由電子競技網站 ReplaysNet(銳派)所建立,目前應該已經與銳派沒有任何聯系。前身是Yoliny電子競技俱樂部,一開始是一家以war3作為唯一項目的電競俱樂部,中間俱樂部嘗試了war3,dota,FIFA,FPS項目,星際爭霸,星際爭霸2,金戈鐵馬,SMITE神之浩劫等項目。現在以英雄聯盟作為主要的發展方向,中間曾經建立過韓國分部和歐洲分部,但都已宣告解散。知名隊員有sky,rocketboy,pj,suh0,Infi,TeD,misaya等。曾獲得2005 2006 WCG War3項目世界總冠軍(Sky),IPL5 英雄聯盟項目世界總冠軍等。
EHOME電子競技俱樂部:2005年4月 ,EHOME電子競技俱樂部成立,中華全國體育總會授權認可EHOME為北京唯一A類職業俱樂部,2007年10月份,EHOME俱樂部將國內頂尖DotA隊伍HtmL戰隊收至麾下,成立EHOME.DotA分隊。這支隊伍獲得了2007年國內90%的賽事冠軍。 2009年12月7日,EHOME俱樂部正式成立War3分隊。2012年底,因投資人撤資及ACE聯盟的若干問題,EHOME俱樂部解散。知名隊員有FLY100%,PDD,820,BurnNing等。
DK電子競技俱樂部:DK電子競技俱樂部成立於2010年5月,投資公司為雲南省清揚傳媒有限公司,目前俱樂部運營的主要項目為DOTA和SC2。主要成績為2011年DOTA項目的9個冠軍,2013年WPC-ACE世界電子職業精英賽冠軍,G聯賽三冠王,SL9世界冠軍。知名隊員有BurNIng,iceiceice,Mushi等。
LGD電子競技俱樂部:前身是FTD電子競技俱樂部,曾遭IG電子競技俱樂部挖角而遭到解散,重組後實力發展迅速,現包括LGD.DOTA2和LGD.LOL兩支隊伍。知名隊員有830,2009,chuan,ZSMJ,YYF等。
NewBee電子競技俱樂部:2014年3月2日NewBee電子競技俱樂部正式宣布成立。召集齊了國內一群有天賦的dota2選手,newbee戰隊主要是由原同福戰隊的主力隊員:hao、mu、banana、sansheng與老牌豪門LGD戰隊的xiao8而組成。建隊僅僅4個月就在美國西雅圖鑰匙球館3-1擊敗同為中國戰隊的VG戰隊,捧起了TI4的冠軍盾,令人驚嘆。
VICI GAMING:VG電子競技俱樂部是中國新興職業電子競技俱樂部中的佼佼者,俱樂部成立於2012年9月21日。與國內傳統俱樂部只覆蓋一個游戲項目不同,VG電子競技俱樂部的目標是打造一支全球頂級電競豪門,旗下已經擁有DOTA,LOL,星際爭霸,坦克世界四個項目分部。曾獲得dota2 Ti4亞軍。
同福電子競技俱樂部:成立於2011年9月,DotA部由俱樂部創始人CuZn從cdec大師群中挑選幾名知名選手而組建的一隻新興職業戰隊,由同福碗粥贊助,實力強勁,擁有dota2和lol兩個游戲項目。
AG電子競技俱樂部:前身是VA電子競技俱樂部,曾涉及競技項目有反恐精英,war3,星際爭霸,CF,LOL等,現擁有CF和LOL兩個分部。
Tyloo電子競技俱樂部:浙江天祿電子競技俱樂部,成立於2007年5月25號,早期由East One.Nice和ft合並組成,一直是國內FPS項目的佼佼者。2011年1月16日,天祿收購panda戰隊,2011年3月15日,Sunny戰隊隊員全體加盟TyLoo俱樂部,構成dota分部。現在俱樂部主攻CS.GO項目。
OMG電子競技俱樂部:OMG電子競技俱樂部(全稱:Oh My God),創立於2012年6月,專注於"英雄聯盟"一個項目,短短兩年發展成為中國LOL戰隊中的佼佼者曾獲得2013年英雄聯盟職業聯賽春季賽冠軍、2013年英雄聯盟職業聯賽夏季賽亞軍,2013年S3賽季世界總決賽8強,2014年英雄聯盟職業聯賽春季賽冠軍,2014年代表中國參加巴黎S4全明星比賽獲得亞軍。2014年英雄聯盟職業聯賽春季賽季後賽季軍。
皇族電子競技俱樂部:皇族電子競技俱樂部成立於2012年5月,在2013年英雄聯盟分部獲得S3全球總決賽亞軍,俱樂部現擁有英雄聯盟,英雄三國和FIFA ONLINE 3三個分部。
廣州EDG電子競技俱樂部:2014年2月,廣州EDG電子競技俱樂部正式收購LMQ.TC電子競技俱樂部春季賽的參賽名額,並將取代原LMQ戰隊參加2月份的英雄聯盟職業聯賽(LPL),並在第一個賽季就獲得了當季的LPL冠軍。
wNv電子競技俱樂部:智慧(wisdom)+勇氣(nerve)=勝利(victory) wNv電子競技俱樂部是於2003年7月成立,由北京億德公司獨家贊助,年投入近百萬,當時堪稱中國電競界的航母,2005年,wNv gaming在WEG第三賽季爆發,一舉擊敗多支世界頂尖強隊問鼎冠軍,次年再次奪得WEG Master大師杯的冠軍,戰隊排名也迅速躥升至世界第一,但是此後wNv的事業陷入低谷,屢次折戟國際賽場,隊員頻繁更換,最終解散。旗下曾擁有wNv.Gaming(解散),http://wNv.cn(轉會至Tyloo),wNv.eu(因成績不佳團隊解僱),wNv.car(跑跑卡丁車分部,解散),同時簽有數名高水平war3選手。曾經的CS項目王者之師。
2.台灣地區:
台北暗殺星:(英文名Taipei Assassins,簡稱TPA)是一支台灣的電競職業隊伍,屬台灣競舞娛樂公司旗下,由6位選手組成,主要參與英雄聯盟的賽事。2012年10月14日在美國洛杉磯舉辦的英雄聯盟第2季世界錦標賽總決賽中,擊敗韓國職業隊伍Azubu Frost(現為CJ Entus Frost),贏得100萬美金獎金。後來成立了台北狙擊者作為二隊。
華義Spider:(Wayi Spider)是目前台灣電子競技聯盟里四支隊伍之一,也是元老創立的兩支之一,華義Spider在2008年、2009年獲得總冠軍,而SF團隊則在國際比賽SF世界盃在2008年、2009年連續兩屆獲得冠軍。旗下涉及跑跑卡丁車,SF Online,星際爭霸2三個項目。LOL分隊曾經參加大陸地區LOL聯賽,在降級後宣布解散。
橘子熊:(GAMA BEARS,亦為Gamania Bears)為台灣電子競技聯盟中的一支職業電子競技隊。於2008年7月成軍,其跑跑卡丁車團隊最為著名,有「跑跑日不落帝國」之稱。
yoe閃電狼:(Yoe FlashWolves)前身是7-ELEVEN鋼鐵人(7-ELEVEN IRONMEN),與「戲谷光速」(現:桃園噴射機)在2009年一同加入台灣電子競技聯盟。在2010-11年職業聯賽結束後,由樂升科技接手,並合並原桃園噴射機的SF與跑跑團隊,隊名改名為樂升鋼鐵人。2012年改名為yoe鋼鐵人。2013年又改名為yoe閃電狼。涉及SF OL,星際爭霸2,跑跑卡丁車,英雄聯盟等多個項目。
3.歐洲地區:
SK GAMING:SK成立於1997年,最初是由3兄弟組建的德國雷神之錘戰隊。他們第一次取得重大成功是把瑞典當時著名的反恐精英戰隊NiP收歸麾下,後來這支隊伍成為了著名的SK.swe。SK在當時幾乎贏得了所有世界反恐精英大賽的冠軍,並且成為CPL中獨樹一幟的強隊。而SK旗下的其他游戲分隊也取得了不錯的成績。2003年2月1日,SK成為第一支和隊員簽訂合同的電子競技隊伍,之後的2004年5月18日,他們又成為操作有償轉會電子競技玩家的第一隊,當時他們的Ola 'element' Moum轉投死對頭NoA。但是在2005年初,SK.swe開始因為贊助問題分崩離析。隊員整體離開,並且重組了NiP。但是後來又有一些隊員回歸SK,並且直到現在還在為SK效力。隊伍涉及CS,SC2,LOL,DOTA,HON等多個項目。
Fnatic,簡稱FN,是由Sam Mathews創辦的一家電子競技公司,戰隊成立後逐漸成為瑞典的一支CS勁旅,而後一直在全球各大賽事中保持前三名的驕人成績。一度在全球排名中穩居第一。而在歐洲,Fnatic曾榮膺最佳戰隊稱號。Fnatic旗下目前主要擁有CS、Dota2、英雄聯盟、使命召喚4、星際爭霸2、HON、使命召喚(XBOX)、光環(XBOX)等項目。
Na`Vi:烏克蘭的Natus Vincere戰隊,烏克蘭的Natus Vincere戰隊,旗下擁有CS,DotA2,FIFA,SC2分部。其CS分部是2010年崛起的王者之師,以超強的個人能力聞名於世。該隊的縮寫為Na`Vi——正好和阿凡達里的外星人一樣。事實上,他們的槍法也確實令人覺得彷彿來自另一個星球。從Arbalet Cup亞洲杯的一鳴驚人開始,Na`Vi的外星級槍法就統治了CS的2010年的上半年。而DotA2分部則贏得第一屆DotA2世界盃冠軍,獲得100萬美金獎金,以及第二屆DOTA2邀請賽的亞軍,盡管只是亞軍但其將所有中國戰隊打入敗者組,依舊證明了其實力。第三屆DOTA2邀請賽,NAVI戰隊以2比3惜敗於Alliance戰隊。1冠2亞的成績奠定了其DOTA2王者的實力。
Alliance:The Alliance(A隊)是瑞典專業游戲組織,成立於2013年4月。該組織從DOTA2和星際2舞台中挑選了代表兩支國際知名代表隊伍No Tidehunter(NTH) and NaNiwa 組成。2013年12月Alliance成立LOL分部。曾獲Dota2 Ti3總冠軍等榮譽。
Gambit Gaming:前身為俄羅斯的MOSCOW 5戰隊,曾經LOL世界的王者之師,LOL屆的戰術大師,創造了諸如雙大野等戰術,曾獲IEM6,IEM7冠軍。但重組為GG戰隊之後一直戰績不佳。
4kings:4kings是英國唯一的一支PC類專業電子競技戰隊,它成立於1997年,最初以「雷神之錘」為競技項目,是世界上歷史最悠久的電子競技戰隊之一。4K涉及的每一個競技游戲都取得了非常優秀的成績,目前,它已成為世界上最名號最響亮的電子競技戰隊之一。曾擁有的競技分隊有:反恐精英1.6、反恐精英-起源、雷神之錘4、魔獸爭霸3、重返德軍總部、使命召喚、雷神之錘3、命運戰士、虛幻競技場、Painkiller等。知名選手有ToD,grubby等。2008年4kings解散其war3分隊。
MOUZ:Mousesports(MOUZ)是歐洲專業游戲組織,2002年成立於德國柏林。Mousesports最初成立時是一支反恐精英戰隊。到2006年,建立G7聯盟時,Mousesports已經是歐洲最偉大的游戲組織之一,包括反恐精英,魔獸爭霸III,DOTA2,Quake 4的和虛幻競技場戰隊等。知名選手有Johhny R,Roman,Neo等。
mYm:MYM是Meet Your Makers戰隊的簡稱,是由馬克彼得·墨西·弗萊斯於2000年成立的一支娛樂型CS戰隊,目前已經發展為一支世界聞名的專業電子競技俱樂部,擁有世界各地的的頂級競技選手。MYM總部設在丹麥哥本哈根市,在德國設有子公司,該戰隊由EsportsI/S公司所擁有。曾經擁有war3,反恐精英,光暈,戰地,LOL,DOTA2,FIFA等數十個分部。知名選手有Moon,Lucifer,Susiria,Grubby等。
NIP:Ninjas in Pyjamas(即NiP,意為:穿著寬松褲的忍者)是一家瑞典電子競技組織,成立於2000年6月,2007年解散,2012年8月重組。目前NiP旗下擁有一支CS:GO分隊和一支LOL分隊。Ninjas in Pyjamas是CS競技史上最知名、最成功的戰隊之一。
mTw:(mortal Team work) 是一支來自德國的具有丹麥血統的老牌CS戰隊,曾獲得08年WCG冠軍,IEM2 CS項目冠軍等,在2011年宣布解散,2014年整體簽入Wild Fire,宣布重回電子競技,征戰CS:GO項目。
Team Dignitas:Team Dignitas是一支國際化的電競戰隊,其總部位於英國。戰隊成立於2003年9月9日,Dignitas所涉及項目包括戰地3、反恐精英、FIFA、QuakeLive、RacingGames和LOL等諸多項目,其LOL分部在LCS北美賽區參賽。
Team Liquid:Team Liquid是由荷蘭電競網站http://teamliquid.net於2001年所建立的一隻戰隊,戰隊起初只有星際爭霸2一個項目,2012年開始在北美賽區招募DOTA2選手並成立了DOTA2分隊。
4.美洲地區
Evil Genius:EG是一家加拿大的電子競技俱樂部,成立於1999年,旗下擁有星際爭霸2,CS等多個競技項目,2013年簽約CLG.EU五名成員宣布進軍LOL,在旗下各個項目中均表現出色,知名隊員有bl00dsh0t,wicked等。
CLG:CounterLogicGaming的簡稱,是由HotshotGG建立的戰隊。是最知名同時也是最悠久的LOL戰隊之一,曾經擁有CLG.EU和CLG.NA兩個分部,CLG.EU在五名隊員宣布簽約EG之後解散,隊伍配合默契,整體打法沉著、穩重。現在知名的"eu流"即LOL傳統的"adc ap jungle support top"4分路的打法即為CLG.eu發明。知名隊員包括HotshotGG,Froggen等。
Could9:前身是Quantic Gaming,俱樂部解散後五名成員組成C9戰隊,Cloud 9 是美國氣象服務中的一個術語。而9號雲系即cloud 9是一種叫做"積雨雲"的特定代號。而積雨雲的位置最高,因此,cloud nine就成了「處在世界頂峰」的形象代名詞。成立之後加入LCS北美站區的第一個賽季就獲得了第一名的好成績,以打野為核心的打法更是獨一無二。2014年收購Speed Gaming宣布進軍Dota2屆,同年獲得美國空軍預備隊的贊助。知名隊員有HAI,metoes等。
3D:2002年4月,由Ksharp、Kim、bullseye建立的一隻CS戰隊,自從建立以來就備受關注,曾被冠以「CS屆無冕之王」的稱號,雖然2004年的WCG奪冠打破了這一魔咒,但隨後隨著COL的崛起而逐漸沒落,直至解散。
LMQ.ibuypower:前身是中國南京的LM戰隊,在LM戰隊征戰LPL一個賽季之後被皇族戰隊收購,與原來的皇族·天賜戰隊合並組成LMQ.TC繼續征戰LPL,在2013年LPL夏季賽結束之後將名額賣給EDG電子競技俱樂部,遠征北美參加LCS二級聯賽CocaCola杯,於今年夏季賽升入LCS並獲得了常規賽第二名。知名隊員有Ackerman(原Godlike),Vasilii等。
TSM:(Team SoloMid)TSM戰隊由Reginald(猩猩隊長)創建,是一隻老牌LOL戰隊,戰隊打法以侵略性強著稱,並且在戰術上也有不錯的創新,人氣幾乎為北美最旺,但在邁入S3賽季之後實力有所下滑,在Bjergsen和WildTurtle加入之後又重回巔峰。知名隊員有dyrus,ChaoX等。
5.韓國
SKT T1:(SK Telecom Team 1),是韓國地區一家老牌電子競技俱樂部,前身是Boxer於2002年創立的Orion戰隊。2003年12月曾更名為Union,最終在2004年由韓國最大通信社贊助並更名為SK Telecom T1。SKT T1的傳統項目是星際爭霸,於2011年9月22日成立了LOL分部,擁有2支戰隊SKT T1#1 和SKT T1#2,其中#1被解約,#2奪得LOL S3世界總決賽冠軍後更名SKT T1 K,同時新成立的另一隻LOL分隊被命名為SKT T1 S。知名選手有Boxer,GoRush,Bisu,Rain,Fantasy,Faker等。
KT Rolster:是由Korea Telcome公司所建立的一家電子競技俱樂部,前身是成立於1999年成立的KTF MagicNs,與大部分韓國戰隊一樣專注於星際爭霸項目,於2012年成立LOL分部,建立KT Rolster Arrow和KT Rolster Bullets兩支分隊,KT戰隊被冠以「韓國電競皇馬」的稱號,與SKT的斗爭更是從電訊一直打到電競,知名選手有Flash,Kakao,insec等。
SAMSUNG Galaxy:SAMSUNG Galaxy是由韓國最大企業三星所成立的電子競技俱樂部,旗下包括星際爭霸2戰隊SAMSUNG Khan和收購MVP英雄聯盟分部所得來的SAMSUNG White 和SAMSUNG Blue,知名選手包括Stork,Jangbi,imp等。
CJ Entus:是由韓國娛樂業和食品業巨頭CJ Entertainment&Media所投資的電子競技俱樂部,前身建立於2001年的ProSuma,2012年建立LOL分部,2013年收購Azubu旗下的Azubu Frost和Azubu Blaze並改名為CJ Frost和CJ Blaze。知名選手有flame,shy,madlife等。
WoongJin Stars:由韓國熊津集團投資,前身是成立於2000年的HanbitSoft Stars,2008年接受熊津集團投資而更名為WoongJin Stars,是韓國最早的戰隊之一。2013年12月因資金問題選手紛紛轉會,宣布解散。
Jinair Greenwings:由韓國大韓航空旗下的真航空公司贊助,前身是Kespa的「第八戰隊」,2013年得到Jinair的贊助更名為此。同時Jinair收購了ESG戰隊和台灣戰隊AHQ的韓國分部組成了自己旗下的兩只LOL分隊JAG Falcons和 JAG Stealths。
NaJin e-mFire:由韓國電子廠商Najin所建立,主攻鐵拳和LOL兩個比賽項目。LOL設有 Najin Black Sword 和Najin White Shiled 兩支分隊,曾獲得S2總決賽亞軍和2013年冬季賽冠軍。知名選手包括watch(來中國打過星際比賽,還奪冠走了.... id Tazza),Ggoong,pray
Incredible Miracle: 2010年韓國星際2聯賽GSL開賽時才建立的新戰隊,匯集了大量從星際1轉型星際2的職業選手,而這些隊員的共同點是在星際1都小有名氣,但是卻都未能實現自己的冠軍夢,隨著年齡越來越大,他們離自己奪冠的夢想也越來越遠,所以他們轉型星際2,希望能在這片新天地里有所成就,而他們的戰隊名就是由此而來,意思是「不可思議的奇跡」,2012年5月獲得LG贊助更名為「LG-IM」,2013年LG集團撤資又改回原名,2014年7月據傳已經接近解散。
❸ cfwcg是什麼
穿越火線的WCG是以爆破模式為主的比賽,每年一度,中國選手都是最強的穿越火線職業選手所組建的團隊,也就是最強的團隊。(目前是iG團隊)
賽程有半決賽(4進2),決賽(2進1)
❹ 為什麼WCG停辦了是不是以後就沒有世界電子競技大賽了
停辦的原因主要是wcg由於太過於固定化的模式和比賽賽事僵硬,項目的奇葩,又加上歐洲的很多賽事的起步也削弱了wcg的影響。使wcg開始被排擠出了主流賽事的市場。另外,wcg已經陷入了資金的惡性循環,並且為了贊助費,開始無原則的在賽事上做出妥協。就像2013年的中國崑山wcg被無數人吐槽為騰訊嘉年華,wcg為了收益,被這些游戲商「綁架」,再加上後來引進的手機游戲,使以前倍受人矚目的wcg成為了一場純粹的商業比賽。自然就走向墮落了。可以看wcg官方的正式信函里說道「今年起,WCG 官方考量世界趨勢及商業環境等因素,WCG 將不會再舉辦相關活動,包含 WCG 年度總決賽等。這個驚人的消息對於 WCG 全體工作同仁亦感到相當的震撼。雖然 WCG 品牌將會消失,但 WCG 精神將會長存於粉絲心中及游戲界。」
這個消息很悲傷,wcg以後確實是沒有了
❺ WCG ESWC WEG WEM IEST IEF有什麼區別
WCG是電子競技界最大的比賽,相當於奧運會,主辦方是韓國人
ESWC是也是電子競技界的比賽,但影響力略微遜色於WCG,舉辦方是法國人
WEG類似於縮小版的WCG,不過現在改名叫WEM了,在中國杭州舉行
IEST是全明星賽,不同於海選出來的WCG和ESWC,而是採取邀請明星的方式來舉辦比賽
IEF是個純扯淡的比賽,完全是商業利益的比賽,辛辛苦苦打了比賽還沒獎金的那種,我以前參加IEF,拿了分賽區第三,結果主辦方一分錢不給還讓我們免費給他們搞宣傳,惡心的1B,算上吃飯錢和坐車錢我還倒賠了不少
❻ 最早的CS是什麼時間出的版本是多少WCG又是什麼
最早CS的是99年的1.0測試版
WCG-世界電子競技大賽是全球范圍內第一個也是最具規模的游戲文化節。其宗旨在於建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通過參加WCG的"對抗"共同體驗游戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創造了為國爭光的機會。始自2000年,一年一度的WCG大賽如今已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,通過E-SPORTS理念和持續將全球游戲競技比賽的標准化建立了廣泛的與游戲相關的產業內容。全球的年輕人跨越了語言、文化以及種族的隔閡,在游戲世界中中發現了新天地。
WCG組委會是WCG組織的代表,是為了將第一次世界范圍和最大規模的游戲文化節帶上國際舞台的而專門設置的機構,並且它為推動和促進游戲產業的發展創造了難得的機會。
❼ WCG的 英文全稱是什麼
WCG:全稱World
Cyber
Games(世界電子競技大賽)
還給你找了些其他的:
WEG:全稱World
E-sports
Games
韓國斥重金打造的一項頂級聯賽
CEG:
china
e-sportd
game
sw
starwar
中
韓
歐
對抗賽
PGL:
ProGamer
League,是以電視轉播為核心的新興的職業電子競技賽事。
ESWC:全稱Electronic
Sports
World
Cup,即電子競技世界盃,是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)於2002年在法國創立.
WCG:全稱World
Cyber
Games(世界電子競技大賽)
WEG:全稱World
E-sports
Games
韓國斥重金打造的一項頂級聯賽。
CPL:全稱電子職業聯賽(Cyberathelete
Professional
League)
,從1997年起,CPL到現在已經8個年頭了。
CEG:
china
e-sportd
game
sw
starwar
中
韓
歐
對抗賽
ESWC:全稱Electronic
Sports
World
Cup,即電子競技世界盃,是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)於2002年在法國創立.
WCG:全稱World
Cyber
Games(世界電子競技大賽)
WEG:全稱World
E-sports
Games
韓國斥重金打造的一項頂級聯賽。
CPL:全稱電子職業聯賽(Cyberathelete
Professional
League)
,從1997年起,CPL到現在已經8個年頭了。
CEG:
china
e-sportd
game
sw
starwar
中
韓
歐
對抗賽
PLU
中國自己的網上聯賽
ESWC:全稱Electronic
Sports
World
Cup,即電子競技世界盃,是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)於2002年在法國創立.
WEG:全稱World
E-sports
Games
韓國斥重金打造的一項頂級聯賽。
CPL:全稱電子職業聯賽(Cyberathelete
Professional
League)
,從1997年起,CPL到現在已經8個年頭了。
CEG:
china
e-sportd
game
sw
starwar
中
韓
歐
對抗賽
PLU
中國自己的網上聯賽
❽ 什麼是電競
什麼是電子競技,給你最完美的詮釋!
據統計,中國曾參與對抗性游戲(競技項目)的總人數已經達到了四千多萬,幾乎相當於韓國的人口總數,關注電子競技項目的人群中,80%是30歲以下的年輕人。
然而,政府對電子競技的承認並沒有改變大家對電子競技抱有的傳統觀念。很多人依然把電子競技等同於網路游戲,電子游戲。2004年初,CCTV5再次禁播《電子競技世界》攔目,電子競技又回到了先前的尷尬境地。2006體壇風雲人物提名獎投票,CCTV公然舞弊壓擠電競選手sky(李嘵峰),最終抹去電子競技項目。
人們開始疑惑?電子競技究竟是什麼?
什麼是電子競技
前言簡介:
電子競技(E-athletics)是通過網路和電腦實現人與人的智慧較量,可以鍛煉和提升參與者的反應能力,培養堅強的意志和品質。作為一種新興的競技項目,憑借其獨特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者。它以倡導和張揚奮發拼搏、健康益智、和諧合作的電子競技體育文化精神;引領時尚健康的電子娛樂文化潮流;使得人們從單純身體素質方面的較量脫離出來,轉向更多的腦力技巧方面的較量。這使得很多在身體素質方面沒有優勢的人也可以站到世界級的體育運動領獎台上。國家體育總局已於2003年11月18日批准,電子競技正式成為我國開展的第99項體育運動項目。
電子競技運動是什麼?國家體育總局對電子競技的定義為:「電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。」由此我們可以看出,電子競技運動主要包含三個基本元素:一是電子,這里的電子(Cyber)含義是指電子計算機化帶來的或電子計算機影響下的;二是競技運動,它包括虛擬和虛構兩類運動項目;三是人與人之間的競賽,電子競技運動是運用計算機通過網路(區域網)所營造的虛擬平台,按照統一的競技規則而進行的競賽的體育活動。由此我們可以認為,就概念的廣義性而言,電子競技運動是計算機技術和競技運動的結合產物,電子競技運動是藉助與信息技術平台,把傳統的競技體育項目電子數字化而已。
為什麼電子競技是體育?從深層次的角度,我認為電子競技在某種程度上重新塑造著我們對於體育的傳統觀念。「電子競技」緣於「電子游戲」但是如今的它已經超越了當初游戲的初衷。其實游戲不只是在體育開創期為體育獨立性起作用,體育產生之後,任何一種體育形式的產生歷程,也必然要以游戲的姿態開始。這在後世大多數體育形式的出現中也得到了驗證。《大學體育教程》中寫道:網球最初是中世紀法國傳教士為了派遣教堂生活的枯燥,發明的手掌打擊小球的游戲;籃球最初是把足球與冰球的規則結合起來,把美式足球室內化的游戲;排球是用籃球膽在拍來拍去使球不落的游戲……一種新穎游戲形式的誕生,也許就意味著體育大家庭中一個新成員的加入。從更高級的意義來說,游戲作為人存在的獨立性體現,人每開發一種新的游戲,就是人生存空間的一次拓展。人在與原始環境搏鬥的階段不可能產生游戲,只有在人基本適應了原始生存環境,暫時擺脫了生存的壓力與困擾時才會進行游戲。當人適應了冰天雪地的環境,又產生了冰雪上的游戲。現在的極限運動,正是這種人要拓展自己生存空間的嘗試。電腦與網路的世界是完全人造的,但在這個新的環境中,人是否能以獨立的姿態進入這個世界,而不是為技術所異化、吞噬?電腦游戲、網路游戲的出現給了我們答案。電子競技本身就是一種游戲,無論是人與電腦游戲還是與其他人游戲,最為本根的狀態都是「自由自在」。它雖然有著明顯的現代意味,但游戲精神卻是與傳統形式一脈相承。至於電子競技與網路游戲的區分,很多文章都做了論述,在此不重敘。從上,我們可以得出結論,游戲是體育運動的最初形態,電子競技是體育。
國家體育總局為什麼把電子競技運動列為國家正式開展的體育項目?如果我們具體的分析,可能可以列出許多理由和原因,我想最主要的原因,是因為時機已經成熟了,同時也為了適應這個項目發展的需要。從電子競技運動在世界上以及中國開展的情況看,這個項目是受大眾所喜愛的,在一些國家和地區已成為最有成長性的項目之一。世界上韓國、美國和法國為代表舉辦的世界三大賽事已經越來越受到全世界各國的關注。有的比賽,參賽國家和地區已經達到近百個之多。電子競技的產業,在某些國家已經形成了巨大的產業規模,並且在國家經濟中佔有重要的地位。比如在韓國,據有關的資料顯示,電子競技運動已經成為了信息時代最受歡迎的運動之一,有人把電子競技稱為韓國的新國技,其產業規模甚至已經趕上或者超過了汽車工業。電子競技運動一直受到韓國政府的大力支持和扶植。WCG就是由韓國政府直接主導推動舉辦的賽事,早期WCG組委會的主席是韓國的總統,開幕式的時候,總統出席致辭。所以這個賽事一開始,就由政府部門主導,政府和相關企業密切配合。三星電子成為這個賽事的主贊助商,就是韓國政府安排的。強大的財力和政府推動力,使WCG在短時間內發展起來,韓國的電子產品也隨著比賽、隨著WCG滲透到參賽的各國當中去。WCG被稱為電子競技的「奧運會」,所以對韓國來說,一開始就是政府直接參與。
電子競技是信息時代來臨的象徵。它更是提高青少年基本信息技能的一個極好的工具。提倡青少年參與電子競技,不是鼓勵他們成為職業高手,而是讓他們參與其中。了解電腦,使用電腦和積極看待競爭,這個是他們未來學習,工作的一個基礎,可以使德智體更好的更全面地發展,成為真正的信息時代的人才。電子競技運動作為一項體育運動項目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、團隊精神、自製能力、協調能力以及意志品質和體育精神,更能培養參與者對現代信息社會的適應能力,同時促進德智體全面發展。另外,通過賽事選拔,選手代表國家參加世界大賽,能培養青少年為國爭光的榮譽感和責任感。而且作為一個體育項目同其他的體育項目一樣,具有濃厚的文化色彩和人文精神。這也是電子競技具有吸引力和生命力的重要原因,當然,世界電子競技發達國家和地區的成功經驗表明,開展電子競技運動,發展電子競技運動產業,對繁榮經濟也有積極的作用。不管從哪個角度看,國家體育總局把電子競技運動列為體育項目,並促進其健康發展是義不容辭的。
電子競技不是打電子游戲!
電子競技更不是玩物喪志!
電子競技也是一項體育運動!
電子競技的背後也有藍天白雲!
電子競技體現的是奧林匹克精神!
電子競技也有鮮花和掌聲!
電子競技是和平的天使,大家到一起來!
電子競技培養的是團隊精神!
電子競技同樣代表民族榮譽!
電子競技也有英雄!
電子競技是科技與智慧的較量!
電子競技沒有國界!
電子競技的未來會很精彩!
什麼是電子競技?
國家體育總局給出的電子競技定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
然而,政府對電子競技的承認並沒有改變大家對電子競技抱有的傳統觀念。很多人依然把電子競技等同於網路游戲,電子游戲。2004年初,CCTV5再次禁播《電子競技世界》攔目,電子競技又回到了先前的尷尬境地。
人們開始疑惑?電子競技究竟是什麼?
我們說:
電子競技不是打電子游戲!
電子競技更不是玩物喪志!
電子競技也是一項體育運動!
2004全國電子競技運動會CEG 宣傳海報
WCG賽場,電子競技運動員特寫
電子競技也有巨星
4K.Grubby
Spirit_moon
電子競技的背後也有藍天白雲!
湛藍的天,庄嚴的賽場,陽光的小夥子們
電子競技體現的是奧林匹克精神!
如今,電子競技已經得到世界大多數國家的認可,電子競技是奧林匹克精神的體現
電子競技也有鮮花和掌聲!
電子競技的世界也有冠軍!
電子競技是和平的天使,大家到一起來!
沒有戰爭
只有歡笑
電子競技培養的是團隊精神!
WCG2003 CS總決賽,瑞典vs美國,只有更強大的團隊才能成為最後的王者
電子競技同樣代表民族榮譽!
美國vs丹麥,游戲世界裡也有國家榮譽
國歌在高唱,熱血在澎湃
龍的傳人和五星紅旗在WCG賽場
電子競技也有英雄!
傳奇星際選手林耀煥(Slayers~Boxer)已經成為韓國的民族英雄
長城挑戰賽獲百萬大獎的DooM3選手孟陽(Rocketboy)
電子競技是科技與智慧的較量!
電子競技玩的都是高科技
韓國星際選手洪榛浩(yellow)是電子競技界智慧的代表人物
電子競技沒有國界!
各國朋友一起享受游戲
在電子競技的世界,我們是一家!
電子競技的未來會很精彩!
❾ 中國第一個世界冠軍(WCG)是誰
中國WCG第一個冠軍是sky 奪冠時間2005年11月20號
此外在2006年10月22號衛冕成功
希望我的回答可以幫助你