㈠ 韓國游戲什麼時候進入中國的
韓國游戲是02年開始進入中國的吧(傳奇),那時候千年,石器時代,國產的層出不窮。
中國喜歡的韓國游戲? 永恆之塔,CF,傳奇,跑跑卡丁,csol等等~
中國游戲排行?DNF和WOW,你去網路貼吧看看就明白了。
其實,魔獸世界在中國是05年上市的,DNF呢?
游戲,取決於運營商的態度。 魔獸封掛幾時,DNF呢?
魔獸世界的地圖,操作,效果,這些都不是DNF能比的了的。
說實話,暴雪公司比韓國那公司強多了。
暴雪是一流公司,DNF只是三流,你可以去查查。
無論水準,還是製作游戲態度,內容,還有裡面劇情刻畫 等等。。。
原因就是一句話:好公司出好游戲(台灣大宇公司可以為例子!)
公司弱,出的游戲也弱,至於DNF為什麼會受歡迎,騰訊的市場,你也該清楚,
騰訊QQ在中國QQ使用量 好比諾基亞 在中國一樣,那都是王牌級別的。
DNF說實話只能是三流游戲,排行前六?那隻是人氣而已。
順便說一下,我也是wower。魔獸世界玩家。
㈡ 中國代理了韓國哪些游戲
A.V.A,QQ仙境還有他說的泡泡堂 卡丁車 天堂 反恐部隊 永恆之塔
㈢ 中國都有哪些從韓國引進的網游
勁舞團 超級舞者 勁樂團 超級樂者這4款游戲都是久游公司從韓國引進的,目前在國內人氣還可以,勁舞團同時在線人數超過50萬,女生比較喜歡玩,比例佔到60%。
㈣ 韓國那些大型網路游戲有中國版本
有很多啦,但在韓國大型不大型就不得而知了,如:穿越火線,地下城與勇士,永恆之塔,龍之谷等,這幾個是比較出名的,還有一些別的游戲就不太清楚了
㈤ 韓國進軍中國電腦游戲市場的游戲有哪些
我有十多年的網游經歷,對中韓兩國的網游差異太了解了。
要說韓國網路游戲,首先要提《傳奇》,和它的名字一樣,就是個傳奇,他不僅僅成就了中國盛大,同時還讓中國人對網路游戲有了認識,並引導了中國網游的自主研發。
2005年以前還有一款非常火的網游叫《奇跡》,當時有的高級的號可以賣到幾十萬人民幣。
再說現在的網游市場,韓國的網路游戲開發在世界上是絕代帶頭的,中國盛大和九城等大公司都爭先代言韓國網游,現在的市場韓國產網游占據一半以上市場,歐美戰據很少一塊,中國原創的以《夢幻西遊》《劍俠系列》《天龍八部》等為代表的占據20%左右的市場,剩下的全是令人作嘔的山寨市場。
中國的山寨文化太讓人惡心了,例如國產游戲的代表《夢幻西遊》,曾經最多有200萬玩家同時在線,這款游戲成就了丁磊國產網游老大的地位。但之後山寨文化出現了,很多小公司改變了一下夢幻西遊里的場景,怪物,召喚獸,地圖,包裝了一個新的名字,就上市了,玩法一模一樣。也就兩三年的時間,出現了不下二十多款一樣玩法,一樣的任務,一樣的操作的網路游戲,讓玩家都深惡痛絕。
歸根結底,還是錢和小聰明鬧的。
那些自以為聰明的開發商,為了搶網路游戲這個市場,既不想投資研發,又想短期見效,就出現了漫無邊際的山寨游戲。
再就是,中國現在很多人都是有知識沒文化,只知道一味盲目的去背誦課文,畢業後卻什麼都不會,帶著所謂的學歷就進入了游戲製作公司,根本就不懂游戲,讓這樣的人去做游戲,能做出什麼樣的水平?可想而知。
反正我對山寨游戲堅決杜絕,雖然國產游戲製作水平有限,但支持他們一路走下去。
㈥ 中國有多少款韓國網路游戲
2000年11月。當時,韓國網游《黑暗之光》通過代理商宇智科通進入了國內。盡管這個默默無聞的半成品游戲很快便被大多數人所遺忘,但是它卻打響了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。
在幾個月後,韓國網路游戲《千年》、《龍族》和《紅月》先後上市。這三款游戲成為了當時韓國網游在中國內地的主力軍,與日本網游《石器時代》等游戲共同瓜分了剛剛成型的中國網游市場。
而2001年11月,盛大代理的《傳奇》的上市更是徹底顛覆了中國網游界的市場格局。
勁舞團,冒險島,熱血江湖,天堂2,瘋狂坦克2,RO,傳奇,
這些是我玩過得,最近出了個永恆之塔,號稱跟WOW媲美的~不過我沒體驗過~
(說句題外話:咱還是頂WOW~永遠被模仿,從未被超越。)
下面的是我找的部分,實在太多了。
到目前為止,韓國本土的游戲製作及經營類公司的總數已經超過了1400家。
序號 廠商名稱 廠商類型 國內已代理產品(藍色)和最新產品(紅色)
1 Actoz 代理,運營 A3 傳奇2 傳奇3
2 AVARTRON 開發,運營 輝煌
3 CCR 開發,運營 瘋狂坦克2 RF online
4 Crspace 開發,運營 DO online
5 DandA soft 開發,運營 Elian online
6 Dragonfly GF 開發,運營 雷霆戰隊
7 GNI Soft 開發,運營 Carpe Diem
8 Gravity 開發,運營 RO Sevenhearts
9 Grigon 開發,運營 希望 online
10 Esoftnet 開發,運營 科隆 美麗世界
11 Hangame 代理,運營 韓國最大的游戲介面運營商之一。
12 Indy21 開發,運營 九龍爭霸
13 Imazic 開發,運營 凱旋
14 JC Entertainment 開發,運營 紅月
15 JOYON 開發,運營 巨商
16 Joymax 開發,運營 Silk road
17 JYSTECH 開發,運營 絕對女神
18 KRGsoft 開發,運營 熱血江湖
19 MGAME 開發,運營 決戰 使命 騎士 傭兵傳說 百戰天蟲 皇帝之劍
20 Magics 開發,運營 破天一劍
21 NEXON 代理,運營 神之領域 Elancia
22 Nc soft 開發,運營 天堂 天堂2
23 Netmarble 代理,運營 韓國最大的游戲介面運營商之一。
24 PRISTON 開發,運營 精靈
25 Srkorea 開發,運營 雲
26 Siemen 開發,運營 戰場 UC
27 SoftMAX 開發,運營 天翼之煉
28 Softnyx 開發,運營 坦克寶貝
29 Teammay 開發,運營 雅典娜
30 Trigger 開發,運營 Sevenhearts
31 Union 開發,運營 Phyrithe
32 Uzdreams 開發,運營 武魂
33 Webzen 開發,運營 奇跡MU
34 Wemade 開發,運營 傳奇(系列)
35 Weaverkorea 開發,運營 三國志(韓)
36 Wisdom HNS 開發,運營 Corda
37 Xai Media 開發,運營 獵人MM
38 Ymir 開發,運營 倚天 倚天2
39 數字夢工廠 開發,運營 Ark online
㈦ 韓國的網路游戲中國代理的有哪些
天堂,天堂2, 勁舞團,跑跑卡丁車,泡泡堂 神泣,你要玩的話,我建議你玩神泣,畫面漂亮,技能絢麗,裝備也不錯!
㈧ 中國有哪些韓國引進來的游戲
DNF CF 龍之谷 劍靈 MSTAR 傳奇 C9 勁舞團 凱旋、跑跑卡丁車、抗日OL、神州天戈、英雄王座、碧雪情天OL、海盜時代 其實還有好多的......
㈨ 韓國網游有哪些超級大型角色扮演游戲,進入中國的
如今一款來自於韓國的第三人稱射擊游戲——《絕地求生:大逃殺》(簡稱「吃雞」)風靡全球,而在中國這片游戲業發展迅速的土地上,《絕地求生》這款游戲也當仁不讓的成為了萬眾矚目的焦點。從主播日以繼夜的直播,到朋友之間開黑玩上個一兩把,《絕地求生》的熱度可謂是無人能比。
而在如今這個游戲業百家齊放的時代,韓國出品的游戲一直備受中國玩家青睞,小編我就給大家盤點一下從2000年至今17年間所有登陸中國這片土地的韓國游戲到底有哪些吧!
2000年—《天堂》
韓國的NCSoft公司於2000年推出《天堂》,從此一炮而紅奠定了該公司在網游界多年的霸主地位。《天堂》更是在當年獲得了韓國總統獎,並後續推出了《天堂2》。《天堂》作為經典2D MMORPG網游,畫面寫實大氣、戰斗激情火爆,其特有的變身系統、魔法娃娃系統更是讓玩家情有獨鍾。
《天堂》十年,承載了一代網遊玩家最青澀最美好的回憶,在3D網游和網頁游戲的沖擊下,仍不為潮流所動,堅定的保持著那份經典與回憶。而讓無數《天堂》玩家為之著迷的,恰恰也在於此。
《天堂》這款游戲後續還推出了《天堂2》、手游版《天堂2:血盟》等大作。其中《天堂2:血盟》是NCSOFT天堂2官方正版手游,繼承了《天堂2》端游的所有核心內容,並根據手游用戶特性做出了全面優化。游戲不僅還原了《天堂2》原汁原味的經典玩法和頂級視聽體驗,更保留了為廣大公會玩家所熟知的血盟、攻城戰系統。同時,通過完美結合戰略模擬游戲的對抗策略與角色扮演游戲的職業養成,還原了韓式網游令人印象深刻的龐大絢麗場景和暢爽戰斗操控元素,是一款不可錯過的大型MMORPG移動網游。
2001年—《傳奇》
2001年,韓國Actoz公司憑借《傳奇》進入中國市場,一度風靡全國,成為當時最受歡迎的網路游戲,成就了當年6000萬注冊玩家,60萬在線,後續開放近200個區的光輝歷史,同時也使《傳奇》成為中國網游歷史上的一座里程碑。《傳奇》可以說是一款專為PK玩家設計的游戲,在全部的游戲地圖中,除去主城內的安全地帶之外,隨時隨地都可以將PK進行到底。
《傳奇》當年千人城戰攻佔沙巴克的情形依然讓諸多玩家回味無窮,響徹天空的廝殺聲與沖天的火光共同見證了一代網游傳奇歷史。《傳奇》向網遊玩家傳遞了真實的世界感覺、近在眼前的PK戰斗效果,讓極具東方色彩的冒險故事深深留在了玩家的心中——不過現在,玩家記憶最深的怕是那些頂著傳奇名字的網頁游戲了吧
2002年—《仙境傳說》
2002年12月8日 仙境傳說online登陸中國市場,在當時一股「RO風」風靡了整個中國游戲界。
2003年—《泡泡堂》
《泡泡堂》是韓國Nexon公司模仿經典紅白機游戲《炸彈人》製作而成的一款家庭休閑網游戲。
2004年—《冒險島》
《冒險島Online》是由韓國WIZET和NEXON製作開發的一款2D橫版卷軸網路游戲,於2004年7月24日在中國大陸正式上線,曾在2009年和2010年,該游戲連續兩年,獲「中國游戲產業年會」十大最受歡迎休閑網路游戲獎項。
2005年—《勁舞團》
《勁舞團》是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端游戲。2005年7月,《勁舞團》在中國大陸成為中華人民共和國文化部第一批適合未成年人網路游戲產品
2006年~2007年——灰暗時期
2006年到07年期間,韓國代理游戲處於一個較為低潮的時期,當時由於某楊姓教授與他的「網癮戒除學校」爆發性的「電子海洛因」等輿論傾向,導致游戲業界在中國大陸上一度處於極其低迷的狀態,這兩年可謂是中國游戲史上最為黑暗的兩年……
2008年—《地下城與勇士》
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲於2008年正式代理發行。中國游戲界的逐漸回暖,《地下城與勇士》的成功功不可沒,作為一款橫版2D像素為賣點的游戲,DNF風靡至今已將近10年,經久不衰與其過硬的游戲素質無法分割。
2009年—《龍之谷》
《龍之谷》是韓國網游公司Eyedentity Games開發的一款3D動作MMORPG游戲,在中國由盛大代理。打著「只要DN不要F」的旗號,硬懟《地下城與勇士》,其結果也奠定了一個業內不成文的傳說:「千萬不要和《DNF》與《WOW》叫板,不然會死的很慘……」
2011年—《洛奇英雄傳》
《洛奇英雄傳》(簡稱MH、洛英傳)是由韓國NEXON公司旗下的devCAT(惡魔貓)開發的動作類大型多人在線角色扮演網游。優秀的游戲素質,但是卻在國內缺少宣傳,導致游戲的冷門。
2013年—《劍靈》
《劍靈》是韓國網路游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。騰訊游戲賣激活碼的萬惡之源……
2018年(待定)—《黑色沙漠》
2014~2017年幾年間,韓國游戲代理熱潮逐漸冷卻,由於很多「大人的原因」,導致很多韓國游戲並不能通過審核,轉而大量的歐美游戲進入了國人的眼球。玩家的眼光也漸漸變高,粗製濫造的游戲再也無法進入玩家的法眼。而在2018年開始,兩款最為玩家所期待的游戲——《絕地求生:大逃殺》與《黑色沙漠》的國服代理也正式曝光,這兩款游戲究竟能否在2018年這個業界大作井噴的一年裡與各位玩家相見呢?就讓我們拭目以待吧!