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中國象棋如何下

發布時間:2022-01-13 08:46:30

1. 如何才能下好中國象棋

同的學習目的,則有不同的學習方法。一般娛樂下棋,就可以從實戰學起。而且怎麼學都可以,沒有必然的途徑。樂趣就是最終目的。所以,在學習的過程中,也沒有必要那麼枯燥!
如果想在棋盤上以取勝為目的。而且還要盡可能迅速地實現這個目的。那麼就必須按照 一種途徑來學習了。這個途徑如下:
1。先學習殘局。而且是先學習實用殘局。以屠景明編著的《中國象棋實用殘局》學起。這本書好學,就採用死記硬背的方式就可以了。要求每一局都背下來。並且要求在實戰中,只要到殘局,符合書上殘局定式必勝局,一定要拿下。巧勝局,也要拿下。例和局,一定不能輸。
然後學習排局,先學紅先勝局,然後學紅先和局。這個過程必不可少!否則難以深刻理解各個棋子的功能,不能深刻理解各個棋子的功能,怎麼能充分發揮他們的威力呢?從目前很多專業棋手的實戰對局中,可以看出,這個部分他們欠缺的。
稍後可以同時學習大師們的實戰殘局。沒有上面兩個過程,則難以理解大師們的實戰殘局,無法較好的學習。
2。學習中局:各種常用的中局戰術,以及各種戰術的組合運用。這個過程需要深刻理解了。這個過程僅僅死記硬背是不行的。中局的學習過程難度要遠遠大於殘局的學習過程。這個過程可以說就開始要求天分了。也就是說,需要一些悟性了。也就是說,這個過程不但需要具有死記硬背的能力,而且需要綜合運用的能力,而且能夠在實戰中靈活運用這些戰術組合。
這個階段可以大量地用實戰來檢驗自己所學的東西。這個階段所需要學的精華:就是對各種棋子的深刻理解!以及各種棋子的配合能力,協調能力,協同作戰能力!不僅僅是對強子的理解,而且包括對弱子的理解,包括對兵卒,仕相,將帥的理解。以及能夠在實戰中充分利用和發揮這些弱子的效率,讓這些弱子能夠充分地,最大限度地配合強子協同作戰。
3。學習開局:這是最後一個階段!這個階段需要前兩個階段的扎實基礎,雄厚基礎,才能學。否則不可能學好開局。開局的學習難度遠遠大於前兩個過程的總和。開局則要求更多的天分和悟性!
這是因為開局的目的決定的。因為開局的目是要在10~15個回合之間必然要佔優!而不一定要在3~5個回合一定要佔優!甚至允許在第3~7個回合內以表面上的劣勢為誘餌,來和對手換取第10~15個回合左右的占優!
開局最難走的就在於4~6個回合左右這幾步棋!因為他要求這幾個回合要充分地,最大限度地發揮前幾個回合的落子效率,以後的每一步棋,都要與這幾個落子發生最充分的聯系,使其盡可能多地延長以前每個落子的效率!並且還要考慮以後,既若干個回合,就是10~15個回合以後局勢的發展,而是這種發展不是一相情願的,而是客觀地,在對方參與的情況下的一種局面發展!!!
如果您在殘局,和中局的基礎學得不夠的話,那麼您學習起開局來,就如同唐僧學習辨認妖怪一樣困難。因為辨認妖怪不是記住妖怪的外觀摸樣,而是要鍛煉出孫猴的火眼金睛!孫猴子是沒有能力教會唐僧如何辨認妖怪的。因為孫猴子告訴唐僧那個老頭是白骨精變的,那個老頭是妖怪。這對唐僧來說毫無意義。因為一會白骨精再變一個美女,唐僧還是根本不認得。
很多初學者認為學習開局就是認識記憶下開局的種類,變著,等等。這和唐僧學習辨認妖怪是一樣的。即使能夠過目不忘,也毫無意義。一來妖怪的種類比較過於多(象棋開局的種類比妖怪還多太多呢!),都背過來是不可能的,二來因為妖怪是會變化的(中國象棋開局的變化,比妖怪的變化多多了!)。就算把妖怪的摸樣都背下來了,妖怪一變化,又等於不認識了。
學習開局是就如同孫猴子在太上老君的八卦煉丹爐里鍛煉七七四十九天,獲得火眼金睛的能力一樣。不管妖怪怎麼變化,都能識破!孫猴子的火眼金睛不是背妖怪的摸樣。不管妖怪怎麼變化,孫猴子一眼就能認出來。
開局需要掌握的東西是 一種能夠構架一種穩正的合理局形結構,而這種結構能夠適應象棋中局復雜慘烈搏殺之中能夠保持己方各個棋子保持有機聯系,協調配合,構成一種具有持續能力的最大限度的合力,給對方造成持續性的壓力。如果沒有這種能力,或者說沒有學習這種能力,而僅僅是背中國象棋的開局種類,記憶中國象棋開局的各種變例,就和唐僧背各種妖怪的摸樣一樣,根本毫無意義!因為中國象棋的種類比妖怪的摸樣還要多得多,而且中國象棋開局變例的種類,比妖怪的變化多多了!!!
可以這樣說:把目前所有的中國象棋的開局種類和全部變例都輸入一個軟體,那麼這個軟體在和高水平(指能夠具備掌握和運用開局能力的棋人,對弈,開局肯定是這種人佔便宜的!)。掌握這種能力的人就如同孫猴子,各種妖怪不管怎麼變化,也不是他的對手。這種能力如果高的人,基本上就如同如來佛祖了,各種妖怪就更不是對手了。連孫猴子都不是對手!
目前中國象棋的軟體與人比較最優勢的是中局搏殺。而開局和殘局都不如純人。 軟體在開局上,有點唐僧認妖怪一樣。還是不能辨認棄子陷阱。這是由於軟體的計算原理(按分值計算)造成的。
那麼這種能力的獲得,是太上老君的八卦煉丹爐!而中國象棋的八卦煉丹爐就是 嚴格的殘局,和中局的訓練過程!不過這個過程遠遠大於 七七四十九天 啊!!!
如果沒有足夠的殘局中局訓練做基礎,看專門講開局的書,就如同唐僧學習辨認妖怪的外觀摸樣是同一個道理。
就算唐僧把所有西天路上的妖怪外觀摸樣都背誦下來,也不能單獨前去西天取經啊!否則後果嚴重啊!!!因為妖怪都不會嬌慣著唐僧的。

2. 怎麼下中國象棋

首先,中國象棋難度很大,公認的全國象棋冠軍胡榮華,在比賽中輸過王嘉良,還輸過一點也不出名的棋手,因為他沒有遇到過的局面,臨陣選擇不準,被對手抓住機會,戰勝了胡榮華。老胡出現的錯誤少,還有小,不易被對手抓住弱點,反過來,他能在平淡無奇棋局中,發現勝利的曙光,及時進攻,步步緊逼,最後勝了。第四屆全運會象棋團體賽,廣東楊官璘執紅對陣上海胡榮華,71回合,老楊一步兵五平六,給了胡榮華一個機會,本應該和棋,胡榮華勝。
如果我們一般的中國象棋愛好者,學習的難度可想而知。棋書不是少,是多。有很多很多不適合初學者,選擇適合自己的書也很重要,這個會影響你今後的學習興趣。
我也是個中國象棋愛好者,無論學習什麼,都應該堅持下去,今天不懂,明天,後天會懂。不驕不躁,當做修身養性吧。
個人觀點,僅供參考。

3. 中國象棋如何下

1.一般是紅先綠(黑)後.
2.當一方將帥被吃掉或者無路可逃,或者無子可動,則判負.
另有超時判負,時間規則很多種,對於初學者意義不大.當你
水平提高後上幾次網就明白了.
3.行棋規則.卒兵沒次一步,沒過河時只能簡直,過河可以前左右不能後退,炮只能走直線,還可以隔一個子吃掉對方的子.車只能走直線,馬走日,象走田(不能過河).士只能在己方9宮就是棋盤打2個斜杠的地方斜著走,將帥只能己方9宮內一步步行走.
另外,在行棋時不能吃自己的子(例如你想走車,在車的一條直線如果沒有子或者是對方的子,你可以走,有子的話就是吃掉了,但是有你自己子擋路的時候就走不過去了),還不能造成將帥對面(就是將和帥不能在沒有任何遮蔽子的情況下在一條線上,如果一方的將在1條線,而且這條線上沒有其他字,那麼另一方的帥就不能走過來)

4. 中國象棋怎麼下

1. 打棋譜。有一種理論認為先背熟若干局名家棋譜然後再學習象棋理論會事半功倍。譬如奇人辜鴻銘教保姆外語時先讓她囫圇吞棗背若干名著,然後就一通百通了。
2. 總覽全局的能力並不可能在初始階段學會。事實上應該先練殘局學殺法,然後是中局運子,再然後學開局,最後才能總覽全局。詳見賈題韜先生《象棋指歸》。
3. 實踐。多實戰,但每局都要用心,下完要復盤研究得失。可以用軟體,逐漸提高難度,會發現自己的提高。現在網路時代找到對手還是很容易的。
4. 還是打譜。打譜應貫穿學棋始終。先從古譜適情雅趣、橘中秘等打起,逐步過渡到現代名手棋局。

5. 中國象棋怎麼下的

車(ju)、馬、炮。
車的走法最簡單,只要是沒有障礙的直線都可以走。車是象棋中威力最大的一個,他可以走到任何地方,用車將死對方是最容易的。
共2圖>02
馬走「日」,只要是棋盤上所能找到的「日」字,馬都可以走。包括楚河漢界那道分界線,如圖。需要注意的是馬走的日字是有前提的,那就是馬的正前方的一個位置不能有任何棋子,如下圖。
共2圖>03
炮打隔山子。炮的走法比車還要靈活,他可以像車一樣走直線,但是他走直線是不能吃子的,如果炮要吃子的話需要隔一個字。就像是隔山打牛一樣,這也正是炮的威力所在。如圖:
共2圖>04
象(相)、士(仕)、將(帥)。
象(相)走田。象可以走棋盤上他可以走到的田字格的對頂點上,但要注意的是一旦田字格中間的交叉點上有棋子象就不能走了,並且象不能越過楚河漢界。象可以走的點一共就幾個,很固定,如圖:
>05
仕(士)只能在中央帶斜線的田字格中走,且只能走斜線、每次只能走一步。不能出中間的田字格。
>06
將(帥)和士一樣自能在中央帶斜線的田字格中走,不同的是將(帥)只能走直線,不能走斜線,且每次只能走一步。
>07
兵(卒)
兵和卒的走法比較簡單,一次只能走一步,只有在過了楚河漢界後才能左右走,最重要的一點是只能前進不能後退。
勝負規則
>01
開局的基本規則為紅先綠(黑)後。
共2圖>02
誰先吃掉對方的將或帥誰獲得勝利。走的棋可以吃掉對方的將或帥叫做將軍,將和帥直接面對時,可以直接用將(帥)吃掉對方的帥(將),這樣就直接勝利了。
>03
如果雙方到最後誰都無法殺死對方的將或帥,那麼將判為和棋。

6. 如何下象棋

帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。

車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。

炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。

兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。



(6)中國象棋如何下擴展閱讀

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

7. 怎樣才能下好象棋

第一步,解殘局,解殘局的作用在於對於每一個字的把握棋子的用法,比如單馬擒單士這種解法基本都是固定的,沒有更多的解法,所以,把先把每一個棋子用到極致。用到極致之後再考慮組合,也就是高級一點的殘局配合,這樣的配合搞定後,再去玩整個局。

第二步,背經典棋譜,每一個象棋高手,都會背上許多經典的棋譜。

第三步,復盤,這是一個高手的功能了,也就是背多了,應用多了後總結出來的能力,也就是下完一盤棋後,就可以原封不動的把這盤棋復盤出來,能知道自己輸在哪裡,贏在哪裡。

象棋簡介:

象棋(英文名:Xiangqi),亦作「象碁」、中國象棋,中國傳統棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,屬於二人對抗性游戲的一種,由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶。

象棋主要流行於華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。2008年6月7日,象棋經國務院批准列入第二批國家級非物質文化遺產名錄。

8. 如何下中國象棋

象棋棋盤
棋子活動的場所,叫作「棋盤」。在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點。 棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為「河界」。在中國象棋的棋盤中間,常有一區空隙,上寫有「楚河」、「漢界」字樣,這是以下棋比況歷史上的「楚漢戰爭」。據史料記載,「楚河漢界」在古代的滎陽、成皋一帶,該地北臨黃河,西依邙山,東連平原,南接嵩山,是歷代兵家興師動眾的戰場。公元前203年,劉邦出兵攻打楚國,項羽糧缺兵乏,被迫提出了「中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚」的要求,從此就有了楚河漢界的說法。至今,在滎陽廣武山上還保留有兩座遙遙相對的古城遺址,西邊那座叫漢王城,東邊的叫霸王城,傳說就是當年的劉邦、項羽所築。兩城中間,有一條寬約300米的大溝,這就是人們平常所說的鴻溝,也是象棋盤上所標界河的依據。 兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成「米」字方格的地方,叫作「九宮」(它恰好有九個交叉點),象徵著中軍帳。 棋子的初始棋位
整個棋盤以「河界」分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字1隻至9來表示黑方的每條豎線。己方的棋子始終使用己方的線路編號,無論棋子是否「過河」。 對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫「進」,退就寫「退」,如果像車一樣橫著走,就寫「平」。
象棋棋子
象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。 棋子種類說明如下表: 紅方名稱 黑方名稱 每方棋子數 可以到達的范圍
帥 將 1 己方九宮內
車 車 2 全盤任何位置
炮 炮 2 全盤任何位置
馬 馬 2 全盤任何位置
相 象 2 己方區域內(實際上是7個特殊棋位)
仕 士 2 己方九宮內(實際上是5個特殊棋位)
兵 卒 5 己方區域內只可向前,對方區域內可向前、左、右
帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。
棋子的走法
帥(將)
帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。 仕(士) 仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。 車 車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。 炮 炮(炮)在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。 馬的蹩腿規定
馬 馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有八面威風之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。 兵(卒) 兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。 口語歌: 馬走日字,象飛田.車走直路,炮翻山.士走斜路護將邊.小卒一去不回還. 車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。

9. 怎樣下中國象棋

首先,得認識棋盤和棋子:
棋盤
棋子活動的場所,叫做「棋盤」,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為「河界」,整個棋盤就以「河界」分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有「米」字方格的地方,叫做「九宮」。

棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1) 、仕(2) 、相(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、兵(5)
黑方:將(1) 、士(2) 、象(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、卒 (5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

然後,得知道走棋和吃子
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

同時,也得清楚各種棋子的走法
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在「九宮」之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象走田」。相(象)的活動范圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的「田」字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

學習吃子
任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即「吃子」)。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱「架炮」或「炮打隔子」。

接著是關於將軍、應將、將死、困斃的知識

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「 將軍」,或簡稱「將」。被「將軍」的一方必須立即「應將」,即用自衛的著法去化解被「將」的狀態。 如果被「將軍」而無法「應將」,就算被「將死」。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方「軍」,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被「困斃」。

一局的終結,會有勝、負、和三種情況

對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
1)帥(將)被對方「將死」,即被對方將軍卻無法應將;
2)被「困斃」,即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;
3)自己宣布認輸。
4)一方長將不變,長將一方算輸。

出現以下情況,算和局:
1)一方輪走時,提議作和,對方同意;
2)雙方長將不變,符合「棋例」中「不變作和」的規定,雙方又不願變著時。

每一局都有時間設定
為適應不同用戶需求,在中國象棋游戲里設有時間設定功能
在開始游戲前,雙方可以根據自己的要求設定游戲時間。
第一時限:表示第一個時間限制
第一時限的步數:表示在第一時限內要求走的步數
第二時限:表示第二個時間限制
第二時限的步數:表示在第二時限內要求走的步數
第二時限以後均按第二時限的要求進行。
時限以分鍾表示,從 0--180 分
步數從 0-999

術語介紹
(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為「將軍」。
(二)應將:被「將軍」的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:
1 、吃掉對方進行「將軍」的棋子。
2 、帥(將)從被攻擊的位置上避開。
3 、用自已的棋子置於對方「將軍」的棋子和自已帥(將)之間,俗稱「墊將」。
4 、遇到對方炮「將軍」時,除以上「應將」的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬「將軍」時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被「將軍」而無法「應將」,就算「將死」。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被「將軍」卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被「困斃」。
(五)河界線:構成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方「河界線」上時,稱為「巡河」。
(七)騎河:一方棋子在對方「河界線」上時,稱為「騎河」。
(八)中線:棋盤中第 5 條豎線,通常用「五」(紅方)或「5」 (黑方)來代表。
(九)肋道:棋盤中第 4 , 6 兩條豎線,通常用「四」、「六」(紅方)或「4」、「6」(黑方)來代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中「河界線」下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是「九宮」的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對局:雙方下棋稱「對局」,弈叫「對弈」。
(十四)全局:指對局的全部過程。包括「開局」、「中局」、「殘局」三個階段。
(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態。通常包括 「先手」、「後手」、「優勢」、「平穩」、「對攻」、「復雜」、「均勢」等等。
(十六)起著:開局第一著。
(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱「勝勢」。
(十八)勝定:對局中,一方多子並占優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並占優勢的一方稱此棋局為「勝定」。
(十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱「絕殺」。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱「羊角士」、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱「單缺士(仕)」。
(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閑著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。
(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。

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