1. 文明6君主難度中國怎麼玩
開局思路
首座城市正常情況應該要在河道邊(有住房加成&之後可以蓋水車)
理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)
我傾向選附近有石頭的圖開始,為了搶巨石陣創宗教,後面會輕松很多
開局第一個研發的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選采礦業,有牛羊就畜牧業,有麥子米飯就選制陶術。
之後依序生產以下:
斥候>>斥候>>開拓者>>投石兵(或是再產一個開拓者如果河道很長資源又豐富的話)
解釋如下:
產兩個斥候,因為這版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發尤里卡與啟示的機率很高,且現在有機會在探索中拿到great work。有時候會帶來很高的宗教值加成等等。
若你首先於其他文明遭遇到小城邦,你會自動獲得1個該城邦的特使,城邦會提供加成,譬如你若是遇到工業城邦則會在你首都+2建築與奇觀的生產力,若是軍事城邦則+2單位生產力,這對早期搶生產資源非常重要。
每個城邦在成為宗主國後都有不同特殊加成,如果很幸運地你的圖中有這個城邦:布魯塞爾。那一定要優先成為他的宗主國。因為他對於建設奇觀有+15%的額外加乘值。
早期的開拓者是必須的,因為你的首都會有很長的時間都在建設奇觀,必須要有副城來幫忙生產單位。(原則上一般而言最好在70回合內開到3個城市)
初期的城市最好都建設在河道旁,然後觀察周圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰略資源,最起碼也要有2~3個加成資源。
挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內鄰近沙漠的(大金字塔,佩特拉)。以及具有丘陵(神諭)。
生產投石兵是為防禦用途,配合地形以及戰士的控制區域,殺掉一個野蠻人斥候可以觸發弓箭技術的加成。殺三個野蠻人可以觸發青銅器。弓箭技術在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其他文明向你無預警宣戰(在神級難度常發生的),兩支弓手加一開始的戰士通常能有效防禦。
科技研發方面
大方向是盡早研發數學(為了佩特拉),然而實際操作還是看你目前需要甚麼,以及看你有多容易在接下來幾回合內觸發尤里卡。
舉個例子,像是研發石工術是蓋金字塔所必須,然而我境內有資源需要蓋Quarry來改良,而鄰近剛好又有工人,因此我只需要研發到恰好觸發尤里卡後可完成的回合即可,舍下時間可以投資在其他項目。
其他比較重要幾個奇觀對應的科技分別是:灌溉(空中花園),占星術(神廟),石工術(古城牆)。沒有意外應該都要優先取得。
初期的尤里卡都還滿好觸發的。
基本所需都研發完後,先投資占星術,這樣你的斥候在發現自然奇觀後可以直接完成該項科技。之後就直接蓋巨石陣。
政策研發的大方向則是盡早取得歷史記錄(大圖書館,蓋兩個學院區可以加速)
然後盡早取得政治哲學(發現三個城邦可以加速),因為可轉換政體到獨裁製,會有奇觀建造加成。
當法典完成後,用工人改良三個地塊取得工藝加速,發現新大陸取得對外貿易加速。兩個都很好觸發所以一開始交互研發即可
要注意的是法典完成後,經濟政策我通常選君權神授(+1信仰和+1黃金)
為的是累積一定的宗教直開信仰,有個+15%奇觀加成的選項。另一方面可以加速神秘主義,此為蓋Oracle所需
早期信仰我覺得+10%城市增長率應該是長期下來最好的,但是根據經驗不選+15%奇觀加成會導致奇觀搶不贏
之後建造巨石陣搶宗教,我會選以下
什一稅:每4個信仰者+1黃金
耶穌會教育:學院區與劇院廣場的建築物都可以用宗教值購買。
理由如下:
大圖書館要蓋在學院區旁,且學院區內必須有圖書館。選這個信仰我們可以在學院區完成後馬上購買圖書館,下一回合直接進行大圖書館的建設。
什一稅這種宗教斂財的信仰可以幫你搞到很多錢,初期由於我們的城市都在建設奇觀與特區,因此軍事單位與基礎防禦會略為不足,用錢可以緊急幫你買到一些防禦力。另外有些好的格子也要用錢買。
更重要的是工人可以用錢買,而工人又可以加速奇觀,等於是奇觀也可以錢買,真的錢多好辦事.
關於工人加速奇觀,每個工人成本是50單位,有3個沖鋒騎兵,而中國血汗勞工的特殊能力又多一個沖鋒騎兵。所以平均一個沖鋒騎兵是12.5個生產成本。因此用工人去完成像是大圖書館,佩特拉(400生產力)都是賺的。
工人的沖鋒騎兵消耗完會消失,有一個小技巧是,在金字塔還沒蓋完以前,不要消耗所有工人的沖鋒騎兵,留下一個。當金字塔完成後那些只剩1沖鋒騎兵的工人全部都會再多一個沖鋒騎兵,再把他們拿去加速其他奇觀XD
還有一個技巧是,遠古時期開戰沒有戰犯值,因此看到好機會就直接動手沒關系(譬如說鄰近文明落單的工人或開拓者等,可以用斥候直接去搶,這版的開拓者搶來之後還會是開拓者,搶到都是大賺)
遠古時期,利用沒戰犯值這點,跟左鄰右舍盡量開戰,用斥候+弓箭手(斥候這代很好用的XD)三不五時去破壞一下限制他們發展。你的城市中只要有2個弓箭手+一開始的戰士基本上他們動不了你。有遠古城牆後更不用說。
--轉載自遊民星空
2. 文明6最強國家排名分別是
第一梯隊:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國
第三梯隊:西班牙,印加,荷蘭,挪威以及阿拉伯
(2)文明六中國什麼擴展閱讀:
看一個文明和領袖的強弱,重點在看他們的特性在什麼時間點發揮作用,對關鍵點有沒有加強。一般情況下,越早發揮效果的特性越有用,持續越久的特性越有用,拖到中世紀後才生效的,通常是一般。遠古就生效的,大概率是神技。
遠古的特色單位,遠比中世紀的更強。這是因為文明6是個滾雪球的游戲,早期的優勢,是可以換來中後期的絕對優勢的。
3. 如何評價文明6中,中國文明的特性
這代的中國還是很強的,主要秦始皇的領袖特色很強,特色兵種一般般,這代和上一代的最大區別之一就是引入了尤里卡時刻和鼓舞時刻,就是說當你達成某些條件就可以自動完成50%的某項科技或某項市政,是游戲全程都需要追求的東西,而秦始皇的尤里卡時刻和鼓舞時刻都是60%。一場游戲那麼多次尤里卡和鼓舞,算下來至少能多節省幾十回合。而且秦始皇的建造者多一次使用次數,而且可以加速遠古和古典奇跡。玩過文明系列都知道搶奇跡的痛苦,秦始皇的這個特點能大幅增加在7級或8級難度下搶前期奇跡的可能。特色兵和弩手一個科技解鎖,比弩手遠程攻擊力高一些,但是射程減一,感覺不是很實用。而特色建築是可以改良靠近邊界的地格為長城,增加駐守在此地的單位的防禦力。
所以綜合來說,秦始皇是適合前中期發展建立優勢,中期防守守住優勢,後期多種勝利方式可選的文明。
4. 求文明6最強國家排名,有哪些比較靠前的
是這樣的,文明6有很多勝利方式,每一種勝利方式都會有一些有比較優勢的文明。
1 文化勝利、科技勝利
把這兩個放到一塊,是因為這都屬於“種田流”。
這方面最強的文明就是中國了。
基本上幾個前期文明都非常適合統治勝利。比如蘇美爾、埃及、阿茲特克、羅馬、斯基泰、剛果、砍二、蒙古、金閃閃。
見文明就宣,在中小型地圖上基本能在開局所有文明還沒有建造城牆的時候佔領一半數量左右的文明。非常IMBA。
當然,這其中還得做個小區分。目前來說斯基泰是最強的,如果前期有兩馬的話,基本上就可以是戰狂中的戰狂。
接下來個人覺得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演歷史……
海圖的話,挪威和英國的戰鬥力很強。但是……大家玩的不基本都是大陸嗎……
總的來說,新人上手的話建議4難度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的強度也挺高,工人能力強、文化和科技樹發展迅速,很容易打出文化和科技勝利。
還有一種選擇就是選各種前期文明,造優勢兵種,然後一路平推,快感十足!
當然這是PVE模式了,如果你是PVP的話。公認的有三個梯隊:
T1:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國。
T2:法國,澳大利亞,波蘭,馬普切,朝鮮。
T3:西班牙,印加,荷蘭,挪威,阿拉伯。
三個梯隊中前兩個梯隊基本上能在十人局裡面次次見到……
大家可以看到基本上這些文明在中前期都是非常有優勢的,像美國這種後期文明基本是見不到的……
劣勢文明的話,建議不要選埃及、巴西、美國、高棉,如果PVE的話,玩玩自然是可以的。
最後啊,在這里吐槽一下文明6製作者,對中國應該是有典型的偏見了。
先不說秦始皇的形象設計的那麼猥瑣,單就那個介紹詞……
別的文明都是撿好了一頓誇……秦始皇的最後來了一句:“但願他們手上永遠沒有水泡”。
典型的歪屁股游戲,要是我會趁早給他改了。
5. 文明六中國主題曲
文明六中國主題曲茉莉花。
1,神舟十三號航天員王亞平撥動古箏的琴弦,在中國空間站演奏了一曲《茉莉花》,讓我們感受了跨越時空的東方意蘊,看到了原來在太空中也能像在地面一樣彈奏樂器,聆聽美妙的音樂。
2,中國是一個禮樂之邦,音樂文明源遠流長。從「陽春白雪」到「下里巴人」,更有餘音繞梁三日不絕,音樂不但與我們的日常生活密不可分,也是航天員心理調節不可或缺的一部分,是航天員在軌順利工作和生活的一項重要保障。
3,人類六十多年的載人航天實踐表明,飛行環境中的失重,雜訊,振動,空間狹小限制和社會隔離,以及隱私缺乏,乘員心理異質性等因素均會對航天員的心理和生理造成影響。
4,人在被隔離狀態下執行長期任務時,會有以下三個階段的表現:第一階段,以焦慮情緒的增加為標志;第二階段,單調的工作環境和厭倦的情緒導致抑鬱反應增加;第三階段,在整個任務時間段的3/4處,航天員由於工作負荷低,長期遠離家人和朋友,對噪音敏感性提高,產生重大心理變化的概率高。
5,在長期載人飛行任務中,音樂放鬆可以作為一種有效的心理干預手段。欣賞音樂、演奏樂器既可以豐富航天員的在軌業余休閑生活,聽覺刺激和聲波的振動還可以促使航天員放鬆心情,消除孤獨,焦慮症狀,同時恰當的音樂也會緩解長期慢性應激帶來的不良心理影響,改善航天員的情緒;乘員間的協同演奏還會促進彼此的心理融合,緩解和消除人際沖突,提高乘組的凝聚力,幫助他們建立良好和諧的工作生活環境。6. 《文明6》中國玩法心得與開局技巧 文明6中國怎麼玩
中國開局心得
文明六代早期的發展對游戲全局具有決定性的影響,而早期優勢文明中,中國稱得上是最OP的。
中國的兩點特殊能力:
1、Dynastic Cycle:Eurekas與Inspirations給予對應的tech與civic 60%的加速值(原先是50%)
2、The First Emperor:工人可消耗charge 完成15% 的Ancient & Classical奇觀的原始產能花費
文明六這代早期奇觀的影像力又非常大,像是以下幾個:
Great Pyramids:所有工人+1 charge,免費工人(這個與中國的特殊能力簡直相輔相成,搶其它奇觀,蓋長城,改良奢侈品資源等)
Oracle:減少偉人的信仰值的25%花費,特區對應的偉人點增加。(花費更少的信仰值搶偉人)
Petra:沙漠區塊變成+2 Food,+2 Gold,and +1 Proction
Great Library:Ancient & Classical的tech都會得到加速加成(確保科技領先)
因為這幾點關系中國開局的思維,概念上在於運用特殊能力搶蓋最多的遠古與古典奇觀,首要目標應是取得The Great Library確保科技優勢,以及早期搶蓋Great Pyramids
然而deity level的AI本身有開局優勢,因此有時候不容易搶成功,因此要靠宗教,政策,貿易路線與小城邦的輔助。
開局
首座城市正常情況應該要在河道邊(有住房加成、之後可以蓋水車)。
理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)
我傾向選附近有石頭的圖開始,為了搶Stonehenge創宗教,後面會輕松很多(稍後解釋)
開局第一個研發的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選mining,有牛羊就animal husbandry,有麥子米飯就選pottery。
開局解釋如下
產兩個Scout,因為這版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發Eurekas與Inspirations的機率很高,且現在有機會在探索中拿到great work。有時候會帶來很高的宗教值加成等等。
若你首先於其它文明遭遇到小城邦,你會自動獲得1個該城邦的envoy,城邦會提供加成,譬如你若是遇到工業城邦則會在你首都+2建築與奇觀的生產力,若是軍事城邦則+2單位生產力,這對早期搶生產資源非常重要。
每個城邦在成為宗主國後都有不同特殊加成,如果很幸運地你的圖中有這個城邦:Brussels。那一定要優先成為他的宗主國。因為他對於建設奇觀有+15%的額外加乘值。
早期的Settler是必須的,因為你的首都會有很長的時間都在建設奇觀,必須要有副城來幫忙生產單位。(原則上一般而言最好在70回合內開到3個城市)。
初期的城市最好都建設在河道旁,然後觀察周圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰略資源,最起碼也要有2~3個加成資源。
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挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內鄰近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。
生產Slinger是為防禦用途,配合地形以及戰士的zone of control,殺掉一個野蠻人Scout可以觸發弓箭技術的加成。殺三個野蠻人可以觸發Bronze working。弓箭技術在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其它文明向你無預警宣戰(在deity level還滿常發生的),兩支弓手加一開始的戰士通常能有效防禦。
科技研發方面
大方向是盡早研發Mathematics(為了Petra),然而實際操作還是看你目前需要甚麼,以及看你有多容易在接下來幾回合內觸發Eurekas。
舉個例子,像是研發Masonry是蓋金字塔所必須,然而我境內有資源需要蓋Quarry來改良,而鄰近剛好又有工人,因此我只需要研發到恰好觸發Eurekas後可完成的回合即可,舍下時間可以投資在其它項目。
其它比較重要幾個奇觀對應的科技分別是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。沒有意外應該都要優先取得。
初期的Eurekas都還滿好觸發的。
基本所需都研發完後,先投資Astrology,這樣你的Scout在發現Natural Wonder後可以直接完成該項科技。之後就直接蓋巨石陣。
政策研發
大方向則是盡早取得Recorded History(The great library)。(蓋兩個campus可以加速)。
然後盡早取得political policy(發現三個城邦可以加速),因為可轉換政體到autocracy,會有奇觀建造加成。
當code of law完成後,用工人改良三個地塊取得craftsmanship加速,發現新大陸取得foreign trade加速。兩個都很好觸發所以一開始交互研發即可。
要注意的是Code of law完成後,經濟政策我通常選God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)。
為的是累積一定的宗教直開信仰,有個+15%奇觀加成的選項。另一方面可以加速Mysticism,此為蓋Oracle所需。
(早期信仰我覺得+10% city growth rate應該是長期下來最好的,但是根據經驗不選+15%奇觀加成會導致奇觀搶不贏deity AI)之後建造Stonehenge搶宗教,我會選以下:
Tithe:每4個信仰者+1黃金。
Jesuit Ecation:Campus、Theater Square的建築物都可以用宗教值購買。
政策理由如下
Great Library要蓋在Campus旁,且Campus內必須有Library。選這個信仰我們可以在Campus完成後馬上購買Library,下一回合直接進行Great Library的建設。
Tithe這種宗教斂財的信仰可以幫你搞到很多錢,初期由於我們的城市都在建設奇觀與特區,因此軍事單位與基礎防禦會略為不足,用錢可以緊急幫你買到一些防禦力。另外有些好的格子也要用錢開。
更重要的是工人可以用錢買,而工人又可以加速奇觀,等於是奇觀也可以錢買。真的錢多好辦事。
關於工人加速奇觀,每個工人成本是50單位,有3個charge,而中國血汗勞工的特殊能力又多一個charge。所以平均一個charge是12。5個生產成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra(400 proction)都是賺的。
工人的charge消耗完會消失,有一個小技巧是,在金字塔還沒蓋完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一個。當金字塔完成後那些只剩1 charge的工人全部都會再多一個charge,再把他們拿去加速其它奇觀XD。
還有一個技巧是,遠古時期開戰沒有戰犯值,因此看到好機會就直接動手沒關系(譬如說鄰近文明落單的工人或開拓者等,可以用Scout直接去搶,這版的開拓者搶來之後還會是開拓者,搶到都是大賺XD)。
遠古時期,利用沒戰犯值這點,跟左鄰右舍盡量開戰,用scout + archer(Scout這代很好用的XD)三不五時去破壞一下限制他們發展。你的城市中只要有2個archer + 一開始的戰士基本上他們動不了你。有遠古城牆後更不用說。
7. 《文明6》最強國家排名是怎樣的
文明6》最強國家排名是:印度、中國、希臘伯里克利、剛果、俄羅斯。
剛果150回合征服勝利時科技530,男希臘也隨到過一次,25t就出了5弓箭。這兩個文明在我看來已經很強了,但仔細排下序,發現居然只是中等,說明文明6里文明的強度還是很強的,不像文明5里大部分文明接近白板,隨便有個有用的ua就顯得非常強。
中國強度說實話不低。雖說沒啥用,但文明和領袖的都強啊。加速奇觀對於兵馬俑斗獸場挺賺,大金佩特拉大燈銅人主要看地形,大圖菩提寺正常文明造的虧但是秦始皇完全不虧。有些爭議的是巨石陣。畢竟開局的50瓶子和兩個工人100錘子不是蓋的。我目前的觀點是能造(能守住野蠻人和近鄰)還是要造,得到先知後留著不創教,等到征服很多城市後再創教,創教瞬間所有有聖地城市強制信教,配合送城,可以瞬間宗教勝利,節約十幾回合的趕路時間。