① 為什麼紅警3沒有中國中國在二戰也是主戰國啊!
在整個紅警游戲中,從來就跟中國沒關系,紅警系列講的是我們這個世界的愛因斯坦回到過去,滅了希特勒後,產生了一個新的平行宇宙時間線,在這個新的時間線里,沒有了德國的制約,蘇聯便積極發展軍事力量,並最終發動了第二次超級世界大戰。
② 紅警3為什麼在中國被禁
在對EA游戲以及各種戰爭類游戲的審核方面,和諧一直做得比較苛刻而嚴謹,不像王者,lol這種,能夠比較輕易的在市場上流行開來。而對於命令與征服系列的紅警3也好,還是大火的吃雞游戲也罷,都逃脫不了無法被正式許可發行的命運。
創作背景:
《命令與征服:紅色警戒3》是由美國藝電公司2008年出品的一款即時戰略游戲,於2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三種游戲版本。
該游戲是《命令與征服:紅色警戒》系列的第三部。故事圍繞虛構的「第三次世界大戰」,蘇聯庫可夫將軍以及前任蘇軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛起:旭日帝國。最終蘇聯、盟軍與旭日帝國形成了三足鼎立的局面。
③ 紅警3怎麼沒中國
紅警系列裡本來就沒有中國,共和國之輝里的中國是MOD製作人自己搞出來的,紅2原本里也是沒有中國的
④ 紅警3為什麼沒有中國
沒有紅警3。所謂紅警3-世界大戰不見得比紅警和眾多紅警MOD更優秀。況且本來正宗WestWood出品的紅警也沒有中國。再說設計游戲不涉及中國也不算什麼稀罕事。
⑤ 紅警3為什麼還是沒中國
主要是因為政治層面,中國在國際上的態度是,和平共存,不爭霸,也不凌弱。
EA曾在命令與征服的時候,設計中美聯盟攻擊中東國家(政治上的我國鄰國友軍),結果遭到管局封殺,正版游戲虧損厲害,僅有個別盜版流落民間。
所以這次在RA3的時候,如果在設計中國滅殺美俄,稱霸全世界,E3擔心會被中國封禁的更厲害,導致投資失敗虧損。
所以才把第三陣營設定成了日本。
之所以這樣設計,另外還有兩個方面。
1.日本和德國曾是二戰納粹份子,曾都有稱霸世界的意圖,較為符合游戲觀的背景設定。
2.在現實社會中,日本的國際地位較為低下,所以即使如何醜化日本,也不會被報復,所以老美便拿小日本開刀了。
⑥ 為什麼紅警3 沒有中國 難道歧視中國嗎
紅色警戒曾被中國大陸禁,命令與征服系列,也被禁的。如果紅色警戒3中存在中國,一樣被禁,為何多餘地加入中國。加入中國,與紅色警戒的故事不搭配啊。
⑦ 紅警3里為什麼沒有中國 日本都有了
紅警1 是因為愛因斯坦為了避免2戰,發明時光機滅了希特勒,德國沒有納粹,沒有發動戰爭,於是沒人牽制蘇聯,蘇聯崛起。
3是,蘇聯回去滅了愛因斯坦,美國削弱,於是沒人在太平洋戰場上牽制日本,日本崛起。
劇情上沒有中國的事,並且不管他們怎麼變,那段時間中國都在內戰,不可能崛起,其他國家也沒瘋到跑來中國改變個歷史
再者中國加進去後同蘇聯設定太近,起碼也是共產陣營,不可能跟蘇聯完全不同的風格,而3個種族需要完全不同的背景才有意思。
所以我認為沒中國的原因就是這樣,並不是像很多人說是審核什麼的,在中國Z版市場才多點。製作商考慮更多的是劇情和吸引人,EA也說了,加入日本是因為日本的動漫文化給了他們靈感,能做出很多有意思的東西。
⑧ 紅警3為什麼沒有中國
因為...劇情上說當時蘇盟大戰(地點俄羅斯西部與歐洲東部),蘇聯失敗,穿越時空,除掉愛因斯坦後(後面均為我據實際的想法),當時盟軍就on the run逃跑,蘇聯就全力向西推進,然鵝日本就崛起了,蘇聯老大哥忙於剿盟,無暇東顧,於是日本就大肆發展,什麼韓國朝鮮印度菲律賓,還有中國(不服)都被日本吞並了,於是日本繼續西推,推到了蘇聯的本土,此時接上莫斯克文的基地被日本推掉所打來的電話(他們發動攻擊了,數量太多了,我們必須撤退!!!)由此可知中國不存在~~~~(>_<)~~~~