⑴ 紅警2共和國之輝基本玩法.如各建築作用.各兵種作用
主基地放開由此開始,兵種很多,比如譚雅除普通兵很快還能下水.伊拉克的輻射兵有輻射,可以范圍性的損傷,工程師可以快速修理建築和修橋,至於坦克嘛美國的幻影攻擊坦克能力好但是對建築物傷害不大.兵種和武器很多,自己多玩玩就行了,此外武器和人可以組裝,比如多功能車,你放工程師進去就是修理車,你放超時空兵進去就是超時空車.個人決定中國太變態了玩中國是最容易贏的
⑵ 紅警2共和國之輝怎麼玩 具體的 就是怎麼升級武器了 等
升級基本不用,紅警2裡面的兵種一共就3個等級,初級、1星、3星。3星必須得殲滅一定數量的敵人才能升。1星可以使用一個小技巧,具體做法是:造間諜1個,工程師1個,用兵點自己的兵營(不要打爆,點掉1點血就行了),然後開啟路徑貼模式。用工程師去修受損的兵營(這個時候受損的兵營上面就會出現一個節點,點間諜到這個節點,然後退出路徑模式,間諜就會進入自己的兵營),間諜進入兵營後,你就能夠直接生產1星級的步兵了。你如果想造1星級坦克,用同樣的方法對己方戰車工廠進行操作就行了。
盟軍我不怎麼會玩,就簡單教你下蘇聯和中國的一些基本的戰術吧。
蘇聯:蘇聯的精髓是犀牛坦克(蘇軍絕對的主力),因此,操作好犀牛坦克是一切的根本。犀牛坦克在十字位置上射程比灰熊坦克遠一格,一般情況下比灰熊厚實(灰熊不變形成堡壘的情況下)。所以,打電腦的話,灰熊不變形根本打不過你。假如電腦的灰熊變形成堡壘了,不要擔心,犀牛在十字位置的射程比灰熊遠一格。利用好這個射程優勢,多做練習,4犀牛對6灰熊基本可以做到0損失。假如對方坦克集群裡面混入了光棱或者幻影(數量較少),你可以先做一些突擊,沖入地方整形裡面,秒殺光棱和幻影,殺完光棱和幻影再利用射程優勢虐灰熊。用這個基本戰術,4犀牛對5灰熊1光棱1幻影很輕松,最多損失2犀牛(前提是得多練習)。對美國大兵就更不用說了,直接碾壓上去。蘇聯動員兵這個單位的戰鬥力相對差一些,所以不要用這個做主力。防空的話做運兵車就可以了。蘇聯後期實力強悍,所以能拖盡量拖,沒有9成把握千萬不要想一波打死對方。當然由於蘇聯陸軍很強大,你可以用來壓制盟軍的經濟(不斷的騷擾)。如果盟軍進攻你的話盡量不要在你的基地打,御敵於國門之外是首要選擇。要讓盟軍用來進攻的光棱全部死在路上。基地的防空主要交給防空步兵吧,防空炮太耗電。如果到中後期,對方出了大量的幻影,不要著急。在靠近交戰中心的位置放一座心靈探測儀(可以探測到幻影),然後出動你的大殺器(天啟坦克集群),秒殺對方的幻影。
中國:玩中國前期很強勢,中國解放軍前期無解。所以一定要在大前期拿下優勢,奪取戰局的主動。一點千萬記住,不要和蘇聯打大後期大決戰,蘇聯後期無限的財力等於無解。中國前期防空不行,所以打盟軍一定要壓制對方的發展,不要讓對方過早的建造出火箭飛行兵。中國陸軍的戰車和蘇聯很相似。只不過中國犀牛坦克比蘇聯的便宜100塊。中國天啟坦克絕對是個bug。黑鷹一般不推薦建造。到大前期過了之後,中國主力由解放軍蛻變為犀牛坦克(基地還是解放軍來防守),防空主要靠多功能步兵車。海戰最好不要打了,中國海軍雖然強,但是沒有絕對優勢。蘇聯的海軍基本稱得上無敵(用的好的話)。解放軍比較便宜,分布廣一些,尤其是交通要道周圍的高地上面,可以起到很強的騷擾作用,讓對方很不爽。中國天啟要麼在攻城戰裡面用,要麼就打陣地戰,千萬別打運動戰。運動戰的主力是犀牛坦克集群(可以搭配一維修車,回血很有效,能隨時保證集群的戰鬥力,大大增加集群的騷擾能力)。中國陸戰在紅警裡面是最強的,所以對付其他國家直接猛攻就行了。天啟加解放軍,哪個國家都吃不消。所以中國軍隊拆基地的速度那叫一個快。
⑶ 紅警2共和國之輝,中國和韓國有什麼作戰單位,都怎麼玩
中國有解放軍戰士,攻擊力極高,綜合素質高,天啟坦克皮很厚,攻擊力變態,還能防空,黑鷹戰機攻擊力更是猛,還有多功能步兵車能載10個兵,超級武器有3個(核彈發射井,天氣控制機,超時空控制儀),比其他國家多一個。韓國最厲害的就是黑鷹戰機(這個戰機比中國差一點),然後就是光陵坦克(遠程,打建築)和幻影坦克(可隱形,打坦克和步兵),步兵就是超時空軍團兵(會瞬間移動和抹殺,中國也有)和譚雅(女,雙槍老太婆,會拆建築,打步兵很厲害,但打坦克不強,中國有類似的海豹部隊)
⑷ 紅色警戒2共和國之輝各國各兵種,坦克,戰車飛機,船功效
中國:全是變態武器,不值得用
中國人名解放軍:改編版的時空突擊隊,不可超時空移動,不可炸建築,可部署,防禦力很強
攻擊力同美國大兵
盟軍:
美國大兵:部署後群毆裝甲類的很狠
工程師:修復建築佔領建築
警犬:咬兵,識別間諜,但若間諜變成狗就認不出來了
火箭飛行兵:打擊洛夫空艇厲害最好六個為一小隊,打簡單的敵人用20個綽綽有餘,三級可影身
潭雅:盟軍的英雄單位,打兵一槍一個,可自動復血,可用C4炸建築,會游泳。
間諜:選定它,再點一下敵人的步兵,就偽裝好了,進礦場可偷錢,進電廠使敵人停電,進兵營·戰車工廠觀察一下自己的步兵·坦克頁面,造出的兵直接是1級的,進作戰實驗室可造出心靈突擊隊或時空突擊隊
超時空兵:凍結敵方,要有耐心,等一會才會將敵方變沒,但移動後有一段冰凍時間,怕光棱塔
海豹部隊:除了會被尤里控制,其餘基本相同。
超時空突擊隊:超時空的海豹部隊,不會游泳。
超時空伊文:超時空的瘋狂伊文
心靈突擊隊:用C4炸建築的尤里,不會部署
坦克:灰熊坦克:快,菜,部署後防禦力強些,並在部署後排出恐怖機器人。
超時空采礦車:怕恐怖機器人
多功能步兵車:可防空,快,可放一個人,放兵可變為碉堡,放工程師可維修坦克
幻影坦克:打兵一槍一個,可變為一棵樹
光棱坦克:射程超遠,光可反射,群攻很強
入侵者飛機:可懸停,一般
夜鶯直升機:可運五人,攻擊力很菜
航空母艦:攻擊力很強,但請至少用一艘驅逐艦護航,怕烏賊
驅逐艦:多用於防護,反潛艇力量很強
神盾巡洋艦:防空不是一般的強,尤其是對基洛夫空艇,但只可防空
基地車:不用說了
海豚:專攻烏賊
兩棲運兵船:防禦力很爛,慢
特殊武器:黑鷹戰機:攻擊力很強,比入侵者飛機快
坦克殺手:反坦克很厲害,應配合步兵
傘兵:免費,但建議別降在敵人基地處。
狙擊手:打兵一槍一個,打建築很菜,建議放進多功能步兵車里。
蘇軍:
步兵:動員兵:便宜100一個,趴著能打過美國大兵,但若美國大兵部署就打不過了
工程師:同盟軍一樣
警犬:同盟軍一樣
磁暴步兵:打坦克太厲害了,按住Ctrl打自己的磁暴線圈可給它充電
防空步兵:打飛機和坦克較強,打兵就不行了
瘋狂伊文:會給敵人困炸彈,死的時候會自爆
尤里:控制除建築·礦車·恐怖機器人·尤里·空軍以外的軍隊
坦克:犀牛坦克:比灰熊坦克強多了,但跑不快
防空履帶車:可裝五個兵,防空力跟防空步兵差不多
恐怖機器人:可鑽到敵人的坦克地下,不可攻擊建築,怕防衛武器
武裝采礦車:防禦力很強,掃射步兵一槍一個
V3火箭車:防禦很菜,遠程攻擊,強得很
天啟坦克:會自動復血,很慢,射程近,攻擊力相當於三級的犀牛坦克,三星級的天啟坦克攻擊力相當於基洛夫空艇,會發愛國者導彈防空
基洛夫空艇:不是一般的變態,血厚極了,防禦力超強,打建築絕不超過五枚炸彈,怕火箭飛行兵與神盾巡洋艦
雌鹿運輸機:跟夜鶯直升機差不多
基地車:同盟軍
無畏級戰艦:發射兩枚V3火箭,但一定要有潛艇護航
攻擊潛艇:一次發射一枚魚雷,相當於盟軍的驅逐艦
海蠍:防空還湊合,但能打海上
大王烏賊:纏住船與潛艇,被纏住的目標無法攻擊,怕海豚
裝甲運兵船:血比兩棲運兵船厚,但慢一些
特殊武器:
自爆卡車:有一個妙用:造一個伊文&裝甲運兵船和四輛自爆卡車,在卡車上綁上炸彈,迅速裝進運兵船,它就不會爆炸了,再反復三次,然後把運兵船塞到敵人基地旁邊,一被打爆 就有相當於兩顆核彈的威力+輻射。與網友對戰時,如果敵方用尤里,最好用鐵幕裝置罩一下再送去基地,然後放出捆上炸彈的自爆卡車。萬一運兵船被控制就慘了,被控制的話,如果
對方好奇心很強,把它放出來,就會有驚天地泣鬼神,慘不忍睹的場面了。
恐怖分子:用中國並佔領蘇俄兵營可造出,妙用:選用古巴,在恐怖分子身上綁一個瘋狂伊文的炸彈,裝進防空履帶車,再來一個······裝滿一輛後按Ctrl在履帶車上綁一個,塞進運兵船,做四輛,填滿運兵船。
把運兵船開到敵人基地附近,再給它綁一個。並在炸彈炸開前,准備一個綁上炸彈的恐怖機器人,按Ctrl攻擊運兵船······有混合科技的話,超時空轉換
再用無敵一罩······
炸彈有風險,組裝需謹慎!!!!!!!!!!
輻射工兵:打兵很有效,部署後有輻射,打坦克一般,無法攻擊建築
磁能坦克:攻擊力強,怕空軍與尤里
⑸ 紅警2共和國之輝 中國怎麼玩厲害
1、先說開局。萬事開頭難。基礎的好壞關繫到後面的發展。所以說,游戲一開始是最重要的,因為戰爭打的就是時間和金錢。在一場戰爭中,時間的把握對結局起著決定性的作用。如果是1V1,就讓你的坦克直奔對角線的方向而去。如果是多人聯網,就讓部隊直上或直下。
2、開始滑鼠先不要點很遠。只要讓坦克開始移動就可以。因為基地很快就展開了。必須在同一時間開始建造電廠。在電廠開始建造的同時,確定對角線方向,並把滑鼠一直移動到那個角的位置,點一下滑鼠左鍵(如果多人游戲要結盟,也是在這個時間最合適)。
3、看到對方的坦克往這邊來也不要往回追,那將會浪費獲得對方基地信息的時間,也將失去攻擊、騷擾對方的機會。對方的坦克到這邊時,出防禦部隊是來的及的。指揮完坦克後,迅速切換回基地。
4、當造好兵營時,坦克也該到了對方基地。先攻擊電廠。只有攻擊電廠才有可能取得戰果。如果電力不夠,一切生產速度都會減慢。這就又贏得了時間。如果此時對方兵營也出兵的話,就按住alt鍵用坦克壓他的兵。
5、如果對方是中國的話,就別攻擊礦車了。因為中國的礦車生命值高,是很難打掉的。這時戰車工廠也好了。先出兩三輛步兵車,裝上步兵直奔對方基地。如果順利的話,這第一波攻擊基本就能奏效。
⑹ 紅警2共和國之輝中國戰術及戰法,先建什麼後建什麼,什麼時候都造什麼兵種,多少個,什麼時候可出兵!
紅警高手都不依一種方法制敵,而是看對手。
如果中國和美國打的活,要是碰上高手,實在是很有壓力。
如果中國對中國,基本上是坦克海戰。
以冰天為例,如果位置合適,一要定拖中。
開場開用坦克探路,要把地圖探開,如果到了對手家裡的話有機會的話,可以打他電廠(一般只能打破電廠,其他的因為血多,一般打不死他的擔克就回來了,或者出兵了)
開始的這個坦克十分重要,用好了,可以讓對手心裡、資源、時間吃很多虧,這個論壇都有論述。
出建築:基地-電廠-礦廠-兵營-重工(出完重工要注意出礦車)
後面就看情況了,可以再出礦廠,也可以出飛機場。
一般你路探好了,就不用出高科技實驗室了。
這個時候,你重要要用兵作防禦,大量運用犀牛坦克進行擾襲,注意是擾襲,干擾他的采礦車,乘機存錢,等待機會…………
千萬不要決戰,決戰是新手才做的。
紅警就像下棋一樣,滴水不漏,找別人空檔,一點一點消耗對手。
比如,你一開場探路到對手家,看有機會,就打破一個電廠,一個電廠800元,他是不是時間上就晚了幾十秒,少了800元錢。你就小領先一步。
但要是你全沖上去,你會發現,你沖過去有時間差,你在路上時別人已經發展了兵力,你過雲後和別人相當的兵力你占不了任何便宜。
只有一點點積累,一次次擾襲,你佔小便宜次數多了,你和對手的實力相比就差遠了。這時,你滅了他,就成了肯定。
所以,新人一定要穩的住。
⑺ 紅警共輝中海軍兵種簡介,還有就是拿什麼去克它啊
那個叫海螺吧,那個東東防空。還有中國兵種簡介,航母10個飛機,驅逐艦,潛艇,運輸船。對了,想殺死中國很難,就得用狙擊手和光凌坦克幻影坦克,建議你不要玩海戰:-D
⑻ 紅色警戒2共和國之輝怎麼玩 新手玩法指南
前言
共和國之光輝是在中國紅警界廣泛流行的紅警早期MOD(MOD即玩家製作非官方擴展版),由「Lord Hero」所做。由於其迎合了中國大部分憤青的心理,使得本游戲廣受歡迎且經久不衰。作者沒有留下確切聯系方法,再也聯系不上。
*現在已經有MODER開始重新製作共和國之光輝,以補足平衡性,敬請期待
本游戲特點
共和國之光輝共分聯軍、盟軍、中國三種陣營。(實際上中國是由蘇聯陣營中的古巴改的)若將聯軍或者盟軍與中國比較,在平衡性方面非常差;但若聯軍和盟軍比較,中國和中國比較,則平衡性很強。
它的可玩性究其他MOD如隱風之龍、神龍天舞、兵臨城下來說十分差,(幾個新單位如雌鹿直升機其實原游戲中都有,只不過未啟用。利用冷曉光輝的那個INI編輯器就能啟用出來)但因為它年代較久遠,又只有一個人改造,這個也不是不能體諒。但它將很多中國單位造成了IMBA,讓很多憤青玩家一玩就愛不釋手,也導致了紅色警戒長期遭受其他RTS玩家唾罵,蒙受了一個糟糕的名譽。
中國這個「獨特」陣營的出現,嚴重破壞了平衡性,很多人只知道利用解放軍海之類的IMBA虐待電腦,上面說的中國對中國、盟軍對聯軍似乎沒什麼人注意,這也是共和國之光輝在大部分紅色警戒玩家那裡蒙受罵名的重要原因。
此外,由於共光輝是基於紅警II最初的版本1.000修改的,保留了空投建築、間諜自偷等等BUG,這也是共光輝的缺憾之一。
共和國之光輝的最大缺憾就是沒有升級版,放眼中國的其它MOD,如早期的狂獅怒吼、中華崛起,後來的兵臨城下、反恐聯盟、隱風之龍、神龍天舞等等MOD,都在原有的基礎上進行過多次完善,甚至全面的更新,唯獨共和國之光輝的作者Lord Hero單單就發布了這一個最初的版本而沒有對其進行升級。當然,即使如此,在玩家數量與全國網吧電腦安裝各種MOD數量上,其他一再升級的MOD仍然遠不如共和國之光輝受歡迎,二者間完全沒有可比性,甚至全國各大對戰平台根本就不接受共和國之光輝以外的MOD,這是個很大的遺憾。
共和國之光輝雖然是個極其粗糙的MOD,並且導致了紅色警戒的名聲敗壞,但它畢竟起到了一定的宣傳推動作用(盡管發展來的玩家基本上玩了一個星期就離別了紅警);也算為MOD事業開了一個頭。成了中國的紅色警戒MOD始祖之一。我們既不能過分強調它的不足,刻意抹殺它的功績,也不能為之一味吹捧。對待共和國之光輝,我們要辯證地看待。
期待共和國之光輝進一步完善,目前共和國之光輝吧正在討論進行共和國之光輝2的製造,希望作者們能夠保證游戲的平衡,不要做得中國獨大。(如果你對日本之類的國家看不順眼,給它個邪惡但不弱的科技,再給中國比較強大正義的科技)
卸載方法
1 檢查你RA2所在文件中有無 .ini文件(如:rules.ini art.ini )如果有,刪掉。
2刪除Ecache01.mix,expand01.mix
游戲情節
(作者確實是這么說的,但是我們發現共和國之光輝沒有自己的任務,任務都與原版相同,僅有某些任務如「紅色革命」降低了難度,玩家是蘇聯卻能出間諜)
蘇聯與美國的戰爭正處在僵持之中……
蘇美兩國急於開辟第二戰場,企圖把戰爭擴大到全世界范圍內。以「小赫魯曉夫」為首的蘇聯右傾主義份子早已駐兵蒙古,蠢蠢欲動。美帝國主義戰機屢次侵犯我國領空,數艘航空母艦正向我渤海駛來。他們知道,控制了中國,就等於控制了全世界--因為中國人的骨頭是最硬的。
東北告急!華北告急!在這種情況下,人民共和國毅然決定主動出兵迎戰。九百六十萬平方公里的土地上又響起了建國初抗美援朝時唱過的那首歌--「雄赳赳,氣昂昂……」
作者的話
作者的目的,也是作者努力的方向。作者即力求讓玩家在游戲中感受到以下幾點:
1) 強烈的民族自豪感。(不用多說了吧。)(從另一個方面看,就是平衡性差-_-!)
2) 命運掌握在自己手中。(你會發現,除了我們自己,電腦控制下的中國是弱小可欺的。)(實際上是作者沒有做出中國的AI系統,導致電腦不會用中國,同時由於作者僅對Rules作了改動,卻沒有相應修改AI,電腦的其他國家也有不同程度的弱化)
3) 對待敵人決不能留情。(不打落水狗,它反而會咬你。這也是中國決定動用原子彈的重要原因,不過出於國際人道主義精神,中國不使用輻射,心靈控制等武器。)
4) 生命誠可貴。(生命是寶貴的,英勇與野蠻只有一步只遙。中國人民深知這一點,所以中國不會有任何自殺武器存在。)
5) 科學技術是第一生產力。(在你造出高科以前,是不會有什麼強力武器的。)(這一點已經被玩家推翻了,中國的步兵就是超強力的單位)
6) 只有經濟發展了,國家才會強盛。(你會深深體會到的,因為中國很多尖端武器都是很貴的。)(這一條同樣被推翻,因為中國礦車的異常BT,導致中國采2000的礦比其他國家采1000的礦還要容易的多
7) 智者恥於力拚。(中國的碉堡是世界上最堅固和變態的,血量是他國的1.5倍,攻擊力是他國的2倍,而且攻擊方式是360度噴火,呵呵,超華麗,有這樣的東西打前站,我們的士兵又何需親自上手呢?而且比老美那動不動就導彈攻勢要便宜N倍)
共和國之光輝的建築用處
(一)經濟篇
實戰中大家應該都遇到過此類情況:當敵方大舉進攻時,也許你的大本營卻基本沒有什麼防守力量。那為什麼敵人生產的攻擊力量比你多,速度比你快?當然歸根結底是經濟實力比你強!說白了就是錢比你多!那為什麼起點都是10000元你卻比敵人窮呢?總的來說就是敵人比你會賺錢!不排除剛開始靠撿箱子(2000元/個)積累了不少錢,但主要來說,礦車和礦場(以下分別稱「牛車」和「牛場」,因礦車耐攻擊而得名,屬內部稱呼,呵呵)以及油井則是主要經濟來源!首先談談牛車,盟軍的牛車每次采礦得500元,而蘇軍(並非僅指蘇聯,包括所有社會主義國家,以下同)礦車每次可以采1000元,且為武裝采礦車,可以作為攻擊力量,還特吸引火力!弱點在於易受空中打擊,且移動較慢,易挨打,一旦進蜘蛛,只有修理!相比之下,盟軍采礦車一旦受到攻擊,一般可以超時空回到牛場,空中打擊和蜘蛛都對其傷害相對較小。但如果你使用蘇軍比較熟練,還是優先考慮選擇蘇軍,因為無論經濟還是攻擊力量,剛開始蘇軍都略勝一籌。
下面將蘇、盟兩軍主要「斂財」手段比較列出:
(1)盟軍:
a、礦場:基本經濟模式,新手都懂。不過應該優先考慮選擇寶石礦,好像一車寶石礦是一車黃金礦的125%,一般3~4輛礦車足矣,不然造出來也是給敵人打的,呵呵。
b、油井:看似不起眼卻十二分重要!對於那些礦產較貧乏卻有油井的地圖簡直是第二生命線!如我們PK常用的「狂野戰區」、「白令海峽」,尤其前者礦更少,油井便成為持久戰一種十分重要的戰略資源!不難理解為啥美國政府情願招人罵還在中東到處惹麻煩吧,嘿嘿……
c、時空軍團兵:很容易被忽視的一種賺錢方式!很重要,優點是能盡快撿到箱子。尤其是網上跟人PK時箱子格外多,僅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所說的 「狂野戰區」,當礦採光了,油井被打了,而交戰雙方還在膠著,那時空軍團兵撿箱子或許是一種很有效的方式,若有幸撿到基地車或天啟等也不錯。造價1500 元,而撿一個箱子卻可以得2000元,所以撿到箱子之後無論生死都賺了,呵呵。一般必備1~2個。
d、復制中心:前提是有一個蘇軍基地,可由自己盟友通過暫時結盟提供,若不準結盟,那就只有靠運氣撿箱子了,想占敵人的拖回使用一般不可能。
待造出作戰實驗室,再生產以下兵種:
待造出作戰實驗室,再生產以下兵種:
美國大兵、狙擊手、間諜、譚雅、心靈突擊隊(間諜進入蘇軍作戰實驗室偷技術即得),其餘兵種皆虧本!
方法:不斷生產以上兵種並拖入復制中心,可賣掉,所賣得錢如下:
美國大兵:75%賺:200*0.75*2-200=100;
狙擊手:100%賺:600*1*2-600=600;
間諜:90%賺:1000*0.9*2-1000=800;
譚雅:100%賺:1000*1*2-1000=1000;
心靈突擊隊:100%賺:1000*1*2-1000=1000;
若沒有心靈突擊隊,則一般首選間諜,因為在裂縫下生產和賣間諜都無聲息,除非敵人視線就在你的上空。這樣可以避免早期資金不足時遭受敵人攻擊,而譚雅則是出來時有一陣大笑,易引起敵人警覺,從而傾盡全力將你滅掉,那就功虧一簣了!
e、間諜:最好偽裝成狗,且待敵人正遭受攻擊無暇顧己時一舉進入,一般勝算較高!呵呵。
其餘的如靠狗或坦克撿箱子之類就不多說了。
(2)蘇軍:
a、牛場:類盟軍,基本操作。
b、油井:基本類盟軍,因無直升機,可以讓防空履帶車攜帶工程師及蜘蛛去搶占,較盟軍略有優勢。
c、尤里:用尤里控制地圖上的牛羊,讓它們進入復制中心,一隻可以賣2000元,當然,什麼鱷魚、猴子之類的也可以賣啦。有些地圖如「狂野戰區」可用此法,但 「白令海峽」「冰天雪地」等就用不上了。
d、復制中心:見前盟軍部分介紹。
(二)防守篇
總體思想:「犯強漢者雖遠必誅」!必須給來犯者以沉痛打擊,否則你會在不斷敵人不斷騷擾中逐漸被削弱,最終將會被敵人一舉殲滅,尤其是快攻中剛開始敵人幾乎會傾盡全力騷擾你並不斷發展自己,故「守土完整」很重要!
(1)大本營
當你的進攻部隊覆滅或沒有足夠的防守部隊時,適當的防守技術或許會守住大本營,即使被滅了至少可以最大程度殺傷敵軍,可以為盟友盡最後一份力!呵呵。
首先暗堡很重要,可防敵人工程師或蜘蛛對你的基地騷擾,其次出其不意攻擊敵人,且一旦被發現會吸引火力,為反擊贏取時間,一般該造一個備用。
其次,大兵不失為一種防守性價比較高的力量!如果選美國,則有免費的空降部隊充當防守力量,經過積累甚至可以給盟友協防,亦可進攻。
第三,巨炮、光棱塔、磁暴線圈、愛國者飛彈、防空炮等,雖說攻擊強度高,一般不推薦大量使用,造價高,耗電大,一旦電力系統遭到跑壞,就是一堆拖累自己的廢鐵!
第四,裂縫產生器,在你的攻擊力量去「打游擊」或大舉進攻而家裡沒多少防守力量時,這可是你「唱空城計」的重要道具啊!可懾敵於千里之外,不敢輕舉妄動!
第五,盟軍防空至少要一個愛國者配合多功能步兵車及火箭飛行兵等機動力量,蘇軍就防空炮配合防空履帶車及天啟坦克等,記得防空步兵絕對性價比高!有復制中心造價低,且對空對地都威力不小!
(2)油井
3)盟友
一般在盟友基地內造硬體設施並適當以防守力量給其協防不失為一必要措施!切記「唇亡齒寒」之理啊!一般在盟友出去作戰時以機動力量為其防守很不錯,當然不能後院起火,小心自家啊!嘿嘿……
當你遭受攻擊時,一般先保護好牛車,如「冰天雪地」,若你的牛車被敵人全敲了,那你就等著窮死吧,呵呵。即使你再發展那也慢人一拍。「進攻是最好的防守」,因而當敵人進攻你或盟友,而你的機動力量距離太遠,不妨來招「釜底抽薪」,「直搗黃龍」,或許可以在敵人滅掉你們之前先幹掉他們,即使達不到預期效果,一般也可收到「圍魏救趙」之效。
(三)進攻篇
總體思想:越來越多的實戰是快攻,故牛車不可多造,一般造牛場時隨帶的一輛夠使,先造幾輛坦克(開局時設定起始部隊數為0),再造1~2輛牛車,且保證攻擊力量時刻在生產!因為消耗戰純粹是浪費時間,且技術含量很低!如果開局沒扛住那就輸了這場戰爭!
(1)先談談多功能步兵車,因我習慣使用盟軍,對其較鍾愛。
a、時空軍團兵+步兵車:可消滅陸上地方任何東西,尤其在斷敵財源,攻擊牛車方面很好使,且移動快,一般很令人頭痛!
b、磁暴步兵+步兵車:比單一磁暴步兵攻擊范圍大,且連續放電,電量大。我試過,若與坦克殺手單打獨斗,可以滅了他!嘿嘿,不過需要你的蘇軍盟友提供磁暴步兵,除非你有兩個基地。以下類同。
打,且不耐輻射,造價高!幻影對天啟攻擊效果尤其明顯,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般進攻成效較大。
b、蘇軍—天啟和基洛夫
攻擊力強,較耐打,但移動速度慢,且造價高,不過天啟可以防空,若配合使用也會效果更好,尤其天啟可以自動回血,這可是三級的才有的功能,呵呵,而且對付火箭飛行兵很不錯。
因我們基本不玩海戰,研究甚少,故海軍方面就不多說了,不過十分欣賞神盾的防空能力,呵呵,簡直是空中力量的剋星啊!總的來說,進攻時應根據各作戰單位的優缺點實行多兵種聯合攻擊,一般得帶上吸引火力的牛車、狗,大兵,可盡量減少自己的損失,快攻時也可奇襲,如狂造火箭飛行兵,在早期可一舉滅掉敵人,不過這有很大的風險,也很刺激,呵呵。
(5)有生力量
時空軍團兵前面已大致介紹了,下面簡單介紹一下火箭飛行兵和磁暴步兵。
a、火箭飛行兵:對一切無防空能力武器的一大威脅!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克殺手等,海上如航空母艦、無畏級、驅逐艦等,但是最大剋星就是神盾,其防空能力太強!一般可用於騷擾牛車及攻打油井等,也可在快攻時大批入侵,根據情形可作為機動力量隨時派往任何區域。
b、磁暴步兵:以前較少使用,最近發現威力不小!主要是不會像其他有生力量一樣被碾死,而且性價比較高。放於多功能步兵車威力更大,當缺少戰車時可以作為很重要的進攻力量,其攻擊性在實戰中顯而易見!
其他的如尤里、狗、間諜等基本沒有什麼特殊操作,不過尤里和狗倒是能自動辨別間諜的兩種有生力量,尤里產生沖擊波可以殺死附近的所有有生力量,但由於周期較大,易被消滅。尤里改則性能優越多了,且尤的距離遠多了,但其最多可造兩個,這就是缺點。
(四)國家篇
(1)美國:免費的空降部隊對於有油井的地圖可謂有得天獨厚的優勢,如「狂野戰區」,剛開始由於資金緊缺,大兵便可充當很重要的基本地面防守力量!對於敵人的反撲搶占油井能起很重要的阻遏作用,對於搶礦亦作用不小!還有一個優勢就是對敵人後方的騷擾以及探聽虛實。
(2)英國:狙擊手是有生力量的剋星,尤其令美國最頭痛,尤其進入步兵車,移動速度變快,不易攔截,且易使並兵車升級,還可賣錢(前面經濟篇已介紹),可為大部隊進攻掃清道路,呵呵,也可用於騷擾。
(3)德國:坦克殺手對敵人戰車殺傷力很大,主要可以通過消滅牛車截斷敵人經濟來源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消滅其,呵呵,而且升級後更強,不過由於移動速度慢,且不耐打,無防空能力,對碉堡,大兵及建築物等無能為力,也不怎麼好使,建議在小地圖使用,以免遭到空中打擊。
(4)法國:巨炮宜用於防守,攻擊力度大,故在裂縫下可很大程度上威懾敵人。但因其造價高,耗電也大,一旦電力系統遭破壞(如火箭飛行兵等空中打擊或間諜進入電廠),反而成為一對昂貴的廢鐵累贅!一般不推薦使用。
(5)蘇聯和利比亞:蘇聯的磁能坦克對敵有生力量及坦克都有很大殺傷力,但所用不多,故不甚了解,也就不多說。利比亞的自爆卡車造價較高,移動速度慢,一般不可取,前面也略有比較介紹。
(6)伊拉克:伊拉克的輻射工兵可用於防守和搶礦,主要問題是易遭到空中打擊,而且不小心會傷到自家人。呵呵
(7)由於中國的加入:古巴被覆蓋了。製造古巴的恐怖分子只能使用中國並且佔領蘇軍兵營。這樣你就同時擁有古巴恐怖分子,瘋狂依文,中國火箭車,虐待電腦吧。
(五)操作控制篇
部署物件 / 部隊 D
警戒目前區域 G
移動攻擊 點選部隊 按下 Ctrl / Shift,再移到選定區域
散開 X
停止行動S
強制開火 按住 Ctrl 鍵,用游標指示目標,再左擊
c、瘋狂伊文+步兵車:攻擊時會自爆,有核輻射(放輻射兵才會有)、沖擊波以及爆炸力,比自爆卡車移動速度快,故攻擊力不言而喻。
強制移動 按住 Alt 鍵,用游標指示目標,再左擊
選項選單 ESC
編隊 Ctrl + 1 ~ 9
與選定陣營同盟 A
選擇同類型部隊 T
與所有觀戰者交談 (多人模式) 按 Enter 開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
與所有盟友交談(多人模式) 按 Home 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
與所有玩家交談(多人模式) 按 End 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
布置信標 按下 B 鍵,按下 Enter 輸入訊息後,再按 Enter 傳訊,按 Del 取消訊息。
進入路徑點模式 點選部隊 按住 Z 鍵,設定路徑點,放開 Z 鍵開始讓部隊照路徑前進。
設定集合點 點選兵營、戰車工廠、造船廠或復制中心,再於戰場上選擇集合點。
前往雷達事件地點 空格鍵
所有部隊喝采 C
開啟外交選單 Tab
進階功能鍵
名稱 功能鍵
跟隨鏡頭 F
守衛指定點 Ctrl / Alt + 點選區域
護衛部隊 Ctrl / Alt + 點選部隊
防守建築 Ctrl / Alt + 點選建築
建築頁面 Q
武器頁面 W
步兵頁面 E
車輛頁面 R
下一個部隊 M
上一個部隊 N
全選 P
以精銳為准選擇部隊 Y
以生命值為准選擇部隊 U
調整已編隊部隊 按住 Shift 鍵,點選已選定部隊取消選取或點選未選取的部隊,將之加到編隊中。
將戰略地圖以基地為中心置中 H
維修模式 滑鼠左點建築,K
變賣模式 滑鼠左點建築,L
設立書簽 Ctrl + F1 ~ F4
前往書簽所在位置 F1 ~ F4
多人聯機叫囂語言 F5 ~ F12
d、恐怖分子+步兵車:c中無沖擊波即為其攻擊效果!但可節省400元!我們就用它成功消滅過一支數量可觀的幻影。若給c、d綁上炸彈威力更大,但是危險也很大,不小心會炸自己!嘿嘿
e、工程師+步兵車:主要是修理戰車,也可偶爾用於攜帶去搶油井
f、狙擊手+步兵車:能較遠距離狙擊敵人,主要優點在於較單一狙擊手射擊頻率高,且易使步兵車升級,在消耗戰中這樣頻繁更換步兵車就能大幅度提升自己的防空能力。
g、譚雅+步兵車:可用於基地內部的防禦,主要對付步兵,易使步兵車升級,也可迅速突入敵人防守薄弱的大本營內部實施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。
(2)防空履帶車
我個人認為堪稱蘇軍一大利器!其防空力度較多功能步兵車強,且可載5人,載人後仍可防空,這些都是優於多功能步兵車的。
載3個工程師外加1個蜘蛛,首沖基地,無論敵人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周圍大兵、哨戒炮等較多,呵呵。如果還有「倖存」的工程師就奔兵營去,,佔領後點主要就地生產工程師,然後「內部開花」,盡可能佔領敵人硬體設施。在快造好如基洛夫等供給力量前佔領戰車工廠,並從此處出場,呵呵,迅速攻擊敵人,運氣好可致命!
由於其可攜帶5人,故可攜帶尤里等對敵人騷擾,其移動速度快,且可防空,一般敵人奈何不得,呵呵,可擾敵。
(3)基本進攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖機器人)
灰熊較犀牛便宜,但也就攻擊力小且耐打強度低!一般來說,根據其移動速度快適合作為機動力量而不宜成為防守力量。一般連火箭飛行兵也難以跟上。也可配合多兵種作戰,如配合吸引火力的牛車,大兵和狗等,威力不小,甚至數量不少的犀牛也奈何不得,這可是實踐證明的!也可帶點防空的,那樣效果就更好咯。二者不能防空,也對大兵較頭痛。坦克殺手對灰熊威脅極大,而犀牛在耐打和攻擊力方面都略勝坦克殺手。蜘蛛對移動速度慢的天啟、坦克殺手等功效顯著,對付灰熊及犀牛也不錯,且對付有生力量如尤里、狗、輻射工兵等尤其好用,一般用於攻擊牛車,或大戰時夾雜在坦克部隊趁混戰時「渾水摸魚」,呵呵。其弱點在於大批蹲下的大兵、火箭飛行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!
(4)高級武器
a、盟軍--幻影和光棱
前者攻擊力不言而喻,尤其必須敵方強攻才能消滅,且易隱藏行蹤。後者優點在於遠距離攻擊,且能折射攻擊,同時殺傷多處。二者都不耐
為了你的經濟命脈,可得花大價錢哪!除了上述幾種適當運用,狗亦不可少,且宜放於隱蔽處,讓其警戒,當敵人慾趁你不注意偷占油井時,也可給他一個「驚喜」哈,呵呵,屢試不爽啊!
原版的區別
1. 新增中國(有很多性價比超高的單位,如步兵、礦車、海豹、黑鷹、天啟、無畏、航母等)
2. 所有基礎士兵的攻擊力增加
3.飛行兵血量增加80%(這一點使共光輝的盟軍很大程度上依賴飛兵海)
4.盟軍幻影坦克建造不需要作戰實驗室,不攻擊時只能被心靈探測儀和低級防禦塔發現(這一點更加無視了兵種平衡)
5.灰熊坦克可以部署變為炮台,防禦加大增,但炮台模式對建築攻擊效率低下(加上前一點,你會發現蘇軍的犀牛廢了)
6.蘇軍增加間諜和雌鹿運輸直升機
7.科技樹調整(導致不少新加任務中出現諸如缺少工程師修橋的問題)
8.其它小調整
新增中國
單位:
解放軍戰士,性價比最高的步兵,是中國的基礎兵之一,也是唯一一種能挑坦克不吃虧的兵種.
狗(不說了)
工程師(不說了)
海豹部隊,血量是盟軍潭雅的三倍(比犀牛還高),心靈免疫,屬於高科兵種.
超時空軍團兵,高科技兵種,與盟軍相同.
間諜,高科技兵種,與盟軍相同.
中國礦車,裝載量大且防禦極高而且能漂在水面上的中國礦車是中國強大的最主要原因,同時也完全消除了「中國東西貴」的這個概念。
輕坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.
多功能步兵車,具有比盟軍更大裝載量的優勢,並且不隨著功能的變化而變形,可以迷惑對手.
天啟坦克,擁有高過蘇軍天啟坦克許多的防禦和速度,價錢雖然要有3000之多,但中國礦車的高效率使其實際價錢不超過1500.
黑鷹戰機,擁有3倍於韓國黑鷹的裝彈量,建造要求高科,價格需要3000,但由於礦車的影響,實際價錢不超過1500
無畏級戰艦,移動速度飛快,價錢3000
航母,移動速度飛快,載機數10架,價錢5000
夜鷹直升機:運兵用的飛行器,價格比盟軍的高而載人數多
中國基地車:可以在水上行駛,增加了建築的機動性
新增建築物為「訓練中心」:可以培訓六個步兵單位(工程師除外),使其成為精英級別,唯一缺點是不能賣~~~(疑似BUG)
目前適用於平台對戰的游戲版本
紅色警戒2共和國之光輝完美硬碟版
紅色警戒2共和國之光輝綠色版
以上兩個版本均可用於QQ平台及浩方對戰平台,進行網上PK,