Ⅰ 紅警中國崛起跟紅警共和國之輝有什麼區別啊
1、發行時間及發行方式不同:《紅色警戒2:共和國之輝》是中國MOD愛好者Lord Hero對westwood出品的游戲《紅色警戒2》製作的一個MOD,於2001年發行。《命令與征服:紅色警戒2中國崛起》是由westwood研發,美國藝電公司發行的一款即時戰略類游戲,於1996年發行。
2、新增兵種不同:《紅色警戒2:共和國之輝》增加了中國解放軍,其他沿用了原版的所有單位。命令與征服:紅色警戒2中國崛起》新增了榴彈炮、狼獾輕型武裝機器人、太陽神重型武裝機器人、響尾蛇導彈戰車、火箭發射車、魚鷹武裝運輸直升機、雄獅先進戰術戰斗機。
3、陣營之間均衡程度不同:《紅色警戒2:共和國之輝》中嚴重傾向於中國,打破了原有的平衡。《命令與征服:紅色警戒2中國崛起》三陣營各加入一個遠程單位,遠程單位為原版戰斗系統增添新元素,緩解了三陣營的實力不均。兵種配合增加了操作的技巧性與成就感。
(1)中國紅警是什麼意思擴展閱讀
紅色警戒的背景設定:
二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。
蘇聯劇情
羅曼諾夫表面上與盟國交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟 國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟國發動全面襲擊。
盟國試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘余勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。
盟軍劇情
故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭後期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。
Ⅱ 紅色警戒2里中國到底是啥個情況
這個,在紅警2的世界觀(不談及其他mod)中中國是資本主義,所以是和盟軍一起的
Ⅲ 紅色警戒是什麼
一、游戲
紅色警戒,英文名稱Red Alert,又譯「紅色警報」,是美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲,玩家通常簡稱為紅警或RA。另有《紅色警戒》同名電影、書籍、電視劇。
紅色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)開發並發行,游戲發行至二代的「尤里的復仇」後西木被美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發並發行,後來單獨成為一個系列。游戲屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片「尤里的復仇」是該系列的里程碑。《紅色警戒3》已經在2008年10月28日發布。《紅色警戒3:起義時刻》於2009年3月14日以網上下載形式發布。
二、書籍
書 名 紅色警戒 作 者 李惠泉
出 版 社 新華出版社
書 號 5011-8323-4
開本16
出版時間2008年5月
字數千字
裝 幀平裝
印張0
帶 盤否
頁數317
編輯本段
西部天河市瞬問同時發生兩起惡性爆炸事件,造成重大人員傷亡。案件迅速上報省公安廳,安全局等主管部門。一場打擊恐怖組織的戰役由此展開。小說以獨特的題材,全新的視角,展現了「911」後黑勢力與敵對分子勾結的內幕,為我們描繪出了一幅新世紀反恐畫面。小說中許多情節來源於真實的故事,來源於我們的現實生活。它告訴我們,與犯罪分子的斗爭是長期的.我們沒有退路,只有背水一戰。小說情節跌宕起伏,出人意料。
三、電影
片名:
紅色警戒(又名細細的紅線) The Thin Red Line
導演:
泰倫斯·馬力克 Terrence Malick
編劇:
泰倫斯·馬力克 Terrence Malick
詹姆斯·瓊斯 James Jones
主演:
西恩·潘 Sean Penn
阿德里安·布洛迪 Adrien Brody
詹姆斯·卡維澤 James Caviezel
影片類型:
動作 / 劇情 / 戰爭
片長:
170 min
國家/地區:
美國 / 加拿大
上映時間:
1998年
對白語言:
英語
色彩:
彩色
幅面:
35毫米膠片變形寬銀幕
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劇情簡介
該片是一部描述美國在1942年到1943年瓜達爾卡納爾島戰役期間一個名為「查理斯火炮連」的戰爭故事。在這次大規模的瓜達爾卡納爾島戰役中,查爾斯連隊因設法要從日本人手中奪回名為210號的陣地,全連從登陸開始到持續數月精疲力盡的廝殺與流血,從叢林中巡邏偵察到夜宿野地和傷躺醫院,一直到生存者最後的離去,皆被深刻且真實地在片中描繪出來。《紅色警戒》獲得柏林影展金熊獎,並入圍7項奧斯卡獎。
四、電視劇
電視劇《紅色警戒》 導演: 而立
演員: 吳若甫 常戎 李小璐 姚婧 劉小峰 池華瓊
影片類型: 懸疑 警匪
國家/地區: 大陸
對白語言: 漢語普通話
拍攝年代: 2001年
集數: 20
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劇情簡介
某夜,中國警方一舉破獲了由香港黑社會和大陸犯罪分子內外勾結的走私交易。這次行動由「雷霆行動組」直接指揮,生擒香港黑社會四龍幫老大陳雄,故意放走了四龍幫原老大龍山,引起了四龍幫與龍山派系的內訌。龍山迫於各種壓力,投誠大陸警方,要求警方保護他和女兒的生命安全。化名為韓衛東、何良和「雷霆行動組」成員和化名為尤婷香港女警官分別從三個不同的角度潛伏介入香港「黑仔聯盟」,由此揭開了「雷霆行動」的序幕。 由劉志豪指揮的「雷霆行動」,意在破獲香港黑社會中組織嚴密,類似恐怖組織的黑仔聯盟,陳雄和龍山均系黑仔聯盟的骨幹。陳雄頑固不化,把交待視作交易。因其罪行特別嚴重,被地方法院處以極刑。龍山雖是投誠,但也只是用一些黑仔聯盟的毛皮搪塞警方。劉志豪欲擒故縱,引蛇出洞,放龍山回香港。
龍山回到香港,黑仔聯盟和四龍幫嘩然。黑仔聯盟的神秘首領侯爺,一方面縱容挑唆陳雄的弟弟,四龍幫新老大陳彪和龍山火拚仇殺;一方面秘密派人對韓衛東和龍婷秘密調查,同時對陳彪的拜把子兄弟,死在旺角海灣的何三拐的弟兄何良暗查明訪。一時間冷艷性感的女郎葉雲反手為雲,覆手為雨,忙得不亦樂乎。葉雲明是陳彪的情人,暗是侯爺的魚鷹,叱吒黑幕風雲。
龍山擺脫警方的監視,私下到紅吧與美國康壽公司的道瑞會晤,不期撞上陳彪。陳彪正欲找龍山算帳,報陳雄在大陸被殺之仇(實際上陳彪篡奪其哥而出賣陳雄),不料龍山並沒擺脫女警官龍婷的監視,尤婷的出現打亂了龍山和陳彪的計劃。龍山從紅吧後門逃走,尤婷寡不敵眾,落入陳彪魔掌。
劉志豪和香港國了示刑警督察屠法中為營救尤婷,派韓衛東前去綁架葉雲,以此人質互換,警方也因此牽出紅吧和葉雲兩條線。警方洞悉龍山的狡詐之時,正值龍山的弟弟魏甫在家族內政變,不料魏甫反而死於魏亦鳳之手,警方逮捕了龍山。
龍山的逮捕引發了黑仔聯盟一系列行動,告訴了警方龍山在黑仔聯盟中的作用,韓衛東和尤婷幾經滲透,按行動組計劃,韓衛東離開魏亦鳳跟隨葉雲,尤婷仍留在魏亦鳳身邊。陳彪為了搶奪龍山的地盤和魏亦鳳鬧得不可開交,而此時侯爺致力於的大「CASE」正在悄悄進行。
時值美國康壽公司道瑞因謀殺入獄。劉志豪和吳濤濤赴美國,在美國舊金山FBI的支持下密訪並制服了舊金山華人黑社會的老大弗來西斯·陳,弗來西斯·陳出於無奈,同意協助大陸警方,於是劉志豪以美國通達國際貿易總公司的總經理身份來到了香港。迎接他的是魏亦鳳,侯爺為了獨攬此筆生意,在機場綁架劉志豪,用汽車炸彈炸死了前來開車的尤婷。
警方摸清了黑仔聯盟的基本內幕,卻發生了兩個潛伏者的對持。劉志豪機智擺脫了侯爺的監視,冒險約見兩名潛伏者,當兩名潛伏者相遇對上暗號彼此大驚,原來是在卧底時結下宿怨的韓衛東和何良。
緬甸警方發現大批自殺身死的「新聖教社」的信徒,這些死者內臟全被掏空,正源源不斷送往南海某漁產碼頭的冷藏庫。劉志豪與侯爺達成協議,警方布下天羅地網,殊不知還有一條暗線在活動。
Ⅳ 紅色警戒是什麼啊
紅警是一款即時戰略類型的游戲。紅警1和2是由WestWood公司出版,在當時應該是非常經典的2D游戲,但之後,隨著WestWood公司的倒閉(這么好的公司,可惜了),EA(美國藝電公司)接管了WestWood,過了好長一段時間,紅警3於08年問世了,這款游戲似乎在一定程度上繼承了紅警1和2的風格,但是游戲外觀大不一樣,紅警3是一款2.5D的游戲(我感覺和魔獸爭霸3有異曲同工之處),而且基於原來的蘇軍和盟軍之上加進了日本陣營。
玩紅警主要在於你自身的協調性和計劃能力以及隨機應變能力;同時蘇盟日三陣營各有所長,各有所短,因此選陣營時最好依據個人而定;另外即時戰略游戲一定程度上還考驗你的微操技術,因為在紅警人與人對戰時,往往細節決定成敗。
再具體的我就不方便打了,可以從網上搜搜。
Ⅳ 紅色警戒是什麼游戲網路還是單機
紅色警戒
紅色警戒(Red Alert),又譯「紅色警報」,是美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲,玩家通常簡稱其為紅警或RA。該游戲做為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發並發行,游戲背景為蘇聯發動第二次世界大戰。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡繁體中文版。紅色警戒可指《紅色警戒》、《紅色警戒2》以及其資料片《尤里的復仇》。在其續篇《紅色警戒2》的資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》中,蘇軍擁有了其自己的英雄單位-鮑里斯(Boris)。(在紅警3中換成了娜塔莎)《紅色警戒2:尤里的復仇》比前幾款游戲有著較大的改變。應用了改良後的新「引擎」使界面相對前幾個版本有了很大的提高,是「紅色警戒」系列的里程碑。美國藝電已經公開《紅色警戒3》的截圖和信息,《紅色警戒3》在2008年10月28日發布,並公布了英文試玩版。
[編輯本段]版本歷史
《紅色警戒1》
又譯《紅色警報》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的啟動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。
·1996年
發行2CD 1.04E 即所謂的原始版。
自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務,24幅聯機地圖。
·1997年3月
發行資料片COUNTERSTRIKE (危機任務) 單CD 版本號:1.07E
安裝前需先安裝原版;包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務; 新加入106幅Missions地圖。
·1997年9月
發行資料片 AFTERMATH (突發事件) 單CD 版本號:2.00Eam
包含1.04中的任務,增加了18個新任務, 新加入100幅Missions地圖;
·為了使《紅色警戒1》能在新的操作系統下使用,WestWood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本。
《紅色警戒2》
·經過數次更新,目前最新版本為1.06。
與最初的1.00相比,該版本的最大區別在於它使初始部隊的最小量達到0,而不是1。由於蘇聯的初始部隊比盟軍較為強大,在這個版本出現前蘇軍開始一直占優勢。
《尤里的復仇》
與《紅色警戒2》相比,《尤里的復仇》的更新過程較為緩慢,目前最新版本為僅為1.001。
新版本主要針對游戲平衡性做出了調整,同時也修復了一些臭名昭著的bug。
《紅色警戒3》
暌違多年,眾多玩家期待的《紅色警戒3》即將現身!EA官方網站正式公開《終極動員令:紅色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版內容,預定10月28日在台上市。游戲故事描述經過多年征戰之後,盟軍終於獲得了勝利,瑟縮在克里姆林宮城內的俄軍,決定孤注一擲:運用實驗性的時間旅行裝置。任務目標:回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍邁向勝利的科技之前將他幹掉。順利完成任務後,俄軍回到現代,發現盟軍實力確實削弱不少。然而,在他們來得及慶祝之前,卻發現他們的行動造就了新的威脅以及世界強權 - 神秘、科技先進的旭日帝國;旭日帝國崇尚科技,設計出來的部隊融合科幻、武術和機械人文化的產物。
《起義》
該資料片的背景設定在《紅色警戒3》本傳之後,蘇維埃帝國搖搖欲墜,旭日帝國急於東山再起,歐美聯盟看似獲勝但卻被內部腐敗困擾。資料片將加入新的作戰單位和四場小型戰役,每個陣營一場,另外一場則以旭日帝國Yuriko的視角展開,此外還有指揮官挑戰模式(Commander's Challenge)。《紅色警戒3:起義》將於2009年3月份發售。
[編輯本段]非官方模組(Modification)
非官方模組即指玩家俗稱的擴展版或MOD。使用XCC Mixer等軟體可以將游戲中的一些隱藏的配置文件文件解壓出來,通過修改這些配置文件,玩家可以更改游戲各方面的屬性,從而製作自己的DIY版本。例如通過修改一個叫「rules.ini 」(尤里復仇的MOD為「rulesMD.ini」)的文件,玩家便可以修改所有單位的基本屬性,例如攻擊力、造價等等,玩家甚至可以創建自己的新單位,早期的MOD主要就是通過修改這個文件做成的。中國的MODer通常會在自己的MOD版本里加入中國,早期版本裡面的中國往往非常強大,所以平衡性很差——其中最差典型代表為「共和國之輝」「狂獅怒吼」;而現在一般的各種優秀的MOD里的中國不會太強大,平衡性相當好,而且修改應用了很多復雜的文件。相對於早期的MOD,今天所見到的MOD更加繁多復雜,原因是早期並沒有太過於專業的教程和修改工具;而如今,MOD的製作高手寫出修改教程讓新手參考,為製作MOD提供極大方便,更有人製作出專門為MODer准備的PD,NP等平台,可以利用這個平台實現早期MOD無法想像的功能,這些原因都促使了MOD的大量出現。
[編輯本段]部分優秀mod組:
《神龍天舞》系列
《零點行動》系列
《心靈終結》系列
《隱風之龍》系列
《科技時代》系列
《捍衛者》 系列
[編輯本段]下載專區
紅色警戒第一代:紅警95:http://games.tom.com/2008-04-16/009Q/32421027.html
紅色警戒2:http://down.52pk.com/soft/867.htm
紅色警戒2尤里的復仇:http://www.otegame.com/soft/6365.html
紅色警戒2尤里的復仇編輯器:http://www.cnra2.cn/Soft/gongju/200801/451.html
紅色警戒3試玩版:http://www.ea.com.tw/Files/Files.aspx
Ⅵ 含中國軍隊的紅警是什麼
命令與征服將軍有中國,原版紅警沒有中國!
Ⅶ 紅色警戒什麼意思
整個游戲背景指二戰結束後,西方聯盟與蘇聯華約國家矛盾激化,並且冷戰導致戰爭真正爆發,由於西方國家二戰損耗過大,法國英國受重創,德國則是一片廢墟,共產主義國家在蘇聯中國領導下,迅速發展以及擺脫西方國家殖民紛紛獨立,全球一片紅色旗幟。蘇俄朱可夫元帥啟用軍情觀察員尤里,使用一些特異功能使西方高官紛紛間諜,並且暗殺愛因斯坦導致盟軍科技滯後,蘇聯在古巴秘密偷襲美國紐約,盡管涌現出一些英雄比如譚雅等等,但是沒有挽回敗局,紐約被占林,自此,全球紅色警戒,表明第三次兩級世界大戰到達白熱化,紅警2就是故事開始。
就在雙方打得high時,斯大林聽聞尤里有叛變跡象,於是扣押,但是尤里通過電話控制了提拔他的朱可夫元帥,於是被釋放,他秘密召集一本分有和他一樣本事的人,在新加坡,馬來西亞使用病毒,導致涌現大量狂獸人,並且在全球傭兵公司招兵,自立,即尤里新兵,迅速擊敗以色列,建尤里國,他也就是傳奇的尤里X,然後迫不得已下,蘇俄集團與盟國結盟,共同對抗掌握太多科技以及變異人的尤里國,這就是尤里復仇的背景。
Ⅷ 有中國的紅色警戒是哪個版本
其實這些都是基於紅警2的修改版 你的先下紅警2(RA2 網路搜紅警共和國之輝 搜出來的連接下了貌似就是RA2…) 然後安裝紅警2 文件夾會自動命名RA2 再在網路上搜 紅警2中華之崛起 那是一個補丁包 很小 下好了 解壓 將文件放到文件夾RA2里(依稀記得不是直接放進去 貌似得放到一個子文件夾里 記不得了 不過別擔心 你下補丁的地方會告訴你放在哪裡的 ) 紅警2中華之崛起 多了中國(有沙漠響尾蛇導彈車(貌似蘇俄都有) 和火箭發射器(僅此一家 但是是無差別區域攻擊…不分敵我…最後就是在造了維修場之後出現的隱藏兵種!太陽神殿重型機器人 ! 性價比絕對超 天啟(歐)坦克 最後就是尤利改 …造之前 別忘把復制工廠弄好~) 這個版本中國沒有解放軍 只有動員兵 所以推薦這一版…加了解放軍真沒意思的… 一個許可權他的進入游戲之前是英文的(就是選地圖 選國家那裡 之後就好了)相信這對熟悉紅警的朋友不算什麼……啊呀嘛呀…累死了 希望對大家有幫助…
Ⅸ 為什麼《紅色警戒》的簡稱叫紅警
「為什麼《紅色警戒》的簡稱叫紅警,《星際爭霸》的簡稱卻叫星際?」關於這一問題,小編從諸多網友的回復中為你篩選了最用心、最高贊的回答!快來看看吧~
名為「三木森baby」的網友的回答也是很透徹:
中文當中對這個平仄的要求還是很高的,就像《紅色警戒》的「紅警」,它就是一個平仄的關系,但是《星際爭霸》的「星爭」就會是沒有完全符合平仄的關系。就像《紅色警戒》說「紅警」大家都會想起來是紅色的紅和警察的警,但是如果說《星際爭霸》說「星爭」我們這個星爭的爭就不太明白到底是哪個字兒了。中文的意思:「紅警」依然是一個詞語的意思,但是你叫「紅戒」或者是「紅色」,那麼這個意思就會覺得不太對。就感覺不到這是一個游戲了,所以說「紅警」的意思就會很很明顯的告訴大家這個東西到底是一個什麼樣的東西。所以說我個人覺得有些東西的簡稱,其實並不是很隨意的出現的,因為我們中國人的一個說話習慣還有一個詞語的構成習慣也是佔了一個主要原因的。
對於ID為「shine香雪海」網友的精彩回答,大家紛紛點贊支持,他是這么說的:
人們對一項東西定簡稱時,第一標准就是要達意,即簡稱要選最能表達這項實】事物的組合。冗餘字:我們在學習文言文中可以體會到於現代漢語的不同,那就是很多事物都是用一個字來表達的,比如塵、泥、窗等,但是到了現代,發展成為灰塵、泥土、窗戶。對比一下,像灰、土、戶就是冗餘字,他們和古文中的塵、泥、窗是近義詞,加上它們是為了更容易傳達意思。在這謝詞語中聽清楚一個字,就能理解這個詞語的意思。冗餘字存在的意義:冗餘字的存在就是為了在口語中更好的傳達語義。簡稱的選取規則:對於一個四字詞語選取一個簡稱時,就會用到冗餘的去除。星際爭霸的簡稱星際就有些不同了。因為前兩個字聽清了,後面就能聯想起來了。類似的還有出租汽車簡稱出租,無限區域網簡稱無限,頭孢拉定獎懲頭孢。
名為「martha小嘟熊」的網友的回答也是很透徹:
我個人覺得,《星際爭霸》《紅色警戒》各自挑選不同順序的漢字來作為簡稱有其必然性也有偶然性。簡寫的規則和目的為了閱讀的方便和效率,作者在文章中對於反復多次出現的專有名詞會選擇使用統一的簡寫,如此既能極大限度的減少錄入的工作量,也能正確的傳遞信息,而不至於丟失文意。至於《星際爭霸》,簡寫成『星際』雖然沒有展示出爭霸的信息,不過在一般意義上,星際之間的情節無一例外都是爭霸,無需再通過『爭霸』二字來凸顯題意,比如說《三國爭霸》,所有人一定不會認為『三霸』會比『三國』更加恰當。偶然的約定俗成星際也好,星霸也罷,簡稱只是為了方便使用者交流溝通,只要為人廣為接受並且流傳開來,怎麼樣的叫法都是可以的。
關於這一話題,你有什麼看法?歡迎在評論區發表你的觀點哦~
Ⅹ 什麼是紅警二
游戲名稱:紅色警戒2
發行日期: 2000/10/15
語言版本: 繁體中文/英文
類型 :戰爭
游戲方式: 單機1人/連線
設計公司: Electronic Arts
游戲模式:硬碟版
硬碟空間: 1.80G
主要人物介紹
蘇聯
洛馬諾夫總理
維拉迪摩上將
尤里總司令
索菲亞中尉
盟軍
杜根總統
卡維爾將軍
愛因斯坦教授
譚雅特務
伊娃中尉
即時戰略霸主紅色警戒回來了
四年前曾在即時戰略游戲中,佔有一席之地的紅色警戒,由於連線效率不佳,再加上世紀帝國和星際爭霸兩大強敵的出現,讓喜愛即時戰爭的玩家,紛紛棄守紅色警戒。經過了四年即時戰略游戲不斷的演進與改良,如今挾霸主之姿,欲將於今年10月底一舉奪回盟主寶座。
究竟《紅色警戒二》有什麼新法寶?感誇下如此豪語呢?就讓我們來一起看看,它有什麼新改變吧。
結合星海爭霸與世紀帝國的優點
在《紅色警戒二》中,有兩組部隊系統可供選擇:盟軍、蘇聯,這部分是取經於星海爭霸的三個截然不同的種族。兩大陣營下還有盟軍的美、英、法、德、韓,以及蘇聯的蘇、古巴、伊拉克、利比亞可供選擇,這部分則是效法世紀帝國二的多種文明,一樣也是各國家給一個特殊部隊。像是英國的特殊部隊是能遠距狙殺敵人步兵的超級神射手。法國有門固定巨炮,射程及射速都十分驚人,是絕佳的防守武器。德國有輛超卓的反坦克武器,慣稱為坦克殺手,而美國可以使用傘兵。
戰役進行中,絕無安全時刻
漂亮的建築、細膩的部隊動作
即時戰略界演進這么多年來,推出的游戲一套畫面比一套華麗,連3D的都有了,那《紅色警戒二》在這方面的進步大不大呢?關於這點,紅色警戒二採用了改良過的泰伯倫之日游戲引擎,游戲里所有部隊、建築都增大25%以上,部隊的動作十分細膩,與目前市面所有的即時戰略游戲相比,可說是有過之而無不及。
游戲操作介面大幅改良
《紅色警戒二》的游戲操作介面與Westwood之前推出的幾款戰略游戲相比,已經做了徹頭徹尾的翻新。雖然游戲介面的布置仍然維持傳統,但《紅色警戒二》的建造排程表上現在新增了四個標牌,讓玩家能快速同時建造建築、部隊、防禦工事、訓練步兵。在畫面底部,有個進階命令控制列,上頭有九個群組部隊的圖示,選擇同類型的部隊,設定路徑點,取消指令,部署部隊等等功能都可以由此操作。即時戰略老手可能會傾向使用熱鍵執行這些指令,但新手一定會發覺命令控制列十分便於使用。
精銳部隊及超級武器
Westwood的程式設計師這次花了許多時間,調整游戲中部隊轉變成精銳狀態時的屬性。《紅色警戒二》中所有部隊殺害敵人數愈多,就能累積愈多的經驗值。而比泰伯倫之日更棒的是,這次累積經驗值的速度更快。一旦部隊達到精銳狀態,會顯示於左下角,同時包括行進速度,生命值,避開危險的能力,開火速率的提升等。此外,部分精銳部隊的外觀會與原來完全不同,而能獲得全新的武器,得到自我治療的能力,敵人雷達也無法偵測。
雖然加入了這些超強的精銳部隊已經能讓游戲節奏快到驚人,但Westwood還不罷休。紅色警戒二承襲了前作的優良傳統,雙方陣營都有超級武器,能讓對手遭受致命一擊。這些超級武器部分是傳承了紅色警戒,加以翻修,也有些是針對不同的戰略而重新設計。其中包括:鐵幕、核彈、.天氣控制機、超時空傳送。
部隊可以進駐中立建築物了
《紅色警戒二》中有項更令人驚奇的改變,只要您派更多部隊進駐基地附近的平民建築,這棟建築里所發射出來的火力就更為驚人。駐扎在建物里的部隊會自動開火攻擊所有來襲敵軍。這招在要道最為有效,只要在兩到三間的建物中駐軍,就能有效抵禦敵方大軍來犯。此外,您還能派遣工程師進入特定建築,得到特殊能力。機場會給你免費的傘兵;鑽油井會給你小量但穩定的資金;醫院能治療受傷的步兵。
但就我們目前所得到關於《紅色警戒二》的種種快節奏、戰術多元化、部隊種類繁多、現實世界的場景(很多人想必等不及要親手炸毀自由女神像了吧!),這款綜合了即時戰略游戲所有成功必備要素,又添加了新觀念、新玩法的即時戰略霸主的續集,是否能一舉攻下即時戰略界的大好江山,就讓我們拭目以待吧!
另外,WESTWOOD還推出了紅色警戒Ⅱ資料篇《尤里的復仇》,與上一版本不同之處在於加入一個尤里國家並加入盟軍和蘇軍的少數新單位。
http://www.hongsejingjie2.cn/
擁有很多修改版本,入選世界十大經典游戲。尤其是其資料片《尤里復仇》!
紅色警戒2__共和國之輝(簡稱「共輝」),作為紅色警戒系統的早期MOD(即修改擴展版),由「Lord Hero」所作.「Lord Hero」在發布該作品後便再無蹤影,有人曾經通過這個郵箱聯絡上了自稱是作者朋友的人,但之後也沒有任何消息。
由於紅色警戒2因政治問題在中國被禁,所網吧老闆和盜版商瞄上共和國之輝,聲稱這是另一個游戲——這使得共和國之輝被推廣流傳。因此共輝版在相當長的一段時間內,在很多網吧、機房、個人電腦中代替著RA2。這個版本對紅警系列在中國的推廣起了很大的作用。
由於中國初期力量比其他國家強很多,所以比賽的硬性規定是只允許中國對中國,或者非中國對非中國,同時由於該擴展版是採用的1.0版製作,保留了當時很多的游戲BUG,比如空投,自偷等等.但這些手段已被各戰隊、論壇明令禁止,希望各位玩家恪受准則!
RA界關於共和國之輝的爭論
目前,國內的紅警界玩家對此版本的褒貶不一:有些共輝鐵桿粉絲極力推薦,專注此版本,建立了游戲戰隊和論壇並發展到相當的規模。而另外也有很多部分玩家(包括原版愛好者、YR愛好者、及MOD愛好者),十分排斥共輝版,認為此版本技術落後,平衡性差,戰術局限太多等等……
雙方各執一詞,互不相讓,卻又都有道理。客觀來說,共輝版為中國紅警界做出很大貢獻是事實,共輝版成立了很多具規模的戰隊、論壇也是事實;另一方面,共輝版平衡性差、技術落後、部分玩家被其誤導也是事實。看來讓雙方握手言和是不太可能了。
「挺輝派」需要注意,客觀地說,無論從技術性角度,還是游戲性角度,共輝在諸多擴展版中都處於一個相當落後的位置,它占據國內紅警第一MOD的寶坐並不是靠本身的優秀,而是靠許多外界因素才形成的。而且共輝版已經給RA2本身拖了很多後腿,舉一個例子:目前很多其他游戲的玩家(如星際、魔獸)都以共輝為標准,來抵毀RA2的玩家,如他們說「紅警中飛兵海就是無敵、紅警中沒有平衡性、紅警中兵海坦克海就是硬道理」等等
「反輝派」也需要注意,客觀地說,如果當年沒有共輝版或類似MOD的出現,很可能RA2不會像現在這么火爆,一部分RA2玩家甚至不會有機會接觸RA2。而且,以當年的技術水平來看,也不必對共輝版進行太多的指責——共輝發布的時候可能很多人還不懂MOD吧?唯一值得探討的地方就是該版本的平衡性問題。
時至今日,雙方的辯論仍未平息,相信今年8月份上市的《紅色警戒3》能暫時引離他們的目光,把注意力集中在新的紅警上,去做一個全新的指揮官!!