A. 中國象棋里什麼吃什麼什麼走什麼
車直/橫走:走多少步都可以,但必須是直線。
馬飛日:呈日字型,但是如果在馬上面有棋子的話,就不能向上飛了,只能向旁邊左右行走。
象飛田:以田字格為型,如果在「田字中心」有棋子的話,是不能走的,所以和馬一樣不要被別(bie)住了。
士斜走:注意,只能在方框以內的斜線,而且一次只能走一步。
將/帥:這是最重要的棋子,如果將死了,那麼你就輸了,將可以上下左右行走,但每次只能走一步。
炮:所謂「炮打隔」就是要隔一個棋才能吃掉對方棋子,另外炮可以上下左右直走且步數不限。
兵/卒:可以上左右直走,注意兵/卒是不能後退的,過了楚河漢界就沒有回頭兵,在自己界里也不能後退,每次只能走一步,有步數限制。
注意:將和帥是不能面對面的,否則就是死局。
象棋里只要符合條件每一顆棋都是可以互吃的。
B. 中國象棋怎麼玩誰吃誰
中國象棋的棋子沒有大小,誰都可以吃誰。
走法:
1、帥(或將)每步只能走一格(所謂一格:就是棋盤直線的各個交叉點是棋子的落腳點,而「王」只能通過直線到最近的交叉點),且「帥」不能走出九宮。
2、士(或仕)只能在九宮格內走一格的斜線。
3、車走直線,可以過楚河漢界。
4、象(或相)以田字形狀飛走(或稱為走兩格斜線),不能過楚河漢界。
5、炮走直線,但如果炮要吃對方棋子就要從一個棋子後面飛過去,而這個棋子就有了一個很形象的稱呼叫「炮架」,炮可以過楚河漢界。
6、馬以日字形狀飛走,可以過楚河漢界。
7、兵(或卒)和「王」一樣的走法,不同的是兵在過楚河漢界前只能向前走,過了楚河漢界後可以左右前三個方向走,兵不能後退。

(2)中國象棋什麼吃什麼擴展閱讀:
象棋術語節選
【肋道】也稱「兩肋線」,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線,控制肋道,應以對方上士的動向為進攻目標。
【河界線】名詞。棋盤中間未畫直線的空白地帶稱為「河界」,構成河界的兩條橫線即為「河界線」。
【中線】名詞。棋盤中第五條直線。是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰略要點。對局時,須力爭控制該線,使之不被對方棋子侵入或牽制。
【兵線】也稱「卒林線」、「兵行線」。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據對方的兵線,就能予對方以壓力和威脅。
【局面】術語。指對局中某一階段雙方棋子頒的狀態,通常包括「 先手」、「優勢」、「平穩」、「對攻」、「復雜」、「簡化」 、「均勢」等。
【九宮】也稱「九宮禁區」。名詞,指棋盤上由斜交叉線構成的「 米」字形方格。是將(帥)、士活動的地區。如被對方車、兵占據,就易發生危險。
【對局評注】在報刊或棋譜上,對比賽中一些著名棋手的實戰對局,用復盤形式加以評述,分析雙方戰略戰術中的優劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經驗和技巧。
【復盤】也稱「復局」。術語。指對局完畢後,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優劣與得失關鍵。
一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類如復盤,稱「打譜」或 「研閱棋譜」。
C. 吃什麼吃什麼象棋的口訣
1、馬走日,象飛田。
2、(象不能過河)車橫豎,炮跳子。
3、兵直准前進不準後退,過河可左右移。
4、將士不出九宮格。
5、後面的棋,思路只有你自己想了。
D. 中國象棋中是什麼吃什麼
都可以吃,只要能吃到。
車吃直線的,不能有間隔子
炮吃直線的,間隔一子
馬走日字形,象走田字形,士走斜線。帥直線走一格。
帥和士不能出那個田字。象不能過河。小兵在自家只能往前走,過河能左右和往前,都是走一格。
E. 中國象棋玩法(什麼吃什麼)
中國象棋的棋子沒有大小,誰都可以吃誰。
但不同的棋子有一定的子力,比如「車」因它的行棋規則是直線,最為靈活,所以一般為「車」的子力最強。
1、王(帥或將)每步只能走一格(所謂一格:就是棋盤直線的各個交叉點是棋子的落腳而「王」只能通過直線到最近的交叉點),且「王」不能走出九宮。
2、士(或仕)只能在九宮格內走一格的斜線。
3、象(或相)以田字形狀飛走(或稱為走兩格斜線),不能過楚河漢界。
4、馬以日字形狀飛走,可以過楚河漢界。
5、車(或車)走直線,可以過楚河漢界。
6、炮走直線,但如果炮要吃對方棋子就要從一個棋子後面飛過去,而這個棋子就有了一個很形象的稱呼叫「炮架」,炮可以過楚河漢界。
7、兵(或卒)和「王」一樣的走法,不同的是兵在過楚河漢界前只能向前走,過了楚河漢界後可以左右前三個方向走,兵不能後退。只是簡單介紹,最好是有人有棋盤現場教,規則挺簡單。要下好就很難了。

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象棋的起源:
中國象棋具有悠久的歷史。戰國時期,已經有了關於象棋的正式記載,如:《楚辭·招魂》中有「蓖蔽象棋,有六簿些:分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」
最早的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。行棋兩方,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞,塞有二枚。棋子是用象牙雕刻的。下棋之前,雙方先要投箸,以決定先後。局,是一種方形的棋盤。
比賽時,「投六管,行六棋」,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人。由此可見,實際上早期的象棋,象徵了戰斗,是模擬戰爭的一種游戲。
三國之後,象棋的形制不斷地變化。唐代的象棋形制,和早期的國際象棋頗多相似之處。經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式。這種模式下有棋子32枚,棋盤上有河界,將在九宮之中等等。到了南宋時期,象棋已經家喻戶曉,一時間成為流行極為廣泛的棋藝活動。
F. 象棋里什麼可以吃什麼
正統的象棋里任何棋子都可以吃任何棋子,要根據棋子的規定走法才可以吃到對方的棋子。
相關下法:
1.帥(將):帥(將)是棋中的首腦,只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
2.仕(士):只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。
3.相(象):每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
4.車:無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。
5.炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子。
6.馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。
7.兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

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相關背景:
象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。
整個棋盤以「河界」分為相等的兩部分。規則規定按九條豎線從右至左用中文數字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字1隻至9來表示黑方的每條豎線。己方的棋子始終使用己方的線路編號,無論棋子是否「過河」。
對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫「進」,退就寫「退」,如果像車一樣橫著走,就寫「平」。
參考資料來源:網路-象棋
G. 中國象棋中是什麼吃什麼
象棋 不同於軍旗
誰佔有主動權 誰就可以吃被動的 即兵也可以吃將
下面是象棋的一些規則
將軍、應將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。 被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。 輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"將軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。
基本走法
馬走日,相走田,小卒一去不回還,炮打隔山子,車殺一溜煙,老將不出門,士要走斜邊。就是馬的走法像個日,相走的是田,小卒過河之後可以橫著走,但永遠不能回頭走,炮要隔著一個才能吃子,車是走一條直線的,老將只能呆在九宮里,像兵一樣走,士是走九宮里的斜線。這里需要注意的是,馬和相與兩種情況不允許走。馬:假設馬所走的『日』字左下角為 起點,『日』第一劃豎的中點處有子,無論是對方的還是你的,都不允許走出馬。同樣如果以右下角為起點,和它對應的上一格內,也不可有子。相:相就相對容易些,只要所走的田字最中間無字即可。對於其他的字,走的都是線,只要無障礙字就可。
勝、負、和
1.勝負
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方"將死";
(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被"困斃";
(四)在規定時限內未走滿應走著數;
(五)超過了該次比賽規定的因遲到判負的時限(一般為十五分鍾);
(六)封棋著法有誤;
(七)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(八)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";
(九)自己宣布認輸;
(十)因違犯紀律被判輸棋。
2.對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。先得出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),非經對方提和一次(也被拒絕),不得再度提出,但下列(三)(四)兩款屬於提和的特殊規定,不受此限。若雙方提和次數對等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在對方作出明確表示之前,不能撤回自己的
提議。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外,只能在提和後,方可按動對方的計時鍾。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
(四)符合"六十回合規則"(也稱為自然限著)的規定時
H. 中國象棋中兵吃什麼子
將——士——象——馬——車——炮——兵 兵可以吃將中國象棋的大小吃法的排序:將,士,象,車,馬,兵按此順序由大致小。
但要注意兵是能吃包括將在內的任何棋子,炮可以吃任何東西但一定要隔一個子才能吃。
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。
(8)中國象棋什麼吃什麼擴展閱讀
象棋技巧:就是象棋戰術,就是棋手為達到自己戰略目標的而採用的手段。象棋戰術的使用貫穿象棋開局、中局和殘局三個階段。
其中由於中局對攻激烈,變化復雜,所以象棋戰術又稱中局戰術。簡單地說,戰術的使用就是使棋局的發展向著對自己有利的方面。象棋技巧有:開局技巧;布局技巧;實戰技巧;殘局技巧。
I. 中國象棋的吃法是什麼
1、車的吃子法:當橫走或者豎走的時候,旁邊有自己的旗子擋住就不能走了如果有對方的棋子走過,可以將其吃掉。
2、炮的吃子的法:炮有「炮打隔子」的說法,就是說炮吃子的方法是要隔一個子可以是自己的棋子或者是對方的棋子才能夠吃子。
3、馬的吃子法:馬走動的方法是先直後斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,中間的馬最多有八個點可以選擇,有「八面威風」之稱。
4、兵卒的吃子法:兵卒在沒有過河的情況下只能直走一步,過了河,可以橫走或者直走一步但是不能倒退,吃子也是如此,兵卒在殘局中往往能發揮制勝性的作用。
5、帥的吃子方法:將帥只能在九宮裡面走棋,可以吃它旁邊的對方的一個子。
6、相的吃子法:走法是「相(象)飛田」,每次沿對角線走兩格,不能過河,且如果斜走的方向上中間有一個棋子不論是己方的還是對方的,就不能走,俗稱「塞象眼」。
7、士的吃子法:它也只能在「九宮」內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線,士一次只能走一個斜格。只能吃「九宮」上面的棋子。

(9)中國象棋什麼吃什麼擴展閱讀:
一、象棋規則
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。
二、行棋規定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。