㈠ 為什麼中國動漫作品很多,卻不受歡迎
其實中國的動漫作品確實是很多,但是它的知名度卻並不是特別高。主要還是因為我們對動漫還不夠重視,很多大人其實對動漫是不怎麼感興趣的。
因為他們覺得動漫其實也就是跟卡通片一樣,不是他們這個年齡層的人該看的東西,而是小朋友應該看的東西。正是因為大家都秉持著這種觀念,所以中國的動漫一向所起來的人群並不是特別的廣泛。
這樣我們就會覺得這部動漫是真正有意義的,並且它在社會中的反響度應該也是會增強的。我們不應該只在動漫中展現出自己的優點或者長處,也可以相應的展示出一些我們不足的地方,這樣的話,我們在觀看動漫的時候才會從中汲取教訓並改正。
㈡ 中國動漫為什麼做不好的四個原因
一、中國特色,選材、劇情、價值觀、宣揚精神等要符合我國國情,不一定要紅色,但是不能有青少年不宜的內容在裡面,這樣就影響了讀者的興趣
二、藝術功底,中國動漫其實起步很早,但偏於國粹藝術風格,如早期的小蝌蚪找媽媽、大鬧天宮、豬八戒吃西瓜等等,但二次元世界已經形成,日美系的動漫風格已經成熟,而我國在這方面的起步晚,相應的教育及技術沒有跟上
三、市場不好,日美動漫的成功占據中國市場,中國國產動漫占市場份額小
四、吃回扣,假如某動畫經費50萬,其中某領導先扣10萬,下面的小領導再扣5萬,媒體再扣幾萬,營銷再花點,最後做個動畫只剩10萬經費,還能做出好動畫嗎
㈢ 為什麼中國動畫做得很差
1 中國動畫片失敗的原因 【精品】
國產的動畫家為什麼畫不出日本動畫家那麼好的作品呢?主要有以下幾個原因:
1、主要因為中國對國產動畫過分實施保護(正所謂慈母多敗兒),反正不論你畫得好不好,電視台也一定會購買來播放,畢竟國產動畫出品得很少,電視台每天要播日本動漫的話就必須要有60%以上國產動畫,所以才生出《大頭兒子》這樣的腦積水的怪胎.
2、缺乏題材,一味的去畫那些歷史文獻,中國的歷史題材是好,但看得多都厭的啦,缺乏現代現代感,《Q版三國》在這方面做得不錯,可就只有這個優點,其它都是垃圾.
3、公眾對動畫的心態不正常,覺得動畫片是給智商沒發育完全的孩子看的!其實動畫和電影一樣,動畫其實也是電影的另一種表現方式.誰說看動漫的孩子專利,日本動漫是適合6-40歲的人群看的.
4、缺乏自我反思,為什麼日本動漫這么受歡迎?因為動畫已經不只是會動的圖畫,裡面有作者表達的思想,有讓人感動的愛情,有精彩戰斗場面,有玄念的劇情等等...
5、不夠別人的好看,就只會抵猥別人的作品,說什麼過於暴力,色情,內容空乏,看日本動畫的都是哈日狗等等...說這些話的人一定是看得多國產幼稚動畫片,智商有點問題的,什麼叫過於暴力?沒有精彩的戰斗場面,這樣好看.什麼叫色情?男的愛上女的這是愛情,頂多不就是有時候可以看到內褲.什麼叫哈日狗?喜歡看日本動漫不等於不愛國,我們要懂得去欣賞別人好的作品,你以為現在還是文革時候嗎?如果這些都沒有,就像國產動畫片那樣,只會低級搞笑,這樣好看嗎?你要是看著《藍貓》笑得出來的話,那我勸你去看看,精神醫生.
6、國家對國產限制太多啦,一定要有教育意義,其實不用那麼死板的,在學校也是學習,回家看動漫又要學習,誰還會有這心情看啊...教育可以多方面,例如《火影忍者》可以教育青少年,要有目標,要有理想,要有吃苦耐勞的精神,勇感去面對現實種種困難,要珍惜朋友之間的友情.
7、中國不注意培養動畫製作方面的人才,只會閉關自守,不讓外國好看的動漫進來,中國的動畫片人物一般都是動物,貓貓狗狗的,沒有手指,沒有背影,顏色16色,8色甚至更少的.
最後說多句:中國動漫產業沒完整,還有好長的路要走,我今年18歲,不知道到我老死的那年,能不能看到中國動漫事業的輝煌成就!
(記得回貼哦,否則七天內必死)抄至《午夜凶鈴》,我寫得很辛苦的啊,回句話好嗎?謝謝
㈣ 為什麼中國動漫沒有出路
首先是成本問題,日本動畫平均每集的製作成本為中國動畫的10倍(這可不是吹的,事實上就是這樣),中國大部分出動畫的公司都不會只靠動畫賺錢,動畫只是其收入的一小部分,收益低了,投入隨之降低,中國人不是無才,而是有才者無處發揮而已。
沒用心做,有人戲稱中國動畫產業就是一部動物世界,非人類角色佔去了中國動畫80%以上,還好後來出現了《秦時明月》挽回這一局面。。。。一部日本動畫對於其出品公司直接影響其聲譽,而中國動畫公司嘛。。。喜洋洋是哪個公司出的?就是這樣。。。他們不用心做,有多少人在意他是哪個公司的作品?連個完整的世界觀都不願意去構成,故事連個最基本的伏筆都沒有。
思想封建,雖然我不想提這個詞,畢竟到處都在說改革開放了嘛。。。。但是,就連虹貓藍兔這種動畫都有家長反映其中夾雜著暴力,誘惑,要求停播。。。。。我去,小貓小狗的哪來的這些玩意。。。。
等級劃分,日本動畫有著精確的等級劃分與播出時間檔,全年齡(白天),12+,15+(深夜),18+(這個不會在電視上出現。。。。),而中國沒有「動畫時間檔」這一概念,一般12+的都被貼上「禁播」標簽。。。。午夜4點播出都不行。。。
無新意,這個有目共睹的,大多取材於中國古典文化,說白了就是挖老祖宗留下的陪葬品。不會給後人留下點什麼。。。
中國動畫是做完一整部才去審核的,如果不過,還能修改,但改編首先就把題材固定了,如果不過,投資白費。況且漫畫的改編對於中國動漫產業來說是完全陌生的一件事,沒人敢去接這個燙手的山芋,因為不成功的背後意味著一家公司的倒閉。反正低齡向動畫是不會虧的,幹嘛還冒風險呢。。。。。。。。。。。總之這就是中國漫畫不動畫化的原因之一吧。。。
㈤ 為什麼中國動漫會如此垃圾
1,政府前幾年並不支持動漫產業,雖然最近幾年加強了對此產業的力度,但因為固有的模式和制度,還是很大程度上的限制住了該產業的發展
2,產業定位低齡化,很多中國一直認為看動畫片是學齡七歲以下兒童的,所以一直把動畫片做的過於幼稚化,導致在這里很大的消費群(如在校生,剛入社會工作的人士)不願意去看國產
3,本身的創意和製作水平不夠。中國一直強調要做出自己的特色,但其實中國人在近代的創意水平在世界來說很低甚至沒有,但卻有狂傲自大的心理,但現在的動漫從業人員大多數缺乏好的創意,即使有也因為第一條而被限制住無法發揮出最好水平,再加上不想模仿日本或者歐美的作畫風格,所以大多沿用早前中國的作風類型,結果更是加重了大家對國產的不屑態度,因為很明顯,在受慣了日本那種比較容易讓人接受的風格以後在改看國產的,是個人都不會覺得國內的作畫水平多麼有意境。
4,說教意味太重,風格太過強調所謂的藝術感。看動畫是打發時間圖個痛快的,可中國並沒有忘記在這里還趕緊對學齡前的兒童說教,結果是導致了在7歲以下懵懂的時候看不懂教育意義,只注重了聲音和畫面,7歲以上連看都不看,而且前面也說了,太過注重美術風格,結果導致了這完全不迎合市場的需求,所以更談不上拉攏市場了。
5,業界人士力不從心。雖然加大了對這塊產業的扶持,但其實動漫產業在中國只能算剛剛開始,雖然看起來工資還不錯,但其實和工作量比還是略低(幾乎都是這樣的),再加上種種限制和這產業人員素質的良莠不一,所以也是發展困難的原因。
以上是我最近總結的一些看法,當然還有更小的細節,不過怕我寫的太長了沒人看了,而且我也打字酸了,就先給你個大概吧~~
Ps:純屬自己的看法親自打的,絕對不是在哪個論壇復制的^^
㈥ 為什麼中國動畫很爛
不能說中國的動畫全都很爛,其實也有些較為優秀的動畫。個人認為的原因:1.中國動畫現在普遍都在模仿日本寫實的畫風,還有某些故事情節沒有本國的特色;2.外來動畫占據中國市場,就比如日本動畫,大家普遍喜歡日本動畫,所以沒人不願意賺這個錢;3.中國動畫質量不高,畫質很差,其實中國的動漫人才還是很多的,或許由於動畫的市場利潤不高,所以人才流失,都去其他行業發展了。。。
㈦ 為什麼中國動漫一直沒能火起來
中國動漫之所不能火的原因是缺乏一個自主品牌,核心品牌。現在全球的動漫都在提倡創新,唯有創新才能更博觀眾的眼球。而我國的動漫缺乏一定的創意,雖然這幾年我國在創業產業不斷的擴大規模,不斷的在增強這個競爭力,也可以說我國缺乏的並不是創意產業而是真正缺乏創意,缺乏的是成功的創意。
沒有創意就沒有自主的核心品牌。即使說,可能在同一個創意上延伸,但是卻沒有達到沒把這個延伸達到成功,沒能讓產品成為品牌。再加上現在市面上有很多盜版的動漫在擠壓著,使得原創動漫難以得到發展市場。
㈧ 中國的動漫為什麼那麼差
有以下幾點
1.相對於日本的中國動漫盜版問題
中國作為一個眾所周知的大國,盜版的問題已嚴重影響到各個行業的發展!不論動畫,電影還是產品的銷售盜版問題首當其沖。反觀日本由於經濟的發達,國民意識強,對盜版有著一定的遏製作用。(因此可見中國動漫產業的發展必須強力打擊盜版,與此同時國人也要掏錢買下正版,不然動漫產業想發展是很扯淡的。)
2 相對於日本的中國動漫人才流失和創新精神磨滅的問題
在使中國經濟提高的同時也使得中國許多的動畫製作人才進入外國動畫製作公司工作,這就導致一個現象的出現中國培養的人才跑到外國去,為外國人打工!帶來的問題是國內動漫產業人才的緊缺!另一點不得不談下教育問題,教育問題的彰顯更使得我國培養的人才創新精神嚴重不足!而動漫不就是與創意緊緊聯系的一個產業么?於是中國動漫再次被坑爹了!而在日本還沒見過動漫人才外流的問題,反倒是整個亞洲都在為日本製作的動畫打工(動畫外包!你懂得!),人才不斷往日本去,論創意這個已經不用說了,日本那有目共睹。
3.相對於日本的中國動漫投資問題
不得不說日本動漫的發展與他們精明的商業頭腦是分不開的,這里不是說中國人的頭腦差!只是說沒日本關注的那麼細致,發現 的那麼早。在投資上中國與日本相同點是都有國家與玩具公司的支持!不同的是特別的會拉贊助,這點中國的確差了點,向日本的動畫有時你會看見麥當勞與必勝客這種贊助商的出現,有了贊助商就不怕沒錢做不出好的動畫了,在動畫中由於這些贊助商的出現也使得里的人物跟更顯其特點,典型的就是《反叛的魯魯修》中女主角C.C吃的披薩,就是必勝客,因此熱點你懂的!而中國呢?哎~~~拉贊助就是一蛋疼的事情,因為本來中國的動畫由於沒有日本的技術與人氣還有成熟的市場,所以。。。。。。。。。可以說中國整個動漫產業都沒有幾個像樣點的贊助商了。
4.相對於日本的中國動漫產業鏈問題
產業鏈是什麼?就是整個產業觸及的所有終端像現在的網路一樣,通過一條可以共享的伺服器(線)給連接起來!與此同時,它底下的各個終端又可以與其他終端任意的組合!鏈接起來形成新的事物!
這么說吧日本一般的一個動漫產品是這樣的一個製作過程
小說→漫畫→動畫→DVD→電影院的上映→手辦模型等周邊的出現→游戲→再到幾乎同一時期愛好者同人作品。
這是正常的順序,但是隨著ACG出現使得動漫與游戲越來越不分家了!於是也可以逆向發展(典型案例就是《東方》)
愛好者的同人→游戲→周邊→動畫→DVD→動畫→漫畫→小說
反觀中國產業鏈才出具形成,完全不能像日本那樣可逆向發展!中國很多的動畫都是原創的,並不能像日本一樣可以走個漫畫改動畫的捷徑!就算是改了也也沒有日本那樣的熟手經驗與技術!而同人的作品,由於在國內,因為受眾與平台的原因一直難以有所伸展。
5.相對日本的中國動漫產業層次的問題
就這一點我都說了N遍了也回答了N遍了,日本政府很早以前就把動漫產業視為國民經濟的一部分,甚至是把動漫產業當做一種國際外交,文化交流的一張牌!由此可見日本動漫產業的影響力,而中國動漫產業雖然在政府扶植下近年來有所發展,但是與日本相比差距仍然是顯而易見的,中國的動漫產業遠不能像日本一樣已經成為國民經濟的一部分。
6.相對於日本中國動漫產業的營銷問題
既然是產業就要考慮市場,考慮盈利。因為中國現在走的學習的就是日本的商業模式,但是與之帶來的問題是產品的銷售與生產不能像日本一樣涵括性廣,受眾體大,盈利模式相對於日本比較單一,相對與潛在客戶的挖掘也沒日本的精明。
這一點不得不承認是與國情有關,日本有世界玩具巨頭萬代,日本有世界頂級游戲公司索尼,任天堂,日本有世界頂級動畫製作室,日本也有很不錯的漫畫雜志《Jump》。眾多的公司聚集在一起可以使得一個產品,不論是在動畫上,漫畫上,還是游戲,周邊商,個個都可以賺錢,個個都可以盈利,可以說把盈利給最大化了。反過來又是給產品的延續性提供了一個廣闊的空間。
而中國由於沒有這么多優秀的公司,使得產品銷售方面只能單一的,漫畫是漫畫,動畫是動畫,或者是只能動畫與玩具聯系在一起,不能像日本一樣全方位的緊密相連成為一個整體。這也使得中國很多動畫都存在著有了今天沒明天的日子。
7.相對於日本的中國動漫文化表現力上
動漫產業做得好可以發揮本國的文化優勢,彰顯其自己民族的文化特性。文化的傳播可以透過一種用無形的方式滲入其中進行同化,換句話說就是文化入侵。有~!但是不注意看很難所發現!文化的傳播與影響是一個看不見的過程!
眾所周知動漫也是文化的一個載體,一部優秀的動漫作品往往都有豐厚的文化底蘊與藝術內涵。而日本動漫不僅僅是著這劇情上的講究,人設上的精細,音樂上的時尚,更有帶有著自己民族風俗文化的印記,在日本的動漫里我們從古代日本的櫻花含義,武士道的精神,他們的和服以及廟會,戰國時期的歷史到現代的校園文化祭和現在秋葉原的動漫聖地,以及無數為考上東大的奮斗中的學子。僅從這一點對我國動漫迷的影響就十分的巨大~!!!!這一點是在我國這些年 (1990-2011已經二十年了)動漫產業所難以做到的一步,因為現在我國不論是動畫還是漫畫,在文化上的表現力實在是少。
由於現在中國動漫製作團隊缺少一種文化使命感,缺少對文化的了解。導致的問題就是大家可以看見,在創作一個中國題材的動漫作品時往往會出現明顯的日式動漫的生活場景與文化特性!而在古代題材上,各種穿越屢見不鮮(不僅僅是動漫產業上,很多影視劇都有)這的確不得不說是一種悲哀.
關於低齡化問題我來說下
國產的動畫一般都是給小孩看的
那是因為只有小孩願意在動畫上花費點銀子!別說中國了,就算是日本的動畫拿來給我們看。也不見得也能賺到我們中國的錢!「為什麼」?!因為我們現在都上網了,有幾個會去買個正版動畫碟去支持?!誰會去買正版漫畫去支持?!誰會買我們看的動畫周邊?!都上了網習慣了盜版時代下的免費還有誰會掏出自己腰包?!我不否認的確有人去買正版!但是又會有多少個?!遠的不說,說近的。我國的單機游戲不久是被我們這些喜歡免費的人給禍害的?!可以說這是一個惡性循環!
再說關於封鎖閉關鎖國問題
如果大規模引進外國動漫後中國動漫產業鏈垮下去只是一瞬間的事情,就說美國的07年上映的《變形金剛1》對我國市場電影的沖擊就知道了。
此我僅就政策來說事不談廣電。大家痛恨多是因為禁播令的出現使大家不能通過正規的渠道看外國動畫,而由於網路的介入也使得這樣的政策顯得有點形同虛設,但還是有人說這如同閉關鎖國一般= =,以前我也同這一想法一樣,但是隨著自己了解發現這政策還是有用處的,至少可以讓中國動漫有所發展。如果沒有禁播令的出現,而廣電文化部門又審核通過大規模進口外國動漫,很想像中國動漫還能在這種情況下生存。
引用一句朋友說的
封鎖日本動畫是有原因的 因為封鎖的動漫都是在日本深夜才播的 連日本自己也深夜播 可想而知這動畫對小孩子有一定的影響 中國封鎖這些動畫 是想從中國的小孩子開始開辟出一條有中國特色的動漫道路 喜羊羊可能在你眼中是很弱智 但是在小孩子純潔的心靈上是一盞明燈 再說 你看過日本的啟蒙動畫了嗎?看過之後你也一定會覺得這跟喜羊羊差不多的
冰凍三尺,非一日之寒;為山九仞,豈一日之功。可以說中國動漫產業的發展不是一蹴而就的,這需要人才的培養,技術的進步,經驗的積累,時間的積淀。我相信中國動漫產業會越來越好的!
㈨ 為什麼中國的動漫不好
細說中國動漫之缺點 一、人物沒有大創新,不新穎 這是中國動漫一個明顯的缺點。太注重人物的線條比例,盡管使人物看上去有鼻子有眼的,但都是千篇一律、千人一面。缺乏想像力,看起來很乏味。 二、太喜歡說教 這是青少年兒童猶為不喜歡的,這無法體現孩童的天真爛漫的情趣,反而使我們很容易的想起平時對我們窮追爛打的老師和家長,看動畫本來就是休息的,如果再在動畫裡面對我們進行「教育」,是誰都不會喜歡。 三、細節不夠細膩 看多了中國動畫之後,我得出一個這樣的結論。仔細觀看不難看出,大部分中國動漫都是這樣,在一些細節上塗抹的太過粗糙,線條極其不自然,有的還不上色,甚至有些鏡頭在一集裡面連播好幾次,這明顯是不負責任,粗心大意,敷衍了事。 四、沒有故事性 總結出來就是一句話:「看了開頭我就知道結尾。」這不是胡扯,因為大部分中國動漫題材都是這樣——正義戰勝邪惡。 五、太喜歡模仿 大家都應該記得,前一陣風行所謂的「在動畫中學知識」,其中首推《藍貓淘氣三千問》和《千千問》。其實說心裡話,剛看時我還很喜歡看這個,以為中國動漫終於創新了。但是越往下看就越看不下去,因為它集與集之間竟然雷同到了如此地步。這一集講的是這一件事,由此學到了什麼知識,到了下一集居然講的還是這一件事,只是學的知識換了換。如此的敷衍了事,看著還有什麼意思,趣味何在?和教科書的長篇大論又有什麼差別? 六、喜歡做「老本兒」,但又做不好 我們親愛的老祖宗大概還不知道原來可愛的神話傳說,在後代的筆下變成了什麼。不是說不可以改編,只是不能改得太不好啊!就拿《哪吒傳奇》來說,除了哪吒這個人物還有點像外,其他的都是滑稽可笑,就說雷陣子這個角色,在《封神演義》中是一個虎背熊腰,皮膚黝黑,相貌醜陋的人;但在《哪吒傳奇》中卻變的如此可笑,就好象一個土豆。這,能算好嗎?但是《哪吒傳奇》在中國動漫中還是一部比較不錯的動畫了。
㈩ 中國動漫為何發展如此緩慢究竟是廣電不給力還是觀眾
這跟廣電的一些措施有關。
1、定位有問題。我國的動漫一直定位為給小孩子看的,就連最近的什麼動畫盛典上的原創作品,一看人設也是低齡階段的。
2、沒有競爭機制。日本的小學館、集英社、講談社、白泉社競爭都很激烈,但是我國好像都是那麼幾家,而且還有國營的傾向,沒有競爭就沒有發展。
3、沒有創新精神。做來做去就是用那麼幾個古代神話,文學名著,英雄故事做題材,用了就算了,完全就是把書上的東西弄活,沒有加進現代社會的元素。
4、因為中國好像沒有分級這類的東西,所以做出來的動畫相當於全年齡,讓一個幼兒園的小孩看打打殺殺的當然不行,早戀也是人人喊打。