A. 跳棋怎麼玩
跳棋的玩法,具體如下:
跳棋的游戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行。如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。一玩就懂,所以幾乎每個人都下過跳棋。
一局跳棋可以借用圍棋術語,分為開局、中盤、收官三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內。中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路同時又給對方設置障礙的階段。
跳棋難度系數
雙方每走完一步棋都要先記錄後拍鍾,記錄雙方每一步的走法。沒有拍鍾或者忘記拍鍾,按照規定,對方可以不需提醒。例如該甲和乙下棋,甲方棋鍾上面的時間為零的時候,甲方會因為沒有剩餘時間被判負。
棋鍾有兩個玻璃窗口,代表是兩個人的比賽時間。雙方的起始時間是一樣的,每個玻璃窗口的左邊數字代表小時,中間兩位數字代表分鍾,右邊下方兩位數代表秒。如果棋手不認識時間就無法在比賽中掌握比賽時間,無法掌握比賽節奏。
B. 跳棋的規則是什麼
跳棋的游戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接「跳」到該空位上,「跳」的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。一玩就懂,所以幾乎每個人都下過跳棋。在香港跳棋被稱為「波子棋」。
一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段。
收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就像一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落後,中途跑要能跟上,沖刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利。
任何一項落後,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做准備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那麼你也就邁入跳棋高手的行列了。
(2)中國跳棋比賽怎麼分先後手擴展閱讀:
一、跳棋的技巧方法:
1、開局
開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,就像是短跑里的起跑,落後就幾乎沒有機會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。
說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局面相當,保持均勢發展。
2、中盤
在跳棋的中盤戰中,即要准確的把握機會,也要會創造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧,跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續不斷的跳下去。
所以在中盤的戰斗中,要以跳為原則,要修好自己的「跳路」,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。
3、收官
跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地。對於跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數。
收官要求你必須了解每個位置的子的功效、子力布局的安排和合理運用,最重要的是確立步數的概念,不論過程是如何,最少的步數是第一位的。
二、勝負評定
游戲參與人數不能是1個或5個人。4人或6人時,一方的對角必須是另一方。3人時,一方的對角不能是另一方。以完全佔領對角陣地的走子次數決定勝負、名次。30步內必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負。
C. 在中國象棋比賽中分組賽先後手是怎麼排的
輪次排序的原則及方法
1、第一輪,首尾相對,依次靠攏。
1——8 2——7 3——6 4——5
2、第二輪,最大號肯定執先,以後逐輪轉換先後手,而他的對手必然是上一輪排在最末位的棋 8——5 6——4 7——3 1——2
3、從第二輪開始,其他棋手的輪次排序是:跨鄰相遇,前後順序依然,從後往前配對,直至全部排完。
請看第一輪排序,5被最大號8佔去,那麼6與4、7與3屬於跨鄰的兩個號,因為最大號8,有了特殊規定,所以1與2則屬於跨鄰。按照「跨鄰相遇」的道理,這三對在第二輪必然相遇;為了使以後各輪能夠順利排通,特別強調「前後順序依然,從後往前配對」
完整的編排順序。
第一輪 1——8 2——7 3——6 4——5
第二輪 8——5 6——4 7——3 1——2
第三輪 2——8 3——1 4——7 5——6
第四輪 8——6 7——5 1——4 2——3
第五輪 3——8 4——2 5——1 6——7
第六輪 8——7 1——6 2——5 3——4
第七輪 4——8 5——3 6——2 7——1
掌握了這個規律,記住這個要領,那麼無論要你排多少人的輪次表,都不會為難。小組人數有時是偶數,有時是奇數。如:3人、5人、7人、9人等。那麼在排序時,一定要在奇數的基礎上加1,才可以進行輪次表排序。因此,無論輪次表是偶數還是奇數,它的最大號永遠是偶數;所需要的輪次數,永遠是最大號減1。
循環制輪次表排序,遇到奇數時,輪次表用()把最大號括起來,表示最大號不存在,凡遇到最大號時,表示該棋手此輪輪空。
第一輪 1——(4) 2——3
第二輪 (4)——3 1——2
第三輪 (2)——4 3——1
這個輪次表,表示該小組只有3個人參賽。
循環制棋手的輪次相遇、先後手公式
在業余棋賽中,一些棋手總要問裁判,他與某人比賽,由誰執紅棋先走;也有一些棋手關心,我與某人可在第幾輪相遇。即使專業棋手,也未必就能明白輪次和先後手。
在各級裁判考試中,包括1、2、3級裁判和國家級裁判考試,幾乎都要考這樣的題,不懂計算就有可能丟分。
解決這個問題需要掌握8個公式。其中有關輪次的4個公式,有關先後手的4個公式。
假設:a代表小號棋手
b代表大號棋手
p代表本次比賽的最大號
h代表輪次
1、求輪次
⑴當b≠p時,b不是最大號
①當 a+b›p時,即:兩號相加大於最大號時,如8人比賽,求5與6,應在第幾輪相遇?
公式1:h=a+b-p
h代表輪次
a代表5
b代表6
p代表最大號
5+6=11大於8,則5+6-8=3,那麼在8人或7人比賽時,5與6將在第3輪相遇。請記住:7人比賽時,7絕對不是最大號。
②當a+b≦p時,即:兩號相加小於或等於最大號時,如8人比賽,求3與4,應在第幾輪相遇?
公式2: h=a+b-1
h代表輪次
a代表3
b代表4
即:3+4=7小於最大號8,則3+4-1=6。那麼,在8人或7人比賽時,3與4將在第6輪相遇。
⑵當b=p時,b本身就是最大號
③當任何一個號碼與最大號相遇時,如果這個號Χ2大於最大號時:在8人或7人比賽,求6與8將在第幾輪相遇?
公式3:h=2a-p
h代表輪次
2a代表與最大號相遇的號碼之倍數
p代表最大號
即:6Χ2=12大於最大號8,則6Χ2-8=4。那麼6與8,將在第4論相遇。
④當任何一個號碼與本次比賽最大號相遇時,如果這個號Χ2≦最大號:在8人或7人比賽時,求3與8將在第幾輪相遇?
公式4:h=2a-1
h代表輪次
2a代表與最大號相遇的號碼的倍數
即:3Χ2=6小於最大號8,則3Χ2-1=5。那麼6與8,將在第5輪相遇。
其實關於求輪次,最簡潔的辦法,就是:
當b≠p時,兩數相加大於最大號時,減去最大號;小於最大號時,減去1。
當b=p時,凡某數乘以2大於最大號,那麼就減去最大號;小於或等於最大號,那麼就減1。
2、求先後手
⑶當b≠p時,b不是最大號
⑤在8人或7人比賽時,求3與6相遇誰先走?
公式5: a+b=奇數,a先走
3+6=9,屬於奇數,很顯然3號先走。
⑥在8人或7人比賽時,求4與6相遇誰先走?
公式6:a+b=偶數,b先走
4+6=10,屬於偶數,很顯然6號先走。
⑷當b=p時,b本身就是最大號
⑦在8人比賽時,1、2、3、4對8誰先走?
公式7: a≦P÷2時,a先走
一律小號先走。
⑧在8人比賽時,5、6、7對8誰先走?
公式8:a>P÷2時,b先走
一律8先走。
D. 快速學會跳棋的4個要點
快速學會跳棋的4個要點
跳棋是一種可以由二至六人同時進行的棋,棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家使用跳棋一個角,擁有一種顏色的棋子。跳棋是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲。那麼跳棋到底該怎麼玩?又有哪些跳棋技巧呢?什麼是國際跳棋?下面就跟隨我一起看看吧!
跳棋怎麼玩
跳棋是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲。由於其規則簡單,一玩就懂,一輩子都不會忘,所以幾乎每個人從小到大都下過跳棋。 跳棋的游戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接「跳」到該空位上,「跳」的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。
一、棋盤設置
棋盤的都是塑料的軟皮的,可以把它固定在硬塑料壓膜上面,鋪平,四端用訂書機訂一下就OK了。 現在大多都在網上玩,更是輕而易舉。
二、基本規則
跳棋是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲
游戲人數: 2 , 3 , 4 , 6 人。
你的營區:起初你10顆棋子的放置位置,是一個正三角形。
你的目標:你的10顆棋子要離鄉別井,連走帶跳奔向對家,完全佔領正對面的營區。
入營:棋子進入目標營區。
走子:只能一步走。
棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上。
跳子:可以連續跳。
一子跳棋規則:隔一個棋子可以跳!
跳棋棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上
空跳棋規則:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上!
三、注意事項
1、跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進。
2、入對面的陣地,是比較近似的。而香氣的殘局還是攻防的繼續。
四、其他玩法
除了遵循傳統規則的玩法外,還衍生出了其他玩法,例如其中一種被稱作「食棋」,實際上就是應用了孔明棋的規則。把本應放在一角的所有棋子由中央開始放滿棋盤,正中央的一格要空出,形成正六邊形。可多位玩家參與,玩家每次可選任何一枚棋子移動,當一枚棋子跨過另一枚棋子的時候,被跨過的棋子就為被吃掉。每次的移動一定要吃到棋子,到最後無法通過移動來吃到其他棋子時,就仿照跳棋中的平移走法,棋子可以移動到相鄰六格其中一格,直到有棋可吃為止,最終目標是使棋盤中的棋子僅剩一枚。
以上就是跳棋玩法的4個要點。其實跳棋是非常簡單的,它不像象棋或是圍棋那樣有許多規則要記住,這里的規則都是很簡單的,一學就會。當然這只是其中一種玩法,跳棋也是用不同的玩法的,但是無論怎麼變都是萬變不離其宗的。
跳棋開局技巧
開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,就象是短跑里的起跑,落後就幾乎沒有機會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。當然,象其他棋類一樣,跳棋開局也有 其固定的走法及相應的對策,我們不妨借用一下圍棋中的術語「定式」來表示。
說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較 快的出動己方的子力,同時還根據對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局面相當,保持均勢發展。
有的人說有50多種開局,有的人說有100多種跳棋開局方式。試想,跳棋第一排僅僅有五個子,就算用盡各種辦法,也弄不出那麼多種的走法的。所以歸納起來,不外乎三種開局方式:一是移動左右兩邊開局;二是移動非左右兩邊開局;三是蛇式開局法。下面就跟廣大跳棋愛好者共同探討這三種走法。
移動左右兩邊開局
移動左右兩邊開局是棋室里最常用的方法
這是棋室里最常用的方法。
優點
就是可以長驅直入對家腹地,如果對手水平在你之下,你又在短兵交接處先入一子,對家很可能驚慌失措而處於被動局面。即使是勢均力敵的,你也不會吃虧的。最壞的局面也就是在中盤形成錯綜復雜的局面,也就是通常所說的擠成一團。誰先讓開,誰就會被動一些,但也不要緊,還有收官呢。一般情況是錯開走,那就要看在中盤移動的技巧了。還有一種情況,就是誰也不堵誰,各自長驅直入,我是最怕這種情況的,總要被對家偷襲成功的。
移動非左右兩邊開局
這種開局法一般是下的棋盤較多的棋手用,或者是水平高一些的棋手用。
優點:能把營里的棋子更好地排布,而不象前面的那種,營里的子要看前面的進展而定,甚至倒霉時還出不去,堵在家門,要費很多步才移動出來。
缺點:是開局步伐慢,如果是後手,將更慢。
移動非左右兩邊開局一般是下的棋盤較多的棋手用
從局面上看,這種開局優勢大些,但是,等過了中盤,也就和前一種一樣了。還要看「堵」的功夫,不單單是開好局的問題了。這種開局的最大缺點就是後手時,明顯慢了很多,我看了很多棋手的走棋,其中一次,還跟那人明說了,他也認同。如果換成第一種開局,就不是這么被動了。當然,每個人的習慣都不一樣,不能強求哪一種好壞。
蛇式開局法
這種走法需要有很高的水平,不是所有人都能用上的。尤其是在中盤堵得很死時,不會運用搭橋的技巧,就只能等著輸了。這種開局的特點是一直沿著一邊走,使沿著邊框走,距離對家很遠,自己搭橋,不跟對家短兵交接。形式上很獨特,吸引無數的觀眾。
以上就是跳棋的3中開局走法的技巧。不同的開局技巧,它的難度也是不同的,對棋手的要求也就不同。在玩的時候可以根據自己的程度來選擇不同的開局。當然這些開局方法也是可以根據不同的情形來變化的,不妨在玩的時候試一試吧!
棋子走法
「相鄰跳」:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
「等距跳」:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個並且位於該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。
當然,這三個階段不是截然分開的,就像一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落後,中途跑要能跟上,沖刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落後,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做准備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那麼你也就邁入跳棋高手的行列了。
技巧方法
開局
開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,就像是短跑里的起跑,落後就幾乎沒有機會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。當然,像其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應的對策,不妨借用一下圍棋中的術語「定式」來表示。說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局面相當,保持均勢發展。
中盤
跳棋的中盤戰是千變萬化的,機會稍縱即逝。所以在跳棋的中盤戰中,即要准確的把握機會,也要會創造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧。
1.跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續不斷的跳下去。所以在中盤的戰斗中,要以跳為原則,要修好自己的「跳路」,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。
2.就是不但要自己跳好,同時還要防止對方的跳。如果對方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那麼你多半離輸不遠了。這就是防。要求你把握局面的關鍵,制約對方的跳。攻防是跳棋最關鍵的內容。攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辯證關系,才能百戰不殆。
收官
跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地。對於跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數。收官要求你必須了解每個位置的子的功效、子力布局的安排和合理運用,最重要的是確立步數的概念,不論過程是如何,最少的步數是第一位的。
勝負評定
游戲參與人數不能是1個或5個人。4人或6人時,一方的對角必須是另一方。3人時,一方的對角不能是另一方。
以完全佔領對角陣地的走子次數決定勝負、名次。
30步內必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負。
下棋好處
一、培養心靜能力:通過下棋讓孩子注意力高度集中,避免聽課、做作業時三心二意。
二、培養認真程度:通過下棋糾正孩子學習中敷衍、馬虎、粗心大意的習慣。
俄羅斯跳棋
行棋規則
對局開始的時候,由執白棋的一方先走,以後雙方輪流走棋。直到棋局結束為止。
(一)兵的走法和吃子規則
1、兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。兵移動時,只能前進,不能後退。
2、當己方的一隻兵,在它所處的斜線上遇到對方的一隻與它相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子後面是個空格,則己方的兵必須跳過對方的這只棋子,並占據這個空格,同時把對方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走,這就是兵的吃子過程。兵可以向前方也可以向後方吃掉對方的棋子。
3.兵在吃子的過程中,當它遇到對方另一隻與它相鄰的棋子,並且對方的這只棋子後面也是個空格,那麼這只兵必須再次跳過第二隻,第三隻以及更多可被吃掉的棋子,最終占據到最後被吃掉的棋子後面的那個空格子。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走。
兵在連續吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止第二次跳躍對方的同一個棋子。 也在連續吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。
(二)王的走法和吃子規則
1、當一個兵走到並停在對方底線上的任何一個升變格內時,它將升變為王,並在這只兵的上面疊上另一隻同樣顏色(即同一方)的兵來表示。王可以在它所在的斜線上,向前方和向後方移動任意格數的距離。
2、當己方的一隻王在相同的斜線上遇到對方的一隻與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子後面有一個或多個空格,那麼這只王必須跳過對方的這只棋子並占據它後面的任意一個空格,同時對方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走。這就是王的吃子過程。王可以向前方也可以向後方吃掉對方的棋子。
3、王在吃子的過程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對方的另一隻與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子後面有一個或多個空格,那麼這只王棋必須跳過對方的第二隻棋子,第三隻以及更多可被吃掉的棋子,最終占據到與最後被吃掉的棋子同一條斜線上後面任意的一個空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的.順序逐個依次從棋盤上拿走。這就是王連續吃子的整個過程。
王在連續吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止第二次跳躍對方的同一個棋子。也在連續吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。
(三)必吃規則
王與兵有跳吃對方棋子的機會時,不管對自己是否有利,規則要求必須選擇吃掉對方棋子的著法。
(四)自選規則
王與兵在跳吃對方的棋子時,如果棋盤上出現一種以上的吃子路線的話,吃子方可以自由選擇其中的任何一種吃子的路線。
白方可以選擇1.h6:f8:d6:b4的吃子路線,也可以選擇1.h6:f4的吃子路線,也可以選擇1.h4:f6的吃子路線。俄羅斯跳棋規則允許這種多種選擇,即自選規則。
跳棋規則
(五)升變規則
當一個兵走到並停在對方底線上的任何一個升變格內時,它將必須升變為王。
當一個兵只能路過在對方底線上的任何一個升變格,而不能停留在哪個升變格內時,也可以而且必須升變為王。並且繼續吃下去的時候,必須根據王棋的走法來跳。
白方必須選擇1.h2:f4:h6:f8:b4:e1的吃子路線,而且從f8到b4再到e1的吃子走法是王棋走法。俄羅斯跳棋的這一規則與國際跳棋不同。
勝負與和
(一)勝與負
戰勝對手的一方為勝方,對手則為負方;負棋的形式一般有以下幾種。
1、所有的棋子都被對方吃掉;
2、殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖住,輪到己方走棋時,無合乎棋規的棋可走;
3、自己主動認輸;
4、超時被判負;
5、因嚴重違犯比賽規則,被裁判員判作負棋;
(二)和局
當誰也無法戰勝對方時,對局結果為和局。和局的形式一般有以下幾種。
1、雙方同意和局;
2、相同局面重復出現三次(或三次以上),而且每次都輪到同一方走棋,對局結果應該作為和局。
3、局面符合以下的和棋規定。
(1)在連續30個回合中,雙方沒有吃掉任何一枚棋子,對局結果應該作為和局。
(2)在棋盤上出現一方擁有三王對對方單王的局面後,強方在18步以內,未能吃掉對方的單王時,對局結果應該作為和局。
1、拋一枚硬幣。
游戲一開始可以通過拋硬幣來決定誰先走。 可以各自選擇正面或者背面,然後多次拋硬幣,猜對次數最多的一方先手。
你還可以通過「點點豆豆」之類的小游戲決定誰先走,或者「石頭、剪子、布」。
2、輪流開始走棋。
第一個人先走以後,他或者她左邊的人可以下一個出手。這樣順時針輪流出手即可,以此類推。 一般來說,不會有跳過哪一個玩家的情況出現。不過如果所有在場的人都同意,可以另外設定臨時規定,允許玩家跳過一輪不出棋。
你還可以設立其他跳過一輪的規則。一個常見的臨時規則,就是第一個將自己的一顆棋子成功放入對方領地的玩家,下一輪必須跳過去。不過通常而言,這並不是跳棋的官方規則。
3、每一次可以將一顆棋子移動到相鄰的洞內。
將棋子移動到相鄰的洞里,是跳棋中移動棋子最基本的方法。
等輪到你的時候,就可以選擇離某顆棋子最近的空洞中的一個。每一輪你只能走一步。不過如果你選擇「跳」著走,就可以多走幾步了。
跳棋中棋子可以朝任意方向走,前後左右都可以。
4、跳過其他棋子。
著走方法是讓棋子跳過和它相鄰的任意棋子,跳到另一邊空著的洞里。 輪到你出棋的時候,可以將你的棋子移動到和它隔著一枚棋子的洞里。不過你的棋子和目標洞之間,只能隔一顆棋子,而這個洞也必須和你的棋子、中間隔著的棋子在同一方向上,且和中間隔著的棋子相鄰。
每一輪只能走一步,因此如果這一輪你已經用最基礎的方法走過一步,就不能跳了。
你可以隔著自己的棋子跳,也可以隔著別人的棋子跳。
你也可以朝任意方向跳。
此外,只要條件允許,你可以連著跳,想跳幾次跳幾次。只是每一次都必須符合上文提到過的條件。這也是唯一一種讓一顆棋子在同一輪移動多次的方法。理論上講,用這種方法,在條件允許的情況下,甚至可以讓你的棋子從棋盤這一端一口氣跳到另一端。
5、記住玩跳棋的時候, 不用將已經被跳過的棋子移去,即沒有被「吃掉」的棋子。
6、跳的時候要記得 ,你的目的地是對面的三角區域。
跳棋中你可以將棋子向任意方向的任意空著的洞移動,甚至那些不屬於你控制的區域也可以。但是,不要忘了你的目標是把棋子眷全部移動到正對面的三角區域內。
7、不要將棋子移出目的三角。
一但你的棋子已經開始進入目的地區域,就不能再把棋子移出來了。不過你仍然可以在該區域內移動棋子。 不過被移動到其他區域的棋子還是可以移出來的。
;E. 跳棋比賽規則 跳棋比賽規則是什麼
1、跳棋的棋盤是六角星形的,分為六種顏色,一般是與棋子的顏色對應的。每種顏色有10或15枚棋子。每人用一種顏色的棋子佔領一個角,用相鄰跳或者等距跳的方式跳到對面角,誰先全部跳完,誰就取得勝利。
2、不過,在玩跳棋時也是有一定技巧的,開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,就像是短跑里的起跑,如果開局就落後那勝利的概率就會大大降低。因此在開局時就要較快地出動己方的子力,才能在與敵方接觸的時候保持勢頭。
F. 跳棋的規則是怎樣
跳棋的規則
基本規則 游戲人數2-6人。營區起初你0顆棋子的放置位置是一個正三角形。目標己方10 顆棋子要離鄉別井連走帶跳奔向對家完全佔領正對面的營區。先佔領對方營區者獲勝。入營棋子進入目標營區。 走子只能一步走,棋子可六個方向走動每步只能達到相鄰的空位上。
跳子可以連續跳。 一子跳棋規則隔一個棋子可以跳 空跳棋規則像蹺蹺板一樣一個棋子在中間兩旁有相等的空位就可以直接跳到對稱位置上。
注意事項
1、開局可以學習一些定式快速出子先手尤其要制定自己的戰術貫徹下去以保持先機。
2、中盤注重攻守平衡整體推進最忌為對手以少量兵力占據要津甚至分割棋勢。先手注意快攻壓制後手注意防穩覓機。
3、收宮決戰注意不要因急於入營而忘記為後續棋子搭橋助跳。
4、防止消極 我們不希望看長期將棋子放在家裡來阻止對手佔領的打法因此每位玩家在第20、25、30輪時離開本營的棋子必須分別達到5、8、10顆否則會被判消極而失敗。 為了保護他人的寶貴時間如果玩家連續3次超時的話同樣會被當作離開而判負。
其它說明
1、基本規則遵循友誼第一比賽第二的原則講究棋風、棋德賽出風格比出水平。
2、時間規定比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十秒如有3次著棋超過時間判負。
3、比賽規則在對局時由抽簽方式決定哪一方先走雙方輪流各走一著每次只能移動一顆棋子移動方式為走動一格或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
4、賽制與計分本次比賽實行二局勝制若出現平局現象雙方選擇加賽一局方式分出勝負若是再平局將以抽簽形式決定勝負。勝者積2分 負者積1分棄權積0分。
(6)中國跳棋比賽怎麼分先後手擴展閱讀
技巧方法
開局
開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,就像是短跑里的起跑,落後就幾乎沒有機會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。當然,像其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應的對策,不妨借用一下圍棋中的術語「定式」來表示。
說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局面相當,保持均勢發展。
中盤
跳棋的中盤戰是千變萬化的,機會稍縱即逝。所以在跳棋的中盤戰中,即要准確的把握機會,也要會創造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧:
1、跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續不斷的跳下去。所以在中盤的戰斗中,要以跳為原則,要修好自己的「跳路」,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。
2、就是不但要自己跳好,同時還要防止對方的跳。如果對方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那麼你多半離輸不遠了。這就是防。要求你把握局面的關鍵,制約對方的跳。攻防是跳棋最關鍵的內容。攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辯證關系,才能百戰不殆。
G. "關於中國的圍棋規則
第一章 總則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條--提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼,死棋沒有兩只真眼。
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。
第二章 競賽規定
第一條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
第二條 貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
一、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。
二、讀秒
在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。 每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩 X 分鍾」。最後一分鍾讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第四條 終局
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。
第五條 對局的暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
第六條 賽場紀律
一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
第七條 對局者的權利和義務
一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鍾的權利。
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
第八條 行棋
一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確系掉 落,允許其揀起後任選著點。
三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可 根據移動之子對棋局進程的影響程度,判: 1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.和棋 4.重下 如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力復盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。
第九條 提子
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
第十條 禁著點
棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第十一條 全局同形再現
一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理 由。
第十二條 終局
一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著 手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。
二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。
三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。
第十三條 封棋
續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。
第十四條 計時
在有計時制的比賽中:
一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。
二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。
三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時 間。
四、提子時,必須把棋子提清後方可按鍾,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計 時間。
五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。
六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須 在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局只限一次。
第十五條 賽場紀律
一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。
二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。
三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判 負。
第十六條 其他
一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。
H. 關於跳棋開局定式圖解
跳棋 看似簡單,但也有定式,取勢之訣竅。也有先後手之優劣。變化多端,神鬼莫測。最高境界是隨機應變, 應對准確, 把握先機;下面是有,歡迎參閱。
跳棋開局定式是跳棋高手在實戰基礎上 總結 出來的,經過不斷的演變和改進,每個開局定式都經過高手無數次的實戰檢驗,盡管目前並不一定都很完美,但是都有一定的合理性,如果不會下跳棋通過前幾步就能看出來了。下時間長了往往感覺開局太少,就那麼幾種,跳棋變的單調起來。其實有一些跳棋開局雖然不常使用,但是人們對它研究的少,可以起到出奇致勝的作用。這里列舉了60多種跳棋開局定式,基本的走法差不多都包括了,但後面的走法還很多,如果每種再細化一下,上百種開局也會有的。
現在跳棋室里常用的開局較少,建議平時下棋多走那些不常見的偏局、怪局,讓棋室多一些生機,這樣還可以開拓思路,提高下跳棋的綜合能力,比賽時遇到開局被克的情況還可隨機應變,與對手實力差距較大時採用冷門開局或許會多一些機會,高手對決時則主要使用自己習慣的開局。
開局名稱及編號規則:初始的幾個開局和阿托軟體中的開局名稱保持一致,後來則主要以開局前幾步的形狀命名。開局的編號經過重新整理,嚴格按照前5步是否一致進行分類,這樣原來的幾個開局就合並在一起。開局第一步後手一方走在相對的一側為正手開局,起手第一步走邊路開局的最為常見,編號為1-17,大體按照使用頻率及強弱程度排序。編號21開始為中開開局,第一步走的是第一排中間的棋子。第一步與前兩種不同的開局比較罕見,編號從31開始。開局第一步後手走在相同的一側為反手,編號從101開始,第一步還是邊路開局的最為常見,和正手一樣也是17個,中開開局從121號開始,131開始是二路開局,從151開始是後手的變化。
實戰中應用較多的開局有,正手:平衡對平衡,腰子對平衡,雙向對平衡,中開半S形,半斜,反手:平衡對反手,先反手,以及雙向、平衡拐中、S形,腰子搶中跳式、平衡變形、肩沖這六種對付反手的 方法 ,中開的先反手及半S、S形也常見到,後手也有不少人走直反開局。這些是當前最流行的一些開局,必須熟練掌握。另外正手的中開雙向、上揚、側攻、S形,反手中的直反應用也比較多,還有二路中跳開局,應該適當了解一下。至於其他的開局,實戰中出現的不多,欣賞一下,開拓思路就行了,也可作為出奇致勝的武器。
跳棋的開局,中局,收盤 技巧
開局密技:
(開局,無法借對方子力,故出子快者占優,所以用定式可確保出子最快,不落後手。定式有幾種便化,視中局欲採用何種戰術而定。多看別人走棋就學會了。先手制定自己的戰術, 貫徹下去, 掌握先機。後手, 視對手戰術隨即應變, 對應正確。)
開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,就象是 短跑 里的起跑,落後就幾乎沒有機會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。當然,象其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應的對策,我們不妨借用一下 圍棋 中的術語“定式”來表示。說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局 面相 當,保持均勢發展。
中局要領:
(中局切記要保持攻守平衡,不可貪利冒進,以免被對手將子分割成兩個或以上的部分。要整體前進,方能不敗。先手棋要抓住機會盡量先發起進攻,所謂先發制人也。後手棋要在此階段爭取利用對方進攻的漏洞, 獲得更多的利益。)
跳棋的中盤戰是千變萬化的,機會稍縱即逝。所以在跳棋的中盤戰中,即要准確的把握機會,也要會創造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續不斷的跳下去。所以在中盤的戰斗中,要以跳為原則,要修好自己的“跳路”,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。2.就是不但要自己跳好,同時還要防止對方的跳。如果對方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那麼你多半離輸不遠了。這就是防。要求你把握局面的關鍵,制約對方的跳。攻防是跳棋最關鍵的內容。攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辨證關系,才能百戰不殆。
收盤竅門:
(收盤階段要靠自己的悟性居多了,因為中盤的演化是基本上沒有定式的,所以一定要根據中盤形勢來決定收盤戰術。當然,先修橋再進門是不變的法則,切不可因為短期利益而疏於搭橋,使子過份集中在某一區域,招至被動。)
收官是套用了圍棋的術語,這里指跳棋終局的走法。之所以使用收官一詞,是因為圍棋的收官是以目為原則,通過運用官子技巧獲得最大的目數;跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地,是比較近似的。而象棋的殘局還是攻防的繼續,顯然沒有共同點。對於跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數。收官要求你必須了解每個位置的子的功效、子力布局的安排和合理運用,最重要的是確立步數的概念,不論過程是如何,最少的步數是第一位的。
I. 下跳棋的技巧
跳棋技巧:跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地。對於跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數。
收官要求你必須了解每個位置的子的功效、子力布局的安排和合理運用,最重要的是確立步數的概念,不論過程是如何,最少的步數是第一位的。
勝負評定游戲參與人數不能是1個或5個人,30步內必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負。
跳棋的中盤戰是千變萬化的,機會稍縱即逝,所以在跳棋的中盤戰中,即要准確的把握機會,也要會創造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋。
在中盤的戰斗中,要以跳為原則,要修好自己的「跳路」,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。
攻防是跳棋最關鍵的內容,攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辯證關系,才能百戰不殆。
J. 跳棋比賽規則
跳棋比賽規則:
棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接「跳」到該空位上,「跳」的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。在香港跳棋被稱為「波子棋」。
棋子走法:
1、相鄰跳
則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
2、等距跳
棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個並且位於該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
(10)中國跳棋比賽怎麼分先後手擴展閱讀:
跳棋技巧:
1、長驅直入,進入到對面的地方。
這種情況一般是誰先放開誰就會被動一些,但是也不要緊,還有收官,一般情況下是錯開走就要看中盤移動的技巧,這樣的情況就是誰也不懂誰各自長驅直入,但是這也是最讓人擔心的情況總是要擔心被別人偷襲成功。
2、移動非左右兩邊開局。
這種開局方法一般是在經常下跳棋的棋手會用屬於一種高水平的開局方式。它的優點是能把營里的棋子更好的布局起來,不像前面那一種,這樣的情況更有助於後期的運籌帷幄。
3、蛇式開局法,這種做法屬於最高水平的做法,不是所有人都能用上的,後期很有可能一失誤就會輸了。