❶ 中國為何不放開游戲機
中國政府沒有排斥游戲市場,而是中國的銷售走的是分銷路線,歐美和日本地區,都是走直銷路線,在中國要銷售一件商品,必須要搭建好分銷商和鋪譽蘆天蓋地的廣告,舉例蘋果,現在基本在任何一個商場甚至超市,都能見到他的分銷點,而緩虛運這些分銷店其實跟蘋果一點關系都沒有,他們只是擾梁入貨然後放出來出售,從中賺取利潤,中國政府希望人人有錢分有工作,不希望一個直銷產品剝奪了幾千萬的人工作,因此游戲機市場現在都是在走分銷路線,這就是中國的銷售環境。
中國人的觀念,覺得電玩影響學業,工作,生活,特別是大人覺得孩子的學業更為重要。所以不會大肆開拓游戲機市場。
❷ 游戲機禁令是什麼,游戲機禁令是怎麼回事
就是從2000年起禁止販賣PSP、GBA、小霸王、世嘉游戲機這類游戲機產品。說是為了防沉迷。不過今年宣布禁令解除了,雖然游戲機禁令,但是還有很多人在賣,是因為這個禁令雖在,但是並沒有那麼嚴重。
❸ 為何禁止游戲機售賣,而不禁止網游
游戲機在大陸被禁止銷售,是因為2000年的一份ZF文件,也就是游戲機禁令,其理由是:游戲會讓青少年沉迷。現在看來,這個理由是相當荒唐可笑的,因為游戲機禁售,反而讓中國成為了世界上最大的盜版市場,讓國家損失了大量的稅收,把青少年從家用游戲主機推向了危害性更大、更容易沉迷的網游。以現在的眼光看來,這種怪事的出現是不可思議的,但這就是「中國特色」,你質疑也好、反對也罷,老老實實認命吧。
目前文化部已經宣布了要正式接觸這個長達13年之久的游戲機禁令,不久的未來也許就能買到大陸版的游戲機行貨了。不過讓人擔憂的就是游戲的發售仍然要受到文化部的審核。
❹ 誰知道中國游戲機禁令是怎麼回事
中國文化部會同其他主管部門於2000年下發了打擊整治經營性電子游戲場所的通知,並在第六條規定,任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。
❺ 為什麼曾經中國要禁止游戲機的進口
國家要禁止游戲機的進口的初衷,絕對是好的,但是這必然會引起一些熱愛游戲機的玩家的反對,這是不可避免的。
我查了一下,這個禁令是2000年頒發的,並沒有針對游戲機,主要是針對游戲廳的,所以說家用的游戲機不在禁令之中。但實際情況跟想像中不一樣,家用機還是被一起禁止了。原因估計,當初打擊游戲廳的聲勢太大,而不管是政策制定者還是執行者,都不是能分得清眼前的游戲機是什麼的年輕人,為了不違背上頭的指示或者輿論的聲勢,凡是叫游戲機的一概禁掉,省事又安全。對於沉迷游戲的年輕人的家長來說,這無疑是個好消息。
作為一名游戲玩家,就會發現現在越來越多游戲都以花錢為主,玩得好的往往是那些人民幣玩家,並且增長玩家之間相互攀比的情緒,甚至有的人,玩一些游戲的負面情緒更多一些,游戲機與現在的國產游戲相比,我更喜歡以前的游戲機。不得不想說,游戲的存在,不應該是給人帶來歡樂和輕松的心情的嘛?
❻ 為什麼中國禁主機
2000年6月,為了防止青少年沉迷游戲,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子游戲經營場所專項治理螞態皮的意見》,開始了針對國閉歲內游戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定「自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。」
游戲機銷售禁令使得中國游戲機市場的大門悶差正式關閉。索尼、任天堂、微軟等廠商的游戲機產品無法在中國進行公開銷售,
❼ 為什麼中國禁止出售游戲機
是中國知識產權法不完善以及漏洞百出的中國式教育造成的.
游戲機是外來的前枯東西,屬於電子設備,其意義和電視機,DVD機一樣,都是娛樂性質,游戲機更具備親自動手操作的互動性,很吸引剛剛認識世界的孩子們的喜歡.
游戲機的引進,並不是什麼錯誤,只是當年中國的教育制度逼使孩子們除了學習還是學習,沒有假期,所謂的假期就是上補習班,沒有孩子們的互相玩樂,沒有室外活動,什麼都沒有,學習成了件枯燥的事情.游戲機只要個小小的屏幕,就能做出偉大的冒險,並且生動的畫面,活潑的音樂當然馬上就吸引了孩子們的注意力,但孩子畢竟是孩子,沒有節制能力,所以就針對游戲機方面曾發生過很多偷錢,搶錢,騙錢的少年犯罪事件.當時所有的報道都針對游戲機,說游戲機是精神鴉片,是電子海洛因.當時幾乎所有的大人們都把罪因歸咎到只是一個電子產品的游戲機上,完全不考慮到底是什麼原因導致了孩子們會這樣做.
專家們曾說過,教育是個大問題,並不是那麼輕易改變的.所以當時的有關部門便採取措施,從容易解決的小問題下手,查封所有的街機房,禁止銷售任何電視游戲機(所以後來能買到的游戲機罩悔凱都不是從正規渠道入手的,直到神遊公司的出現才有了改觀)
後來電腦進入了中國人的視野,不過在早期,一台電腦的價格不是所有的家庭都承受得起的,因此那個時候出現了電腦房這個東西(網吧的前身).
那個時候網路還不普及,大部分去電腦房的人都是玩電腦單機游戲或區域網聯機游戲,那個時候流行的游戲主要是紅警95,星際爭霸,DOS版游戲毀滅公爵,仙劍奇俠傳以及金庸群俠傳等.
在當時,中國的教育仍舊沒有什麼變化,學生們還是對學習感到乏味,所以又出現了游戲機時的那些少年犯罪,久違的電子海洛因的詞彙又出現在大街小巷,以至於當時政府還發布了查封所有電腦房的指示方針.總之這些問題直到中國普及了網路才得以解決.
電腦房一個個被查封後,又一個個重新開張,換了名字,叫網吧.然後網路游戲出現了,在我的記憶里,最早聽到的網游名叫石器時代,那時中國還不承認網游呢.直到後來越來越多的網游出現,越來越多的人去玩,給國家造就了越來越多的經濟利益後,國家承認了網游這個東西,但游戲機還是禁止的.
在國外,游戲機和一般的家用電器沒有區別,節假日里,很多大人會帶著小孩進街機房,游戲店,完全沒有什麼電子毒品的說法.而天天呆在家裡打游戲機的孩子,他們會認為這個孩子有自閉傾向,需要有人去陪他,開導他,讓他到外面和其他孩子一樣參加玩耍.國外的孩子們在放學後有很多課外活動可以參加,游戲機對他們來說只是下雨天不得不呆在家裡時才玩的東西.並且國外對影視游戲的等級分化制度非常完善,並且所有的銷售人員都遵紀守法,象生化危機這類的游戲在國外是16禁的,如果購買者看起來小於16歲的話,要求出示身份證物喚,經查證是允許的年齡才會賣給他.中國沒有這個制度,而現在的游戲機的游戲大多以暴力為主,當然中國更會禁止了.