㈠ 中國象棋比賽規則
中國象棋比賽規則有:1、對局時,由執紅棋方先走,雙方輪流走棋,直至分出勝負或成和棋為止。
2、落子後不得再予更改,以手離開棋子為准。
3、觸摸己方某個棋子就走某個棋子,除非所觸摸的棋子,按行(xínɡ)棋規定不能走,才能走別的棋子。
4、觸摸對方棋子,就必須吃掉,當己方任何棋子都無法去吃時,才可以另行走棋。
5、勝負判定:帥或將(jiànɡ)被對方將(jiānɡ)死;帥或將被將軍,無法避免地同對方將或帥直接對面;被困斃;同一棋局技術犯規兩次判負;選手自己宣布對局認輸。
6、和棋判定:屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;一方提和,另一方表示同意;雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中「不變作和」有關規定的。
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:1、己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;2、己方無子可走(被困斃);3、己方對對方「長將」或「長捉」;4、己方發出認輸請求;5、有步時要求的,己方走棋超出步時限制;6、有時間要求的,超過規定時間;7、違反比賽規則。
㈡ 象棋的規則是什麼
象棋的規則是:
1、棋盤和棋子
⒈1、象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫作「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫作「九宮」。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
⒈2、棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
⒈3、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
2、走棋和吃子
⒉1、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃頃滑猛掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
⒉2、各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。雀橋俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
⒉3、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
3、將死和困斃
⒊1、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。
被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
⒊2、輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。
4、勝、負、和
⒋1、對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
⒋1.1、帥(將)被對方「將死」。
⒋1.2、走棋後形成帥(將)直接對面。
⒋1.3、被「困斃」。
⒋1.4、在規定的時限內未走滿規定的著數。
⒋1.5、超過了比賽規定的遲到判負時限。
⒋1.6、走棋違反行棋規定。
⒋1.7、走棋違反禁例,應變者而不變。
⒋1.8、在同一棋局中,三次「犯規」。
⒋1.9、自己宣布認輸。
⒋1.10、在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
⒋2、出現下列情況之一,為和棋:
⒋2.1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。
⒋2.2、一方提議作和,另一方表示同意。
⒋2.3、雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。
⒋2.4、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
比賽規則
5、摸子、落子、糾正錯誤
⒌1、觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
⒌2、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
⒌3、先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者;無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉後者——別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
⒌4、先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉讓納前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者——均無法吃時,必須走動後者——後者也無法走動時,才可以另行走子。
⒌5、同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4。
⒌6、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
⒌7、一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。
⒌8、糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。
㈢ 完整的中國象棋現行規則(最新規則)
行棋規定
第1條
棋盤棋
1.1象棋盤由九道直線十道橫線交叉組棋盤共九十交叉點象棋擺些交叉點
棋盤間沒劃通戚銀直線叫做河界;劃斜交叉線叫做九宮攜談
九道直線紅棋面右左用文數字至九代表;黑棋面用阿拉伯數字1至9代表
1.2
棋共三十二紅、黑兩組每組共十六各七種其名稱數目:
紅棋:帥車、馬、炮、相、士各兩兵五
黑棋:車、馬、炮、象、士各兩卒五
1.3
局始前雙棋棋盤擺見圖(印刷體棋圖規定:紅棋用陽文;黑棋用陰文)
1.4
比賽用標准棋盤應每格都形每格寬均應3.2至4.6cm每平面圓形棋直徑應2.7至3.2cm與棋盤合適配套棋盤棋底色均應白色或淺色棋盤直線橫線應紅色或深色四周應適空白面積棋面色紅黑高隱宴兩組字體圓框應醒目
演示比賽用棋盤直式紅黑棋盤棋應配合場所相應增
第2條
走棋吃
2.1
局由執紅棋先走雙輪流各走著直至勝、負、局即終
輪走棋某棋交叉點走另交叉點或者吃掉棋佔領其交叉點都算走著
雙各走著稱合
2.2
各種棋走:
帥()每著許走步前進、退、橫走都能走九宮帥准同直線直接面已先佔據另必須避
士每著許沿九宮斜線走步進退
相(象)能越河界每著斜走兩步進退即俗稱相(象)走田字田字別棋俗稱塞(相)象眼則許走
馬每著走直(或橫)斜進退即俗稱馬走字要向別棋擋住俗稱蹩馬腿則許走
車每著直進、直退、橫走限步數
炮吃候走同車
兵(卒)沒河界前每著許向前直走步;河界每著向前直走或橫走步能退
2.3
走著棋棋能夠走位置棋存棋吃掉佔領位置炮吃必須隔棋(論哪)跳吃即俗稱炮打隔
除帥()外其棋都聽任吃或主送吃吃必須立即吃掉棋棋盤拿走
㈣ 象棋比賽規則
象棋比賽規則主要是規定了象棋基本下法以及勝負判定,通常帥只能在九宮內活動,仕是將的貼身保鏢,也只能在九宮內走動,相的主要作用是防守,車威力最大,在沒有子阻攔的情況下,移動不受限制,馬在吃子前移動和子一樣,兵過河前後走法不同。
象棋比賽有什麼規則
在生活中,很多人都喜歡下象棋,也有專門磨虧的象棋比賽,象棋比賽時有一套勝負規則,象棋有帥(將)、仕(士)、相(象)、車、炮、馬、兵(卒)這幾個棋子,帥(將)是棋中的首腦,也是雙方竭力爭奪的目標,只能在九宮之內衡游段活動,帥和將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士)是將的貼身保鏢,只能在九宮內走動,行棋路線是九宮內的四條斜線,相(象)作用是防守,保護自己的帥,它的走法是循著對角線走兩格,車咐譽在象棋中威力很大,不管是橫線、豎線都可以走,只要沒有子阻攔,不受限制。
炮在不吃子的時候移動和車是一樣的,吃子的時候,己方和對方的棋子中間必須間隔一個棋子,馬走動方式是一直一斜,要先橫著或直著走一格,然後再斜著走對角線,兵(卒)在沒有過河之前只能向前一步步的走,過河之後不能後退,能左右移動,但是一次只能走一步。
象棋取勝方法
當另一方走一步棋之後吃掉一方的帥(帥),稱為將死,勝負已定,或者輪到一方行棋時,按規定,己方無棋可走。棋子實力相差玄虛,無力抵抗下主動認輸,行棋是違規、違紀、超時等也判負。
㈤ 象棋比賽規則
象棋規則:象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。
象棋文化:
中國象棋是起源於中國的一種棋戲,屬於二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。
㈥ 中國象棋比賽規則
中國象棋比賽規則如下
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
(6)中國象棋比賽現行規則是哪些擴展閱讀:
中國象棋技巧
1、小卒過河需成雙成對
小卒不過河只能前行不能左右和後退,過河以後可以左右不可以後退,這種性質就決定了,小卒只能是當作擋箭牌防守、或者進攻。
小卒的作用發揮到極致的方法就是讓兩個小卒都過河然後並在一起,相互依靠,這樣任何以後小卒都可以當作另一個小卒的守護者,沒有人敢靠近,也沒有人干殺掉,對對方的馬起到壓制的作用。
2、炮不過河,過河必殺
炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所以非常適合防守,和遠距離攻擊。所以炮一般情況下不過河,過河的話非殺即將,必須讓他死一個棋子。
防守的時候,炮有兩個經常用到的陣勢,一個是當頭炮,最險不過當頭炮,可以很好的遏制對方左右兩邊棋子的轉移。還有一個策略是,用象或者士作為炮架,左右兩邊各一炮,左右相互看護。
3、三步出車
並不是說在三步以內出車,而是說出車的速度要快,如果對方紅棋,先人一步,你要緊隨其後出車,不能慢他兩步,否則你就非常被動了,車的殺人速度太快,你出車慢了就死光啦。我用車,最喜歡把它放在河邊巡查,防止對方的馬過河,還可以放在兩肋威懾老頭。
參考資料來源:網路-中國象棋
㈦ 中國象棋的規則
中國象棋規則:
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。
一、行棋規定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
二、棋例總綱
1、棋例釋義
(1)對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。
(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。
(3)閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為「允許著法」。
(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。
(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。
2、棋例總則
(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。
(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。
(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
3、棋例通則
(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。
(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
(4)占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。
(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
4、棋例細則
(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。
(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
(3)凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。
(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。
(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。
(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(10)過河兵(卒)子力價值浮動。
(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。
(13)占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閑處理。
5、勝負規則
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
(2)己方無子可走(被困斃);
(3)己方對對方「長將」或「長捉」;
(4)己方發出認輸請求;
(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
(6)有時間要求得,超過規定時間;
(7)違反比賽規則。
6、和棋
出現下列情況之一,為和棋:
(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;
(2)一方提議作和,另一方表示同意;
(3)雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;
(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
(7)中國象棋比賽現行規則是哪些擴展閱讀
中國象棋是起源於中國的一種棋戲,屬於二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。
象棋集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛煉辯證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。
中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)「將死」的一方獲勝(因為擒賊先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類項目。
㈧ 中國象棋的比賽規則
基本玩法
游戲規則
行棋規則:
棋子行棋規則帥/將移動范圍:只能在九宮內移動移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點特殊規則:帥和將不準在同一直線上直接對面(中間無棋子),如一方已先佔據位置,則另一方必須迴避,否則就算輸仕/士移動范圍:只能在九宮內移動移動規則:每一步只可以沿對角線方向移動一點相/象移動范圍:河界的一側移動規則:每一步只可以沿對角線方向移動兩點,可使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對角線,俗稱相(象)走田字。當相(象)行走路線中,即田字中心有棋子時(無論己方或是對方棋子),則不允許走過去,俗稱:塞相(象)眼。馬移動范圍:任何位置移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。可使用漢字中的日字來形容馬的行走方式,俗稱:馬走日字(斜對角線)。當馬行走時,第一步直行或橫行處有別的棋子(無論己方或是對方棋子)擋住,則不許走過去,俗稱:蹩馬腿。車移動范圍:任何位置移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點炮/炮移動范圍:任何位置移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方棋子。兵/卒移動范圍:任何位置移動規則:過河界前,每步只能向前移動一點。過河界後,增加了向左右移動的能力,兵(卒)不允許向後移動。
吃子規則:
無論什麼棋子,通常只要根據行棋規則能走到的部位有對方的棋子就能吃掉對方的棋子。
唯一例外的是炮的吃棋方法,比較特殊,需要中間隔有棋子(無論是己方或對方棋子)才能吃掉對方的棋子。
結算規則
勝負判定:
帥(將)被對方「將死」或「困斃」一方算輸。
宣布認輸的一方算輸。
走棋超出規定時間的一方算輸。(十分鍾場超出局時算輸,自定時場超出步時或讀秒算輸)
㈨ 簡述中國象棋的行棋規則
象棋是由棋盤和棋子組成,棋盤被楚河漢界分成兩邊,棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七仔悉空種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、陸猛仕各兩個,兵五個。
黑棋子:將一念瞎個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
中國象棋是由兩人輪流走子,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。兵一次只能走一格,沒有過界只能直著走,過了界能橫著走,只能前進不能後退。炮是唯一一個能夠隔山打牛的兵種。馬只能走日形,象只能走田字形。車沒有行走的限制,整個棋盤任其馳騁。士只能行走於九宮范圍內的斜線。將的作用就是主持大局,它只能在九宮范圍內活動,可以走直線或斜線。