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中國知名動畫公司如何起家

發布時間:2023-10-09 02:13:10

Ⅰ 中國動漫公司三巨頭是什麼

中國動漫公司三巨頭是:

1、功夫動漫股份有限公司

2、奧飛娛樂股份有限公司

3、上海美術電影製片廠

注意消枯轎:

1、功夫動漫股份有限公司

成立時間:2008年

總部地點:中國福建泉州

代表作:時空龍騎士、獅來運轉

屬於國家級動漫公司,是中國動漫產業領導者,傳統與創意相結合,推動中國動漫產業的發展。

2、奧飛娛樂股份有限公司

成立時間:2004年

總部地點:中國廣州

代表作:電擊小子、鎧甲勇士

是中國實力敗悉與潛力並存的動漫文化產業集團公司,堅持創新,不斷提升自身價值,立志成為中國動漫文化產業的領導者。

3、上海美術電影製片廠

成立時間:1957年

總部地點:中國上海

代表作:黑貓警長、葫蘆兄弟拿肆

是中國歷史最悠久的國有動畫企業,創作了近500多部經典作品,先後斬獲多項大獎,名聲享譽中外。

Ⅱ 國內實力比較強的動漫公司都有哪些呀知道的給介紹一下

1.上海繪界文化傳播有限公司
上海繪界文化傳播有限公司,又名「繪夢動畫」,2015年成立;在國內動畫領域有較強的影響力。
旗下的著名IP有很多,挑幾個有名的說:《狐妖小紅娘》《一人之下》《從前有座靈劍山》《中國驚奇先生》。
2.杭州玄機科技信息技術有限公司
杭州玄機科技信息技術有限公司,成立於2005年;玄機科技不僅資格老,而且還是一家進了「中國10大優秀原創動畫企業」的大佬。
旗下代表IP就是我們幾乎都看過的《秦時明月》,這部劇現在在東南亞地區火到不行了;
目前又出了一部新作《斗羅大陸》,根據唐家三少同名網路小說改編,也是點擊量過億的大作。
3.蘇州米粒影視文化傳播有限公司
蘇州米粒影視文化傳播有限公司,2012年成立,旗下強勢IP就是2014年上映的動畫電影《龍之谷:破曉奇兵》。
​這部動畫也是改編自網游《龍之谷》,而且獲得了「加拿大國際電影節最佳動畫視覺創意獎」、「第十屆好萊塢中美電影節金天使優秀影片獎」
4.彼岸天文化有限公司
出生於2005年的春天,它是《大魚海棠》的作者,由兩位清華大學男生創立;《大魚海棠》這部作品無疑是給國漫打了個強心針。
不論劇情如何,其動畫內的場景和動作的確做到了讓人贊賞的地步,,代表作就是《大魚海棠》。
5.北京十月數碼
北京十月數碼,隸屬於北京燕城十月文化傳播有限公司,是國內最早的角色動畫製作公司。
在動畫圈裡相當低調,該公司起步於1999年,憋了16年放了個大招——《大聖歸來》之前是以3D外包為主要業務。
6.江蘇原力電腦動畫製作有限公司
江蘇原力電腦動畫製作有限公司,同樣成立於1999年,是目前夢工廠在國內唯一的合作夥伴,員工千餘人,不僅搞動畫創作,同樣也做動畫教學;
曾經製作的《馴龍高手》TV劇集版還獲得過安妮獎提名(安妮獎有奧斯卡動畫類獎項前哨站稱號)。
也涉足游戲動畫行業,參與過《GTA5》、《劍靈》、《斗戰神》的製作,是微軟、美國藝電、索尼、騰訊、網易、夢工廠、迪士尼等行業巨擘的長期合作夥伴與主承包商。
7.北京若森數字科技有限公司
2003年成立,一家私人動畫製作公司,其代表作就是較為火爆的《俠嵐》,以及《畫江湖》系列動畫。
8.重慶視美動畫藝術有限責任公司
重慶視美動畫藝術有限責任公司,2005年成立,並被國家廣電榮譽授予「國家動畫產業基地」。
其創作的動漫作品遍布國內外,動畫製作團隊有300餘人。其代表作有很多,但較為火爆的是一部游戲題材動漫《全職高手》。

Ⅲ 中國動漫公司三巨頭什麼

中國動漫公司三巨頭是奧飛動漫,上海美術電影製片廠,央視動畫有限公司。

1、奧飛娛樂股份有限公司(簡稱:奧飛娛樂)(SZ:002292)是中國最具實力和發展潛力的動漫文化產業集團公司之一,以發展民族動漫文化產業,為世界創造快樂、智慧和夢想為使命,立志做中國動漫文化產業的領導者。

2、上海美術電影製片廠(簡稱上美影),成立於1957年4月,前身是東北電影製片廠卡通股。是中國歷史悠久、片庫量豐富、知識產權眾多的美術電影製片基地。

3、央視動漫集團棚耐有限公司成立於2007年3月13日,是中央電視台全額投資的國有獨資企業,由原中央電視台青少節鏈並春目中心動畫部整建制轉制而成,注冊資金1億元人民幣。

「動漫」來源:

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在蔽凳中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫資訊的雜志。

因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

Ⅳ 中國目前的動畫公司該如何盈利呢

1、增加動漫的變現方式

目前很多動漫公司難以僅靠將播放權出售給電視台或網路視頻平台回收成本,而要通過開發下游游戲、衍生品收回成本,甚至盈利,則需要相當一段時間,這個過程是基本是屬於純投入。

如果中途一旦放棄,那麼所付出的成本太高,所以市場應該想辦法盡量的去增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。

2、降低動漫的製作成本

目前中國的動漫市場上,平台方對動漫的製作周期和質量要求都比較高,市場上並沒有形成完善的動漫產業,意味著出一部動漫,涉及的人工費用以及製造費用等等比較高,導致動漫容易出現資金不足、崩壞的場景,再者,國內動漫利潤比較低,導致資本市場對其投資的可能性減少。

3、形成穩定收入來源

本質上講,用戶付費是內容消費最直接和穩定的收入來源,許多漫畫都寄希望於通過做大知名度、用免費做高流量後,通過IP授權影視和游戲來進行商業化。

但實際上,漫改影視,漫改游戲的市場進程遠遠沒有想像中的那麼快。事實上,付費閱讀也一直是各大平台近兩年來運營布局的重點,付費閱讀為平台提供了較為穩健的現金流。

短期行業趨勢:資本回歸理性,倒逼行業升級

互聯網時代,企業的估值往往通過用戶數來評估用戶價值進而評估企業價值,在前兩年資本市場資金充裕的情況下,多數動漫企業為了搶占市場,採用「虧本賺吆喝」的經營模式,利用PE/VC的資金來維持企業運轉,用時間換空間。

但在當前經濟增速放緩、企業融資難得大環境背景下,這樣的經營模式顯然很難持續下去。2018年,《少年錦衣衛》的製作方柏言映畫被曝長期欠薪,就連騰訊動漫也被爆過拖欠作者稿費的事件。

但是,從另一個方面來看,在市場投資資金減少,資金更多流向回收幾率高的企業的情況下,也能倒逼動漫企業進行企業戰略升級, IP價值不高的作品被腰斬,精品提案被保留,淘汰一批品質低下的企業,擠出泡沫,形成更加穩定的市場體系。

長期發展邏輯:中國動漫產業天花板還很高,現在進入仍有較大機會

中國動漫產業在2013年才藉助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。

而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對於自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間,真正IPO上市了的動漫公司也只有以玩具製造起家的奧飛娛樂。

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