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中國象棋怎麼才能打贏

發布時間:2024-07-09 12:55:14

『壹』 中國象棋怎樣才算贏

對局中,出現下列情況之一,本方算贏,對方輸:

1.對方的帥(將)被己方棋子將死或吃掉;

2.對方無子可走(被困斃);

3.對方對己方「長將」或「長捉」;

4.對方發出認輸請求;

5.有步時要求的,對方走棋超出步時限制;

6.有時間要求的,對方超過規定時間;

7.對方違反比賽規則。

「吃子」中國象棋術語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,並佔領後一交叉點,稱為「吃子」。

(1)中國象棋怎麼才能打贏擴展閱讀:

出現下列情況之一,為和棋:

1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;

2.一方提議作和,另一方表示同意;

3.雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

4.符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

非著法類象棋術語

【復盤】也稱「復局」。術語。指對局完畢後,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優劣與得失關鍵。一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類如復盤,稱「打譜」或「研閱棋譜」。

【先手】術語。有二義:1、也稱「先走」。開局時的先走者。2、也稱「得先」。棋局形勢中的主動者。

【後手】術語。有二義:1、開局時後者。2、也稱「失先」、「落後」。棋局形勢中的被動者。

【均勢】也稱「並先」。術語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。

【著】術語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,即為走了一著。

【回合】術語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。

【閑著】也稱「停著」。術語。一種適宜於對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在於等待時機。

【強子】術語。指車、馬、炮等戰鬥力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱。

【吃子】術語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,並佔領後一交叉點,稱為「吃子」。

【棄子】術語。對局中,舍棄某一子,稱為「棄子」。常作為一種戰術。主動而有計劃的棄子,可得先而占優勢或攻主局。

【勝勢】術語。對局中,局勢大體已定,於勝利在望一方,稱為「勝勢」。

【絕殺】術語。指對局,下一著要將死,而對方又無法解救。

【入局】術語。一般指攻入對方陣地而能構成殺局的著法。常見於中局階段,多數為「棄子入局」。

【例勝】術語。實用殘局結尾時,攻方可以必勝守方,稱為「例勝」。

【例和】術語。實用殘局結尾時,守方對攻方可以弈成必和的棋勢,稱為「例和」。

【巧勝】術語。指實用殘局結尾時,由於守方未能及時弈成例和的棋勢,被攻方乘機取勝,稱為「巧勝」。

【巧和】術語。實用殘局結尾時,守方以巧著弈和攻方,稱「巧和」。

『貳』 中國象棋怎樣才算贏

一方的棋子攻擊對方的帥(將).並在下一著要把它吃掉,稱為「將軍」,或簡稱「將」。被「將軍」的一方必須立即「應將」,即用白衛的著法去化解被「將」的狀態。如果被「將軍」而無法「應將」,就算被「將死」。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方「將軍」,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其他棋子也都不能走動,就算被「困斃」

『叄』 中國象棋怎麼下才能贏

第一。開局要盡量早出車。
第二保持各子的聯系下子有根不被別人牽制。
第三出馬不要單獨行動最好有車的掩護第五中局中有兌子爭先,強行搶位,棄子搶勢等手段。

至於殘局階段找一下象棋基本絕殺學習就會有大的提高。 中局中要有全局觀念,死子不忙吃,得勢不饒人,窮追猛打,小心計算步數,每步棋都 要選擇最優級的進攻或防守想好再下手注意每步棋的連慣性和聯系性

『肆』 中國象棋的規則

1、象棋規則

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。

2、行棋規定:對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

3、將或帥:移動范圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

士:移動范圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

象:移動范圍:河界的一側。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

馬:移動范圍:任何位置

移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

車:移動范圍:任何位置

移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

炮:移動范圍:任何位置

移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

兵:移動范圍:任何位置

移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。

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象棋的由來

根據古籍記載象棋最早起源於三王(堯舜禹)時期,它是舜帝的弟弟發明的。象是舜的同父異母的兄弟,當年堯帝考察下一任帝君的時候就看中了舜,想把自己的兩個女兒娥皇和女英嫁給舜,但是舜的後母,則想讓自己的親生兒子象取到娥皇和女英,於是就讓象去害舜可是多次也沒有成功。

後來堯帝去世舜帝繼位後,開始分封諸侯,他一開始也想把一塊好的封地分封給自己的弟弟象的,但是又怕別人說他因私廢公,畢竟舜帝才剛剛繼位。

他為了公平就讓元老們自己挑選封地,結果都挑選了自己認為富裕的地方,有一個地方卻沒有人要,這個地方就是有庫(今湖南道縣境內)因為有庫這個地方傳說是種什麼都不行,土地非常貧瘠。誰也不想要這個地方,啥都沒有太窮了,其實誰也沒有去過都是謠傳。

最後舜把有庫封給了自己的弟弟象,象知道了覺得哥哥對自己不公平,外人都封到了富庶之地,而自己的哥哥是一國之君,卻給了自己一塊連莊稼都無法種的窮地,非常的抱怨舜。

後來舜帝帶領象一行人去了有庫,到了之後象才明白並不是土地不肥沃,而是大好的土地根本無人耕種,舜帝這時就對象說我要讓此地兩年之內遍地莊稼三年之內開市。

後來百姓安居樂業,也沒有戰爭,象就在琢磨現在人都是吃飽之後無事可做,何不發明一種游戲供人娛樂呢。最後象就在地上畫了起來,他說天下一定我們就是一個國家所以就在地上畫了一個方框,

然後天下九州又分別在框內畫了七條線,加上兩邊兩條剛好是九條象徵天下九州,又畫了五條橫線代表三山五嶽,最後兩邊隔開是一條河。

他就說將是一個軍隊的中心應該在中間這個四方格內操控著天下大局,士是保護主將的應該只能在將的兩邊寸步不離所以不能走出四方格,當年舜帝曾讓大象耕田,所以象就只能是走田,馬日行千里到了晚上就不行了,所以馬只能是走日。車可以橫沖直撞所以車只能走直線。

炮要架起來只能打遠處的物體所以要隔一個棋打下一個棋,最前面呢就是一排兵卒嚴陣以待保護著國家,所以兵卒不能後退。

象棋被發明出來之後很受人們的歡迎,成了人們閑來無事時候的一種娛樂後來經過演變也變成了我們今天所見到的這樣,所以象棋最早就是舜的弟弟象發明的。

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