A. 5.2 幼兒游戲的發展
(1)早期的游戲理論
1)霍爾復演說:游戲是遠古時代人類祖先的生活特徵在兒童身上的重演;
2)席勒精力過剩說:游戲是兒童藉以發泄體內過剩精力的一種方式;
3)彪勒機能快樂說:游戲是從行動中獲得機體愉快的手段;
4)格羅斯生活准備說:游戲是對未來生活所必需的技能的排演與練習,是本能的練習。
5)拉扎勒斯娛樂放鬆說:游戲並非源於精力過剩,而是出自放鬆的需要。
6)博伊千介克成熟說:游戲不是本能,而是一般慾望的表現:發展個體主動性+適應環境+重復練習
7)帕特里克能量匱乏論:為完成新任務而消耗能量的情況下為兒童補充能量。
(2)當代游戲理論
1)精神分析理論:
弗洛伊德認為,游戲也有潛意識成分,是補償現實生活中不能滿足的願望和克服創傷性事件的手段;
埃里克森認為,游戲是思想與情感的一種健康的發泄方式,是自我的機能。
2)認知理論:
皮亞傑認為,游戲是兒童認識新的復雜客體和事件的方法,是鞏固和擴大概念和技能的方法,是使思維和行為結合起來的手段。
感知運動期出現練習游戲,前運算期出現象徵性游戲,具體運算階段出現了真正的有規則的游戲。
3)學習理論:
桑代克認為,游戲是一種學習行為,遵循效果律和練習律。
(3)其他理論
1)伯萊恩/艾利斯等人的覺醒理論,游戲與中樞神經系統活動狀態——覺醒有關。
2)巴特森的元交際理論,強調游戲信息交流的特點。
3)薩頓·史密斯的行為適應說,強調「假裝」的作用
4)中國心理學家認為,游戲是適合於幼兒特點思維一種獨特的活動方法,也是促進幼兒心理發展的一種最好的活動方式。
(1)按目的性分:
1)創造性游戲(角色扮演、建造、表演)
2)教學游戲
3)活動游戲
(2)皮亞傑按認知發展階段分:
1)練習游戲(感覺運動階段)
2)象徵性游戲(建築性游戲、假裝游戲)
3)有規則游戲
(3)帕騰按社會化程度的高低將社會性游戲分為以下七種
1)無所用心的行為:什麼也不做,無目的張望
2)原始的社會性游戲:如『躲貓貓「
3)旁觀者行為:只觀看,不參與游戲;
4)獨自游戲:多見於2-3歲。各玩各的,沒有交集;
5)平行游戲:是幼兒初期的游戲特點,玩同樣的玩具和同樣的游戲,但不一起互動;
6)聯合游戲:是幼兒中、後期游戲的特點,4歲以上達到高峰。一起游戲,互借玩具,但五組織游戲;
7)合作游戲:5歲以後出現,有組織、有規則、有分工的游戲。