❶ 中國電競未來發展方向
電競正式成為體育競技項目
電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽。
電競在我國的發展經歷了四個階段:1998年,隨著互聯網的進入,國內迎來了第一批電競游戲,以《CS》與《星際爭霸》為主流代表,同時世界電子競技大賽(WCG)等第三方賽事,成為電競行業的主導力量。2009年到2013年期間,中國電競政策逐漸松綁,以游戲廠商主導、多方共同打造的第一方賽事開始成長起來,一些職業化的電競俱樂部也涌現出來。以第一屆英雄聯盟職業聯賽(LPL)的舉辦為起點,中國電競產業迎來了勃興時期。國家政策層面也著力推動電競產業的良性發展。2016年,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟,與此同時,教育部公布新增的13個專業中,電子競技運動與管理專業名列其中,新增的電競專業自2017年起執行。
2019年4月10日,國家體育總局發布了體育產業統計分類(2019),在這份報告內容中,電競正式歸為體育競賽項目。
—— 以上數據來源於前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
❷ 中國的電子競技是不是世界上最強的
要想知道中國電競在世界的地位,首先我們就要明確電子競技有哪些項目。這里,我們只討論傳統電競項目,不考慮dnf,跑跑卡丁車那種網游類競技,也不討論王者榮耀那種手游。因此,電競大概分以下四種:1.rts類,代表項目:starcraft warcraft,fifa系列。2.moba類,代表項目:dota,lol,風暴英雄。3.第一人稱射擊類,代表項目:cs系列。4.卡牌類,代表項目:德州撲克,爐石傳說。
首先說rts,sc系列(世界第二)sc一直是韓國主宰世界,雖然我國也誕生過wcg的殿軍cq2000以及打敗grrr的天才少年xiaot,但不得不承認,我國的sc選手水平比起韓國仍有很大差距。
War3(世界第一)從被韓國甚至歐洲碾壓,到與韓國分庭抗禮,到現在的稱霸世界。我國的war3項目堪稱是電競歷史上的傳奇。下面是歷屆wcg冠軍數據統計:03wcginsomina(保加利亞)04wcggrubby(荷蘭)05wcgsky(中國)06wcgsky(中國)07wcgCreolophus(挪威)08wcg grubby
(荷蘭)09wcg infi(中國)10wcg remind (韓國)11wcg lyn(韓國)12wcg ted(中國)13wcg th000(中國)
moba類游戲:dota(世界第一),dota項目是中國電競最大的驕傲,也是中國真正在世界上獨孤求敗的電競項目。不管是10年ehome的十連冠,還是dota2ti系列賽newbee,wing等戰隊的屢屢奪魁都顯示了中國dota項目的一枝獨秀。
lol(世界一流),lol在中國雖然很受歡迎,但是成績卻不盡如人意。至少到目前為止除了we的ipl5冠軍和edg的msi兩個世界級冠軍之外,中國隊伍還沒有斬獲任何一個s系列賽冠軍。但是以edg,we等隊伍為代表的中國隊,實力仍然不可小覷。
第一人稱射擊(世界二流)。時至今日,cs項目仍然是歐美選手的天下,沒有什麼好解釋的。
卡牌類(世界三流)。德撲帶有賭博性質,暫且不討論。中國爐石傳說的水平則公認和國足並駕齊驅。
綜上,中國的電競總體很強,特別是rts和moba類,但沒有到稱霸世界的地步。也沒有一個國家能在所有項目上都稱霸世界。