⑴ 為什麼中國 DOTA 那麼厲害
因為中國dota職業選手很努力,也許你覺得這是非常老套的說法,但你看看狗哥沒拿ti冠軍之前窮的不行依然堅持訓練打比賽,堅持自己的夢想,為目標而努力,這就是dota職業圈的風氣。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
⑵ 為什麼中國dota那麼厲害
作者:盧詩翰
鏈接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
來源:知乎
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其實這個問題的核心牽扯蠻遠的,算是一個經濟問題
有人說,源自傳統,冠軍的心氣一路傳承下來
那這個就太雞湯了,因為很難回答來源問題,我們強是因為以前強,那以前我們為什麼強呢?
其實核心是中國這些年恐怖的大學生數量
不論中外,游戲的核心用戶都是學生以及剛剛畢業還未結婚的年輕人
最核心的,就是自由時間比較多的大學生
而中國的大學生數量是多少呢?
很多人可能沒有感覺
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這是一個對數級別增長的數據
大家可以留意一下,中國電競第一個世界冠軍是什麼時候
2003年郭斌,WCG的魔獸爭霸亞軍
2005年SKY,在新加坡拿下冠軍
背後是什麼呢,背後是隨著中國發展,這么多收過高等教育,又有充足時間的大學生們
作為一批新的力量,開始進入世界游戲版圖
但當時沒有人注意到這個變化
那時DOTA已經在北美開始風靡
Merlini成名的時候,就是2005年,那時已經有大型DOTA比賽了,但大家都猜的出來,基本就是在各個高校大學裡面,當時的眾多伺服器,就是架在許多大學裡面
所以當時歐美的游戲水平是遠遠高於中國的,那時國內玩家,普遍是懷著瞻仰大神的心態看待Merlini,VIGOSS等國外大神的
所以,中國DOTA強源自傳統這一說法,並不成立,一開始,DOTA顯然國外強的
但大家可以看上圖的曲線
全國大學生數量,在02年開始進入井噴
幾乎是2年一翻倍的增長,並且一同爆發增長的,是網民的數量
浩方對戰平台等游戲平台的出現已經為國內玩家互相切磋做了最好的土壤
2007年,國內第一批成名DOTA玩家開始登上舞台,longdd,820,2009,B神
但當時大家都在自己國內圈子裡面打,並沒有和國外大神們交手
所以當時普遍是認為,國外大神們還是強於國內這些屌絲職業玩家的
直到2009年
國內國外玩家終於第一次碰撞,結局是longdd的7L戰隊暴打VIGOSS領銜的PS戰隊
其實VIGOSS等國外玩家肯定無法想像
就在他們以為是游戲荒漠的中國,當時的在校大學生數量是:2800W
而當時被大家認為是游戲強國的瑞典,總人口數量是
— — 900萬
全國大學生,一個寢室4個人只要有一個人玩游戲,就能湊出相當於瑞典總人口數量的游戲玩家群體
就算你家80歲老奶奶都會補刀,大家也就打個平手
更多的受過大學教育的學生,代表著更龐大的游戲玩家群體,大家都是受過高等教育會操作電腦的年輕人,誰也沒比誰聰明,所以最後精英玩家數量,肯定是差不多的
10年的時候,有一份數據
中國大學生的數據,已經相當於西方國家之和,
而非西方國家中,群體最大的日本玩家相對封閉,都在玩日式游戲沒有加入進來
所以中國VS世界的背後,實際上是中國游戲玩家的數量,已經和世界其他國家的數據對等了
這才是中國DOTA於世界為敵的底氣
這個現象也反應在H1Z1等游戲中
為什麼中國玩家人擋殺人?因為別的國家很難聚集起如此龐大的單一語言玩家群體
所以這兩年,我們也要注意到一股新勢力
誰?— — 東南亞
印度尼西亞的人口,剛剛達到2.6億,他們的教育普及度,也不低
問題1:很多DOTA大神並不上大學
PS:不影響結論,嚴格來說只要受過九年制教育的初中畢業生數量級上去,網路普及度上去,那麼玩家群體的增長就會帶來這樣的結果,但初高中數據難以統計,目前精確的只有大學生數據
問題2:人多就一定強嗎?中國人那麼多,國足還不是?
人多並不一定代錶冠軍,但是你盤踞第一集團的底氣
提國足的就太外行了
中國足球注冊人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人
德國足球注冊人口為650萬,義大利為460萬,英國為450萬
國足的一切根源,還是足球玩家的數量級比不上國外,所以什麼產業化商業化青訓機制校園足球機制都只能停留在紙面上
不要被你的「以為」給騙了,國內足球的玩家並不多
人口是一切產業化的基礎
問題3:LOL國服玩家世界第一,怎麼這么菜?
LOL嚴格說起來不算菜,拿過冠軍,四強常客,穩定世界八強,換成足球,差不多是英國荷蘭這樣的級別,怎麼也不算弱雞了吧?
誅心的講,打不過韓國,但至少比英國法國義大利這些國家強,不是么?
— —英國法國玩家才那麼點,戰隊聽都沒聽過,怎麼比?
— —所以,英法等國上不了檯面,還是因為玩家少,而不是什麼訓練不努力沒良好傳統,不是嗎
大道至簡,很多事情很簡單稍微一想就透
一切游戲內戰術,努力,傳統之類的
在游戲玩家數量級面前,都是次要因素