❶ 為什麼中國沒有3a游戲大作 知乎
製作周期長,技術要求高,來錢慢,國內對版權沒有保護
❷ 中國游戲為什麼大多數都是仙俠題材 中國為什麼沒有3A大作
第一因為國內玩家欣賞水平低。你看看現在賺錢的都是垃圾網游就知道了。大作不會賺錢。
第二國內的游戲過審太嚴格了,做這種游戲基本上不會過審。製作好了就會賠本,如果不過審查。
第三國內游戲公司水平有限,不願意投資大項目。
❸ 為什麼中國研發不出自研引擎和頂級3A,只有網游和手游洗錢
做游戲是為了賺錢,而不是為了追求先進技術。
如果去搞自己的原創游戲引擎,投入過大,市場商業化失敗概率過大。
作為商人,自然以平穩賺錢為主流。
而國外主要是發達國家在搞游戲引擎,有的是錢來做事。他們能承受得起巨大的投入、商業的風險。
❹ 為何中國很難有3A游戲
先說結論,因為不賺錢。
其他什麼經驗技術人員開發動力等等等等都是假的,有錢賺,大家搶著干;沒錢賺,賠本賺吆喝嗎?
有人統計過2017年Steam、Wegame各國產游戲的銷量,洋洋灑灑幾十個,總銷售額剛過億。我們再看手游,以顧影比較熟悉的明日方舟為例,5月份公測第1個月,流水將近6個億;6個月過去總流水21個億。相比之下大家也看出來了,收入差太多。
難道有人覺得每一個3A都能大賣嗎?顯然不可能,大家只知道那些大賣的。背後折戟沉沙的有多少沒人關心也沒人知道。
所以與其問為什麼國產難有3A大作,不妨先問問讓國內廠商拿出三五個億的開發資金出來,開發一個不確定能不能「回本」的游戲有多難?
❺ 主機游戲為什麼在國內發展不如國外
主要還是因為國內玩家都喜歡玩盜版游戲,這樣就導致游戲公司失去了開發動力
❻ 國外3A大作很多,為什麼中國很難找到3A游戲
國外游戲都是花錢買的。大製作成本也能回本。國內沒有買游戲花錢的意識。都是免費或者盜版。反而氪金更有用。中國人傻錢多。只看爽快。比如Tx游戲,一刀來砍我等等。不香嗎?為啥還要花大成本做好游戲?所以說。不是不能。是不為也。做肯定能做。但做完不回本。賠錢搞慈善么。
❼ 中國之所以沒有3A級游戲大作是因為玩家現在還適應不了像合金裝備,鬼泣和美國末日這種游戲嗎
中國人被網游洗腦了
❽ 國內會有3A大作嗎國產游戲的趨勢怎麼樣
近段時間來眾多游戲廠商著手加大3A游戲的研發,騰訊游戲為此特地在加拿大蒙特利爾開設了一家新的3A游戲工作室。但是近年來我國3A游戲發展並不暢快,相對於國外的3A游戲廠家來看,我國現存的3A游戲良莠不齊,且題材較為單一。這一現象的主要原因是3A游戲投入性價比較低、研發成本與時間成本均高於普通游戲,小體量的游戲廠商沒有足夠的資金實力支撐3A游戲的研發。但是近年來玩家對游戲的品質需求越來越高,並且付費意願也有所增長,同時游戲廠商也開始嘗試3A游戲的研發與推廣,3A游戲或迎來風口。
游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。
本文核心數據:3A游戲特點、國內外3A游戲布局情況、3A游戲成本構成
1、天美在蒙特利爾成立3A游戲工作室
2021年7月19日,騰訊天美工作室群在加拿大蒙特利爾開設了一家新的3A游戲工作室,這是天美在北美地區成立的第三家工作室。此前,天美已經在西雅圖和洛杉磯分別成立過工作室。按照天美的說法,蒙特利爾工作室將會在天美全球研發資源的支持下,專注於開發原創IP。天美希望蒙特利爾團隊創作一款服務型的開放世界3A游戲,支持多個平台遊玩。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》