㈠ 為什麼UI中國不上線自己的移動端APP
可能web端場景相對來說更合適吧。
移動端畢竟屏幕小,娛樂場景居多,不是工作場景。
㈡ 為什麼國內幾乎沒有多少手機應用在UI 交互上做的像
在國內相對UI設計,我們才剛剛開始起步,與國際水平還是有不少差距的。如果有同學想學習UI方面的知識以下推薦一些(國外翻譯)經典的書: 01。《交互設計——超越人機交互》 02。《設計心理學》 03。《情感化設計》 04。尼爾森的《可用性工程》 05。李樂山老師寫的《工業設計心理學》和《人機界面設計》 推薦網站: / /Moles/index.asp / / 以上介紹的書,自己還沒全部看完。正在看 《設計心理學》.絕對是超值的!沒去看是你們的損失。 UI方面,大家需要注意的是,視覺效果固然重要,但「產品設計中交互設計性」 人性化。實用性。 也是很重要的,揉合這些,從而在整體上達到一個平衡。感覺國內現在大多數都是卻少理論性的指導,對於UI設計都是只看到其表面而非竊其內精華。 引用一個別人的,讓大家好了解一下GUI設計 例子:我所在的這個城市坐公交車可以打卡,因為在刷卡的過程中會發出「嘟嘟」的兩聲提示,因此在開始用這套系統的時候,很多乘客會和司機發生爭執,他們因為兩聲提示音就誤以為是刷了兩次卡,非要司機退他們一次的車錢。遇到這種情況司機總要解釋很久。 現在好像有些改進了,提示音變成了一聲,也再沒有這種糾紛了~~ GUI的定義 GUI(Graphical User Interface)是一種結合計算機科學、美學、心理學、行為學,及各商業領域需求分析的人機系統工程,強調人—機—環境三者作為一個系統進行總體設計。 這種面向客戶的系統工程設計其目的是優化產品的性能,使操作更人性化,減輕使用者的認知負擔,使其更適合用戶的操作需求,直接提升產品的市場競爭力。 GUI即人機交互圖形化用戶界面設計。縱觀國際相關產業在圖形化用戶界面設計方面的發展現狀,許多國際知名公司早己意識到GUI在產品方面產生的強大增值功能,以及帶動的巨大市場價值,因此在公司內部設立了相關部門專門從事GUI的研究與設計,同業間也成立了若干機構,以互相交流GUI設計理論與經驗為目的。隨著中國IT產業,移動通訊產業,家電產業的迅猛發展,在產品的人機交互界面設計水平發展上日顯滯後,這對於提高產業綜合素質,提升與國際同等業者的競爭能力等等方面無疑起了制約的作用。 GUI 定義 GUI--Graphical User Interface即人機交互圖形化用戶界面設計經常讀做「goo-ee」 准確來說GUI就是屏幕產品的視覺體驗和互動操作部分。 GUI 准則 ◆減少用戶的認知負擔 ◆保持界面的一致性 ◆滿足不同目標用戶的創意需求 ◆用戶界面友好性 ◆圖標識別平衡性 ◆圖標功能的一致性 ◆建立界面與用戶的互動交流 GUI 應用領域 ◆手機通訊移動產品 ◆電腦操作平台 ◆軟體產品 ◆PDA產品 ◆數碼產品 ◆車載系統產品 ◆智能家電產品 ◆游戲產品 ◆產品的在線推廣 GUI 的發展史 圖形用戶界面這一概念是70年代由施樂公司帕洛阿爾托研究中心提出。我們現在據說的普遍意義上的GUI便是由此產生的。 ★ 1973年施樂公司帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC)施樂研究機構工作小組最先建構了WIMP(也就是視窗,圖標,菜單和點選器/下拉菜單)的範例,並率先在施樂一台實驗性的計算機上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此圖形用面最開始是一家公司為電子製表軟體而設計的,這軟體就是具有傳奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介紹了在PC環境下的「視窗」和滑鼠的概念,其先於「微軟視窗」的出現,但VisiOn並沒有成功研製。 ★ 1984年蘋果的Lisa與Machintosh Macintosh,於1984年發布,是首例成功使用GUI並用於商業用途的產品。從1984年,Macintosh的GUI隨著時間的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升級。2001年的Mac OS X問世是其最大規模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直覺電腦 Amiga計算機公司於1985年研究一款運用GUI的電腦,叫Intuition。Amiga GUI在當時獨一無二,因為在那時候GUI還不能提供足夠的控制功能,AMIga就已經能使用彈出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基於IBM電腦系統上運行而發明的一種可選擇性視窗系統,也可以在MS-Dos(像微軟視窗)或者CPM-86上運行。GEM在PC領域只取得很小的成功,但是後來做為本土GUI被應用了Atari ST電腦之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一台有顏色的MAC蘋果機. ★ 1988年RISC OS RISC OS是一種彩色GUI操作系統,其使用三鍵滑鼠以及任務欄(也叫圖標欄),以及一個文件導航器(類似於Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一個非常早期的圖形桌面系統。最開始是為了8-bit家庭電腦Connodore 64而製作的,後來轉入到IBM的電腦系統。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0 第一個微軟視窗版本在1985年發表,是基於MACOS的GUI設計。Window 1.0是基於MS-DOS操作系統的圖形化用戶界面(GUI),Windows 2.0是後續版本。後來的一系列GUI視窗版本都基本類似於windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr軟體系統發布了第一個嵌入式微核的視窗系統. ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微軟發布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 8 1997年7月,MAC OS 8發布,成為當時熱銷的一個軟體. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE發布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授權手機GUI概述 ◆智能手機GUI概述 流行手機GUI 發展特點 ◆畫面品質更趨細膩精緻 ◆操作方式更趨.個性化 ◆娛樂型更強 ◆操作方式更新奇 ◆視覺體驗更細分 授權手機GUI概述 以各種知名形象作為主題的GUI方案 特點:緊跟市場熱點把握已有用戶群 智能手機GUI 概述 _ 兼具PDA和手機強大功能、操控性更好的智能手機難免因其功能和操作平台,在GUI上受到更多的限制。 智能手機GUI 概述 智能手機GUI重要點: ◆更為人性化的視覺優化 ◆更具識別性的圖標及其它元素 ◆更具可操控性和擴充性的使用易用性 ◆更具有企業品牌特色的視覺識別性 GUI 的品牌建立目標 如何使得用戶能夠接受產品、並加強對產品品牌印象、進而提升他們對產品的依賴度、信任度、最終成為最忠實的固定目標消費群,對於產品而言,無疑是非常重要的關鍵點。因此具有企業文化特徵的產品品牌需要滲入進產品的GUI,形成其獨特的產品魅力。 什麼是品牌 品牌是從具體產品中抽象出來的概念,潛移默化地影響著人們的思維定式品牌不再以某種產品的具體功能為訴求對象,轉而探求一個社會的精神狀態以及人們的心理活動,而這些又構成了產品得以推廣的深層市場基礎。 品牌包含了:質量、價格、服務、信譽、文化、認知 品牌成功的因素 表面上看產品的品質、設計和不斷創新吸引了消費者,實質上應歸結於其品牌背後所融入的企業文化所產生的四種價值取向: ◆消費者滿意 ◆尊重個人 ◆成就感 ◆不斷的學習 產品GUI品牌趨勢 在產品性能和品質越來越同質化的競爭條件下,唯一可以形成差異和不可模仿的就是由企業文化所塑造出的品牌。而個性的衍變而對產品所產生的文化價值和內涵,將是趨勢所在。 點誠設計為廣大用戶提供優質、全面、量身定做的軟體界面設計、游戲界面設計、手機界面設計、PDA界面設計、MP3界面設計、MP4界面設計、掌上多媒體播放器界面設計、掌上學習機界面設計、網站界面設計、數字電視界面設計、電子顯示屏終端界面、手機游戲設計等設計方案。
㈢ UI中國有沒有APP
沒有。但是有微信公眾號和小程序,你可以在官網右下角掃二維碼看看。
㈣ 為什麼中國的ui設計師很多但是好的app很少
多數水平都是在中層,進行技術交流。自我提升,UI中國這個網站本身是很勵志的,對於我們設計師來說。水平高端的設計師都不會再網頁上找素材了。他們才是真正的創作。而且一般人不願放自己好的作品出來,因為抄襲的的確很多、所以要注意。
㈤ 如何在app ui上體現中國風
這個問題肯定要從構成App界面的幾大要素入手:
設計風格:主要是界面風格往中國風靠攏,靠細節烘托出整體氣氛。
排版:排版規范端正嚴謹有序,對於間距的把控非常嚴格,如果很寬或規范散亂,很容易「散架」影響體驗。
控制項:中國風給人以清韻素雅,或者豐厚雄偉的感覺,可以根據定位的風格設計
icon:再保證icon風格一致性前提下,融入符合需求的中國風元素,可以是扁平或偽扁平
圖片:圖片的創作和選取靠近國風表達,不多贅述。
色彩:一些貼合國風性格的顏色,小技巧:可以網上下載國風圖片,然後吸取面積較大的顏色組成色板庫。
字體:把一些特殊用途的文字用楷體,篆體或者刻體表達出來,注意不是所有的正文文字
以上闡述的這些,如若能把握的很好,不只國風,任何風格的都可以駕馭。
純手打,望採納!
㈥ UI是什麼意思
是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網常用的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI的高級形態可以理解為User Invisible。對用戶而言,在這一層面UI是「不可見的」,這並非是指視覺上的不可見,而是讓用戶在界面之下與系統自然地交互,沉浸在他們喜歡的內容和操作中,忘記了界面的存在(糟糕的設計則迫使用戶注意界面,而非內容)。
(6)ui中國怎麼沒app擴展閱讀
UI即用戶界面設計行業剛剛在全球軟體業興起,屬於高薪技術設計產業,與國外在同步發展水平。其次國內外眾多大型IT企業(例如:網路、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業)均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。
就業市場供不應求。如今,國內的UI設計日益發展,有了專門的職業分工也開始出現一些較高水準的一線設計師與UI設計交流組織。
但總的來說,在這一領域,我們與西方發達國家間的差距仍是顯而易見的。軟體領域不像物質產品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在於人。因此,提高軟體UI設計師的個人能力,真正提升軟體產品的人性化程度,已成為中國UI發展的重中之重。
㈦ 為什麼UI中國這個網站打不開了
可以打開的,可能是你的網速不太好,可以刷新一下,也有可能是伺服器相應的問題,過一段時間在試試,我這里是可以打開的。
㈧ UI設計在國內的現狀是怎麼樣
UI設計的現狀如何?UI設計市場是否飽和?市場上需要什麼樣的UI設計人才?學習UI設計好不好找工作?這一系列的問題肯定困擾著很多想要跨入又不敢輕易跨入UI設計行業的小夥伴,我們針對這些問題來慢慢分析一波。
今年我們大多數人在居家隔離期間可能都是一個狀態,「葛優癱」在家裡的各個角落耍手機,以至於微博熱搜常常出現**軟體崩了。居家隔離期間,網民們通過網路在線學習、協同辦公、直播購物、遠程醫療等等,互聯網在疫情防控期間怒刷了一波存在感。疫情過後,傳統行業肯定受到不小的沖擊,企業想要得到重生結合互聯網思維發展迫在眉睫,互聯網行業更會抓住這個時機擴張自己的商業版圖。加上現在5G時代的到來,互聯網行業持續大熱,肯定也會帶動相關崗位的發展。
互聯網時代,絕大多數企業都意識到通過線上資訊來吸引更多的潛在客戶是多麼重要。這些潛在客戶對你的公司及產品印象的好壞,很大程度上取決於你在網站設計上投入精力的多少。企業站和電商平台也是互聯網環境下企業必不可少的傳播平台和C端自主交易平台,是互聯網產業下的主流。這還只是部分網頁UI設計的發展需求,隨著智能手機的普及、5G時代的來臨,對於APP的需求更是不可估計。
那到底UI設計是否飽和?
在招聘網站中搜索UI相關崗位,都有大量的企業在招聘UI設計,這樣是不是能直觀的說明UI設計市場並未飽和呢。