⑴ 帝國時代3亞洲王朝 印度怎麼玩
LZ,這個問題難住人了。
印度軍隊的戰象太貴,而且占人口,村民用木頭造,我玩都只用長槍戰象和印度火槍手。(最好加上曼沙達爾)
⑵ 帝國時代2有印度嗎
在帝國時代2被遺忘的帝國(民間資料片)裡面有特種兵是"騎象射手"(就是騎大象的弓兵)科技是(忘了)~~ 望採納!!
⑶ 為什麼帝國時代以前有義大利,印度,怎麼現在都沒了額
官方版的《帝國時代2:被遺忘的帝國》和《帝國時代2:高清版》是合二為一的,在主菜單界面的上方有一個按鈕,點擊可以切換模式。
⑷ 求教帝國時代3印度的用法
印度前期上步兵 和炮象 後期經濟上來造攻城象 這玩意帶踐踏
⑸ 《帝國時代3》印度國家攻略解析怎麼使用印度部隊
一般是開局起一個住房,英雄探路打寶藏,所有農民全部打獵采肉到800升級時代,這樣可以在最短時間(5分鍾以內到殖民時代,以便發兵卡開戰,或者造兵營,市場發展經濟),第1卡送農民,第2、3卡發兵卡(快攻別人或者留著自己保命)或者發資源箱子發展經濟,不要斷農,8分鍾之後自行開發戰術。
印度比較奇葩,農民吃木頭,所以開局需要4-5個農民伐木來生產農民。其他農民還是打獵采肉到800升級時代,第1、2張卡都發木材資源流。第一個奇觀用阿格拉堡壘搶占對方的肉區還能控圖,殖民時代主力兵種用印度火槍手,堡壘兵卡推薦發軟劍兵(血防高,群攻),領事館3張卡都帶上。堡壘時代可以建勝利塔,勝利塔是強化軍事的奇觀,軍事路線可以用大象強攻+駱駝騷擾+印度火槍兵+領事館兵+卡片送兵很給力的。如果要發展經濟就建老鼠神廟,印度大部分卡片都送1個農民,初期經濟還可以。查米納塔門主要是強化曼沙達爾兵種,後期才用得上,泰姬瑪哈陵可以停戰陰人,後期對經濟補充不錯,看著辦吧。(或者你也可以直接出象夫就可以了)
請參考:各國開局打法詳解兼帶錄像版本收集貼
http://tieba..com/p/2056369769
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⑹ 帝國時代3 印度國家攻略解析 怎麼使用印度部隊
印度是全帝國三最終版本比賽勝率最高的國家,以強有力的前中期軍事/區域壓制能力而著稱,也是一般中低等1v1-2v2對戰房禁止使用的國家。其主要特點是前期兵種素質高,種類全面,區域壓制強,補充經濟快相對吃肉少等優點。
印度的強大是多方面的
首先是他的奇觀德里紅堡。在停農民戰術下,不造房子,所有農民都去采肉,10農後不繼續製造人口,採集到620肉時4農向敵人家走去,走到敵人近點後放下紅堡,3農敲紅堡1農進去殺死敵人家中所有動物(帝國三動物死亡後會不斷腐爛,肉越來越少)當3分半的時候,一個炮塔+兵營的組合體就屹立在敵人家門口了,不斷的出兵,不斷仗著軍事優勢控制敵人的采肉點,敵人幾乎沒辦法好好發展,大部分文明在3分半到6分半這個時候一個兵也沒有,而且即使有兵,也會被紅堡炸了回去。
其次是印度第二,三時代單位非常強大,印度火槍兵是第二時代最強的火槍之一,有著極強的素質和非常快的出現時點,在四分半種紅堡就能用船運+建造+奇觀贈送的單位匯集成12個火槍兵+2個很肉的印度英雄的可怕部隊,這個時間點過於早了,壓制力太強。而且印度第二時代就能製造散兵來克制火槍兵和重步兵,而且這個闊爾察散兵性價比也很高。這讓大多數國家幾乎沒辦法抵抗印度第二世代的部隊。
最後是印度獨特的國家特性導致印度前期經濟優越。印度的特點是用木頭製造農民和每發1卡額外送1農,這讓他家裡的肉比較節約,能夠更多的用於軍事,也不容易較早出門吃肉導致遭到騎兵騷擾,而且木流卡較多;而發卡送農民,讓印度的前期經濟得到不斷的補充。
然後是印度第三時代的決戰部隊非常強悍,在佔有優勢的第二時代經濟,軍事,地圖控制的優勢下,印度還有著極強的第三時代決戰部隊。由全游戲最不平衡兵種軟劍兵和全帝國三最強近戰常規騎兵長矛象夫組成,這兩個都帶有aoe,一個克制輕步兵一個克制重步兵,而且軟劍%40遠程減傷,象夫作為全游戲血最厚的騎兵還有%30的遠程減傷,這實在是血太厚了。在印度火槍兵和印度闊爾察散的簇擁下,印度的第三時代決戰部隊在領事館-結盟英國+%10血上限的支持下,是第三時代最強的近戰組合和強大的遠程組合的有機結合。
最後是印度的發力點非常契合帝國三這款游戲,因為pvp里,帝國三是一款相對傾向於前中期的游戲。後期發力的代價比較大,有部分國家根據部分地圖開發了海龜戰術,但1是要挑圖,而比賽或pvp一般是隨機地圖,有很多限制。2是即使海龜,對有經驗的印度來說也有很多方法破解,比如第二時代不發三農,留著發2輕帆船直接壓制你沒建好的港口(誰讓人家10/11戰術升時代全帝國三第一快呢,首卡不補農可以留第二時代發,損失相對較小)然後這邊紅堡壓制。總之,戰術的主動權總在印度手裡
所以印度是帝國時代3的pvp最強國家,實至名歸。是建立在前期壓制力大,前期經濟好,前期兵種全,中期爆發力強的綜合素質下完美呈現。據數據統計的印度勝率一度高達%68,同時常年在%58上下晃悠。對於一款競技游戲而言算是破壞平衡性的存在了。與之相抗衡的,是第二時代最強的易洛魁,但易洛魁第三時代中期開始飛快沒落,但光憑強悍的第二時代和第三時代初期就已經天下第二。
⑺ 我下了帝國時代3 裡面沒有中國,日本,印度。怎麼才能有啊
你去網路搜索 「游迅網」 在裡面搜索帝國時代3 就能找到裡面有個 帝國3-帝國3酋長-帝國3亞洲王朝合集 裡麵包括了帝國3的整個3個版本 2G多 殺毒軟體可能阻止 但可以允許, 我現在荷蘭都升到120級了!!!!
⑻ 帝國時代3印度打法
1、農民用100木頭建造,不過農民初始砍樹效率已經在市場自動升級到了第三級了,並擁有兩張木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2、印度農民不能吃牛,但可以建造聖地養牛,聖地的牲畜可以自動生產經驗點數。
3、印度的奇觀分別是:阿格拉堡壘(攻擊敵人,生產部隊,接受支援),查米納塔門(生產曼沙達爾),老鼠神廟(提高附近農民工作效率),勝利塔(短時間增加部隊戰鬥力)和泰姬瑪哈陵(短時間停止戰場上一切戰斗)。
4、印度的和尚有兩個,叫婆羅門,是騎在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚開局即可治療部隊,攻擊時有一定幾率自動擊昏單位目標的被動技能,但擊昏時間很短暫。後期還可大量生產動物作戰。
5、每次運送主城卡片支援時都會額外送一個印度村民,但需要110%經驗值。
6、游戲中唯一擁有象兵的國家,有長槍戰象,戰象射手(象轎),連枷戰象,攻城戰象(象炮)等,他們價格昂貴,占人口數多,但是戰鬥力驚人。
7、擁有芒果園人力車,可以免費建造芒果園,農民可以在裡面砍樹獲得木材。
8、游戲中唯一擁有駱駝的國家,有駱駝輕騎兵和駱駝火槍手,他們移動速度飛快,戰鬥力同樣不俗。
⑼ 帝國時代3印度vs中國,如何打
的確。但是中國的士兵攻擊力差,可以用印度火槍手克他。升級後很強。一開始以最快速度到第二個時代,然後出印度火槍手和拿著兩把刀的兵(忘了叫啥名)。再出幾個土著騎兵和騎駱駝的槍騎騷擾,殺村民。駱駝騎兵快!他攆不上。城堡要建好,用卡片使他到上限九個。建圍牆。中後期別出大象,升級土著騎兵克神火飛鴉。多建幾個兵營和馬廄和攻城大象。建幾個兵營里第三個士兵。射程長。讓他們和印度兵在攻城大象跟前保護,慢慢耗死他的建築物。印度兵克騎兵。
還有一招,就是生產150個村民,50印度兵(比喻)急速到工業時代。攢齊2000木頭運印度反抗軍!所有村民變印度兵!
都是一字一字打的!
⑽ 帝國時代日本如何列印度
你先說你遇到什麼難題啊!不然這叫我怎麼回答,我還說日本一兵一將都不死就可打敗日本,你信不?我叫100個射手(印度)殺一個村民(日本)[反正你沒說地圖]這樣不就行啦?
------------------你可以採納我了!