A. 印度人也喜歡玩絕地求生,他們玩絕地求生有多拼
印度人也玩兒絕地求生,為了絕地求生,他們很拼,甚至豁出去性命。根據前段時間,聽說到一個很有趣兒的消息,印度有兩個男子連續玩了六天六夜的吃雞游戲,結果導致死亡。一開始在他們的政府不讓玩兒吃雞,後來遭到大家的抗議。最後政府不堪壓力恢復了吃雞的游戲全權。然後就報道出這樣的事情,真是莫大的尷尬。
大多數印度人都是用手機玩吃雞。而印度近80%的數據是通過手機消費的,印度手機用戶數量也將在四年內翻倍。所以說印度的吃雞市場這個前景還是非常巨大的。所以說馬化騰下次找首應該就是海外的市場。要跟雷軍一樣盡早站國外的市場才能撈到第一筆金。
B. 手游出海成本較低的國家有哪些,其推廣渠道有哪些
「不出海,便出局」這個觀點彷彿在手游界是個公開的秘密。但對於絕大多數廠商來說手游出海困難重重:出海成本、渠道的選擇、核心用戶的分析等並不是想像的那麼簡單。
於是很多游戲發行商將目光轉相於獲取用戶成本較低的國家
推廣渠道(東南亞地區)
1、Facebook:東南亞地區活躍度與黏性度最高的社交網路平台。
超過2億4100萬的東南亞地區用戶習慣使用Facebook來獲取生活第一手資訊,包括新聞、游戲、娛樂信息等。因此,對於進攻東南亞市場的發行商和廣告主而言,Facebook無疑是被視為最有潛力和最重要的用戶獲取渠道。
2、UC瀏覽器、UC News、9APPS在海外是巨大的流量入口和營銷平台。
UC瀏覽器全球月活躍用戶超4億、季活用戶超6億。
UC News自去年年中陸續在印度、印尼發布之後,僅5個月內便成為印度、印尼Google Play新聞應用的免費榜第一,是印度、印尼成長速度最快的新聞聚合App。截止到今年3月,UC News的印度月活用戶已達到8000萬。
9APPS在全球擁有2.5 億月活,日發行量超3500萬,月發行量超11億;在印度、印尼是最受歡迎的第三方安卓應用商店。
3、appstore、Twitter、googleplay、Instagram、Snapchat、Line等也都是比較成熟的渠道。
樓主如果想更進一步了解手游出海到其他國家時,廣告在渠道上的投放效果,可以參考第三方數據分析平台appannie、socialteta等。上面所列都是在東南亞地區非常火熱的廣告投放平台,但廣告實際效果如何還應具體分析。
C. 印度手游市場與中國相比會有所不同嗎
中國和印度的國力比較是多大差距,經濟上從匯率GDP比較印度大約是中國的40%,即中國GDP為15000億美元,印度大約為6000億美元。PPP比較印度是中國的50%強。中國超過60000億美元,印度超過30000億美元。但我從另外角度觀察,印度的農業佔GDP的28%...
D. 印度大V吐苦水,印度的軟體市場現狀如何
近期,因為印度士兵無故闖入中國的領地,所以在中國領土內與我國士兵發生了沖突,就此事件,印度本土發生大規模的抵制中國製造,並且縷出怪招,最近兩天就連中國市場的軟體也全部下架,造成印度部分靠中國軟體直播的大V,失去了經濟來源。
於中國而言,和平時代我們抓住機遇高速發展,一旦發生戰爭肯定是會有所影響,但是如果哪個國家膽敢在任何方面侵犯中國利益,那麼中國也必然有信心將其毀滅。
E. 手游的未來發展趨勢如何
2019年全球游戲市場規模達1488億美元,手游市場規模占據行業近五成
隨著居民生活水平提高,對於生活娛樂類產業也得到快速提振,而游戲產業作為年輕一代最受歡迎的娛樂種類也得到飛速發展。根據權威數據調研公司Newzoo數據顯示,2018-2019年,全球游戲市場呈現逐年增長態勢。其中,2019年全球游戲市場規模達到1488億美元,同比增增長7.9%。
註:數據區間為2019年1月1日-10月10日
—— 更多數據參考前瞻產業研究院《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》。
F. 印度為何會推出自製吃雞手游你覺得印度推出的吃雞手游怎麼樣
因為吃雞手游是中國專利,如果印度用是要被收費。吃雞作為最近很火爆競技類團隊協作游戲,畫面感很逼真,立體效果很強,迎合了國內國外市場需求,很受年輕人青睞!意識。吃雞是一個很講究團隊作戰游戲。單打獨斗是贏不了最後勝利,只有團隊裡面每一個人相互配合,一致對外,才能把敵人殲滅,獲得最後勝利!這大大提高了人團結意識。讓人們知道做事人多力量大,也使人對整個民族,包括國家意識這一塊也有很大的思想覺悟提高!印度也想藉助這款手游來提高印度團結意識,提高人們參軍意識!
四,印度用中國吃雞游戲是要每年收費的!由於每年需要繳納專利費用,並且費用也不低。印度本來落後,不想每年花費太多錢,如果每年花專利費,更加增加印度開支,以此想節省8成本。
五,印度也想藉此很賺一筆!
印度覺得這款競技手游很是火爆,也看到了全球市場的需求,也想從這個手游市場分一杯羹!
我個人覺得印度吃雞手游不怎麼樣。因為印度科技遠遠落後中國!正版吃雞是中國專利,印度也只能做出山寨吃雞手游!可想而知,如果印度做出來吃雞手游,那手游畫面感會不會很差。包括立體效果沒有那麼強,場景切換可能會出現卡頓情況!操作也沒有那麼方便快捷,這樣情況下,一般人都玩不下去,畢竟是山寨版。
G. 印度全國13.7億人,中國手機的擴張,為何佔了75%的份額
對於這樣的情況,印度的反應很迅速,但效果並不大。印度全國有200多家手機生產商,印度拿出了66億美元的資金,扶持這些生產商,計劃在未來幾年,把印度國產手機的市場份額,擴大到15%左右。當然,對於這個計劃能否實現,目前還有很大的變數。
因為,中國、韓國等國家的手機品牌,肯定反應更快。因為中國手機在印度市場的優勢地位,早在10多年前就確立了(不會出現當年摩托車的惡果)。關於印度的故事還有很多,作者在以後的文章中,和大家慢慢聊。
H. 印度是靠什麼成為了世界第二大手機製造國
印度成全球第二大手機製造國,我覺得其實這個事情的到來也在意料之中,因為印度的市場規模擺在那裡,全球各大廠商都不能忽視。
那麼,為什麼在2013年印度智能手機的出貨量突然激增呢?這其中有很多原因,有文化方面的,有價格方面的,還有可用性方面的。 智能手機的定價和可用性。就像地球上的任何一種新技術一樣,它們存在的初期階段,是極其昂貴的。
其次,印度的市場前景既然蓬勃發展,因此大家都,眼光放長遠一點看,紛紛的搶灘印度,紛紛的進入印度市場,紛紛的在印度開設工廠來生產手機。
總之,印度成全球第二大手機製造國,我覺得這就是因為印度的市場已經越來越發重要,尤其在手機消費上,對全球的影響越來越大。
I. 印尼手游市場現狀如何,玩家都喜歡什麼支付方式
現在游戲越來越多了,托單還是軒轅丶傳奇丶手游的「比武招親」,從七個小時的魅力榜爭奪、一個小時的緊張報名時刻,到最後激動人心的擂台賽,無不充滿了新奇趣味。男性玩家只有歷盡重重考驗,才能與心愛的女神踏上紅地毯,一起攜手共闖江湖。如果你愛她,不妨給她一個浪漫盛大的軒轅傳奇式婚禮吧!
J. 2017 年中國 App 營收超 300 億美元,你怎麼看
我認為2017年中國App營收超300億美元是證明中國經濟大發展的一個重要體現。
全球領先移動應用數據平台AppAnnie今日正式發布《2017年全球移動應用市場回顧報告》,從多個領域全面分析了應用經濟,洞悉發展趨勢。報告指出,2017全球App下載量增長了60%,消費額增長超過1倍,App使用時長激增了30%,每名用戶每年的App使用時長達到了約43天。其中,中國是迄今為止全球最大的App市場。2017年第4季度,中國App用戶iOS、GooglePlay及第三方AndroidApp的使用時長達到2000億小時(將位居第二的印度遠遠甩在後面,其同一時段內的用戶App使用時長僅為500億小時)。此外,全球App商店、App內廣告和移動商務帶來的消費額中,有1/4由中國市場創造。
總之,2017年中國App營收超300億美元是證明中國經濟大發展的一個重要體現。