㈠ 游戲行業前景如何
游戲銷售收入增速下降
隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對於精神娛樂層面的需求不斷提高,網路游戲基於其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網路游戲的市場規模不斷擴大。
2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
㈡ 2022 年游戲行業將會有什麼新的進展
行業主要上市企業:目前國內游戲行業相關上市企業有騰訊控股(00700.HK)、網易(09999.HK)、世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族網路(002174.SZ)、巨人網路(002558.SZ)、盛天網路(300494.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、電魂網路(603258.SZ)等。
本文核心數據:中國游戲市場銷售收入、中國游戲用戶規模、中國自主研發游戲國內市場銷售收入、中國自主研發游戲海外市場銷售收入
游戲銷售收入增速下降
隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對於精神娛樂層面的需求不斷提高,網路游戲基於其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網路游戲的市場規模不斷擴大。
2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
㈢ 印度推出自製吃雞手游,為何會被群嘲
吃雞手游估計很多人都玩過。在騰訊和光子合作之前,這個游戲叫《PUBG MOBLE》。在騰訊和光子合作之後,改名成了《和平精英》。雖然名字改了,也內置了充值通道,但是沒有改變的還是那個跳傘搜物資的模式。還有這個游戲的超高人氣。不管是在國內還是在國外。
單機並且畫質差也就算了。但是誰能想到,好好的一款吃雞FPS手游,在這個游戲里,武器只能是自己的拳頭,狼牙棒,斧頭。這和我們熟悉的《PUBG MOBLE》裡面各式各樣的武器完全沒有辦法比啊。並且玩家錘裡面的敵對角色,根本就錘不死,這些角色只要兩下就把玩家給錘死了。並且由於是單機模式,倒地上就等於掛了。不過這些角色還是很講武德,一群人圍上來也只有一個人動手。其他的估計是在一邊圍觀,以防止玩家逃跑吧。
印度玩家怎麼也沒有想到等了半年之久等到這樣一個玩意。都瘋狂的給這款游戲打差評。更是有印度網友說想要狂扇自己耳光,10前做出這種游戲還差不多。不得不說這家游戲廠商真的是抄都沒有抄到一點像樣的東西。雖然現在的《PUBG MOBLE》也經常被大家吐槽,但是看到印度這個吃雞游戲之後,真的感覺《PUBG MOBLE》還是很良心的。
㈣ 投放投幣游戲機前景
感覺省城內的還能活,縣城的基本被逼死了,網吧對投幣游戲機的沖擊太大了,除非你開的是鯊魚機類似的賭機,但是各個地方都在嚴打,反正我這邊基本是封殺完了。
㈤ 手游的未來發展趨勢如何
2019年全球游戲市場規模達1488億美元,手游市場規模占據行業近五成
隨著居民生活水平提高,對於生活娛樂類產業也得到快速提振,而游戲產業作為年輕一代最受歡迎的娛樂種類也得到飛速發展。根據權威數據調研公司Newzoo數據顯示,2018-2019年,全球游戲市場呈現逐年增長態勢。其中,2019年全球游戲市場規模達到1488億美元,同比增增長7.9%。
註:數據區間為2019年1月1日-10月10日
—— 更多數據參考前瞻產業研究院《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》。
㈥ 印度人也喜歡玩絕地求生,他們玩絕地求生有多拼
印度人也玩兒絕地求生,為了絕地求生,他們很拼,甚至豁出去性命。根據前段時間,聽說到一個很有趣兒的消息,印度有兩個男子連續玩了六天六夜的吃雞游戲,結果導致死亡。一開始在他們的政府不讓玩兒吃雞,後來遭到大家的抗議。最後政府不堪壓力恢復了吃雞的游戲全權。然後就報道出這樣的事情,真是莫大的尷尬。
大多數印度人都是用手機玩吃雞。而印度近80%的數據是通過手機消費的,印度手機用戶數量也將在四年內翻倍。所以說印度的吃雞市場這個前景還是非常巨大的。所以說馬化騰下次找首應該就是海外的市場。要跟雷軍一樣盡早站國外的市場才能撈到第一筆金。
㈦ 想買個手掌游戲機,哪個好
那要看大叔你的經濟能力了,如果你肯為游戲投入的話,目前PSV是你最好的選擇,因為看你的描述,你應該是喜歡那種硬派游戲,而且你不經常玩游戲,所以反而對游戲畫面會很容易產生好感,PSV就是這樣一個很容易讓人對游戲畫面有信心的掌上游戲機,而且,我也敢保證,你的女兒一定會喜歡,因為它也是一款掌上娛樂平台,看起來就很高端,前後雙屏觸摸也決定了它有更多的游戲性和新穎的操作性還沒有開發,是一款比較有前景的游戲機!如果你只是想玩玩經典游戲,而且你買游戲機只是為了玩游戲的話,那麼PSP就是最好的選擇,PSP已經很成熟了,雖然很多人說它已經過氣了,但試問,現在除了它的「兒子」——PSV和性價比很差的WII U,還沒有一款掌上游戲機有PSP的畫面的強大的游戲陣容,而且PSP已經完美破解,有很多經典游戲,你說的射擊類游戲也有很多,所以,PSP也是不錯的選擇,望採納!
㈧ 目前我國游戲產業概況 急等
目前我國動漫遊戲產業年總產值在180億元左右
上海聯合產權交易所援引相關協會提供的資料表明,中國動漫遊戲產業處於起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,3年前中國動漫遊戲產業年總產值僅117億元。目前中國動漫遊戲產業年總產值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量「洋動漫」佔領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。據國內一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫佔60%,歐美動漫佔29%,中國內地和港台地區原創動漫的比例僅有11%。動漫遊戲產業是一個新興的精神文化產業,近年來在全球發展迅猛。2005年全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。
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我國網路游戲產業 目前仍處於快速發展階段
我國網路游戲市場規模雖已迅速增長到去年的13.2億元人民幣,卻仍處於快速發展階段。專家預計,雖然因為市場規模基數較大增長速度會有所下降,到2007年網路游戲市場規模仍將達到67億元。
正是由於網路游戲市場的火爆,也帶來了網吧產業的持續增長,由文化部聯合科技部、廣電總局、信息產業部、北京市政府28日開始在北京展覽館舉行第二屆中國國際網路文化博覽會,吸引了來自美、日、韓、俄羅斯、印度、馬來西亞、新加坡等地130餘家企業參展。
據介紹,本屆網博會內容涉及在線教育,網路視聽,動漫遊戲,網路安全,連鎖網吧及尖端網路技術等方面,展會現場分為全國連鎖網吧示範性展示區、國家動漫遊戲原創力量展示區、遠程教育展示區、互動娛樂展示區和中國數字圖書館展示區等五大版塊。尤其是連鎖網吧示範性展區,將給觀眾帶來全新的網吧經營模式和形態。展會期間還將舉辦中國國際網路文化論壇、中國網吧產業發展峰會和首屆中國原創動漫遊戲產業年會。
為讓公眾對「網路文化」的認識更為清晰,為期4天的博覽會特別設計了10項主題活動,包括數碼精靈游戲比賽,網路動漫設計大賽,體現最新網路信息技術的優秀IT品牌推薦,網路相聲大賽,2004年數字盛典優秀作品展示,優秀數字影像作品展播,網路文化知識競賽等。
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中國網路游戲報告
單機版游戲上的獨孤求敗總讓人有一種自以為是而又百無聊賴的感覺。於是,在3D技術和網路無限基礎上,游戲朝向了網路發展,曾經理所當然的免費被與生俱來的付費所代替。新生代正是成長在這中理所當然的合理性中,他們渴望交際,渴望被接受,在追求新奇的天性下,網路讓他們找到了居棲地,而網路游戲就象天堂中誘惑夏娃的蛇,<br>
終於象枯萎的乾材遇到了烈火似的,成就了2002年的網路游戲。<br>
游戲正成為與影視、音樂並駕齊驅的娛樂產業之一。它憑借其信息雙向交流、速度快、不受空間限制等互聯網優勢,具有誘人的互動性、模擬性和競技性,成為網路業贏利優厚的三大領域之一,游戲產業已被稱為「陽光產業」。<br>
二00一年全球游戲市場規模為一百六十五億美元,超過全球電影一百六十億美元的市場規模,去年世界網路游戲產值將突破六十億美元,上網玩游戲的人占互聯網用戶的比例超過三成。而在今年,中國的近六千萬互聯網用戶中約有四千萬的游戲玩家,網路游戲僅有十億元人民幣的產值,市場大有可為。預計2004年中國網路游戲產業將突破二十億元人民幣,並以每年近百分之五十的速度快速增長。<br>
網路游戲已較高的成長性和盈利性吸引著眾多的投資者的目光,其中一些積極的資本已經投訴其中。那麼網路游戲在我國現行的經濟環境下到底還有那些機會?適合什麼樣的的企業發展?企業若想取得競爭優勢需要具備何種條件?今後網路游戲會朝向什麼方向發展?等等,這些都是業內外人士普遍關心的問題。本報告力圖全方位視角切入,發掘網路游戲自身潛力,發現其發展規律。使企業能更好地面對日益激烈的全球化競爭。經過總體考察,分析和歸納,本報告得出以下結論:<br>
部分結論:運營商決戰在游戲中,開發商游戲在決戰中。<br>
如果說盛大在先下手為強的變臉中獲得了在生存中競爭的局面,那麼,後來者想要在競爭中求生存的市場上後發先至,其起點的成本必然要高。<br>
2002年10月雜志第十期封面標題是:」在游戲中幸福,在虛幻中墮落」。中國人早有玩物喪志的警世衡言,所以,玩游戲本身在我們的文化中似乎就帶有一種風險。而運營商和開發商就是要在這種明知山有虎偏向虎山行的風險中拋出一部騎士上演傳奇的傑作。<br>
聰明的孩子是有節制的玩游戲,精明的運營商是運營游戲有節制,英明的開發商應該是設計有節制的游戲。<br>
從一開始運營商中的精英就不是單純的在代理游戲上就能多盈,市場一來就被細分成滿足需要和滿足貪婪的兩塊。所以運營商不能只在游戲的選擇上決戰,還要在如狼穴的游戲市場的細分上做出少賠的選擇。重返狼穴只能是反恐精英。<br>
網路游戲的不斷興起,不僅僅是發展了游戲本身,而且其內部的虛擬武器、設備甚至游戲快感都變成了可以流通的商品,滋生著利潤,出現了買家和賣家,甚至產生了市場。並且其對IT行業(包括PC、在線游戲伺服器、網路設備、存儲產品、游戲軟體和SP)也有著直接而重大的貢獻。網路游戲帶動的相關產業的發展猶如一顆大樹的根系伸向了四面八方。網路游戲正以其獨有的魅力牢固的奠定著它的基礎。<br>
韓國人把網路游戲的《戰場》搬到了中國這個《天堂》上,而國內還在為在自己的《天堂》中設置《戰場》而感到不足,更不要說顧忌的到外面的《天堂》了。<br>
美國人研究發現每64個研發產品中只有一個能取得成功。國內開發商在基本沒有游戲開發經驗和游戲引擎的基礎要想在游戲的決戰中取得一定市場份額,先天前瞻性的拔高和後天敏捷性的補足一個都不能少。<
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http://zjyxfyx.blog.hexun.com/3806815_d.html
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游戲人才處於「雙高」地位
在高速發展的現代信息社會,游戲產業已經成為新的經濟新增長點,是北京市六大支柱產業之一,極大地刺激了中國經濟的增長。同時,游戲產業蓬勃發展所創造的另一附加價值便是――游戲設計和開發人才需求呈「井噴」狀增長。
從目前市場需求來看,嚴重的供需失衡局面促使我國游戲產業鏈中的游戲美工、游戲策劃、游戲程序開發師基本上處於一個地位高、待遇高的「雙高」地位;其次,質量是產品的靈魂,自主創新,開發民族優秀游戲,游戲的各環節工作的重要作用,在軟體產業中任何時候都是不可替代的,因而職業生涯更長久;再次,專業游戲工作包含了技術及管理的各個方面,對年齡的要求也沒有一定限制。因此,在競爭越來越激烈的職場中,圍繞游戲行業的工作相對來說更穩定、更有發展前景。
培養「雙核人才」的V4.0教材體系
為配合企業用人素質能力並重的需求,打破畢業等於失業的僵局,作為游戲職業教育領軍人,游戲學院主動擔起游戲新教程改革的責任,於6月15日舉行了游戲職業教育教材旗艦版V4.0課程體系的新聞發布會。
在新聞發布會上,中國就業促進會副會長陳宇教授表示,他向來認為,職業教育的課程需要具備兩個特點:一是要有職業導向,能力本位。二是要以學生為中心、自主發展。按照每一個孩子的自主選擇,培養核心能力。很高興看到,游戲學院V4.0教材與他的觀點不謀而合。並稱贊,V4.0是一套面向實際,面向工作的需要,適合學習的能力、適合學生的水平,同時能夠調動學生的積極性、自主性、自尊心和進取心的課程。旨在培養「核心能力」、「核心素質」兼備的「雙核人才」。
據游戲學院負責人介紹,游戲學院的教程全部與國際游戲市場開發教材同步,每18個月就更新一次,V4.0教材編寫前對200多家游戲企業進行了實地訪問,是三年研究和反饋的厚積薄發。根據行業的需求來設置課程,強調理論與實際應用並重,注重小組學習和團隊合作。
就業直通車――游戲學院
游戲學院,這個目前我國專業教師最多、研發力量最大、培訓中心最多、在校學員最多(10000多名)的大型游戲專業教育基地,對於國內400餘家知名游戲企業和1000多家關聯企業而言,就是一句話,游戲學院解決了人才培養的後顧之憂;對於已經在游戲學院畢業,約2000名中國游戲產業的「未來之星」而言,也是一句話,工作得心應手,就業不難了!對於此,游戲學院就業部的老師也用了一句話表達這樣的成績:精準的培訓課程體系最大限度的保障了畢業學員的「高」就業率!這個「高」的具體含義如何?85%!!僅游戲學院北方區10個重點校區畢業學員就業率更是遠超平均水平!這還不包括每月4個班的「游戲企業定向委培班」的學員,這部分學員通常是「畢業合格,企業直接錄用」!在中國IT專業人才最為集中的北京地區,不能不說簡直是「就業直通車」。
2007年7月,游戲學院北京中心根據與游戲企業的人才戰略合作協議,特別開設了總數為120人的 「游戲企業委培班」,合格的畢業學員將全部進入「訂單」企業工作。
㈨ 現在做什麼行業前景最廣闊
一、近來,隨著全球經濟形勢的嚴峻,越來越多的企業開始受到沖擊,利潤空間加劇下滑。為了控製成本,裁員、減薪成為了企業方最常用、也是最優先考慮的方法。而失業、生存壓力也就成為了近期備受關注的詞彙。據今年年初國際勞工組織的專家預測,2009年全球失業人數將再創記錄,達2.1億人。而在國內,裁員狂潮也在地產、金融等企業的帶領下迅猛襲來。企業大裁員,就業增加更多壓力 中國現代國際關系研究院經濟安全研究中心主任江涌在接受記者專訪時表示,全球性裁員已經成為金融危機擴大化的又一波浪潮。江涌表示,從公司裁員潮的走向,可以看出此次金融危機仍在擴大,而底層員工受裁員影響更深。 「可以說,全球性的裁員潮成為金融危機擴大化、深化的又一種表現,對很多公司和底層員工來說,更艱難的日子還在後面。」這些剛失去工作的員工形成了就業市場上新的力量,這將給沒有任何經驗的應屆畢業生帶來不小的就業壓力。 二、就業的壓力 席捲全球的金融海嘯,正在悄悄地波及大學生就業市場。一方面,預計2008年底有100萬大學畢業生不能就業,2009年將有592萬大學生畢業 再加上往屆沒有就業的大學生預計上千萬的失業大學生;研究生擴招這一政策並不看好,擴招無非只是把現在的就業壓力轉移到將來幾年而已。沒有從跟本上緩沖就業壓力,將來還可能會出現研究生就業難。」另一方面,不少企業卻取消了校園招聘計劃,2009屆大學生們已經感受到了就業前景的「寒流」。我們可以從這幅漫畫中看出,畢業生的就業需求量與企業的就業崗位量相差很多,在金融風暴下,畢業生的就業前景不容樂觀。招聘會的火爆場面也證實了這一點。 而從以往就業形式分專業看,月薪最高的10個專業分別是法語、石油工程、注冊會計、軟體工程、德語、微電子學、建築學、信息安全、保險和日語;月薪最低的10個專業分別是臨床醫學、小學教育、中醫學、教育學、美術學、醫學影像學、林學、歷史學、體育教育和音樂學。盡管2009年就業形勢不好,但一些行業仍有很多機會可供求職者去把握。根據2008年人才指數分析及2009年才市預測,其中有三大行業在剛剛過去的2008年占盡風頭,預計也將在2009年裡繼續風光,這些行業分別是信息技術與互聯網行業、建築業、快速消費品業; 信息技術與互聯網行業的人才需求一直保持全年行業需求的最高,月月居十大熱門行業榜首,招聘始終維持在15%-20%左右的市場份額。從行業人才需求看,技術人才水漲船高,軟體人才需求最為火爆。 網上職位需求顯示,2008年軟體行業招聘比例比2007年上升5.3%;在IT行業需求排名第一。對於軟體工程師、在未來幾年中的需求將會繼續增加。軟體業的發展關繫到一個國家的政治和未來,軟體產業將成為21世紀擁有最大產業規模和最具廣闊前景的新興產業之一。軟體領域是一個包括系統軟體、嵌入式軟體、資料庫軟體、財務及企業管理軟體、教育軟體、游戲軟體,目前我們國家正處於國際軟體產業鏈的中低端環節,我們仍需要向世界主要軟體出口大國學習,學習它們的先進技術和研發理念,學習它們的管理經驗。 軟體行業人才主要分布在北京32.8% 、廣東15.19%和上海等經濟發達省市,在南京也聚集了不少的軟體人才。南京成立的「南京高新區軟體園」是 國家級的軟體產業基地,投資8個億,創造實現利潤44.7億,服務外包業產值達到200億元,印度軟體企業巨頭SATYAM計算機服務有限公司也在南京高新軟體園落戶。 由於IT技術在通信、醫療、教育等各個方面的全面發展促進了各個軟體開發方向的發展、從系統分析、編程到測試對人才的需求旺盛。軟體工程師很多都享受著地位和薪水的雙高待遇。企業招聘人數很多,而且相比更加青睞有項目經驗的應聘人群。快速發展所需要三類人才:既懂技術又懂管理的軟體高級人才、系統分析及設計人員(軟體工程師)、熟練的程序員。 在重慶,被稱為重慶矽谷的「重慶軟體開發園」,軟體人才也是行業發展的重要因素之一,重慶軟體開發園的人才缺口達到了30萬,而現在國內軟體人才的收入,3000月薪收入佔50%左右,3000-5000佔24%,5000-8000佔16%。 中華英才網的《ChinaHR IT 職場排行榜》顯示,目前游戲產業人才缺口非常大,設計、開發人才尤缺。一名游戲公司市場經理的年薪可達26萬,一名優秀的游戲設計師的年薪則在30萬元左右。一些技術含量低的網頁設計師年薪在4萬元左右,項目經驗豐富的軟體測試工程師的年薪可達7萬元左右,高級軟體工程師的年薪一般在9萬元左右,優秀的項目經理年薪通常能達到30萬元左右。而作為的管理人才,要注重與人相處、交流、溝通與協調的能力;思維活躍,閱讀或興趣面廣泛;因此軟體企業希望新進員工無需進行任何培訓即能迅速展開實質性工作,也非常看中項目經驗和職業素養。 北——在理論知識講解、項目實戰開發上體現教學目標,全面提升學員專業技術知識和項目實戰能力,使理論課、上機課、階段項目課、項目案例 課、項目答辯、畢業設計多層面、全方得以標准化實施和嚴格的科學測評,保障學員專業技能過硬、職業素質優良,成為企業爭搶的對象。課程設置面向大眾,計算機零起點教學。
㈩ 小霸王如今的經營情況如何
相信有不少人小時候都玩過小霸王品牌的游戲機,作為童年時期為數不多的娛樂手段,小霸王游戲機曾經給我們帶來了很多美好的回憶。但是長大之後,我們漸漸發現,現在玩游戲機的人越來越少了,大家都是抱著手機或者電腦玩,還在玩游戲機的,都是那些“發燒友”。除了玩游戲機的人少了,我們還發現,小霸王這個牌子,也漸漸地淡出了我們的生活視線。那麼小霸王現如今的經營狀況如何?游戲機是否已經屬於夕陽產業?
看到小時候那麼出名的牌子如今面臨倒閉,很多網友表示有些心酸,但是市場是殘酷的,不尋求改變只能是被其他行業所吞噬。