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文明6印度什麼教

發布時間:2023-01-23 12:06:21

Ⅰ 《文明6》印度文明特性及打法詳解

《文明6》中的印度是一個具有宗教、人口等優勢的文明,使用得當的話是十分強勢的,不少玩家都想知道印度具體的文明特性及打法是怎樣的的,下面是「內卷小黑」帶來的《文明6》印度文明特性及打法詳解,一起看看吧。

文明定位

宗教自由/大陸圖優勢/宗教優勢/征服優勢/種田流/人口優勢/全能選手

(征服優勢主要指笈多,但是甘地也不弱)

LA

甘地-非暴力不合作

所遇到的文明(包括印度)已創特色能力建了宗教且不在戰爭狀態,均會+5信仰值。與甘地交戰的文明獲得雙倍厭戰情緒。

一個標准地圖最多有5個宗教在場,大地圖6個小地圖4個,也就是說多數情況下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30這樣,往多的說這抵得上六七個信物;往少的說,就只是幾個聖地加神社的產出,不到中期產出的1/10,而且想要互相保持和平太難了,往往只有15信仰是可以穩定收入的。所以只是前期非常缺信仰的時候能幫上點忙,神學單位或者平民單位價格一上去這點加成除了就沒什麼太大用了,每9回合可以多買一個小兵難道能扭轉戰局?

運氣好如果巨石ai是鄰居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相對相安無事,古典的進了黃金就能迅速將這信仰收入轉換成開拓工人,對甘地前期節奏有非常大的提速。按照上面說的假設有常駐15額外每回合信仰,相當於額外能換15*0.7(雄偉壯麗下1錘比0.7信仰)=10.5錘,50回合就是520錘,相當於標准速度下白嫖7匹騎手(雖然這個信仰前期不能拿去買小馬),收益還是很可觀的

LA

旃陀羅笈多-政事論

解鎖軍事訓練市政後可宣布領土擴張戰爭。宣布領土擴張戰爭後的10回合內+2移動力、+5戰鬥力。

雖然可以更早解鎖領土擴張戰爭,但說實話領土擴張戰爭和正式戰爭的區別就在於可以給民族主義開個尤里卡,以及只能對鄰居們發動而已。關鍵是領土擴張戰爭提供的+5力和+2速(很奇怪的是這+5力和情報的+3力不能疊加,都顯示為動向情報加成)讓印度可以像波斯和蒙古一樣發動閃擊戰,還是那句話兵貴神速,即使是笨重的戰象也能健步如飛,這讓印度在古典時期進行大范圍高強度的征服戰爭成為可能。

UA

達摩-萬律合一

從城市中的每個宗教(其須擁有至少1個信徒)獲得信徒信仰加成。城市從每個宗教(須有至少1個信徒)獲得1點宜居度。傳教士的傳播次數+2。來自貿易路線的宗教壓力+ 100%。

第一句話翻譯一下就是城市裡有什麼宗教就能吃到什麼宗教的其中一個buff。實戰中發教收益很大程度上集中在追隨者信條,畢竟這個產出非常實用且穩定。至於有哪些收益組合就直接去看下面的表格吧,不管什麼教條只要能拿到三個都已經非常賺了。此外,國內大城市有3到4個宗教的信徒就可以不用建 娛樂 中心了,哪怕到了厭戰的地步也不至於太擔心叛亂。

商路加100%宗教壓力既幫助己方宗教傳播,也順便把其他宗教拉了回來,這是印度短期內讓各國宗教進駐的最快方法。

信徒信仰總表

UU

戰象

古典時代的印度特色單位。與其相鄰的敵方單位戰鬥力-5。

40(+4對比騎手,-8對比騎士)力 120(+40對比騎手,-100對比騎士)錘需。不需要戰略資源。可升級為坦克,但不能升級為騎士。(高棉也有戰象,不過是遠程攻城單位)

為什麼說戰象弱,因為戰象造價高還笨重,但攻城傷害和劍客差不多,時代到了中世紀卻不能升級為騎士去打仗還吃著高昂的維護費。對面出了一排弓箭就打不進去

那為什麼戰象強,因為只要開局畜牧再建個牧場觸發騎術尤里卡就能解鎖,不消耗戰略資源又能提供強大的輸出和支援,特性配上ZoC能把對面騎手圍在羊象圈裡打。掛上演習政策造價也不高,前期沒圍牆的時候3個戰象1個棒子可以把剛剛探到的首都踩扁。時代過了也能在河流樹林丘陵地形當個卡子惡心人。第一次升級把戰馬鎧甲出了就有47的遠程防禦力,而弓箭就25基礎力(最多+5齊射+7風暴之箭),4箭之內不可能射死戰象,但是戰象一腳能踩死弓箭,操作不失誤就不是劣勢對局。而且別忘了大前期所有人的敵人-野蠻人,一隻戰象沒政策加持也足夠踩死一窩了

遠古rush方面雖然沒辦法和金閃閃戰車和砍二勇士比,但是防禦力遠比這倆強,甚至可以說專克這倆(除非你解鎖的實在太晚),能打到反向讓他們賠款和解。

最次也能提供早期的時代分,和ub給的分能為印度前期進黃金時代靠信仰大開拓提供巨大便利

UB

梯井

解鎖建造者建造印度特色改良設施梯井的能力。

提供+1點食物並+1住房。如與聖地區域相鄰,+1信仰值。如與農場相鄰,+1食物。隨著 科技 和市政的發展,其將提供更多住房、信仰值和食物。乾旱期間可防止食物損失。不能建在丘陵上,不能建在另一一個梯井旁。

註:梯井不管相鄰幾個農場聖地都是+1產出

封建主義解鎖後+1信仰.職業 體育 解鎖後+1食物.衛生設備解鎖後+1住房.

UI的產出對於城市發展來說是很實用的,只可惜(幸好)不產錘(不然別的UI哭死了),每幾個城中間鋪幾個可以在缺住房的時候互換,,新城市改良個梯井基本可以不用錘糧倉,沿海城也更容易補充住房。

只要會規劃用地,梯井的產出是非常高的,最次也能拿來提供住房。和大部分的農場UI不一樣的是,梯井既可以建在沙漠上也可以建在凍土上,直接賦予了印度超強的生存能力。即使ui在 游戲 進程中僅僅只能起替代農田,在這個人口非常重要的資料片中的發揮是非常好的。另外同樣早期能給到時代分幫助進黃金。

具體打法

印度出生地一般都是在低緯沿河的雨林地區,香蕉咖啡水稻等等資源很多,多數情況下最好先制陶術→灌溉,一方面可以建種植園開采奢侈品和香蕉,另一方面可以收獲水稻移除沼澤來快速提高人口數,配合同時解鎖的梯井提供的住房,大前期就能疊出一個7+人口的城市(即使出開拓也能穩定在6人口), 科技 和文化有著7*0.7≈5的基本產出,再有咖啡絲綢提供的文化,茶葉提供的 科技 ,大前期即使沒建學院和紀念碑,市政或 科技 的速度也很快。接著出聖地(如果想搶大仙或者首都沿山脈)或者軍營(如果要砍雨林需要鑄銅,點了鑄銅就順便出個軍營加生產力)就看情況了。

萬神殿首選應該是河神,畢竟印度沿河出生又必出聖地所以選河神收益很高的,配合UBUA基本不會缺住房而且宜居度很高,人口就瘋狂往上漲。城市基本產出增加而且移民的減益相對降低,另一方面可以建更多的特色區域,區域建築的幾個政策收益也更高,順便還能拿人口相關的時代分。

征服方面笈多可以參考波斯的打法,把握時機和效率。灌溉點完就往鑄銅走然後建軍營,解鎖政治哲學就上寡頭,軍槽放演習出戰象,萬能槽放大將軍,等到軍事訓練研究完就宣戰,接著繼續給對方的鄰居來個領土擴張戰爭。領土夠大時就要注重發展規劃和戰略防守了。

甘地可以參考毛子的打法,前期慢慢種地改寺廟,建完騎士禮拜堂後大規模買兵買炮,運氣好抽到了能當醫療兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的優勢就是可以慢慢肝,一定是對面的宜居度先崩潰,到時候對面的城市主動叛變都有可能。

戰術上印度有著特殊的戰象支援打法(其實毛利也可以,但是托阿出現太晚了導致不常用):幾匹戰象與其他作戰單位間隔排列,推進戰線時,先讓戰象貼到要消滅的單位旁邊削弱其戰鬥力,後方一側1至2個友方單位對其進行絞殺或用戰象補刀,再讓另一側的友方單位前進到戰象之前准備展開下一輪攻勢。最好的配置是騎手+戰象+破城錘,最好再帶幾個劍客殺槍兵。

PvP的話注意一下海防,印度的海軍力量是沒什麼加成的,而且特性也是在大塊陸地上發揮得更好,所以很容易忘記組建海軍進行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住佔領下來的沿海城也能給你掀了。

宗教方面我覺得不是為了宗教勝利才搞,而是因為印度玩宗教的加成太高了,聖地提供的文化值可能比劇院廣場都多,食物可能比香蕉園還多,所以我覺得通過宗教審判和使徒對毆來確立宗教優勢並不是很值得。不過最開始都說了印度是有宗教優勢的,我不是在打我自己的臉,而是想說印度傳教最好多利用傳教士和商路這兩個東西,他們是印度傳教最凸顯的優勢,還可以適當的把外國宗教引入來提高國內產出史稱印學西用。如果嫌宗教麻煩又無聊的話還是當輔助手段吧。

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Ⅱ 文明6萬神殿信仰選什麼哪個好

文明6》萬神殿怎麼選 萬神殿選擇推薦
2020-09-09 11:47:40
常見問題 | 玩法技巧 | 新手教程
文明6萬神殿怎麼選?文明6里萬神殿信仰選擇至關重要,但有不少玩家都不知道該怎麼選擇,下面小編就帶來文明6萬神殿選擇推薦,一起來看看吧。



文明6萬神殿選擇推薦
常見萌新發問萬神殿選什麼,回復都是收獲女神。

按工人用的最多的飛天來計算,一局裡砍樹收割差不多要消耗30~50個工人,我們就算20工人每人5次,按平均每砍100錘計算,那也有10000鴿子,再不濟也能換5000錘。

越好的圖,城市越多,則賺的越多,中位數在8000~15000錘左右,更不要提還可以砍螃蟹銅管按金幣數量計算信仰。

毫不誇張的說,收獲女神比其他萬神殿效果之和還要強,甚至削弱一倍,恐怕也還是最強。

雄偉壯麗則是給了信仰一個超值的出口,70%的折扣率使得1信仰可以換0.71錘,進一步增加了實際收益率。

這樣則把你拿來造移民工人的錘統統省下來,換成重要奇觀和區域建築,而移民工人都是收獲的信仰白送的。



保守估計下,10+個移民、40+個工人,錘子需求8000左右,全部白給,統統是額外獎勵。

餘下的還可以拿來搶偉人,想征服就買統帥買兵,想飛船就買大科買學院建築,靈活性爆表。

另外,雄偉壯麗甚至可以持續3個時代,效果非常穩定,甚至可以配合神權來再打一次8折。

所以,收獲女神+雄偉壯麗,真的就是這個游戲自迭起興衰以來最優的建設選項。

只不過這項並不是那麼穩定,如何發到收獲是運氣問題,如何進入古典黃金時代是運氣+技術問題。

以上就是文明6萬神殿選擇推薦,還希望能夠幫助到大家。

文明6
新奇觀點評

圖文攻略

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匈牙利征服

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免費領取

偉人點數

設置技巧

黑死病事件

秦始皇開局

新人玩法

Ⅲ 文明6印度國家好不好 國家勢力和特性一覽

是印度民族解放運動與國家大會黨領袖,在他的非暴力不合作運動影響下,現代印度文明得以產生,因為其致力於和平,所以在全世界都備受尊敬,本作中甘地的能力就被稱為非暴力不合作,如果遇見已創立某種宗教且目前不處於戰爭狀態的文明,印度的信仰值會得到顯著提升,對立文明因與甘地對抗而遭受到幸福感減益,印度的宗教也對甘地的達摩能力發揮著作用,他們不僅獲得自身宗教的信徒信仰,還能夠獲得出現在他們城市的所有宗教的信徒信仰。

Ⅳ 文明6印度新領袖有什麼特殊能力 文明6印度介紹

本文為大家帶來文明6印度新領袖介紹,把文明6印度新領袖孔雀王旃陀羅笈多特色單位和能力介紹給大家,希望對大家有所幫助。

特色單位:戰象

在火葯登場之前,戰象是印度軍隊的核心力量。在那個時代,戰象(又譯「皇家御象」)有兩大作用:第一,它們的氣息能讓馬匹心生恐懼,從而能削弱敵方騎兵的戰鬥力。第二,它們能沖破敵方步兵最為密集的防禦陣線。此外,戰象生命力極強,不易在戰斗中陣亡。它們在戰場上可謂是怪獸級的存在,因此敵方單位在和它們戰斗時會蒙受戰鬥力減益。

領袖特色能力:政事論

《政事論》是一部古代梵文專著,通常被譯為「政治的科學性」,其中所述內容較廣。它是印度治國之術的基礎架構,同時也對經濟政策和用兵之道進行了闡述。這本奇書堪稱孔雀王朝的治國經典,主要思想來源於旃陀羅笈多的導師考底利耶。其中精髓能讓玩家在宣布領土擴張戰爭時獲益匪淺,開戰後可獲得移動力和戰鬥力加成。

文明特色能力:達摩

達摩是印度教、佛教、錫克教和耆那教等東方宗教的核心教義,但在各個教派中的含義有所不同。在旃陀羅笈多所信仰的耆那教中,它的含義是信徒的心靈凈化和道德升華。因此,印度能夠在擁有多於一個宗教信徒的城市中獲得信徒信仰加成。

旃陀羅笈多是《文明帝國VI 迭起興衰》中的九大領袖之一,此資料片將於2018年2月8日發售。

Ⅳ 文明6分析目前各個文明的強度 哪個文明強

各有各的厲害之處。。。沒有哪個文明是最強的,看你往哪個方向發展了。個人感覺統治勝利是馬其頓最屌(沖啊,亞歷山大【滑稽】),融合多元文化,還有羅馬(戰爭犯)。科技勝利的有很多好使的,中華帝國、小日本、剛果都不錯(雖然沒用過小日本),主要還是看你會不會 尤里卡~,尤里卡就發展快很多。文化勝利應該屬巴西了,領袖能力還有地理位置都會招大藝術家、大作家。宗教勝利嘛,就多了去了,印度(印度教)、澳大利亞(猶太教)、羅馬(東正教)、俄羅斯(東正教,俄羅斯凍土增加額外的信仰值)、美國(基督教)、中國(儒家思想),全看你是不是重點發展信仰單位。暫時就寫這些吧,歡迎補充~

Ⅵ 文明6宗教信仰哪個最強

《文明6》宗教勝利領袖選擇推薦跟宗教有關的領袖有很多,我覺得比較猛的有中國(奇觀黨首選),俄羅斯(前期加成很牛),阿拉伯(各種附屬加成)。

《文明6》中比較好的信仰搭配是女神選擇收獲女神(大地女神收獲太慢,基本不選),教會可以選擇耶穌會和猶太教堂,AI一般會直接搶武僧和禮拜堂。

聚合和聖化:

每個人無論他是否具有宗教傾向,都有自己最終的假定前提。因為這些前提對他來說是真實的,這種假定前提不管是被稱為意識形態、人生觀、觀念或者僅僅是對生活的一種直覺。

都對屬於他們的所有行為產生了創造性的壓力。這種內驅力推動人去從事德行,使自己在道德踐行中體悟到人生的尊嚴和神聖,並將各種具體的道德行為組織起來形成系統。

Ⅶ 文明6哪個角色宗教強

《文明6》宗教勝利領袖選擇推薦

跟宗教有關的領袖有很多,我覺得比較猛的有中國(奇觀黨首選),俄羅斯(前期加成很牛),阿拉伯(各種附屬加成)

比較逗逼的有剛果(沒法建自己宗教),印度(阻止別人傳教等於自廢武功),這兩個不要選

此外還有幾個能蓋加信仰值的建築的文明,用處各異,看你想走什麼路線了

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