『壹』 帝國時代3亞洲王朝的各國最強兵種
沒有最強兵種,因為帝國3每種兵種都有兩種及以上兵種可以剋制他
『貳』 求帝國時代3中印度兵種介紹和中國兵種介紹(主要是他們的兵種克誰)
印度兵種比較好的 就是那個在 大象上面 駕著 大炮的 我自造過 1對 搞定了別人 中國兵種 比較便宜 還是 混雜的 ~一次 花少錢 自造好多的
『叄』 帝國時代2各國的特色兵種
1·哥特近衛軍(生命值:60 攻擊力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精銳近衛軍(生命值:70 攻擊力:12 甲:0 盾:8 射 程:0)用來拆城堡和箭塔的步兵,對付弓兵也行,還有一個特點就是生產快,還可以在兵營生產,很容易成海。
2·法蘭克擲斧手(生命值:50 攻擊力:7 甲:0 盾:0 射程:3)精銳擲斧兵(生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:0 射 程:4)干建築一流,集群後可以對付各種步兵(條武除外),地形好的話可以戰勝游俠(要集群)。和法蘭克游俠配合偷襲敵人基地是不錯的選擇。
3·條頓武士(生命值:70 攻擊力:12 甲:5 盾:2 射程:0) 精銳條頓武士(生命值:100 攻擊力:17 甲:10 盾:2 射程:0)超強步兵,速度超慢,攻擊超強,可以挑贏游俠,怕弓兵,怕弩炮,怕投石車。大戰時用幾個還 行,要是進攻敵人基地,還是剩剩吧!如果敵人沒有圍牆(木牆除外),就用20多個搞偷襲是個不錯的選擇。
4·阿茲特克美洲虎武士(生命值:50 攻擊力:10 甲:1 盾:0 射程:0)精銳美洲虎戰士(生命值:75 攻擊力:12 甲:2 盾:0 射程:0)用來干步兵,挑不過日武和條武。除了日武和條武,他可以戰勝任何進戰步兵。步兵大戰時如果他數量占優,敵人又沒有或有少量日武,條武,那就沒有近戰步兵可以戰勝他了。
5·日本武士 (生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:1 射程:0)精銳日本武士(生命值:80 攻擊力:12 甲:1 盾:1 射 程:0)對付其他國特種兵比較不錯,群嘔可以戰勝條頓武士,單條條武的時候勝負不一定。用他搞奇襲也是很爽的。
6·凱爾特靛藍突襲者(生命值:65 攻擊力:8 甲:0 盾:1 射程:0)精銳靛藍突襲者(生命值:80 攻擊力:13 甲:0 盾:1 射程:0)速度超快,用來拆房子,偵察。搞偷襲。
7·維京狂戰士(生命值:48 攻擊力:9 甲:0 盾:1 射程:0)精銳狂戰士(生命值:60 攻擊力:14 甲:2 盾:1 射 程:0)會自己長血,攻擊建築有加成。
8·大不列顛長弓兵(生命值:35 攻擊力:6 甲:0 盾:0 射程:5)精銳長弓兵(生命值:40 攻擊力:7 甲:0 盾:1 射程:6)射程超遠,可以用來拆城堡,集群之後只要避開攻城武器和近衛軍以及羽箭手,幾乎無敵。
9·瑪雅羽箭手(生命值:50 攻擊力:5 甲:0 盾:1 射程:4)精銳羽箭手(生命值:65 攻擊力:5 甲:0 盾:2 射程 :5)移動超快,可以打過任何弓兵,干不過投矛。可以用邊打邊跑的戰術作戰。
10·中國諸葛弩(生命值:45 攻擊力:8 甲:0 盾:0 射程:4)精銳諸葛弩(生命值:50 攻擊力:8 甲:0 盾:0 射 程:4)在步弓手擁有最高攻擊力,集群之後可以K過條武日武美武和除近衛軍外的任何近戰步兵。
11·蒙古騎射手(生命值:60 攻擊力:6 甲:0 盾:0 射程:4)精銳蒙古突騎(生命值:80 攻擊力:8 甲:1 盾:0 射程:4)邊跑邊打,可以用來打攻城武器。和蒙古輕騎配合打野地戰超爽。
12·高麗戰車(生命值:150 攻擊力:9 甲:0 盾:3 射程:4)精銳戰車(生命值:200 攻擊力:9 甲:0 盾:4 射 程:5)速度中,攻擊中,血厚。不算太實用的兵種。
13·西班牙征服者(生命值:55 攻擊力:16 甲:2 盾:2 射程:6)精銳西班牙征服者(生命值:70 攻擊力:18 甲:2 盾:2 射程:6)超強的攻擊力,集群之後可以K過任何步兵。如果和傳教士配合,幾乎無敵。
14·土耳其蘇丹親衛軍(生命值:40 攻擊力:22 甲:2 盾:0 射程:8)對付步兵還沒火槍手厲害,對付其他的兵超汗。幾乎進不了身。
15·匈奴騎兵(生命值:90 攻擊力:7 甲:1 盾:2 射程:0)精銳匈奴騎兵(生命值:150 攻擊力:11 甲:1 盾:3 射程:0)集群之後用來燒房子比較不錯。和騎射+游俠是匈奴的主攻類型。
16·波斯戰象(生命值:450 攻擊力:15 甲:1 盾:2 射程:0)精銳戰象(生命值:600 攻擊力:20 甲:1 盾:3 射 程:0)速度超慢,攻擊超強,價格超貴,俱怕長槍兵和僧侶和傳教士。
17·拜占庭甲胄騎兵(生命值:110 攻擊力:9 甲:2 盾:1 射程:0)精銳甲胄騎兵(生命值:150 攻擊力:12 甲:2 盾:1 射程:0)不怕長槍,剋死步兵。K不過游俠,他可以抵消長槍駱駝和馬穆的對騎兵的附加攻擊(長槍抵消 16點,還剩16點)
18· 阿拉伯奴隸兵,即馬穆魯克(生命值:65 攻擊力:7 甲:0 盾:3 射程:3)精銳阿拉伯奴隸兵(生命值:80 攻擊力:10 甲:1 盾:0 射程:3)專門屠殺騎兵,大象最好的剋星。幾乎沒幾個兵可以戰勝他,(土耳其槍兵除外)
21·高麗龜船(生命值:200 攻擊力:50 甲:6 盾:5 射程:6)精銳龜船(生命值:300 攻擊力:50 甲:8 盾:6 射程:6)海戰高手,就是太貴了。
『肆』 帝國時代3印度的兵種
印度主戰兵種就是印度火槍手、軟劍兵和兩種駱駝,大象什麼的就是發卡運來幾只當當肉盾,一般都不造
『伍』 哥們請問帝國時代3印度的哪個兵種是帽子象謝謝!!!!
帽子象即「象轎」的俗稱,象轎是有遠程反騎兵能力的龍騎。
印度有5種象兵:
帽子象是因為象轎的外形區別於其他象兵(轎子上有遮陽棚)。
印度和尚(英雄)、連枷象、長槍象是近戰,沒有遮陽棚。
象炮雖然有炮架,但依然沒有遮陽棚。
象轎和象炮的外形區別,詳見附圖:(圖片點擊可放大)
*請不用糾結於「帽子」這種俗稱,游戲里的印度兵種幾乎都戴帽子(頭巾),特殊的也有,比如主城卡片運送過來的印度軟劍兵,由於印度軟劍兵赤裸上身,所以又有內褲超人、印度軟體兵等俗稱。
『陸』 帝國全面戰爭 各勢力獨有兵種
1、達荷美女戰士
裝備來復槍的部族女戰士,攻擊性很強,對被俘敵人一律斬首。
2、勝利號皇家海軍戰列艦
皇家海軍名將納爾遜爵士的旗艦,這艘裝備104門火炮的一級戰列艦是18世紀最大的重型戰艦之一。
3、羅傑斯突擊隊
羅伯特·羅傑斯少校手下的精銳輕步兵,擅長偵察和執行特殊任務,野外生存能力極強。
4、奧斯曼多管炮
擁有恐怖火力的野戰炮,奧斯曼帝國火器技術的最高體現。
(6)帝國印度兵種有哪些擴展閱讀:
游戲特色
1、首府城市
戰略界面下各國土地疆域劃分為多個州或省份,每個州各有一座首府城市,首府是一州的政治經濟軍事中心,奪取首府即獲得全州的控制權。
2、州境建築
各州境內除首府外還有各種各樣的建築,這些建築可分為城鎮、港口、農庄、礦山、種植園、皮毛市場6大類,幾乎每一類建築都可以多元化升級,東西方國家對某些建築的命名可能不同,但作用完全一樣。
3、貿易爭霸
貿易是本作中較為復雜的部分,在政府界面的貿易頁最上層可看到國際市場上各種資源的當前行情及走勢,玩家在選擇修建何種種植園時不妨參考一下這里的信息。
『柒』 帝國時代3印度的兵種
印度的特色兵種就是戰象,攻擊力高,不過移動速度太慢了
『捌』 求《帝國時代》里每個國家和民族在每個時代里的兵種的名字!
你的要求也太高了吧。只要知道每個民族在什麼兵種有優勢,在青銅時代和鐵器時代應該出什麼兵,兵種之間的搭配和相剋不就行了嗎。自己去網上搜一下它們的民族特性嘛。 羅馬復興各民族特性 在羅馬復興(ROR)中多了幾種兵種,是專門用於對帝國中過於強大的兵種進行克制,以及對弱小的民族進行加強的。例如,投石兵有天生2點防箭,最高可到5點,攻擊最高可到5點(對弓兵還要+2),對車弓兵是最好的剋制兵種。 另外增加的四個民族又各有特性,令戰爭更加復雜激烈。下面的文章,著重選擇幾個最好使的民族對其兵種特性進行介紹,按強弱進行排名,希望大家喜歡。 亞述-- 速度與戰鬥力的結合,使它成為鐵器以前的最強兵種.速度快30%的農民能使你快速升級,方便的逃跑;射速加40%的馬拉車是最經濟與最強大的銅器部隊.快速升級還能讓你更脅容易發起工具時代的小箭兵快攻.可惜馬拉車不能升級尊嚴,一直都是70血,如果升級到鐵器,則亞述的投石車和弩炮射程都不夠對手的遠,除非有許多部隊,否則就死定了.所以亞述必須在銅器就要解決對手.另外,新的投石兵也能對亞述的馬拉車構成威 商-- 我們的祖國的確很強,由於便宜的農民,使你能在10:30-11:00就升級到銅器,再利用輕騎兵快攻就能輕易的取得勝利.不過快攻時記住帶上幾只偵察馬哦!商朝的弱點就是後期乏力,兵種沒有優勢,如果對上亞述,一隊騎兵和一隊馬拉車對攻,輸的一定是騎兵.如果是打比較大的地圖,一時找不到對手商就比較麻煩了,因為採金的農民特別容易被找到.如果是到了鐵器就更不用說了,雖然他也有雙頭馬,但是對上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用來防守馬拉車.但是,如果注意了防守,那麼進攻就...所以我還是選擇進攻. 大和-- 也許大家很討厭日本,我也是。但是,大和也是一個很強的民族!當然,離商朝還差的遠呢! 大和的騎兵便宜25%,農民速度快30%,這使它擁有一個很特別的戰術--偵察馬偷襲.一個偵察馬只耗75糧食,升了一級攻擊和裝甲就不怕農民起義了.它還有8格的視野,最快的速度(比騎兵還快),能輕易殺到對手的總部,騷擾其農民.這招成功後,勝率有95%吧!但記住要幾匹一起去哦!還有,偵察馬不會自動攻擊的,要隨時照看著它們,這對你的控制要求很高,但對高手們來說是沒有問題的! 大和的騎兵能升到黑騎,學院兵也能升到百夫長,是近身肉搏的最強民族。但它只有最原始的發石車,最怕有雙發弩炮的民族了。也許你討厭日本,但可能你更討厭西泰的投石車,那就不妨試試用大和的騎兵來對付它 埃及-- 也許大夥兒都認為打電腦時埃及是最煩的,你造出的最強的兵種都給電腦召喚過去了。而你用它時,卻沒有電腦那麼手快,浪費了16格的巫師。但是請注意!在ROR里,即使沒有巫師的埃及也是一個超強民族! 為什麼這么說呢?因為在ROR里,車矛兵有了升級兵種--雙頭馬拉車!由於埃及的馬拉車的血是加33%的,所以升了尊嚴後車弓兵有103血,雙頭馬有167血!而且雙頭馬的速度令有彈道術的投石車打不中它,更重要的是它是一起攻擊四周的!這樣,就等於拿木頭和糧食與對方的金子打,金子是有限的,而木頭幾乎是無限的......不贏就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能對亞述作出有限的防守,但是由於升級不夠快,馬拉車還要升級尊嚴才夠亞述的打,所以對上亞述還是輸的多. 西泰-- 西泰的300血投石車是受許多玩家所喜愛的,但是遇上快速移動的兵種就沒轍了,所以.還是要用其他兵種保護.首選是馬拉車,西泰的馬拉車攻擊+1,而且在銅器時就應該積累了一大批;如果你還有資源的話,最好還是用雙頭馬,在投石車前作肉盾.西泰的馬拉車雖然強,但是畢竟不如亞述和埃及的,而且沒有投石兵,所以很怕亞述的工具和銅器快攻.到了鐵器,又怕埃及的雙頭馬 希臘-- 看過幫助的高手們可能都知道,希臘的學院兵速度是快30%的。但是,希臘升不了煉金術,攻擊只能加4,可能不夠別人+7的打。但我還是喜歡希臘,因為在打金子的民族中,希臘是很平均的。希臘除了學院兵外,還有重騎兵,投石車和最強的弩炮。至於馬拉車嘛。對不起,一切欠奉。所以希臘在金子采完前一定要把別人滅掉。希臘最好用的是雙發弩炮,除了投石車外什麼都不怕。所以你要准備一隊重騎以防對方的投石車。用學院兵圍在弩炮的周圍是防騎兵,雙頭馬突擊的好辦法。 希臘其實最怕的是弓箭類兵種的運動戰,所以對上箭兵你不能包圍他們的話就糟了. 閃族-- 沒什麼好說的,你討厭耕田的話,就用它!一開始閃族的農田就有500食物, 為你省下不少木頭和時間.它的投石車的射速是+50%的,但是還是不夠西泰打.。不過閃族還是有其他好處的! 如果地圖較小(MEDIUM以下),就可以用農民突擊這招!閃族的農民是+15血的, 所以在對方剛開始升工具時,留下幾個火種,其餘的農民一窩蜂湧到對手的基地,把他的農民砍光! 如果在大地圖上,就只是一個中上強的民族了。 羅馬-- 羅馬的建築便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻擊速度快33%.由於省下了一些木頭,所以也能快速升級,但是銅器時沒有優勢兵種,很容易被人RUSH.到了鐵器,羅馬的投石車和弩炮都能升級到最高級,又有雙頭馬,所以還可以考慮. 迦太基- 雖然我認為象兵只是投石車和弩炮的活靶,但相信喜歡象兵的同志還不少吧! 但是波斯的象兵雖然快50%,但是是以耕田速度慢30%為代價的,不劃算。腓尼基的象兵雖然便宜25%,但其它項太弱,對上投石車就沒轍了。新民族迦太基的象兵加了150血,這足夠使它能挨上幾炮,爬到對方的投石車前.如果你的象兵陣型合理的話,對付一般的投石車一定沒問題.但對西泰的還是比較辛苦。迦太基的學院兵+40血,近戰也有不少優勢.但是,對投石車的畏懼只能使這個民族以象兵為主力。 馬其頓-- 馬其頓是一個很特別的民族,設計者把它設計成一個野蠻的國家。首先,它的近戰兵種視野+2,在找果果,大象時令你省事不少。其次,它的投石車和弩炮只要一半的價錢!但別高興得太早,由於技術的落後, 都不能升級! 所以到了後期,只有弩炮是真正有用的.(兩架弩炮只相當於別人一架的價錢,相當於雙發,還省去了升級的費用) 。再次,它的學院兵防箭+2,最高到5點,這樣就不會被一大堆車弓兵欺負了! 最後,這個民族沒有神廟,沒有尊嚴,但是所有兵種都能防""哎喲喲"",這就是我把它形容為一個野蠻民族的原因。 其它-- 特別強的民族就在上面介紹中了,還有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。 朝鮮:長劍兵和Legion的血+80,那麼最高就有240血了,比黑騎還高! 再加上便宜的價格,和只佔一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海戰術的最佳選擇! 另外箭塔射程+2隻在對電腦時才有用。 Palmyran:最垃圾的民族,+1裝甲的農民竟要75糧食!難道用來打農民戰爭嗎? 前面的兵種特性已經說的差不多了,下面再補充一些其它好用的兵種: 馬工兵:天生2點的防箭,遇上其它弓兵還要再加2點,真是天生的弓兵殺手! 缺點是血太少,遇上投石車,弩炮 就瓜柴了。 輕,重和黑騎:對步兵有+5的攻擊,是殺農民的最好兵種。但是它碰上學院兵和 有彈道術的弩炮就完蛋了.在群架中,它還怕雙頭馬,所以,騎兵不是萬能的.用商朝的小心了! 駱駝兵:對騎兵攻擊+8,對弓兵攻擊+4,缺點是血太少了. 巫師:最好用也是最難用的兵種.升級它需要大量的金子.新的技術殉教術使它被 打死時能佔去敵人的一個人口.也許只有絕頂高手才會用它. 戰船: 我認為,船隻能作為輔助兵種,因為帝國的資源大多在陸地上.在河口用船守住是一個不錯的主意.攻擊24+1的噴火船尤其適用於這個任務。
『玖』 求帝國時代3的各國有哪些兵種越詳細越好
荷蘭
1、村民建造是用100錢幣。
2、村民限造為50。
3、可以建造銀行生產錢幣,銀行上限為4個。
4、三桅帆船可代替大型帆船。
獨特部隊:手槍騎兵、三桅帆船。
優勢部隊:長戟兵、手槍騎兵。
獨特建築:銀行。
葡萄牙
1、每進入一個新時代都可以獲得一輛城鎮中心馬車。
2、城鎮中心建造限制+1。
3、探險家額外獲得望遠鏡技能。
獨特部隊:葡萄牙散兵、管炮。
優勢部隊:火槍手、龍騎兵、弩手。
獨特建築:無。
西班牙
1、經驗值增加速度加快,船運速度加快。
2、長槍兵可升至帝國等級。(其他國家的長槍兵只能升至精銳等級)
3,一開始可以擁有一條獵犬.
獨特部隊:槍騎兵,蘭朵武士,獵犬。
優勢部隊:長槍兵。
獨特建築:無。
英國
1、每建造一個庄園住房可獲得1位免費的村民。
2、庄園住房比普通住房貴35%木材。
獨特部隊:長弓兵、火箭炮。
優勢部隊:火槍手、輕騎兵。
獨特建築:庄園住房。
法國
1、資源採集者不是普通的村民,而是獵人。
2、獵人的費用比平常村民高20%食物。
3、獵人採集資源速度比普通村民快50%。
4、開始可以擁有一個土著偵察兵。
獨特部隊:胸甲騎兵、獵人。
優勢部隊:散兵。
獨特建築:無。
德國
1、有兩種村民,一種是普通村民,另一種是攜帶運輸馬車的高級村民。
2、高級村民攻擊力、生命值都比普通村民高,但佔用2人口。
3、高級村民的工作效率是普通村民的2倍。
4、每次從主城運送支援可以依時代而定地獲得免費的德國騎兵。(時代1沒有、時代2有2個、時代3有3個、時代4有4個。)
獨特部隊:高級村民、德國騎兵、雙手劍士、戰車。
優勢部隊:散兵。
獨特建築:無。
俄羅斯
1、軍營和炮塔的功能結合。
2、成批訓練步兵和村民。
3、訓練村民的費用-10%。(其他國家的是一次訓練1個村民,俄羅斯是3個,其他國家訓練3個村民花300食物,俄羅斯只花270食物。)
4、步兵攻擊力和生命值-20%,但訓練費用-25%。
獨特部隊:俄國散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵。
優勢部隊:擲彈兵、騎射手。
獨特建築:碉堡。
土耳其
1、村民免費建造。(但無法超出人口限制和數量限制。)
2、在達到村民限制或人口限制以前村民無法停止建造,除非城鎮中心被摧毀。
3、有多個城鎮中心時,城鎮中心可以同時建造村民。
4,時代1就可以建造清真寺,而且可以直接訓練間諜.
獨特部隊:蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、重型火炮、輕型戰艦,奧斯曼重騎兵。
優勢部隊:輕騎兵、擲彈兵。
獨特建築:清真寺。
『拾』 帝國全面戰爭各國特有兵種
英國高地兵,法國胸甲騎兵,德國自由射手(散兵),奧地利蒂羅爾射手,俄國哥薩克,奧斯曼有蘇丹近衛軍和各種奇怪的多民族部隊(?)
你佔領一些地方之後,當地可以招募特色兵種(看你國家而異,比如你是英國,在北美殖民地就可以招土著火槍兵,在印度殖民地可以招東印度公司步兵和印度傭兵)
其實對於歐洲國家來說,不同兵種特色不是很影響軍事實力,個人覺得歐亞國家之間的話,感覺兵種差異對戰鬥力影響很明顯的