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印度戰術怎麼防守

發布時間:2023-05-20 12:33:34

Ⅰ 印度空軍 由守轉攻的印度空軍

據《印度時報》目前報道,印謹晌度空軍已經決定恢復啟用1965年棄置的道拉伯格玉爾地軍用機場。該機場位於印西北部拉達克地區的東北邊境,處於喀喇昆侖山口腳下,海拔5 312米,是世界最高的機場。分析家們認為,道拉伯格玉爾地機場的啟用是近年來印度空軍為挑戰中國而採取的一系列戰略舉措中的重要一環。

印空軍對華戰略「由守轉攻」

在進入21世紀以前,印度一直對中國採取「守勢防禦」態勢,即在中印邊境建立大縱深立體化的防禦體系,保持邊境地區局部兵力優勢。但近年來這個戰略逐漸被「攻勢戰略」所取代。由於空軍具有反應速度快、攻擊距離遠的特點,所以印度軍方在新的「攻勢戰略」指導下,提出建立一支具備全球作戰能力的「戰略空軍」,要求這支空軍力量能夠在任何地區實施遠程作戰和縱深打擊。
在「戰略空軍」建設上,印度空軍制定了雄心勃勃的計劃,逐漸改變「西重東輕」的戰略態勢,即要求在繼續保持對主要對手一巴基斯坦的軍力優勢外,大幅增強對中國的威懾和作戰能力。
首先,調整空軍各軍區司令部作戰職責。印度空軍司令部共下設西部空軍司令部、東部空軍司令部、中部空軍司令部、西南空軍司令部、南部空軍司令部等5個軍區司令部,以及1個訓練司令部、1個後勤司令部。原先主要負責對華作戰的是東部空軍司令部(該司令部同時也負責對孟加拉、緬甸、尼泊爾等國作戰,總部設在西隆),現在則要求其它四個軍區司令部也要負責相當的對華作戰任務,特別是西部及南部空軍司令部更是要將針對中國的作戰任務放在「異常重要的地位」。

其次。改變長期執行的先進戰機「內線布置」原則,逐漸將先進戰機前移到一線基地部署,以形成對中國的巨大威懾。印度空軍以前認為機場和跑道目標明顯、防護脆弱,如果將戰機部署在靠近邊境的一線機場,很容易因機場和跑道被毀而喪失戰鬥力。但隨著近年來採取「攻勢戰略」,印度空軍認為戰機前置部署顯然更有利於向對手發起「先發制人」的攻擊,這樣機場和跑道防護脆弱的缺點就不用那麼令人牽腸掛肚了。再次,在境外尋求空軍基地,從更多方向對中國構成攻擊態勢。據《印度時報》報道,印度根據與俄羅斯和塔吉克簽署的一項三邊共同防禦協議,耗資8億盧比(約1800萬美元)整修塔吉克首都杜尚別近郊的艾尼空軍基地,延長了機場跑道,興建液絕了防禦工事和飛機維修廠。根據協議,三國擁有基地共同使用和指揮權。這是印度空軍首次踏入戰略地位重要的中亞地區,外界分析人士認為這標志著印度空軍向海外部署邁出了第一步,也是圍堵中國的重要一步。有了初次試探性的成功嘗試,印度空軍今後在這方面的步子還會越邁越大,很有可能最終實現海外部署。

大搞軍用機場的基礎建設

印度空軍總共有60多個軍用機場,其中歸各軍區司令部管轄的有59個(西部空軍司令部管轄16個、東部空軍司令部管轄15個、中部空軍司令部管轄7個、西南空軍司令部管轄12個、南部空軍司令部管轄9個)。在這些軍用機場中,主要針對中國作戰方向的有:東部司令部的提斯浦爾機場、焦爾哈德機場、巴格多格拉機場、查布阿機場、瓜哈提機場、高哈蒂機場,西部司令部的昌迪加爾機場、列城機場、海恩丹機場。中央司令部的巴克什一卡一塔拉布機場(即巴雷利機場)、哥拉克布爾機場、格瓦里奧爾、阿格拉機場。必要時。歸東部司令部管轄主要針對孟加拉灣作戰的卡萊昆達機場以及歸西部司令部管轄,主要針對巴基斯坦的阿姆利則機場、巴森達機場等,也可投入對中國作鬧晌姿戰。此外,還有本文開頭提到的將要啟用的道拉伯格玉爾地機場,印度空軍稱還將陸續啟用一些原先廢棄的機場。
在以前印度空軍實施「西重東輕」的戰略部署時,由於當面中國空軍的實力較弱,所以對上述機場的建設重視程度較低,機場建設標准較低、設施普遍老舊、容機量有限,只能使用性能已經過時的米格21FL/M、米格-27ML、無法使用現代化的蘇30MKI和米格-29A。而隨著印度空軍戰略從「防禦轉向進攻」,擴建及改建上述機場就成為印度空軍現時的重要計劃。據印度媒體報道,印度國防部將投入10多億美元,按照西方軍用機場的標准對上述機場進行現代化改擴建,主要包括跑道硬化,擴建機庫及飛行員宿舍,采購新型照明、自動空中管制、導航著陸系統,以及建設堅固機堡等。從目前情況看,越靠近中印邊境(包括有爭議地區)的機場越得到優先改造,例如最靠近中印有爭議地區的提斯浦爾機場(距爭議地區約200千米)經改造後。已可以與西方任何一個現代化軍用機場相媲美。這里不但能夠部署先進的蘇30MKI戰斗機,還可以部署印度空軍的伊爾78加油機以及「費爾康」預警機。很顯然,提斯浦爾機場已成為印度空軍對抗中國的最重要的前進基地。如果所有機場改擴建完畢,那麼印度空軍將擁有實施「攻勢戰略」的堅實基礎。
除直接針對中國的軍用機場得到大力改擴建外,印度還在其南部及安達曼一尼科巴群島新建了卡爾尼科巴島機場和坦賈武爾機場。乍看起來,這兩座機場似乎和中國沒有什麼關聯,但這兩座機場都可以部署蘇30MKI戰斗機。該機航程達3000千米(空中加油後可達5000千米以上),印度洋和馬六甲海峽的廣闊海域都在其作戰半徑之內。印度空軍一位高級將領在提到這兩座機場時,曾趾高氣揚的說:「所有經過印度洋的中、日船舶都在印度空軍的打擊范圍之內。」由此可見,卡爾尼科巴島機場和坦賈武爾機場今後將成為印度空軍控制印度洋和馬六甲海峽的前哨基地,對中國的遠洋航線構成了巨大威脅。

戰機換裝步伐提速

印度空軍以前針對中國作戰的戰機大都比較老舊,如部署在提斯浦爾機場的第30中隊裝備的是16架米格21FL戰斗機:部署在昌迪加爾機場的第15和2l中隊裝備的是米格21比斯戰斗機;部署在海恩丹機場的第2、9、18中隊,各裝備18架米格27ML戰斗轟炸機:部署在巴雷利機場的第35中隊裝備的是米格21M戰斗機,第102中隊裝備的是米格25R/U偵察機:部署在哥拉克布爾機場的第16中隊裝備的是「美洲虎」IS/IB攻擊機:部署在巴格多格拉機場的第8中隊裝備的是16架米格21FL戰斗機。相比之下,只有部署在格瓦里奧爾機場的第1、7中隊裝備的「幻影」2000H/TH戰斗機還算先進。之所以會如此部署,是因為印度空軍認為中國空軍此前部署在西藏和新疆的戰機主要是殲-7和殲-6。只有少量的殲-8Ⅱ,性能不如「幻影」2000II/TH、米格21FL/M、「美洲虎」等戰斗機先進。而且數量也不多,因此印空軍無需在此投入大量先進戰斗機。
但是在進入新世紀後。印度空軍發現中國空軍的裝備開始發生巨變,大量 先進戰斗機陸續服役,使印空軍原先自詡的空中優勢面臨崩解。特別是在中國公開殲-10戰斗機後,印度空軍變得異常緊張,認為這種先進戰斗機一旦部署在西藏和新疆,印空軍此前部署於中印邊境的戰斗機將「在一夜間變得過時無比」。而要想始終保持對中國空軍戰機的質量和數量優勢,就需用先進的戰機進行替換。為此,印度空軍在改擴建中印邊境機場的同時,還計劃部署最先進的蘇一30MKI戰斗機。2007年8月,原先部署在提斯浦爾的米格-2IFL開始分批撤離,取代它們的是兩個各裝備18架蘇一30MKI的中隊,計劃在今年到明年陸續進駐。分析人士認為,印度第一次將其最先進的蘇30MKI部署到提斯浦爾機場,而且數量如此之多,一個重要目的就是在有爭議地區問題談判上施壓。另據報道,印度采購的伊爾78加油機也將進-駐該機場。等到這些蘇30MKI和伊爾一78加油機部署完畢,印度空軍的打擊范圍將不僅可以覆蓋西藏,就是中國的西南腹地一四川、貴州等省也將在蘇一30MKI的打擊范圍之內。正是基於此,印度空軍東部司令部司令巴伯拉中將才大言不慚的對外聲稱:「印度東部空軍的思維已經發生改變,我們正向每個人發出強烈信息:我們有合適的威懾力量。准備對付來自各個角落的意外事件發生。」

除蘇30MKI外,印度空軍目前還在謀求獲得126架的其它型號先進戰斗機,候選機型包括美國的F-16 Block52和F/A-18E/F、歐洲的「台風」、法國的「陣風」、瑞典的「鷹獅」以及俄羅斯的米格一35。不管最後哪種機型中選,將來肯定會有很大一部分被部署在中印邊境(包括有爭議地區)的機場。
在換裝戰斗機的同時,印度空軍還計劃加強其在中印邊境的空運能力。例如升級改造中的昌迪加爾機場、焦爾哈德機場和瓜哈提機場,今後將逐漸淘汰運量小的安32、HAL Do 228、HS-74B等運輸機,代之以更大的伊爾76MD(目前昌迪加爾機場第25中隊裝備的就是該型機)或其它先進的大中型運輸機。巴伯拉中將指出,印度與多數鄰國接壤的區域多是高海拔、地形復雜的山區,軍隊從地面機動很困難。而空運能克服這種地理障礙。迅速將大量軍隊和裝備投入到戰區,穩定戰局或向對手發起進攻。

增強訓練水平

印度空軍飛行員以前的訓練時間較少,訓練也不十分嚴格,所以印軍飛行員的技戰術水平一直為外界所詬病。但現在情況開始有很大改變,印度空軍明顯加強了對飛行員的培訓,除增加飛行小時數外,還通過飛行模擬器、聯合對抗演習等方式來提高飛行員的技戰術水平。特別是在2004年以後,印度空軍先後與美、英、新等國空軍進行聯合演習,從中學到了不少現代空中作戰的戰術和西方飛行員的飛行經驗和技巧。一些印度媒體據此誇耀:「印度空軍不但擁有先進的戰機,而且印度飛行員相比於中國飛行員有更好的飛行技術和作戰水平,因此印度空軍在未來與中國空軍的對抗中將能夠輕易奪取空中優勢。」

結 語

綜上所述,印度空軍近年來通過採取多管齊下的措施。快速而全方位的加強作戰實力,力求獲得對當面中國空軍的戰略優勢。印度空軍高級將領們曾多次公開宣稱:「從喀喇昆侖到印度洋,印度空軍都要成為空中主宰。」

Ⅱ 帝國時代3印度打法

1、農民用100木頭建造,不過農民初始砍樹效率已經在市場自動升級到了第三級了,並擁有兩張木流卡,住房只需80木即提供10人口。

2、印度農民不能吃牛,但可以建造聖地養牛,聖地的牲畜可以自動生產經驗點數。

3、印度的奇觀分別是:阿格拉堡壘(攻擊敵人,生產部隊,接受支援),查米納塔門(生產曼沙達爾),老鼠神廟(提高附近農民工作效率),勝利塔(短時間增加部隊戰鬥力)和泰姬瑪哈陵(短時間停止戰場上一切戰斗)。

4、印度的和尚有兩個,叫婆羅門,是騎在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚開局即可治療部隊,攻擊時有一定幾率自動擊昏單位目標的被動技能,但擊昏時間很短暫。後期還可大量生產動物作戰。

5、每次運送主城卡片支援時都會額外送一個印度村民,但需要110%經驗值。

6、游戲中唯一擁有象兵的國家,有長槍戰象,戰象射手(象轎),連枷戰象,攻城戰象(象炮)等,他們價格昂貴,占人口數多,但是戰鬥力驚人。

7、擁有芒果園人力車,可以免費建造芒果園,農民可以在裡面砍樹獲得木材。

8、游戲中唯一擁有駱駝的國家,有駱駝輕騎兵和駱駝火槍手,他們移動速度飛快,戰鬥力同樣不俗。

Ⅲ 帝國時代3亞王,印度好用么

印度,是最牛的幾個國家之一,比中國牛多了。而且很好上手,威力非常勁爆。印度的特點:1.速度快:快得中國演武堂都蓋不起來(當然中國算慢的)2.壓制猛:你能想像你被打得都沒地方挖肉要湊400木蓋個磨坊嘛?3.威力大:歸功於印度火槍手,這個游戲最強的火槍手(沒有之一)詳解一下印度火槍手:1.190的HP考慮到城鎮中心的攻擊力滿農民駐扎是90,那麼印火被打兩下之後還剩10的HP,這就是印火牛的地方。直接沖到你城鎮中心附近殺農民你都趕不走他。2.25的遠程攻擊和22的攻城攻擊。對比歐洲的火槍手:20攻城攻擊23遠程攻擊150HP,你就知道多的那些肉實在不足掛齒。就算是弩手,HP也僅僅100,加成辯宏指之後的攻擊力依舊沒有印火高。 印度在時代2就有遠程騎兵,近戰騎兵,散兵,可謂齊全。如果印度出火槍+散兵,在殖民時代將是無解的。這里教一個印度的戰術:11/10無論是對付人,還是電腦都非常強大的戰術,而且不依賴地圖。首先採集完箱子把所有木頭都用於造農民,如果才造3個,就拿3個農民砍木直到夠第四個農民為止。不造房子,等第一張卡片到了發1.25木頭每秒的那張卡。因為每張卡片都附贈一個農民,就出現了11/10的狀況。除了3個砍木的農民,其餘所有農民都打獵,直到肉800的時候拿2-3個農民紅堡前置,就是控制一塊離對手比較近的資源區(有金礦有鹿)。然後放所有農民去砍木,出了1個房子和1個農民之後,留3個農民砍木,其餘絕液挖肉金比例約2.5:1。紅堡起好之後會有兩個印度火槍手,先幫英雄打寶藏,或者探圖,一定要摸清對手的資源區在哪裡。紅堡直接造印度火槍手,資源有多少就造多少。木頭優先房子,其次農民。第一張卡發2.35木每秒的卡。第二張卡發4駱駝,第三張發5印火。當5印火到的時候,就可以過去進攻了。在進攻之前多騷擾對手的資源區,因為農民是150血,所以25X6=150,6個印度火槍手齊發一槍一個農民,就這樣分兩隊(或者更多對)騷擾是最有效率的。攜配而且不要被別人兵抓掉,打游擊。總攻的時候也不急著拆對手城鎮中心,多燒兵營,房子,看看對手有沒有藏兵(用英雄去看),如果確保沒有藏兵,自己還有25個左右的火槍手,對手沒有兵營,已經召喚過了民兵,就可以拆城鎮中心了。如果對手抵抗比較頑強,就和他耗著,不讓他農民出去採集資源,勝利的天平肯定會往你這邊傾斜的。(註:雖然印火不怕城鎮中心,但是90的傷害還是很痛的,最好不要在對手城鎮中心底下混戰)希望LZ能玩帝三玩得開心。謝謝!

Ⅳ 《帝國時代3》印度國家攻略解析怎麼使用印度部隊

一般是開局起一個住房,英雄探路打寶藏,所有農民全部打獵采肉到800升級時代,這樣可以在最短時間(5分鍾以內到殖民時代,以便發兵卡開戰,或者造兵營,市場發展經濟),第1卡送農民,第2、3卡發兵卡(快攻別人或者留著自己保命)或者發資源箱子發展經濟,不要斷農,8分鍾之後自行開發戰術。

印度比較奇葩,農民吃木頭,所以開局需要4-5個農民伐木來生產農民。其他農民還是打獵采肉到800升級時代,第1、2張卡都發木材資源流。第一個奇觀用阿格拉堡壘搶占對方的肉區還能控圖,殖民時代主力兵種用印度火槍手,堡壘兵卡推薦發軟劍兵(血防高,群攻),領事館3張卡都帶上。堡壘時代可以建勝利塔,勝利塔是強化軍事的奇觀,軍事路線可以用大象強攻+駱駝騷擾+印度火槍兵+領事館兵+卡片送兵很給力的。如果要發展經濟就建老鼠神廟,印度大部分卡片都送1個農民,初期經濟還可以。查米納塔門主要是強化曼沙達爾兵種,後期才用得上,泰姬瑪哈陵可以停戰陰人,後期對經濟補充不錯,看著辦吧。(或者你也可以直接出象夫就可以了)

請參考:各國開局打法詳解兼帶錄像版本收集貼
http://tieba..com/p/2056369769

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Ⅳ 《文明6》印度文明特性及打法詳解

《文明6》中的印度是一個具有宗教、人口等優勢的文明,使用得當的話是十分強勢的,不少玩家都想知道印度具體的文明特性及打法是怎樣的的,下面是「內卷小黑」帶來的《文明6》印度文明特性及打法詳解,一起看看吧。

文明定位

宗教自由/大陸圖優勢/宗教優勢/征服優勢/種田流/人口優勢/全能選手

(征服優勢主要指笈多,但是甘地也不弱)

LA

甘地-非暴力不合作

所遇到的文明(包括印度)已創特色能力建了宗教且不在戰爭狀態,均會+5信仰值。與甘地交戰的文明獲得雙倍厭戰情緒。

一個標准地圖最多有5個宗教在場,大地圖6個小地圖4個,也就是說多數情況下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30這樣,往多的說這抵得上六七個信物;往少的說,就只是幾個聖地加神社的產出,不到中期產出的1/10,而且想要互相保持和平太難了,往往只有15信仰是可以穩定收入的。所以只是前期非常缺信仰的時候能幫上點忙,神學單位或者平民單位價格一上去這點加成除了就沒什麼太大用了,每9回合可以多買一個小兵難道能扭轉戰局?

運氣好如果巨石ai是鄰居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相對相安無事,古典的進了黃金就能迅速將這信仰收入轉換成開拓工人,對甘地前期節奏有非常大的提速。按照上面說的假設有常駐15額外每回合信仰,相當於額外能換15*0.7(雄偉壯麗下1錘比0.7信仰)=10.5錘,50回合就是520錘,相當於標准速度下白嫖7匹騎手(雖然這個信仰前期不能拿去買小馬),收益還是很可觀的

LA

旃陀羅笈多-政事論

解鎖軍事訓練市政後可宣布領土擴張戰爭。宣布領土擴張戰爭後的10回合內+2移動力、+5戰鬥力。

雖然可以更早解鎖領土擴張戰爭,但說實話領土擴張戰爭和正式戰爭的區別就在於可以給民族主義開個尤里卡,以及只能對鄰居們發動而已。關鍵是領土擴張戰爭提供的+5力和+2速(很奇怪的是這+5力和情報的+3力不能疊加,都顯示為動向情報加成)讓印度可以像波斯和蒙古一樣發動閃擊戰,還是那句話兵貴神速,即使是笨重的戰象也能健步如飛,這讓印度在古典時期進行大范圍高強度的征服戰爭成為可能。

UA

達摩-萬律合一

從城市中的每個宗教(其須擁有至少1個信徒)獲得信徒信仰加成。城市從每個宗教(須有至少1個信徒)獲得1點宜居度。傳教士的傳播次數+2。來自貿易路線的宗教壓力+ 100%。

第一句話翻譯一下就是城市裡有什麼宗教就能吃到什麼宗教的其中一個buff。實戰中發教收益很大程度上集中在追隨者信條,畢竟這個產出非常實用且穩定。至於有哪些收益組合就直接去看下面的表格吧,不管什麼教條只要能拿到三個都已經非常賺了。此外,國內大城市有3到4個宗教的信徒就可以不用建 娛樂 中心了,哪怕到了厭戰的地步也不至於太擔心叛亂。

商路加100%宗教壓力既幫助己方宗教傳播,也順便把其他宗教拉了回來,這是印度短期內讓各國宗教進駐的最快方法。

信徒信仰總表

UU

戰象

古典時代的印度特色單位。與其相鄰的敵方單位戰鬥力-5。

40(+4對比騎手,-8對比騎士)力 120(+40對比騎手,-100對比騎士)錘需。不需要戰略資源。可升級為坦克,但不能升級為騎士。(高棉也有戰象,不過是遠程攻城單位)

為什麼說戰象弱,因為戰象造價高還笨重,但攻城傷害和劍客差不多,時代到了中世紀卻不能升級為騎士去打仗還吃著高昂的維護費。對面出了一排弓箭就打不進去

那為什麼戰象強,因為只要開局畜牧再建個牧場觸發騎術尤里卡就能解鎖,不消耗戰略資源又能提供強大的輸出和支援,特性配上ZoC能把對面騎手圍在羊象圈裡打。掛上演習政策造價也不高,前期沒圍牆的時候3個戰象1個棒子可以把剛剛探到的首都踩扁。時代過了也能在河流樹林丘陵地形當個卡子惡心人。第一次升級把戰馬鎧甲出了就有47的遠程防禦力,而弓箭就25基礎力(最多+5齊射+7風暴之箭),4箭之內不可能射死戰象,但是戰象一腳能踩死弓箭,操作不失誤就不是劣勢對局。而且別忘了大前期所有人的敵人-野蠻人,一隻戰象沒政策加持也足夠踩死一窩了

遠古rush方面雖然沒辦法和金閃閃戰車和砍二勇士比,但是防禦力遠比這倆強,甚至可以說專克這倆(除非你解鎖的實在太晚),能打到反向讓他們賠款和解。

最次也能提供早期的時代分,和ub給的分能為印度前期進黃金時代靠信仰大開拓提供巨大便利

UB

梯井

解鎖建造者建造印度特色改良設施梯井的能力。

提供+1點食物並+1住房。如與聖地區域相鄰,+1信仰值。如與農場相鄰,+1食物。隨著 科技 和市政的發展,其將提供更多住房、信仰值和食物。乾旱期間可防止食物損失。不能建在丘陵上,不能建在另一一個梯井旁。

註:梯井不管相鄰幾個農場聖地都是+1產出

封建主義解鎖後+1信仰.職業 體育 解鎖後+1食物.衛生設備解鎖後+1住房.

UI的產出對於城市發展來說是很實用的,只可惜(幸好)不產錘(不然別的UI哭死了),每幾個城中間鋪幾個可以在缺住房的時候互換,,新城市改良個梯井基本可以不用錘糧倉,沿海城也更容易補充住房。

只要會規劃用地,梯井的產出是非常高的,最次也能拿來提供住房。和大部分的農場UI不一樣的是,梯井既可以建在沙漠上也可以建在凍土上,直接賦予了印度超強的生存能力。即使ui在 游戲 進程中僅僅只能起替代農田,在這個人口非常重要的資料片中的發揮是非常好的。另外同樣早期能給到時代分幫助進黃金。

具體打法

印度出生地一般都是在低緯沿河的雨林地區,香蕉咖啡水稻等等資源很多,多數情況下最好先制陶術→灌溉,一方面可以建種植園開采奢侈品和香蕉,另一方面可以收獲水稻移除沼澤來快速提高人口數,配合同時解鎖的梯井提供的住房,大前期就能疊出一個7+人口的城市(即使出開拓也能穩定在6人口), 科技 和文化有著7*0.7≈5的基本產出,再有咖啡絲綢提供的文化,茶葉提供的 科技 ,大前期即使沒建學院和紀念碑,市政或 科技 的速度也很快。接著出聖地(如果想搶大仙或者首都沿山脈)或者軍營(如果要砍雨林需要鑄銅,點了鑄銅就順便出個軍營加生產力)就看情況了。

萬神殿首選應該是河神,畢竟印度沿河出生又必出聖地所以選河神收益很高的,配合UBUA基本不會缺住房而且宜居度很高,人口就瘋狂往上漲。城市基本產出增加而且移民的減益相對降低,另一方面可以建更多的特色區域,區域建築的幾個政策收益也更高,順便還能拿人口相關的時代分。

征服方面笈多可以參考波斯的打法,把握時機和效率。灌溉點完就往鑄銅走然後建軍營,解鎖政治哲學就上寡頭,軍槽放演習出戰象,萬能槽放大將軍,等到軍事訓練研究完就宣戰,接著繼續給對方的鄰居來個領土擴張戰爭。領土夠大時就要注重發展規劃和戰略防守了。

甘地可以參考毛子的打法,前期慢慢種地改寺廟,建完騎士禮拜堂後大規模買兵買炮,運氣好抽到了能當醫療兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的優勢就是可以慢慢肝,一定是對面的宜居度先崩潰,到時候對面的城市主動叛變都有可能。

戰術上印度有著特殊的戰象支援打法(其實毛利也可以,但是托阿出現太晚了導致不常用):幾匹戰象與其他作戰單位間隔排列,推進戰線時,先讓戰象貼到要消滅的單位旁邊削弱其戰鬥力,後方一側1至2個友方單位對其進行絞殺或用戰象補刀,再讓另一側的友方單位前進到戰象之前准備展開下一輪攻勢。最好的配置是騎手+戰象+破城錘,最好再帶幾個劍客殺槍兵。

PvP的話注意一下海防,印度的海軍力量是沒什麼加成的,而且特性也是在大塊陸地上發揮得更好,所以很容易忘記組建海軍進行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住佔領下來的沿海城也能給你掀了。

宗教方面我覺得不是為了宗教勝利才搞,而是因為印度玩宗教的加成太高了,聖地提供的文化值可能比劇院廣場都多,食物可能比香蕉園還多,所以我覺得通過宗教審判和使徒對毆來確立宗教優勢並不是很值得。不過最開始都說了印度是有宗教優勢的,我不是在打我自己的臉,而是想說印度傳教最好多利用傳教士和商路這兩個東西,他們是印度傳教最凸顯的優勢,還可以適當的把外國宗教引入來提高國內產出史稱印學西用。如果嫌宗教麻煩又無聊的話還是當輔助手段吧。

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Ⅵ 印巴戰爭是怎樣的

入侵克什米爾的巴基斯坦力量稱自己為「克什米爾解放軍」,它是一支受巴基斯坦幫助的地方軍,它在戰爭中有一定的優勢:

戰前克什米爾本土的軍隊分散在整個地區來維持當地的秩序,它的部署不適宜抵抗全面入侵。一些克什米爾本土軍隊後來加入了印度軍隊。克什米爾解放軍不斷受到巴基斯坦正規軍的支持,而且隨著戰爭的持續越來越多巴基斯坦正規軍士兵加入克什米爾解放軍。有可能英國軍官幫助計劃巴基斯坦的入侵。因此克什米爾的正規軍很快就被入侵的克什米爾解放軍擊潰。但是入侵軍未能盡快利用其優勢,印度使用空軍加強克什米爾的抵抗。1947年底巴基斯坦的入侵受阻,除喜馬拉雅山脈高地地區外入侵軍未能繼續進軍。1948年6月在喜馬拉雅山地巴基斯坦入侵軍在列城外郊也被擊退。1948年內雙方未能取得更多的戰略優勢,戰線固化。1948年12月31日雙方達成停火協議。

1947年10月22日至26日

1947年10月22日一支強大的非正規軍從巴基斯坦入侵卡克什米爾,其目標是克什米爾的首都斯利那加,克什米爾軍隊很快被擊潰,通向斯里拉嘎的道路敞開了。局部也發生了克什米爾正規軍倒向克什米爾解放軍的現象。克什米爾土邦主罩螞哈里·辛向印度政府求援。印度政府對辛說:只有在辛簽署加入印度聯邦的情況下印度才能夠向克什米爾出兵來保護其聯邦領土。辛立刻簽署了加入印度的聲明。印度立刻出兵克什米爾,抵擋住了克什米爾解放軍的進攻,防止了斯利那加被占。巴基斯坦的非正規軍紀律敗壞,許多士兵在掠奪了被佔領的城市後就回家了,因此巴基斯坦也未能及時加強它的進攻。在巴基斯坦邊境地區的朋區谷的克什米爾退入城市,這些城市被包圍。

1947年10月27日至11月17日

印度軍隊被迅速通過空軍投入斯利那加的防禦戰,很快就擊敗了市郊的非正規軍。在這場防禦戰中尤其印度的裝甲車的側翼行動起了巨大的作用。克什米爾解放軍敗退到巴拉穆拉和烏力,這兩座城市均被印軍收復。在朋區谷克什米爾正規軍依然受困。就在此時吉爾吉特的軍隊倒向巴基斯坦,使得克什米爾解放軍獲得了克什米爾的最北部地區。吉爾吉特受到了奇特拉爾地區軍隊的幫助。奇特拉爾在此前就已經決定加入巴基斯坦了。由於奇特拉爾與吉爾吉特之間文化與歷史的聯系奇特拉爾的首長決定幫助吉爾吉特,出兵克什米爾。

1947年11月18日至26日

印度軍隊沒有追擊被擊潰的克什米爾解放軍,而是向南試圖解朋區的圍,但是這個行動沒有成功,主要是因為偵探不足,對當地的道路的困難的低估。雖然印軍到達了朋區,但是未能達到解圍的目的。另一支從南面過來的解圍軍只到達了克特里,營救了當地的困軍返回,米爾布爾被克什米爾解放軍佔領。

1947年11月25日至1948年2月攜笑6日

克什米爾解放軍進攻並佔領了江格,並成功地攻擊了那奧歇拉,對烏力的進攻未成功。與此同時在南部印度成功地解圍尚貝。由於印度軍隊不斷進入克什米爾,戰線開始固定化。

1948年2月7日至5月1日

在南方印軍反攻重占江格和拉賈烏里,在克什米爾谷克什米爾解放軍繼續攻擊烏力。在北部克什米爾解放軍開始圍攻斯卡都。

1948年5月1日至19日

印軍在江格擊退多次受到巴基斯坦正規軍加強的克什米爾解放軍的進攻,在克什米爾谷印軍重新佔領底斯威爾。在喜馬拉雅山高地上克什米爾進展迅速,其滲入的軍隊圍攻列城,攻破卡吉爾,並擊退了一支援救斯卡都的印軍。

1948年5月19日至8月14日

在克什米爾谷印軍繼續進攻並開始向北擴展,攻克克蘭和古拉伊斯,印軍還擊退了一次向底斯威爾的反攻。在朋區被圍的軍隊得以突圍,一都與外交獲得聯系。克什米爾正規軍在斯卡都低檔了吉爾吉特軍隊的進攻,因此吉爾吉特軍隊無法繼續對列城的攻擊。8月奇特拉爾軍隊使用炮兵攻破斯卡都後吉爾吉特軍開始向拉達克進攻。

1948年8月15日至11月1日

此時雙方的行動都開始減少。印軍進攻德拉斯的企圖是唯一的一次大的軍事行動,但是失敗。朋區依然受困。

1948年11月1日至26日

此時印度開始占上手,在被圍一年後朋區終辯悶含於解圍。吉爾吉特軍隊在喜馬拉雅山高地終於被擊潰。印軍一直追擊到卡吉爾,然後因補給困難停止追擊。使用坦克印軍克服了祖吉拉山口重佔德拉斯。這是第一次在這樣的高地上使用坦克,印度的坦克戰術是基於1945年在緬甸獲得的經驗總結出來的。

1948年11月27日至12月31日

巴基斯坦認識到它無法獲得任何進展,因此決定停火。聯合國出面調停了一個於1948年12月31日生效的停火協議。但是就在停火前數日巴基斯坦突然進行反擊,割斷了朋區與烏力之間的道路。在再次協商後雙方同意停火。停火條件是聯合國於8月13日提出的一個決議,於1949年1月5日生效。巴基斯坦必須撤出所有它的正規和非正規軍。印度可以保留小部分軍隊維持秩序。同時決定由公民投票來決定克什米爾的未來。

戰爭雙方共有約1500名士兵陣亡。巴基斯坦獲得了克什米爾約2/5的地盤。

交戰結果

克什米爾喪失了其獨立,1948年的停火線實際上成為克什米爾的分裂線,巴基斯坦占據克什米爾的2/5,印度占據3/5。印度占據克什米爾比較富饒、繁茂和人口密集的克什米爾谷。1956年這個地區成為印度的查謨-克什米爾邦。

Ⅶ 印度能在有限軍事沖突中給中國上一課么

印度能在有限軍事沖突中給中國上一課么?(源文)

?

航空攝影展示Leh機場的機堡

22、Therefore,.However,,』』.By2025,,.

因此,在實際控制線印度享有制空優勢。但是這種優勢難以持續,這主要因為印度空軍戰機數量的下降和中國在XZ地區防空網的建設。預計到2025年,中國將在大XZ地區建設更多的機場,顯著增加中國空軍的能力。

23、Inthebroadersense,.But,alongtheborder,..So,?Itlikelycan.

廣義來說,中國幾乎每個領域均享有數量優勢。但是在邊境附近,印度擁有可運用和數量優勢。這點在分析兩國邊境地區軍力的發展和部署後十分清晰。因此,印度在小范圍的軍事沖突中能給中國上一課么?很可能。

24、,inhisbookChoices,arguesalongsimilarlines.Beijing,Menonwrites,』sLadakhregion「becauseofIndia』simprovedcapabilities,」.

前國防顧問ShivashankarMenon在他的書《選擇》中提到了相同的論述。Menon寫到,北京之所以在2013年Depsang谷地沖突撤退的主要原因就是在於印度軍力的進步,使得中國人明確的意識到印度能夠教訓自己。

25、India』sdiplomaticefforts,hestates,「entandpain」.

印度的外交手段應該用在讓中國知道誤判只會給自己帶來恥辱和痛苦。

望採納

Ⅷ 世界征服者2中緬印戰場戰場怎麼打

這場戰役你先要在以下幾個方面做到心中有數:
[裝備]在這款游戲里日軍步兵擁有很高的戰鬥力,這是你的王牌,而與此對比中,印,英三國士兵能力較弱,更多的只是在數量上占據優勢,英軍裝甲比日軍略顯強悍,因此只要戰法得當,在一對一拼刺刀的時候當信心滿滿,前提是你最好擁有步兵金質勛章,否則一切免談
[戰略]這是一場敵強我弱的戰斗,凡事守字當頭,不守沒有前途,守中有攻,攻中帶守,步步為營,方是上策。在這里有幾個點比較關鍵:一個是跟黨國接壤的正面戰場,一個是英印聯軍的交叉點,這兩塊是前期血拚的要地,不容有失,在前期打完消耗戰,中期見縫插針搶占重要城鎮打亂敵方部署,後期就順利了,先中再英後印
[戰術]這款游戲里,單位面積駐軍不超過四個,陣地戰術防禦有兩種,裝甲部隊有格外的進攻許可權,簡單來說就是不要把我方陣地暴露在對方集團軍下,以免被團滅,所以就要求你在防禦的時候要把戰術防禦加上,兵員加滿,適當出擊,保持對方不是滿員攻擊,不然你再扛打也沒戲,裝甲部隊放在最下面,它可以保證你一輪下來陣地尚存,及時替下殘血兵種,以車輪戰血拚
以上都是個人經驗,僅作參考,歡迎切磋交流
追問嗯,你寫的是這個游戲的策略,我想知道怎麼過這關,步兵是厲害 ,可我連銅都沒有,指揮官才少校。????
回答那你就先濟同盟國關打吧,金兵銀錢是前提,否則根本過不去,五星的經驗

Ⅸ 中印戰爭,印度是怎麼敗的

我們先說打仗怎麼才可能勝利,回頭再來看印度的狀況,就知道了

1、戰爭准備是否充足,簡單地說,應包括以下三方面的因素
1.1裝備適用:如果裝備不適合,部隊的戰鬥力必然受影響
此戰時,中國軍隊普遍換裝了56式槍族,在單兵火力上比印度高一代,打起來印度人自然吃虧。加上重武器以後,差異更大
1.2人員動員:印度動員的兵力不足,而且是以添油戰術逐次加入的,初次交火的時候,是不滿員的第七旅(3000多人)對這邊近萬人;擴大之後,這邊是54軍增援上來,兵力優勢更加明顯
以我之專對敵之分,自然獲勝機會更大
1.3後勤准備:三哥實現根本沒有做好戰爭的准備,認為中國會後退,因此裝備嚴重不足,以第七旅為例,每個士兵平均才50發子彈,炮彈更少,沒打多久就沒子彈了,怎麼玩

2、戰術是否合理
2.1部署狀況:三哥把部隊像撒胡椒面一樣鋪在漫長的戰線上,空隙比比皆是,對上善於迂迴、穿插的TG,自然被打了個欲 仙欲 死
2.2戰術:前期盲目地堅持一戰式的點防禦,隨後盲目自大投入全面進攻,沒有重點,被各個擊破

說白了,就是之前的果阿之戰太輕鬆了,把問題都掩蓋了,以致三哥不知道自己貴姓,真以為自己的軍隊是世界第三了,然後很不幸又遇上了專為世界第三清火的TG

Ⅹ 對印度反擊戰經驗教訓

對印自衛反擊戰的經驗
1時機選擇恰當,選擇在大雪封山之前的短促時機開打,在封山前果斷回撤
2後勤保障得力,事前急造公路,囤積物資,確保了作戰所需
3戰術得法,比如419部隊首戰就提出消滅7旅。130師在瓦弄的一點兩面,11師的迂迴穿插(破了二戰緬甸戰場,日軍56師團的輕步兵復雜地形穿插記錄)
4裝備優勢

教訓,通訊和救護問題
沒有借機發展帶路黨和第五縱隊

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