A. 帝國時代3印度的兵種
印度的特色兵種就是戰象,攻擊力高,不過移動速度太慢了
B. 《帝國時代3》印度國家攻略解析怎麼使用印度部隊
一般是開局起一個住房,英雄探路打寶藏,所有農民全部打獵采肉到800升級時代,這樣可以在最短時間(5分鍾以內到殖民時代,以便發兵卡開戰,或者造兵營,市場發展經濟),第1卡送農民,第2、3卡發兵卡(快攻別人或者留著自己保命)或者發資源箱子發展經濟,不要斷農,8分鍾之後自行開發戰術。
印度比較奇葩,農民吃木頭,所以開局需要4-5個農民伐木來生產農民。其他農民還是打獵采肉到800升級時代,第1、2張卡都發木材資源流。第一個奇觀用阿格拉堡壘搶占對方的肉區還能控圖,殖民時代主力兵種用印度火槍手,堡壘兵卡推薦發軟劍兵(血防高,群攻),領事館3張卡都帶上。堡壘時代可以建勝利塔,勝利塔是強化軍事的奇觀,軍事路線可以用大象強攻+駱駝騷擾+印度火槍兵+領事館兵+卡片送兵很給力的。如果要發展經濟就建老鼠神廟,印度大部分卡片都送1個農民,初期經濟還可以。查米納塔門主要是強化曼沙達爾兵種,後期才用得上,泰姬瑪哈陵可以停戰陰人,後期對經濟補充不錯,看著辦吧。(或者你也可以直接出象夫就可以了)
請參考:各國開局打法詳解兼帶錄像版本收集貼
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C. 帝國時代3印度的兵種
印度主戰兵種就是印度火槍手、軟劍兵和兩種駱駝,大象什麼的就是發卡運來幾只當當肉盾,一般都不造
D. 哥們請問帝國時代3印度的哪個兵種是帽子象謝謝!!!!
帽子象即「象轎」的俗稱,象轎是有遠程反騎兵能力的龍騎。
印度有5種象兵:
帽子象是因為象轎的外形區別於其他象兵(轎子上有遮陽棚)。
印度和尚(英雄)、連枷象、長槍象是近戰,沒有遮陽棚。
象炮雖然有炮架,但依然沒有遮陽棚。
象轎和象炮的外形區別,詳見附圖:(圖片點擊可放大)
*請不用糾結於「帽子」這種俗稱,游戲里的印度兵種幾乎都戴帽子(頭巾),特殊的也有,比如主城卡片運送過來的印度軟劍兵,由於印度軟劍兵赤裸上身,所以又有內褲超人、印度軟體兵等俗稱。
E. 帝國時代3 印度國家攻略解析 怎麼使用印度部隊
印度是全帝國三最終版本比賽勝率最高的國家,以強有力的前中期軍事/區域壓制能力而著稱,也是一般中低等1v1-2v2對戰房禁止使用的國家。其主要特點是前期兵種素質高,種類全面,區域壓制強,補充經濟快相對吃肉少等優點。
印度的強大是多方面的
首先是他的奇觀德里紅堡。在停農民戰術下,不造房子,所有農民都去采肉,10農後不繼續製造人口,採集到620肉時4農向敵人家走去,走到敵人近點後放下紅堡,3農敲紅堡1農進去殺死敵人家中所有動物(帝國三動物死亡後會不斷腐爛,肉越來越少)當3分半的時候,一個炮塔+兵營的組合體就屹立在敵人家門口了,不斷的出兵,不斷仗著軍事優勢控制敵人的采肉點,敵人幾乎沒辦法好好發展,大部分文明在3分半到6分半這個時候一個兵也沒有,而且即使有兵,也會被紅堡炸了回去。
其次是印度第二,三時代單位非常強大,印度火槍兵是第二時代最強的火槍之一,有著極強的素質和非常快的出現時點,在四分半種紅堡就能用船運+建造+奇觀贈送的單位匯集成12個火槍兵+2個很肉的印度英雄的可怕部隊,這個時間點過於早了,壓制力太強。而且印度第二時代就能製造散兵來克制火槍兵和重步兵,而且這個闊爾察散兵性價比也很高。這讓大多數國家幾乎沒辦法抵抗印度第二世代的部隊。
最後是印度獨特的國家特性導致印度前期經濟優越。印度的特點是用木頭製造農民和每發1卡額外送1農,這讓他家裡的肉比較節約,能夠更多的用於軍事,也不容易較早出門吃肉導致遭到騎兵騷擾,而且木流卡較多;而發卡送農民,讓印度的前期經濟得到不斷的補充。
然後是印度第三時代的決戰部隊非常強悍,在佔有優勢的第二時代經濟,軍事,地圖控制的優勢下,印度還有著極強的第三時代決戰部隊。由全游戲最不平衡兵種軟劍兵和全帝國三最強近戰常規騎兵長矛象夫組成,這兩個都帶有aoe,一個克制輕步兵一個克制重步兵,而且軟劍%40遠程減傷,象夫作為全游戲血最厚的騎兵還有%30的遠程減傷,這實在是血太厚了。在印度火槍兵和印度闊爾察散的簇擁下,印度的第三時代決戰部隊在領事館-結盟英國+%10血上限的支持下,是第三時代最強的近戰組合和強大的遠程組合的有機結合。
最後是印度的發力點非常契合帝國三這款游戲,因為pvp里,帝國三是一款相對傾向於前中期的游戲。後期發力的代價比較大,有部分國家根據部分地圖開發了海龜戰術,但1是要挑圖,而比賽或pvp一般是隨機地圖,有很多限制。2是即使海龜,對有經驗的印度來說也有很多方法破解,比如第二時代不發三農,留著發2輕帆船直接壓制你沒建好的港口(誰讓人家10/11戰術升時代全帝國三第一快呢,首卡不補農可以留第二時代發,損失相對較小)然後這邊紅堡壓制。總之,戰術的主動權總在印度手裡
所以印度是帝國時代3的pvp最強國家,實至名歸。是建立在前期壓制力大,前期經濟好,前期兵種全,中期爆發力強的綜合素質下完美呈現。據數據統計的印度勝率一度高達%68,同時常年在%58上下晃悠。對於一款競技游戲而言算是破壞平衡性的存在了。與之相抗衡的,是第二時代最強的易洛魁,但易洛魁第三時代中期開始飛快沒落,但光憑強悍的第二時代和第三時代初期就已經天下第二。