❶ 《Raji 遠古傳奇》評測:帶有咖喱味的印度神話冒險游戲
少見的印度傳統神話 游戲 ,雖然存在諸多問題,但如此充滿「咖喱味」的旅行,也可謂是難得的體驗。
- 印度風味濃郁
- 動作系統設計酷炫
- 2D的皮影過場動畫難得一見
- 不少有趣的小型解謎
- 打擊手感欠佳
- 部分動作判定范圍過小
- Bug過多
- 對印度傳統神話有興趣的玩家
一千年前,惡魔在大戰中落敗,為了復仇,他們再次向神發起挑戰,並威脅到了人類的安危。人類的城市和城堡紛紛被攻陷倒塌,人類受盡惡魔的侵害。一位名叫Raji的女孩,被眾神選為人類唯一的捍衛者,踏上了解救弟弟Golu的征途。
游戲 由印度開發組製作,也因此才得以展現出最本土的文化氣息。大量印度傳統的吹奏和打擊樂器被運用其中,帶來最純正的印度音樂。甚至連角色語音,也是那股地道「印式英語」口音。
游戲 主要分為2D播片和3D遊玩兩個部分。
2D的過場動畫,採用了皮影的手法,人物活潑靈動,充滿了古典氣息,非常值得一看。
而其3D畫面,在Switch上只能算是中規中矩。對印度 游戲 開發商的優化能力,也不用抱有太高的期望。
掌機模式下目測540P 30幀,電視模式下約900P 30幀,某些場景會有輕微掉幀,但不影響遊玩。雖然貼圖和建模質量上有著不少妥協,但解析度還是可以的,相信多數玩家能夠接受。
不過 游戲 在場景設計上下的功夫很足,大量印度風格的中世紀建築,和Pahari藝術風格的運用,相信會讓許多玩家眼前一亮。搭配上別有風味的印度傳統配樂,使得 游戲 極具沉浸感。
本作目前由Switch限時獨占,並將於之後登陸Steam。相信到了PC上,我們還能見到更為精緻細膩的印度風景。
游戲 的gameplay部分,看上去很像老戰神。攀岩、跳躍、解謎,然後到達固定點觸發戰斗。
地圖上有著不少隱藏路徑可供 探索 。玩家可以在許多隱蔽的場景中,獲得升級技能所需要的點數。而在主線流程中,也有一些簡單的解謎可供遊玩,雖然難度不高,但也極具 游戲 性。
在戰斗系統上, 游戲 雖然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。例如繞柱攻擊、踩牆攻擊、跳躍組合攻擊等等,都令人耳目一新。
游戲 中長矛、弓箭等各種武器,又有著自己獨特的攻擊方式和戰鬥技巧,玩家在遊玩過程中逐步獲得這些武器,並收集點數用於升級武器的技能。
可以說,這是一部博採眾長的作品。但可惜在這一借鑒學習過程中,可能由於經驗不足,可能是為了自己的創新而妥協, 游戲 的戰鬥打擊感欠佳,攀爬跳躍的判定范圍也有問題,時不時會出現摔死的情況。希望這些問題能在未來的更新中得以解決吧。
自從微軟把Windows的開發重心放到印度,Win10每次更新就總會有不少大大小小的bug,因此就有了「咖喱味Win10」的稱呼。
而本作的代碼也犯了一樣的毛病,存在著諸多bug,有些甚至比較惡性——部分事件觸發後,若在下一存檔點前關閉 游戲 ,下次開啟 游戲 會在事件觸發前,但 游戲 卻識別為事件已經觸發,這就會導致 游戲 流程完全卡死,只能刪檔重開。
這里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在 游戲 時避免這些情況的發生:
( 游戲 版本:1.0.1)
-2D過場的時候,如果待機,下次動畫會卡死,聲音繼續播放。
-同一場景在觸發過但未存檔的情況下,如果關閉 游戲 再次啟動,可能會無法再次觸發,導致不能正常推進流程
-使用ZL舉起武器時,可能會導致人物動作卡死,無法進行攻擊,受到傷害後才會解除這一狀態
-死亡後可能會跳過某些場景,直接復活在下一檢查點
-有時戰斗結束後,通往下一場景的空氣牆不會消失,需要重新返回戰斗點觸發解除
這樣一款來自印度的作品,能做到這個水準,我認為是非常出色的了。盡管有著不少其他 游戲 的痕跡,但在這些模仿和借鑒中,製作團隊卻並沒有一招一式地去照搬,而是加入了大量的創新,這是最難能可貴的。
雖然 游戲 有著諸多瑕疵,但至少就「文化風味」這一點上,對於印度傳統神話故事有興趣的玩家絕對應該嘗試一下。但考慮到本作目前bug較多,各位在入手之前還是謹慎考慮。
在油管上IGN發布的《黑神話 悟空》視頻下,有這樣一條評論:「I don't get why there aren't more games based on Chinese and Indian mythology. There's soooo much content there」——「我不知道為什麼講述中國和印度神話的 游戲 這么少,他們(的傳統文化)內容明明這么豐富」。
確實,作為世界上最悠久的兩大文明,中國和印度擁有著最古老、最豐富的傳統文化和神話故事。盡管同樣有著畸形的 游戲 市場,但我們的經濟水平和技術實力卻也遠在印度之上。
《Raji 遠古傳奇》作為一款動作 游戲 ,我們能在其中看到一些《戰神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。但在這種影子下,卻是截然不同的另一種風味,是有著自己的獨特創新的。
在這一點上,《悟空》也是如此。雖然看上去有些《只狼》《仁王》《怪獵》的影子,尤其是Boss「靈虛子」的動作像極了怪獵里的迅喵。但仔細一看的話就會發現,在 游戲 戰斗系統的設計思路上,這部作品其實並沒有非常像哪部作品,而是擁有著自己最為獨特的風格。
❷ 印度人的傳統游戲
范甘迪抱莫寧大腿事件,又被稱為印度人的游戲(Indian game)
❸ 印度推出自製吃雞手游,為何會被群嘲
吃雞手游估計很多人都玩過。在騰訊和光子合作之前,這個游戲叫《PUBG MOBLE》。在騰訊和光子合作之後,改名成了《和平精英》。雖然名字改了,也內置了充值通道,但是沒有改變的還是那個跳傘搜物資的模式。還有這個游戲的超高人氣。不管是在國內還是在國外。
游戲有且只有冷兵器單機並且畫質差也就算了。但是誰能想到,好好的一款吃雞FPS手游,在這個游戲里,武器只能是自己的拳頭,狼牙棒,斧頭。這和我們熟悉的《PUBG MOBLE》裡面各式各樣的武器完全沒有辦法比啊。並且玩家錘裡面的敵對角色,根本就錘不死,這些角色只要兩下就把玩家給錘死了。並且由於是單機模式,倒地上就等於掛了。不過這些角色還是很講武德,一群人圍上來也只有一個人動手。其他的估計是在一邊圍觀,以防止玩家逃跑吧。
印度玩家怎麼也沒有想到等了半年之久等到這樣一個玩意。都瘋狂的給這款游戲打差評。更是有印度網友說想要狂扇自己耳光,10前做出這種游戲還差不多。不得不說這家游戲廠商真的是抄都沒有抄到一點像樣的東西。雖然現在的《PUBG MOBLE》也經常被大家吐槽,但是看到印度這個吃雞游戲之後,真的感覺《PUBG MOBLE》還是很良心的。