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印度使命召喚怎麼登陸

發布時間:2024-08-28 03:18:44

❶ 橫掃全球的《使命召喚M》能打下國內江山嗎

不管是海外多火的產品,在進到國內市場時,都難言必勝。畢竟國內外差異點實在太多、法律法規、受眾人群、審美差異、消費習慣等等,隨便一個都可能讓項目翻車。


才拿到版號的《使命召喚》移動版(以下簡稱CODM),同樣也在這個語境之下。


全球市場的商業表現


CODM的海外表現可以說是橫掃全球。


根據 Sensor Tower 數據顯示,CODM(2019年10月上市)8個月即達到下載量 2.5億 (速度超過《堡壘之夜》《PUBG Mobile》)破了行業記錄。



八個月里,CODM在全球 App Store 和 Google Play 的總收入達到3.27億美元。這一收入較《PUBG Mobile》啟動 游戲 內購(2018年4月)8個月的收入高出78%,是《堡壘之夜》在iOS同期收入的83%。


再來看看最新的全球排名,在上線10個月後,CODM依舊牢牢的占據了美國、印度、澳大利亞,以及整個南美洲市場的前二十名。



美國是當之無愧的最大市場。貢獻了近4500萬次下載,佔18%。美國玩家在該 游戲 中消費了1.34億美元,占總收入的41%。最近一個月內,也數次沖到暢銷榜前三。



根據 Sensor Tower 的預估,CODM 7月的全球流水是1500萬美金。



國際服目前的內容表現


拋開最終數據結果,CODM產品本身的質量,同樣可以稱為目前FPS手游的一哥。脫胎於主機 游戲 的頂級FPS系列,又由做出過《全軍突擊》《CFM》,有著豐富移動端射擊 游戲 開發經驗的天美工作室群打造。在最核心的射擊槍感、換彈動作、操作性以及畫面音效上,CODM在手游市場確實上難逢對手。


而在內容體量、模式玩法、UI界面交互、運營活動、商業化等方面,經過近一年的迭代更新,其實已經和最初的版本有明顯變化,更飽滿,也更成熟了。



目前三大 游戲 模式,14種玩法。也基本涵蓋了目前FPS手游絕大部分的內容。在多人模式中,經典FPS的爆破、殲滅、占點、搶奪等模式,該有的都有。也推出了像機甲對戰、刀戰、2V2這樣的非傳統玩法。仰仗於基礎品質的優秀,這些模式玩起來的感受都不差。



而生存模式,也就是熱門的吃雞模式自然也不會缺席。CODM的吃雞模式,主要特點在於:




僵屍模式以前的測試服曾經上過,後來又下架了。但作為COD系列三大玩法之一,未來是肯定要回歸的。畢竟僵屍模式的可挖掘點很多,既可以PVE,也可以PVPVE。在經過這么多年的升級換代後,已經是非常成熟的 游戲 模式了。


就測試服的表現來看,玩法還是經典的四人守點,殺僵屍賺取貨幣,購買武器與升級,並逐步擴大 探索 范圍,隨機開箱子,布置陷阱等,同樣也有彩蛋劇情任務和隱藏關卡。



商業化方面,基本接入了以往FPS所有的模塊。在形式上,是買通行證,開箱子、抽獎轉盤、直接購買四種。消費的東西,就是各種皮膚特效、武器、角色、噴漆等等。



CODM在這方面其實還是比較克制的。大部分核心內容是靠等級和武器熟練度來解鎖,比如配件、背包上限、新武器等。而氪金皮膚或者武器角色是沒有「天數」這一限制的,均是永久(只有活動贈送的會有時間限制)。而剋制的商業化,也直接反應在了數據上, 游戲 的ARPU(單個用戶平均所產生的收入)相較於同類產品,是比較低的,但反之,留存率則要更高一些。



當然,其實在留存率上面,CODM還是花了不少心思的。最明顯的就是機器人AI的大量使用。不僅僅是最開始的一兩局,在後續十幾把的體驗中,你都可以發現敵人中藏了機器人。這極大的提高了玩家的爽快感以及勝率。在操作門檻低的同時,也讓玩家快速進入爽點。


但顯然,這個有點用力過猛了,不少玩家與媒體都反應,這 游戲 機器人有點太多了,一旦玩家太容易被爽到,後面就沒那麼爽了。運營活動也是如此,我才忘記登陸一天,就開始給我推送回歸活動....



關於國服市場


數據好,產品強,看起來CODM是必勝之局。但你我都知道,國內市場它是個魔幻市場,是有獨特氣場的。


端游時代的CODOL,其實在產品整體質量也是勝過當時市面上的同類產品的,但顯然最終的結果是不盡人意的。這裡面有付費設計的原因,也有目標人群的問題。


在全球市場COD頂級IP可以帶來龐大的用戶基數,這攤薄了每個用戶需要消費的成本。而到了國內,COD這個IP的影響力直接下降了幾個量級,受眾群體遠不如全球,硬派軍武的單機主機 游戲 。這就需要拉高ARPU,才可以完成盈利目標。


而對於已有的FPS品類用戶來說,雖然CODM確實在產品質量上要高出一截,但也並非是不可替代的優勢。因為上手門檻、沉沒成本、社交關系等方面的限制,已有FPS用戶,並不會大規模的遷移到CODM上。而隨著營收壓力的加深,產品與產品之間,還會出現趨同的現象,從而喪失核心差異點。這在端游時代,已經發生過一次了。


當然,CODM是不一樣的


首先,CODM是騰訊天美工作室面向全球市場的產物,和動視面向中國市場所開發的CODOL性質完全不一樣。而從立項之初,這款產品的全球化中就包括中國市場,國服測試早已經測過4次,從18年末到20年初。國服測試版的內容基本和國際服別無二致,所以有理由相信國服與國際服的同步水平。


其次,從社群口碑來看,國際服目前的商業化設計是可以接受的。CODM的全球發行商是三家,G社發行東南亞和港澳台、動視發行歐美,大洋洲地區,騰訊是韓國發行。我橫向對比了三個地區的付費設計,其實大致都是一樣的。核心內容依舊是靠玩家遊玩時間來獲得的,氪金可以加速、提前獲得,但在匹配系統成功優化的情況下,會減少這種等級優勢。


會有限時皮膚,但僅限活動贈送,氪金購買的都是永久。不同皮膚會有屬性上的一些微調(有負面效果),但都無傷大雅。比較出格的幾把武器,都已經被砍了。在幾次官方表態中,也強調了不會做影響平衡的商業化設定。


最後,也是最重要的一點。那就是CODM的營收壓力,也許並沒有我們想那麼大。CODM已經在海外市場取得的巨大成功,並且是走的大DAU、高活躍留存、低付費的路線。而國內目前市面上的FPS 游戲 ,基本是被騰訊系所壟斷了的。


要說CODM的直接競品,其實就是CFM,然而CODM和CFM都是出自天美工作室群的J3工作室。誰多一點,誰少一點,從宏觀的角度來說,並沒什麼關系。就和當年的端游時代的策略一樣,只不過是再次佔領了一個細分市場,消除了未來潛在的威脅。


在沒有了「硬性流水指標」的情況下,使得CODM國服有了實現內容同步、商業化克制的可能性。就目前來看,CODM國服的運營思路,依舊是以留存、粘性、口碑、長線運營的方向去走的。內容方面不會做太多「本地化」的特色改動,盡量與國際服達成一致。

而一旦放平心態,CODM國服也許真的會交一份超出大家預期的答卷。

❷ 使命召喚8 戰役第二關打不開彈出could not find zone 'ny_harbor.ff'

額,那你去選擇任務那裡。直接跳過第二關玩第三關。看看玩不玩得了。玩得了就是第二關的問題。 還有樓上的同志,第二關是從曼哈頓的水下通道出來,去炸壞俄羅斯的旗艦潛艇。然後修改艦載導彈的目標,讓它們打自己的艦船。最後是一場很爽快的導彈襲擊。然後你就是開著橡皮艇去回到來接你的運輸機上。記得沒?叫做「獵殺潛艇」。第一關叫「黑色星期二」。第三關叫「不受歡迎的人」。在印度救肥皂,也是這一作肥皂初登場。

❸ 使命召喚手游(印度服)如何設置中文

設置里有中文選項,但是沒有用,即使改了,也還是英語

❹ 使命召喚9印度關怎麼過

使命召喚9印度關過關的方法如下:

工具/原料

演示電腦:超微 X8DAL Main Server Chassis

電腦操作系統:Windows 10 專業版

1、首先需要進入印度關卡。

❺ 使命召喚手游印度服如何下載

下載地址:http://www.37moyu.com/azyx/sjqz/shimingzhaohuanyinfuv1039.html
類型:安卓游戲-射擊槍戰
版本:使命召喚印度服v1.0.39
大小:2.38G
語言:中文
平台:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
游戲標簽: 使命召喚手游 fps手游 使命召喚印度服游戲中你將化身為一名優秀的特種兵戰士來進行戰斗,你可以使用各種不同武器彈葯來消滅你的對手,游戲採用第一人稱視角打造,感興趣的玩家趕快來下載體驗吧!
使命召喚手游印度先行服介紹 《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲將以最高質量的視覺效果呈現游戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,並針對手機端的操作特點進行了適配與優化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!

使命召喚手游印度體驗服攻略 激光指示器
大幅提升腰射准確度。子彈散射更加密集,在近距離遇敵時效果明顯,玩家無需精確瞄準,只需要將紅外線對准敵人射擊即可。但激光會暴露自己,並且在遠距離與開鏡時幾乎沒有作用。
速瞄握把
提升開鏡瞄準的速度
金屬被甲彈
提升子彈傷害,同時提升子彈穿透力,穿牆能力更強,穿牆傷害衰減降低;幾乎是機槍必選。
沖鋒槍托
稍微提升武器穩定性,提升瞄準時的移動速度
消音器
開槍不會被標記在小地圖上,降低開火聲音,消除開槍火焰。但會提升子彈衰減速度,也就意味著擊殺中遠距離需要更多子彈,變相降低武器傷害。
前握把
降低武器後坐力,大幅提升武器穩定性。
快速裝填彈夾
提升換彈速度
擴容彈夾
增加彈夾容量
游戲特色 1、技能晶元 戰術搭配
精心設計的多種戰斗專家專屬技能,極大豐富了游戲玩法,還更加強調戰術配合,讓戰斗充滿更多的不可預知性!
2、槍械細節,高精搭配
高精打磨的海量武器與配件,可隨心所欲地自由組裝使用,既強調了戰術性的風格多變,也可讓戰士們通過塗裝等個性化定製彰顯特色,帶給大家爽快射擊一戰到底的震撼戰斗體驗!
3、公平競技,實力取勝
最大化強調游戲競技平衡性的各類火爆模式,引領戰士走向最專業的射擊競技戰場:在這里只有技術是衡量實力的唯一標桿,需要充分的智慧和勇氣,與隊友默契配合,才能獲得最終的勝利!
4、延續經典 超清畫質
超清畫質與種種游戲元素將充分還原戰士所熟悉的使命戰場,歷代知名角色首度集結,在全新的手游戰場與傳奇人物並肩作戰!
5、歷代角色 首度集結
現代戰爭141特遣隊榮譽集結、黑色行動大小梅森父子團圓...那些耳熟名詳的歷代知名角色首度齊聚一堂,最傳奇的人物將和戰士共同迎接全新挑戰!
6、多人對戰 豐富玩法
海量的多人模式選擇,都暗藏不一樣的策略重心,使命戰火已經燃起,和戰友並肩作戰,最真實的戰場,將帶來最爽快的競技體驗!

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