㈠ 電鋸驚魂7里的最後的鐵鉤為什麼要穿到胸上
我覺得前面已經死了三個人了,最後又剩下那麼少的時間,已經沒有什麼時間給他思考了。而且你仔細看,那兩個鉤子的位置就在他的胸部左右,很可能是不能再往下拉長了,所以鉤住褲子往上爬是不可能的,而以他的體重,勾住一件白襯衫,我覺得好像不現實。而且你仔細看,那個機關是雙手用力拉一條鐵鏈,而那兩個鉤子的鐵鏈和另外一條鐵鏈往上升,而你說的用鉤子和鏈子打結……好像也不太可能,只要鉤子不能往下拉,估計就算打上結他也上不去。
以上都是我的猜測,最主要我覺得是維持一種游戲的規則而已。其實沒必要那麼計較啦!
㈡ 真三國無雙OL鐵鉤沖突與爭奪鍛法和打法
壓制:140速度的雙劍和多節鞭都是壓制的主流武器。但同樣擁有140速度的鐵鉤卻一直是冷門,這是為什麼?難道鐵鉤真的不如雙劍和多節鞭么?
以下就對3個武器進行一番比較。
相同點:
1. 140的速度 (完美)
2. 140的初始體力 (脆弱)
3. 3號位的攻擊強化(強化速度適中)
4. 都不算高的攻擊成長
不同點:
1.刷兵方面:雙劍不需要強連就能擁有最高的刷兵效率,而多節鞭在1連後能擁有最高刷兵效率,鐵鉤則需要2連。(據說鐵鉤D加盾刷兵效率很高,我不清楚,請高人補充)
2.拿點效率方面:雙劍破在2,鐵鉤在5,多節鞭在6;另外技能方面雙劍C3後仰,而鐵鉤和多節鞭C3氣絕。所以初期速攻能力雙劍最強。後期幾把武器相差不大。
3.生存能力方面: 多節鞭防在2,雙劍在5,鐵鉤在6;所以前期多節的生存能力是最強的,但是,前期防在6的鐵鉤其生存能力在雙劍之上,具體分析請看後文。
生存能力的強弱另一個方面還決定強攻能力,所謂強攻是指在有人防守的情況下搶奪據點,他對武器的速攻能力和生存能力要求很高。所以同理後期強攻最強的也是鐵鉤。
後期由於雙劍體在1號位,所以是3把武器中唯一沒有體力成長的武器,而多節鞭有背水,鐵鉤有鋼軀,所以後期雙劍生存能力最差,而鐵鉤的生存能力依然是最強的,詳見後文分析。
4.守點能力方面:雙劍最弱,這個就不需要多解釋了。JC威力太小,D面對擁有2倍無雙或者帶2倍有暴力C1刻的武器的時候非常危險。6衛的守點效果最好但是必須2連之後。
多節鞭的突被改之前壓制守點能力非一般的強,但是成也突,敗也突;突被改慢之後多節鞭的守點能力明顯下降不少。
在守點方面最強的是鐵鉤,跑D,JC和C4是鐵鉤守點的主力技能。
很多人可能會問,為什麼沒有提到碎?請不要著急,具體分析見後文。
5.殺傷力方面:雙劍爆發力較差,但是5G後的攻擊是3把武器中最高的。但是也同時擁有號稱最爛的地面無雙。
多節鞭 5G後攻擊力最低,但是爆發力最強,連擊強而且有可以全中的無雙。
鐵鉤攻擊居中,爆發力不高,連擊也不算很出色,無雙雖然是最優秀的虛弱無雙但是難控制。
6.使用道具方面:雙劍常用道具是 仙丹,風伯雷公(5G3F2P的用)以及提升生存能力的朱雀和玄武等。少數高手使用玉(也可能是死神)。
多節鞭 適合 帶玉,尤其是守點,最主流的道具是雷。
鐵鉤的招式威力不夠以上已經說了,所以應當帶玉。
風玉的使用會直接影響到刷兵和拿點的效率,所以直接否決掉。
雷玉的實戰效果在強連前非常差,強連後依然是差強人意。
最適合的是炎玉,C5接C3的威力用過的都知道。
不過請注意,問題出現了
碎只適合跟風和雷搭配,和炎搭配幾乎沒有意義。
那麼,C1選什麼好?請不要著急,後文會詳細分析。
從以上6點的比較來看,鐵鉤並不是一無是處,反而是有自己專長的一把壓制武器。
接剛才的話題,C1向各位強力推薦 陣
剛才提到了,守點不用碎而用D,JC和C4,前期鐵鉤的生存力強於雙劍,後期的生存力強於多節鞭,以上3點都和 陣 有關。
鐵鉤逃命3大絕學:無雙,C4,陣
陣的特點:瞬發;威力小;無屬性;吹飛;距離遠。
陣的運用:
1.中風後。敵人將要近身前,對准敵人的方向一個陣,如果敵人在范圍內被直接陣飛,因為發動快所以成功率很高,如果沒中敵人而是打中敵人前面的士兵,飛出去的士兵會將敵人撞飛,之後你就可以靈活運用C4和無雙逃命,無論前期還是後期都很有用,這也是為什麼說鐵鉤後期生存能力比多節鞭強的原因。
2.搶點的時候,敵人快要接近的時候冷不防一個陣過去打飛他,即使被防住也無所謂,因為你們之前還有一段距離,繼續跑他追不上你。對抗:先說下爪子的刻印問題吧,PK的個人推薦C1碎(突沒用過,如果可以控制方向的應該也是一個不錯的刻印.可以肯定的是突帶玉屬性)...壓制清兵任務用的推薦C1盾,別說用什麼陣,那個是垃圾刻印,陣的攻擊范圍內的空隙(如果你引了20個兵圍著你,你用陣能殺的兵大概是6個左右,其他的全打飛,帶了真空書的能多少幾個),所以說陣是垃圾刻印!!!所以只好用盾了,引一堆怪在你前面,然後盾2下...OK...搞掂...至於C6無論是PK還是壓制任務清兵必要霸....為什麼用霸???下面的慢慢說...首先說爪子爭壓制戰和清兵....在幾次爭奪中我都很少人用爪子打爭奪,而我無論清兵還是據點戰都是用爪子(雄關除外平地主場3號位除外)...爪子的高移動速度在大地圖中表現出的優勢是其他武器不能夠想比的(如果用是極速,那麼你就已經是移動最大的效果了)...特別是打大型地圖..爪子...GOOD!!除了打的據點要是拆樓外...其他的基本上用平砍(最後一下不要出,一般都用3方)...如果有人來阻撓你的,好了霸的第一個作用就是看到別人跑近你的時候C6打飛他..然後繼續搶點.....但你用C6要控制好你和敵人還有搶點要求之間的方向...舉個例子:如果是搶武將點,當有別人想沖過來阻止你的時候,你要把握好方向將那個據點的武將和敵人用霸吹向不同的方向.好爭取你殺那個武將的時間!!!至於壓制中爪子拆樓,C3好像專為了拆樓而存在的,強了1P+風雷或強了2P只要2個C3加平砍1~2下....這就是爪子的搶點方法....再來說說爪子清兵....C1是盾的可以引一堆怪在你前方...盾2下基本搞掂....但這樣並不怎麼好...如果C6是霸的話...直接沖向兵的中間,這時候幾堆兵會沖向你而且有一段短離...你出C6前面幾方完的時候那幾堆兵應該都跑到你旁邊了,一個霸干凈了...這樣不用你花什麼時間引一堆兵到你前那麼煩...接著到爪子PK了...爪子你G上升不高,體上升更是低...但F上升卻是所有武器中最高的...這樣註定了爪子不適合混戰.....爪子是一樣單挑的好武器!!!就先說爪子單挑的用法吧:對一個近身的人可以用櫻扇的打法,平砍(3方4方5方....8方)..這樣打別人檔了一次以後很多武器也還不了手的,只能擋下去或小跳受身(我都是這樣打重武器的,不知道櫻扇和多節鞭能不能在爪子幾方的停頓間隔中反擊,肯定的是重武器絕對不行),附帶說一下:爪子中了斧頭沒帶玉的C3後,是可以直接平砍反擊的....好了來說說爪子的連吧....帶炎玉C5接C3,雷玉C5無限連,C3接JC,C3接無雙...基本上就是這么多了...但實際過程中很多時候這些連招並不理想!!!主要是爪子的C技沒剛體容易讓人打斷...但爪子PK的各種C技非常不錯..下面就詳細說下各種C技的特點和用法...C1我推薦碎...混戰的時候遠遠的來個碎輔助隊友....中了風玉用碎來逃跑都可以....但如果用來追*的話,還是算了....用碎那向後翻騰一圈的時候別人都不知道跑多遠了!!!C3能破很多帶剛體的C技(攻擊判定高,鐵鞭C3除外,其他的武器但要看距離)..然後很多人說中C3打暈人後不知道接什麼技最好...其實最好的是過去來個3方...然後那個就會倒地(不能受身),他倒地後你要怎麼做那就不用我說了..一直這樣循環下去..那人要是沒無雙或沒其他人來9...那就等被折磨到死...C4 這是一樣追殺的好招數,當你的連的人在前3方身的時候來個C4追殺...除此之外混戰之中在遠處來個C4打進去輔助隊友也不錯...被人圍的時候找准機會一個C4逃跑也行...C5 其實爪子C5並不怎麼好...太容易被人打斷了...但他可以帶來很多後續連招...善用吧....上面說了幾個連招都和C5有關....6C 除了霸還是算了...當敵人想圍你的時候來一下...跑吧...霸的使用價值有時候更在C5之上...JC 守點最好的技...怎麼好...用過的就知道了.....PK的話...混戰也不錯....寫了那麼多發現好亂..還有很多想寫的不知道怎麼寫出來了...算了不寫了...希望大家都來討論一下爪子的用法吧
㈢ 殺豬為什麼要用鐵鉤
用鐵鉤鉤住豬的嘴巴,豬不會掙扎的那麼厲害,便於屠宰。
很多地方先用鐵鉤子鉤住豬的嘴巴,然後從豬圈裡拉出來。這就像牽牛一樣,牽住鼻子,再大的力氣牛也使不上。用鐵鉤鉤豬嘴或豬鼻子,與牽牛的原理是一樣的,豬縱有再大的蠻力也使不上。
農村殺豬全過程
1、屠夫抓住豬的耳朵,乘豬大叫的時候,將鐵鉤伸進豬的嘴裡,鉤住豬的上顎,拖向殺場。
2、屠夫們將豬按在板凳上,將尖刀捅進豬的胸膛,然後拔刀接血。
3、用開水去除豬毛。
4、豬被開水燙過以後,屠夫先用手抓去多數長粗毛,然後用刀子或專用刮子颳去粗毛和皮膚上的污垢,再用用噴火器燒掉絨毛,最後用清水清洗干凈。
5、開膛破肚,把豬掛在架子上,屠夫開始表演。在農村鄉里鄉親的,幫忙殺個豬屠夫是不收費的,不過主人都會送上一些豬蹄、腸子、肚子一類的作為報酬。
㈣ 在網上無意看到一些所謂的行為藝術家的表演:將鐵鉤扎到肉里,然後將自己吊起來。請問這樣的行為「藝術」
一共有四個問號,我一一作答(個人意見)
1.所謂流行范圍,無非就是一些個相對開放的城市比如北京上海這種地方,林子大了神馬鳥鳥都有,還有,這種玩意兒估計流行不起來,因為這本身就是一種極端的對自己肉體殘害的行為,喜歡的人可能很多,真正實施在自己身體的也就那麼一小撮吧。
2.專業術語?這個我不曉得,抱歉。
3.不流血是因為他們還是蠻精通皮膚組織結構的,還有就是他們實施的時候周圍都是有專業醫生坐鎮的,所以前期對皮膚、鐵鉤什麼的消毒還有後期卸下鐵鉤之後的清傷工作都是有專業醫護人員為之服務的。
4.自殘,一般說來總是有些心理畸形的行為,這些人往往思維極端或者混亂,價值觀世界觀跟正常人不一樣,不是說他們感覺不到疼,而是通過這種疼痛感,他們釋放出更多對……&*(¥%…不滿的感受,換句話說,正常人遇挫,抽抽煙喝喝酒聊聊天或者摔個酒瓶子心情就豁然開朗了,但是他們不同,所以,他們看上去,灰常享受。
5.希望我的回答能給您解答疑惑!謝謝!
6.我十分不同意「熱心網友」的回答,不至於是「變態心理」,這無非就是他們的發泄方式,錯就錯在他們還到處顯擺,人家又沒扎你,你找什麼急?還有,藝術家=神經病,這樣的判斷我們可以理解你就是一個大XX,因為所謂藝術家,也分好多種的,對吧?
㈤ 印度教遊行為什麼要用鐵鉤穿過身體
信仰
㈥ lol布里茨新皮膚怎麼樣 布里茨新皮膚特效預
英雄聯盟即將為英雄布里茨推出兩款全新的皮膚,這兩款皮膚主要為布里茨設計了帶來了更加酷炫的鉤子設計,兩款皮膚一黑一白,光明與黑暗,十分獨特!
lol開發者日誌:布里茲的雙重鐵鉤。大夥明天會在美服的測試服看到一些不一樣的東西:布里茲同一時間…會有兩套皮膚!
我們原本只打算製作一個布里茲皮膚,但在中途我們意識到還有另一個開發中的第二款補充用皮膚。與其將它作為備胎,我們更想好好利用起來:我們有沒有辦法同時製作第二款皮膚,而又不用延長太多的開發時間?
通常開發新皮膚時,我們首先要做的就是創造一個明確的主題目標。比如:「我們要製作電玩布里茲,想想該是什麼樣子的。」但是當我們為人見人愛的蒸汽機器人籌劃下一個皮膚時,我們嘗試了一些不同的東西。這一次我們沒有從主題目標入手,而是捫心自問:「使用布里茲時最有影響力的是什麼,我們可以讓他感覺更棒嗎?」答案是什麼?鉤子。永遠都是鐵鉤。無論你是使用還是對陣布里茲,焦點永遠在他的Q上,所以我們決定從鉤子出發,讓它指引剩下的設計。
我們知道自己想要製作一款基於科幻、恐怖或者幻想的皮膚–布里茲已經好一段時間沒有比較正經的皮膚了–所以我們開始盡可能多地繪制符合以上類型的鐵鉤概念圖。通常這個時候我們會開始概念化整個角色,可是鉤子吸引了我們太多注意力。如果鐵鉤才是皮膚的根基,那它的概念就不是靠「還可以」就能打發的了。
探索可用的鐵鉤(右下角的設計最終被採納用於暮色槍騎布里茲)
當中有很多我們喜歡的設計,但最終我們選擇了黑暗槍騎的方向。我們認為這款鐵鉤最符合力量的幻想,而布里茲缺乏一款邪惡激進的皮膚。此外,它的金屬質感讓人覺得很有分量,彷彿它能讓你遭受重創。布里茲的鉤子很可怕–那種感覺就像鐵鉤飛向己方走位失誤的ADC一樣。
隨著越來越深入設計,我們意識到這個方向有一個清晰的對立面:光明,用以補足黑暗。這個發現為設計過程帶來了新的活力,我們的概念美術師也開始開發光明的版本。當我們第一眼看到設計時,就知道我們想要為玩家造出來–不然簡直是暴殄天物–所以我們決定嘗試製作第二款皮膚,而又不必佔用之後項目的時間。
早期的暮色槍騎布里茲,正從舊的身體里射出試做型的新鐵鉤
由於我們已經開始製作黑暗槍騎的皮膚了,所以我們可以利用迄今為止所學到的東西,並應用到製作光明槍騎皮膚的製作上。盡管只是一些原始的技術優勢,加上努力和創意,我們發現可以在這兩種皮膚使用相同的骨架和動畫。這騰出了一些額外的時間,以便我們能專注製作全新的角色模型,視覺和音頻特效,以及嶄新的回城動畫。我們的目標一直都是讓每款皮膚擁有獨特的感覺,即使他們共享同一主題(以及隱性特徵)。
我們在此過程中得到了很多的經驗和教訓。比如,一開始我們並不知道要製作兩個皮膚,所以並沒有繪制兩幅原畫。我們認為將原畫從中間分隔開也許是件很酷(從產量層面來說也很高效)的事,黑暗槍騎和光明槍騎各佔一半。結果的確很酷。但對於只喜歡其中一款皮膚的玩家來說,這似乎並不是最棒的體驗。我們擔心會產出讓玩家不滿意的東西。
這時我們的原畫師前來救場。原畫需要非常注重細節–即使像改變角色姿勢這種簡單的東西也可能需要耗費大量額外的精力–所以美術師並沒有重新開始,而是從原始插圖下手。他補充了兩款皮膚各自「丟失」的另一半,讓兩款皮膚都擁有獨特的原畫。
另外,雙倍皮膚=雙倍的bug。在編寫這篇文章的時候,布里茲還未上測試服。我們正在處理一個更難搞的bug,所以需要比平時更長的開發時間進行修復。盡管如此,我們認為得到的結果(兩款帥氣的布里茲皮膚),得到的經驗和教訓完全值得額外的努力,而作為布里茲的死忠,金鉤騎士的出現也讓我興奮不已。
這對我們來說是一次全新的過程,我們對未來可能出現的獨特機會也興奮不已。話雖如此,我們還是會在論壇收集意見並閱讀反饋,找出成果還有要改進的地方。感謝大家,還有別忘了站在小兵身後!
㈦ 海盜為啥戴眼罩,手上戴鐵鉤
海盜戴眼罩,手上戴鐵鉤,源於小說《彼得·潘》里的「鐵鉤船長」。
歷史上確實有很多的海盜在戰爭中失去手臂,這樣的海盜都想尋找一個有用的替代品。鐵鉤在船上到處都是,所以它成為替代品的可能性很高。鐵鉤做起來很容易:用一個爛木樁做成碗一樣的托盤,再在上面插上一根鍛造好的鐵鉤,最後用皮革捆在一起即可。另外,當海盜被打瞎眼睛的可能性也極高,加上這種「輕度毀容」顯得很酷,所以獨眼龍在海盜題材的影視作品中非常典型。
㈧ 鐵鉤穿背是怎麼做到的
親 鐵鉤背心是用一種和皮膚顏色一樣的材料製作成的哦~可不是在皮膚上打洞的昂
㈨ 鐵鉤船長 費德提克有特效嗎
費德提克這款皮膚無特效,售價為6900點券。
《鐵鉤船長》是1992年Irem發行的街機游戲,有老大彼得,老二雙刀,老三小丑,老四娃娃,老五胖子幾個角色,可由1-4人共同操作,目標是救被劫持的孩子,消滅邪惡的鐵鉤船長。《鐵鉤船長》是90年代初由同名電影改編的街機游戲,又名《虎克船長》、《小飛俠》等。游戲的故事背景就是彼得潘--PETERPAN為了解救被劫持的孩子,召集夥伴們去消滅邪惡的鐵鉤船長。
游戲簡介:游戲最多可4人同時操作,一共有六關,有時間限制,如果長時間不前進會有飛鷹叼起主角往前飛,主角會去一點點血。所有角色在抓住敵人後都可以最高攻擊五下(第五下會自動把敵人投出去),都可以空投。游戲中有多種道具可用,而挖掘游戲中眾多隱藏的寶藏也是一種巨大的樂趣,而且這個游戲可以無限循環地打,高手都可以打N個小時以上,直到玩累了......基於以上種種原因,使得這個游戲在當時的游戲廳風靡一時,現在回顧這個游戲還是讓很多人有所感觸。