A. 麻將怎麼打
一、基本玩法
麻將包括萬、條、筒、字四類花色,共計136張牌。游戲人數為4人,每人手裡抓13張牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌滿足相關規定的牌型條件時胡牌。
二、游戲開始
杠上花翻兩張尾牌:游戲開始前預先把尾牌上面兩張翻開,玩家可以對照翻開的兩張牌去配合叫牌,叫牌後,當翻開的兩張尾牌中任意一張為你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必須杠上開花才可以拿翻開的尾牌,不能杠上開花的從最後面未翻開的取牌。
三、胡牌
1)打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄先胡後。
2)平胡必須自摸,大牌型可以點炮也可以自摸。
3)點炮時點炮者只負責胡牌者牌型的分。
4)胡牌時若為自摸,按牌型則三家輸分;若為點炮,按牌型則點炮者輸分。
莊家確定
A 、第一局由系統隨機分配莊家。
B 、以後誰胡牌,下局誰做莊。
C 、如果有人要了海底牌後卻沒人胡,則要海底牌的玩家下局當莊家。
D 、如果四個玩家都不要海底牌,則下輪由第一個可以選擇海底牌的玩家當莊家。
E 、如果此局無海底牌(即海底牌被補張),則補海底牌的玩家下局當莊家。
F :如果出現通炮,則下輪由放炮玩家當莊家。
G :如果起手後,出現 2 個或 2 個以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六順、缺一色、板板胡五種牌型)則中鳥的玩家下局當莊家。
B. 打紙牌怎麼打贏技巧
打牌是我們日常消遣經常做的事情,這里我和大家分享一下自己打撲克的小小經驗。
一.鬥地主。1.鬥地主很多人都玩過,在很多網站都有這個游戲。這個游戲也比較有意思。規則就不介紹了。首先如果自己想拿拿底牌時,自己要看一下是否可以。有沒有大牌(包括A,2大小王等),當然如果自己有炸彈的話也可以叫的。即使沒有也可以試一試運氣,說不定底牌是好牌呢。
2.當自己出手時記得最好有回手牌,回手牌就是打出去後別人打住你,自己還可以接著壓住別人的牌。這樣的話主動權(出手機會)還是掌握在自己手裡的。
3.最好是壓住下手,放手上手(具體情況另行分析)。因為下手如果出牌的話,(自己是地主)他一定會給自己的幫手捎牌,所以為了減少這種情況的發生,要盡量不讓下手出牌。而如果讓上手出牌的話,接下來走的是自己,還可以順著走。(這只是我的個人見解)
4.當自己是農民時,一定要記得自己不是一個人在戰斗。當自己沒有牌要走時,可以選擇伙計可以要的牌走,多配合一些效果會很好,也可以斗得過地主的。
5.無論是什麼身份,出牌時除了順牌以外,還要學會頂牌。意思是出一些大一些的牌,不要讓對方捎走那些小牌。即便自己也有很多小牌,也要記得頂住。這樣也就不會給對方機會了。
二.升級。這個游戲很多地方有不一樣的玩法,它不像鬥地主那樣。我們那兒每個地方的玩法也不盡相同。(這里只說一下我們那兒的打法,不過也有很多相同的地方可以借鑒)
1.亮主牌時要看清。這一點比較重要,當然也比較靠運氣。自己拿到可以亮主牌的牌時,要分析自己亮了之後自己的主是否多,如果不多盡量不亮。當然自己想掌握主動,不想被對方搶先機的話可以亮。而當別人坐莊時,自己一定要掌握先機,不能再想等一等,搶得先機說不定這局牌就贏了,而且吃分多說不定還升級呢。。
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2.要記得別人出手的牌。這一點有人會說很難,其實不是說要把每一張都記住。只是把那些重要的,比如說出對牌時別人可能沒有了,墊了張副牌,這時自己要記得這門牌他已經沒有了,不要再出了。
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3.要讓自己的伙計接牌。這一點在升級中比較簡單,大多數人的做法就是出主牌,讓伙計去接。因為出副牌的話有可能對方打住。而莊家最重要的一點是不要胡出牌。要以穩為主,如果自己瞎走了一張牌。對家抓住時機反攻的概率會很大,所以要讓自己的伙計也出牌,這樣也能幫助自己。
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4.要學會大牌的掌握。這一點比較難(我有時也掌握不好)。有時候大牌走的早了,到了後面沒有可以大的住對方的。要是不走對方也要吃分。所以這里也要學會算分,對場上的局勢學會判定。有些分可以給對方,在保證達不到分數下台前這些分不要了。留住一些大牌到後面,又可以保底,又可以使自己不下台。
C. 端火鍋打牌是怎麼玩
這里所指的「端火鍋」是一種由4人或者多人進行的游戲,一副牌除去大小王共52張。
端火鍋游戲規則:
游戲由4人或者多人進行,一副牌除去大小王共52張。
每盤開始時,所有玩家均需要向「火鍋」中加入一份「底料」(既該房間設定的籌碼數*100),然後從任意一位玩家起按逆時針方向開始游戲。
首先發給當前游戲的玩家兩張牌,牌數按照A、2、3、4、……Q、K、順序排列,此時該玩家按照這兩張牌的情況可以選擇下注或者放棄。
放棄:直接由下一玩家繼續發牌游戲。
游戲歷史
起源
關於撲克游戲(Poker)的起源還不是完全能夠確定,不過一般認為是源自於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲。葉子戲早在唐代就出現了,依照四季分成四種類別,撲克牌的四種花色也有類似的說法。也有人認為麻將與牌九也與早期的葉子戲有關。
另一個較廣泛認定是相傳由塔羅牌演變而成,因為兩種牌均分為四種花色,人頭牌亦與塔羅牌中的宮殿牌不謀而合。同時亦有人相信撲克牌是完全是阿特蘭蒂斯的發明,跟以上所講的都沒有關系。
一些權威人士認為,印度比中國更有可能是紙牌的起源地。有人提出歐洲早期的紙牌(塔羅牌)與印度教神話中的女神Ardhanari之間,有一定的聯系。這位女神的形象有四隻手,每隻手中分別持有魔杖、杯子、寶劍和圓環(代表金錢)。在歐洲早期的一些紙牌中,也印有與此類似的圖案符號。
D. 麻將應該怎麼打
直接的辦法就是找當地的老人家進行了解,不同地方的打麻將方式是完全不同的,不可能存在統一的打麻將方法。
熟悉麻將游戲規則,記住總共有幾張牌,東家先做莊,東家做完庄以後依次北家、西家、南家依次做莊,莊家擲篩定起點先抓牌,然後逆時針方向開始依次抓牌,莊家14張牌,其餘三個人13張牌,牌先抓齊以後再依座次的逆時針方向進行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、補牌、和牌。
一、新手學習打麻將,可以選擇跟年紀大的人去學
新手學習打麻將,可以選擇跟年紀大的人去學。年紀大的人,打牌的速度是非常的慢。作為新手,剛開始打麻將的時候,自己的速度肯定也是非常的慢,所以完全就不用擔心自己的速度而影響其她人。所以,剛開始學習麻將,可以選擇懂得打麻將的老人去學。
打麻將,只是一種娛樂活動。這樣的游戲,只能自己日常生活當中,與他人建立關系的一種娛樂方式。但是不能將打麻將當成是自己生活當中不可缺失的生活,若是把麻將當成是自己的工作一樣去玩,這樣的生活方式明顯是不好的。
E. 撲克牌怎麼打
平常玩的撲克牌游戲是:鬥地主。
該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝,可以分完三個部分:
一、發牌
一副牌,留三張底牌,其他發給三家
二、叫牌
首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完後叫的最大的為地主。
三、出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
游戲特點:
獨有的顯示出牌歷史記錄功能,按順序清晰的顯示出各家出牌歷史,在同類軟體中絕無僅有。
自動在線升級,當騰訊QQ鬥地主游戲版本升級時,記版器會自動升級支持新版QQ鬥地主游戲。
軟體體積小,佔用內存少,界面美觀大方。
支持最新版QQ歡樂鬥地主、角色版鬥地主游戲,支持歡樂鬥地主明牌。
絕對綠色,軟體不含第三方插件,無廣告,不彈出任何窗口,也無任何使用限制。
F. 有一種紙牌游戲,抽到4是照相機.抽到10是神經病其他數字是什麼
這是一種棋牌游戲,撲克牌數字游戲。1-10的解答:
1到3是安全牌
4是玩真心話大冒險
5是照相機
6是喝半杯
7是逢七過(有7或者7的倍數都不能說)
8是廁所牌
9是喝一杯
10是神經病
11是左邊人喝一杯
12是右邊人喝一杯
13是翻倍喝(2杯, 4杯)
(6)印度打牌怎麼打擴展閱讀:
1:點殺,可以在任意游戲時間隨意選擇一位參與者使其罰酒一杯。
2:小姐,抽中這張牌的參與者在下一張2出現之前,只要有人罰酒,就要陪著罰酒。
3:決斗,選擇任意一位參與者用任意方式進行決斗,輸者罰酒一杯。
4:無效果
5:神經病,抽到此牌者,在下一次抽牌之前都是神經病,只要有人在這段時間內理會了神經病,那麼此人就罰酒一杯,同時神經病的效果取消,如果時間內沒人理會神經病,那神經病於下一次抽牌時自罰一杯。
6:無效果
7:抽中的人隨意說出一個十以內的數字,順時針進行,逢7或7的倍數要拍手,第一個數錯的人罰酒一杯。
8:尿牌,只有有尿牌的人才能去上廁所。
9:自罰一杯
10:照相機,持有本牌者可以在任意時間大喊一聲咔嚓,場內的參與者必須保持當前狀態不再活動,否則罰酒一杯,如果所有參與者都保持不動,那持有照相機的人罰酒一杯。
G. 撲克牌里的A,J,Q,K分別代表什麼,有什麼含義和來歷
A---Ace--- 一流的
J---Jack--- 侍衛
Q---Queen---皇後
K---King--- 國王
1428年,一位名叫Miguel Arcanyis的著名畫家受西班牙瑪麗(Mary)皇後委託,為她繪制一副撲克牌,一名商人特意贈送了一個精美的盒子來放這副撲克,可以想像,這必定是一副非常精美的撲克。
在法國,保留著1392年法國國王查爾斯六世命令雅奎明·格林公紐爾(J. Gringonneur)手工繪制一副紙牌。
在德國,博物館中收藏著1427到1445年手工繪制的以狩獵為題材的撲克。
在古代保留下來的一些撲克上,可以發現有針眼,經過考察,這是當時的撲克牌牌主把這些撲克牌作為藝術品釘在牆壁上展示所致。這可以證明,當時這些撲克是非常珍貴的。
在15世紀,由於木刻印刷術的發展,使到撲克可以進行工業化生產,使到撲克牌戲得到迅速推廣。當時印刷用的木模主要是用黃楊木及梨木製造。
當時的撲克是先在紙板上用黑色油墨印刷黑白圖案,然後按照印刷好的線條用人工上色,但上色的時候不一定按照印刷好的線條來上色,這種上色方法上色速度非常快,生產效率高,受到了一些善於調配顏色的畫家的歡迎。
後來發明了新的上色方法,使用打孔薄紙板覆蓋在印好的圖案黑白上,然後用上了紅、藍、黃等顏色的埽子在紙板上面掃過,顏色通過紙板上的孔印刷到撲克上,這種方法使到生產效率大大提高,為撲克的大眾化普及起了重要作用。在所有的國家中,直到19世紀還在使用這種方法。
與此同時,撲克生產商用銅板印刷,生產出品質優良的撲克,這種撲克仍然由美術家手工上色,圖案非常精美。這種高質量的撲克在17世紀前的歐洲各國幾乎都能找到。
由於技術的限制,撲克上色仍然比較困難,價格相對較高,所以,19世紀前的撲克始終是一般老百姓買不起的,只有中上階層的人才能享受,
1832年,英國倫敦一位叫多馬的撲克印刷商發明了一種新的印刷技術,大大提高了印刷質量,為此,英國皇室還特別對他進行了表彰。
1833年,德國B. Dondorf發明了平板印刷技術,並應用這種可以同時印刷16種顏色的技術印刷撲克,這種技術的使用,使到撲克生產飛速發展,真正得到了普及,進入千家萬戶,進入普通老百姓的生活。
最早的圓形撲克是由15世紀德國生產,美國在1874年第一次生產圓形撲克,之後英國、西班牙等國也陸續有生產。但必須注意的是,印度的傳統撲克是圓形的,但很難考證到它的最早生產日期。
開始的時候,撲克的背面都是不印刷圖案的,直到17世紀中葉,才開始有生產商在撲克的背面印刷一些簡單的幾何圖案。
早期的西班牙撲克商人就把自己的姓名印刷在撲克中,以作為質量保證書。17世紀開始,一些廠家開始使用一些天文學的符號,如太陽、星星、月亮等圖案作為商標。
在西班牙,16世紀,開始有撲克製造廠家生產上下邊線有缺口的撲克,以方便在打牌時持牌人分辯4種花色。無缺口代表「硬幣」,一個缺口是「杯」,兩個缺口是「劍」,三個缺口是「棍棒」,這種撲克很快就成為當時撲克的標准,其它廠家爭相效仿。18世紀末,開始在牌角上印刷1~12的羅馬數字,後來使用阿拉伯數字。與19世紀美國發明的角碼不同的是,只印有數字但沒有花色標記。18世紀,西班牙第一次印刷可倒過來看的雙向人頭牌,現在收藏著的最早的雙向人頭牌撲克是在1790年生產的。而在19世紀,這種印刷方法才在其它國家推廣開來。
1778年,西班牙最早生產出專門提供給小孩子玩的小型撲克。
18世紀以前的西班牙式撲克,花色「杯」騎士一牌中都印有「AI VA」或「AHI VA」字樣。
自從哥倫布發現了美洲大陸之後,大量的關於新大陸的題材出現在撲克圖案上。
18世紀,出現了鑲嵌銀片的撲克牌。
17世紀以來,具有教育意義及紀念性意義的花色撲克廣為流行,幾乎所有的歷史事件都在撲克中被反應出來,還生產出了大量其它具知識性及教育性的撲克。如諷刺漫畫、神話故事、天文知識、音樂、地理、動物、戲曲等等題材。這些撲克都非常受歡迎,並被收藏家們收藏。
H. 打牌技巧
第一條、一四七打小,二五八打中,三六九打大。
這是我們經常可以遇見的牌型,在開打的前盤,至多可以擴展到中盤的前期,也就是自己抓牌到第九張或十張的時候,一四七打一,二五八打五,三六九打九。這在技術上,原則上不會犯錯誤。但是,一旦進入中盤的後期,直至尾盤,仍按這種打法就可能中高手們將計就計的圈套,無意間失手點炮。所以必須分清時勢,靈活處置。所以說要靈活扥運用。
第二條、二後有四先舍一,三前有五敢舍四。
這都是我們的師傅在長期的實戰中總結出來的出牌經驗。當你手中有一二四萬時,按理出牌應當舍一,舍一不失張。當下家拆嵌搭三五萬時,打四萬是安全張。這就是所謂的出牌講路數,出牌看招數。
第三條、先舍一後舍二,提防三六。
這也是我們師傅在實戰中年總結出來的防吃牌經驗。當下家拆邊搭一二萬,那麼,很有可能手中有四五萬的搭子。上家三六萬慎出,如捨出極有可能被吃進或和出。以此,應該能夠舉一反三。比如,下家如果舍八九萬,就應當防四七萬。如果下家舍78餅,就應當防36餅。
第四條、對手換打五,四六不敢賭。
如果對手已經聽牌,比如對手是對家,當對家從牌牆上摸進一張牌後,插進手牌中,然後抽出一張5條打出來,這個時候對家很可能和14條或者是69條,因此,1469條的牌,都是險牌,尤其是46條,可能是炮牌,因此要謹慎打牌。