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文明5印尼UA什麼用

發布時間:2022-09-25 16:21:29

① 文明5神佑君王哪個國家最好

大家最強的就是玩家,不管什麼文明都可以完虐ai。不過非要說個所以然的話,也說不出最強,但有幾個文明在這方面優勢很明顯。1.中國,「戰爭藝術」太變態,更快的大軍經驗使所有兵種都變成UU,大軍加成雖然被削弱但依然強勁,畢竟大軍多了原版和資料片里都很有用,原版里可以開黃金,資料片里可以圈地,都是很強悍的,加上雙擊諸葛弩,和機關槍的升級鏈、資料片里遠程兵的強悍,都使其實用性大增。2.波斯,UA黃金時代長度+50%以及黃金時代移動力+1戰鬥力+10%,這意味著波斯這貨只要在黃金時代就可以橫著走,而且搶到奇琴伊察、泰姬陵後更是可以幾十回合黃金連著來,加10%戰鬥力使之可以媲美中國大軍加成,加1移動力更是遠勝中國,舉例來說,投石車一般從走位到架設攻擊需要2回合,而波斯的黃金投石車就可以一回合完成這些,更早的完成攻城部署,雙擊單位,一般由於移動力限制一回合也就攻擊一次,而變態的黃金波斯就可以克服著一切。這傢伙是AI的話千萬別讓他起來,不然等著哭吧。3、蒙古,逆天的薛怯,大家都知道。但是UU比較靠後,和蛋疼的升級鏈,也決定了蒙古的強悍只限於一階段時間。4、匈,前期發力的文明,UU用好了打到古典就掃平天下啦。
還有日本,衣索比亞,土耳其等,說實話,每個文明都有可用之處,並沒有什麼最好之分,每個文明有不同的優勢,條件符合的話,就很強,比如波利尼西亞,在陸地幾乎是白板,除了UU,但在海圖就不輸英國,甚至比英國都強,印加到了丘陵地形也完勝其他文明,挑圖而已。
除去這個因素,在所有地圖都能有效發揮的軍事強國,就是中國、日本、波斯、衣索比亞、匈、蒙古、阿拉伯。
外交的話主要是看ai,自己用的話其實誰都差不多。最強毫無疑問是奧地利,同盟後500塊錢就能買城邦,給ai用的話強悍無比。還有瑞典,暹羅,希臘這些UA和外交有關系的文明。

② 《文明5》超級大國mod有什麼比原版更有意思的地方嗎

那自然是種魚了,最喜歡的不同之處。

延伸說明:

本人也算是文明5和超級大國mod的老玩家了,文明5吧精品區里有很多我的超級大國mod戰報,各位有興趣可以看一下。

我從12年年初開始玩文明5,當時還是原版,沒有資料片,後來陸續出了神佑君王和美麗新世界資料片,游戲也越來越好玩了。

到了2014年1月,超級大國(以下簡稱sp)的作者i8在貼吧發布1.0版本,當時看到mod介紹的時候,我驚呆了,這個mod太牛了吧!

可惜那時候我高三,沒時間玩,只能看i8的戰報《作死的凱撒擂台挑戰9級阿提拉》、《幻想東周列國志》,戰報很精彩,給我印象最深的是難度,諸葛弩打坦克太牛了。

後來sp陸續更新了很多版本,黑羽的戰報《萬歲千秋的德意志帝國》也是特別精彩,我高考前還熬夜拿手機看,也對sp的戰斗系統有了更多的了解。還有一個5吧遠古大神(《某科學的人類文明發展史》的作者,記不清名字了〉,他發了一個威尼斯馬拉松戰報,笑到肛裂,強推,可惜沒加精。

後來高考完了,我就加了sp的QQ群,很快和黑羽等人熟悉了起來,那時候sp更新到了4.0,閃退非常嚴重,貼吧里罵聲一片,但是不知道為什麼我從不閃退。

我第一次玩用的是法國,歐洲地圖,還發了一篇沙雕戰報。(我基本上每一局完整的游戲都會發戰報),當時用4.0版本分別玩了法國、威尼斯、荷蘭、印度,對應外交、文化、科技、征服勝利,這個版本雖然多了很多玩法,但是後期太過暴力。

因為溢出瓶bug,大科改成了一個科學家等於一個免費科技,和原始版本的文明5一樣,所以後期科技飛快,攢一坨大科後期直接爆炸,一波推。

再後來出了5.0版本,我試了美國和日本,這個版本最大的亮點是精英單位,像奇觀一樣,需要搶,遠古的斯巴達勇士、中古的玄甲軍、後期的大和、俾斯麥號,還有就是腐敗機制,本意上是限制無腦鋪,後來實踐證明,爆鋪永遠是正收益,自主從那時候起就吊打傳統。

對了,還有一個格子可以堆兩個軍事單位、更長的政策樹和科技樹,都是之前版本就有的了,這個自己進游戲看吧,不贅述了。

真正劃時代的版本是5.3開始的(6.0的內測版本),從這個版本開始,sp和文明5完全是兩個游戲了。

更合理的科技樹、更多的軍事單位種類、全新的海軍體系、民兵系統、人力資源、電力資源、消費品資源,城市規模等級、污染機制、建築過期機制、種植資源機制、4U(原版是一個UA+兩個UU/UB,sp是一個UA+4個UU/UB)。

很多文明的U都徹底重做,這些系統都是顛覆性的創新,還衍生出了很多新玩法,當時群里每天都討論的熱火朝天,開發新戰術,測試新數據,舉個例子吧:

比如城市等級系統,城市達到一定人口後,會升級,高等級城市能夠解鎖更多建築、提供更多buff,但是也會造成更嚴重的污染,60人口可以解鎖特大城市,那麼人口怎麼來呢?正常漲人口肯定不夠。

所以糧食就很重要,那時候的打法必開贊助,同盟航海城邦。還有一個邪道玩法就是「移民大法」,在sp里,沿海城市優於內陸城市,因為海洋地格可以種魚、開采天然氣,糧食產能爆炸,而且sp可以讓移民進入城市,變成人口。

所以移民大法就是用內陸沒潛力的小城造移民,然後送到沿海城市變成人口,尤其是後期產能上來了,移民一回合造一個,利用鐵路一回合走到目的地變成人口,分分鍾造出來一個特大城市。

我最後一篇戰報,德國戰報裡面,沿海80人口的城市被日本的洲際彈道導彈直接從地圖上抹掉了(sp里,洲際彈道導彈可以直接抹掉城市),我立刻在原址新建一個城市,8回合之後又變成了80人口。

民兵系統就是成本很低的軍事單位,可以在民兵—工人之間來回切換,早期應急、後期炮灰的定位。電力、人力、污染、商品這些不贅述了,自己體驗才是墜吼滴。

還有一個重大改變是海軍,原版裡面,海軍分近戰、遠程、航母,航母是載飛機用的。sp裡面,除了海軍民兵單位之外,分為近戰、遠程、游獵、Aoe、航母。海軍從工業時代開始大放異彩,近戰海軍是鐵甲艦—驅逐艦,剋制游獵單位。

游獵單位就是潛艇系,克遠程。遠程海軍就是巡洋艦—導彈巡洋艦系,克近戰,導彈巡洋艦每回合還會自動生成一個導彈單位,一次性消耗品,很好玩。

Aoe單位是從工業時代才有的:無畏艦—戰列艦—電磁炮戰列艦,也是遠程攻擊,但是Aoe傷害,一次打一片,傷害高,皮還厚,大和號戰列艦有個「火力全開」模式,攻擊力翻倍,可以說毀天滅地。

③ 文明5哪個國家好用

當然蒙古,或者德國

④ uu·ua·ub是啥意思

UU、UA、UB是游戲《文明5》裡面有的三個專有名詞,UU是國家特性,UA是國家特有單位,UB是國家特有建築,這幾個值間接的概括了每個國家的特色和優勢。

⑤ 文明5什麼國家最厲害

各國有各國的優勢,沒有最強的國家,只有最強的玩家,一般上手比較好的國家是ua,ub,uu都搭配的,比如中國,uu搭配ua,ub也很表態,再比如西班牙,前期首發奇觀就是神

⑥ 文明5 如何開電腦的視野

領袖屬性是陸軍單位視野+1,你可以嘗試把該屬性加到你要玩的文明領袖上去,應該就可以實現了,文明5 單位加視野很多都是通過奇觀加的,比如大燈塔的海軍+1視野。
一、主要修改路徑:
文明5
原版修改 \Assets\Gameplay\XML 目錄下的文件
文明5眾神與國王修改\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML 目錄下的文件
文明5美麗新世界修改 \Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML 目錄下
找到Civilizations——CIV5Traits.xml用記事本打開搜索<Trait_FreePromotionUnitCombats>將下面這段代碼復制,比如武則天
<Row> <TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType> <PromotionType>PROMOTION_SENTRY</PromotionType>
</Row>
這一段的意思就是讓中國的UA可以給所有肉搏單位+1視野的晉升。

⑦ 文明5 怎麼 佔領城市保留uu ua

佔領後有3種選擇,直轄、傀儡和燒毀。前兩者都是保留城市,區別在於管理方式和收益大小。燒城就是每回合減少1人口,減沒了就完全摧毀。但各文明初始首都和城邦不能燒,因為文明5有復國設定,被滅的文明如果被第三方攻佔初始首都會有「解放」選項。玩家解放AI文明會獲得外交加成,比如城邦被解放就直接變成盟友關系。

⑧ 文明5中的uu ui神馬意思

UU:Unique Unit 特有單位
UA:Unique Ability 特有能力
UB:Unique Building 特有建築
UI:Unique Improvement 特有設施
都是指文明的特有屬性,有的文明是特種兵,有的文明有特種建築等

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