1. 文明6印度尼西亞文明分析與打法
文明6中的印度尼西亞文明屬於周圍有海洋就很強的文明,相反沒有海洋的話就很弱的文明,那麼該如何玩好印度尼西亞文明呢,下面就給大家帶來文明6印度尼西亞文明分析與打法,以供玩家參考。
印度尼西亞
海岸淺海/征服優勢/宗教優勢/海圖優勢/沿海發育/全能選手
LA三界的崇高女神
信仰可以購買海軍單位是我這個主玩巴西的最喜歡的能力,只要還有信仰收入,就可以跟印鈔一樣的造船,而且只要解鎖了造船術就可以。雖然前期買一隻槳帆船要耗的信仰和買個移民幾乎差不多,性價比不是很高,但是如果沒進黃金時代呢?如果時代著力點沒有雄偉壯麗呢?那信仰除了買宗教單位,是不是就只有買船靠譜了,沒來得及發教的話就拿去造船完全不虧啊
另外大前期能有一艘船性價比也低不到哪裡,除了各種時代分,還有城邦首發,偵查地形,甚至還能莽鄰居首鬧灶渣都。總之攢夠了買船的信仰,先買一條船肯定不是不虧的。中期更是可以邊買邊造,從而成為海洋霸主。
宗教單位水陸兩棲作用不大。。最多可以少被異教船隻燒死幾個傳教士而已吧。
城市沿海沿湖加信仰在搶萬神殿上作用顯著,如果沒有建神社和寺廟的話這+2還不少,不過一旦起了這些建築這個特性就只是聊勝於無。
UA偉大的千島之國
少量相鄰加成意味著拍區域只靠海岸湖岸提供加成一般最多+3(翻倍+6),最低也有+1收益。半島地形和火山島地形帶來的收益是最多的,目前大部分地圖生成時都有按照地理規律,越靠近兩極的地方海岸的冰磧作用越嚴重,半島就越多;但火山島分布就不咋穩定了,一般來說新紀元多於舊紀元。總之印尼區域高收益還是很容易的,只要會看地形就行。如果是群島前湖圖那就隨便放區域都很賺。
劇院廣場的相鄰加成向來是最難得到的,有了ua的幫助,印尼在文化上的速度不會慢,除非你並不在意文化。。由於液悄礁石可以給學院加科技,所以現在很多時候會沿海拍學院,加上ua的話印尼科技值也不會低。對於工業區的加成更是緩解了河流入海口城市生產力低的問題,只要工業區拍出來了效果就立竿見影。
另外首都如果在個小島上,之後二分三分沒有造船術就出不了,移民站在海岸上干著急。所以學院加的那一點科技就更顯重要了。
UU戎克船
游戲描述中沒有說清楚誰+5力
5速(+1對比護衛艦) 45近力 55遠力 300基礎錘需(+20)0硝石(-20)。解鎖條件:市政-雇傭兵(不是豎帆裝置)。護送多個單位攻擊加成不疊加。
別的不說,帶個偵察兵甚至工人走都有60+的火力,中期不管是海上對線還是登陸作戰的火力掩護都一等一的強,帶上海軍統帥攻城效率更是高的離譜。可以對比一下後來出的荷蘭護衛艦,攻城傷害高但是海戰對轟沒有優勢,而戎克船的+5力可是一直在的啊。移動力加一可以滿足沿海走a的需要,另外俗話說射程不夠,移速來湊,PVP海戰如果有對方視野就可以來個奇襲。
順便一提,宗教單位不能和軍事單位綁定,所以別指望傳教士給戎克船加火力。
UI甘榜屋
解鎖土木工程加錘,解鎖飛行加旅遊業績
特色改良強度不錯,比農場好多了。缺點是只能建在鄰近海洋資源的淺海或者湖泊單元格,海洋資源一般情況下不會很密集(除非是個大漁場),所以其實這改良能造的數量不算多。當然,不同地圖情況不一樣
+1住房挺強,解決了沿海城住房不足的問題。另外每相鄰一個海洋資源+1糧,最少也會+1糧,隔壁還有捕魚場,基本不會缺糧,哪怕是在冰天雪地。但是沿海低地城錘子少還是硬傷,只加了一點錘不夠用的,解鎖土木工程也是很後面的事了,即使再+1錘產出也不會很高,所以主要還是用來加住房。解鎖飛行之後可以提供旅遊業績,但是。。微乎其微。
(我把科技市政樹翻爛了也沒看到說解鎖什麼東西還能再加住房,如果有人能告訴我的話就太好了。)
印尼我曾一度低估,因為每次開混戰的時候,ai印尼的分數都是最低的。。哪怕難度是神也會被其他王子ai欺負,不過事實證明只是因為地球真實位置開局那個位置太蛋疼了發育不起來。另外印尼優勢單位靠文化解鎖,但是本身文化加成又不高,同樣的回合辯慶數巴西都快解鎖米納斯吉拉斯了,只是後來米納斯吉拉斯要煤才能造,印尼的海上優勢就上來了。(不過現版本巴西的生產力高的離譜就又已經沒什麼可比性了)
另一個致命缺陷就是,沒有湖沒有海的話,印尼就是鐵five。實話實說,印尼各方面都中規中矩,並沒有什麼決勝手段。打征服,優勢時期就中期一小段時間,過了那段時間戎克船優勢就不大了。而且並不是說海戰強就意味著印尼擁有很大的征服優勢,海上遠程單位局限性就在那裡,不在射程內的一點辦法都沒有,靠信仰產出的略微優勢買陸軍和其他的文明並不能拉開多大距離,而且萬一你祠堂建錯了就沒了。如果是單挑贏面還挺大,1v多就不太行了,前兩家攻城的時候還能欺負一下,之後AI的城防都會有階段性的提高,攻城的速度會下降很多,如果援軍跟不上就非常麻煩。每個沿海城市就額外提供一點點信仰值,除了前期搶萬神殿以外基本沒什麼幫助,和馬里比起來差太多。海岸的加成很香但是也比不上巴西荷蘭土澳。 。。
話雖這么說,但用了幾次之後就真香了。吊腳樓解決了不沿河流導致的住房不足,也緩解了海上城市可開發地區小的問題。如果能夠搶到南馬都爾和奧克蘭,印尼就是海圖t1,能吃到的加成比任何人都要高的多。加上吊腳樓,沿海前期產出1金2糧2錘1房,後期生產力加成更是離譜,隔壁毛利都想罵人了(不過毛利不需要改良地貌),而且這個糧食住房形成了良性循環,可以讓城市人口不斷上升,進而讓城市有更高產出和更多區域。每個區域能+2文化值就相當於每個區域里都塞了本書,隔壁毛子都氣哭了。
如果戎克船的海上優勢時期不夠長, 那就想辦法讓這個時間變長。前期出一個學院,保證造船數能早點點出來,接下來就可以多造劇院廣場和古羅馬劇院了,如果有南馬都爾的話可以輕輕鬆鬆在中世紀把雇傭兵點出來,沒有也不會慢多少。指定好作戰方針後就可以開始爆四段帆船了,雇傭兵一解鎖,貼上職業軍隊政策就升戎克船,拖上勇士和偵察兵就可以去弒神了。你說錢從哪裡來?騙宣啊。如果AI是窮鬼,那就乾脆多騙幾家然後一起收掉,反正有戎克船,最次也是打平(如果是內陸國,真拿他沒辦法)。 如果有創教的話,保證國內宗教勢力不被滲透,就可以先不用傳教了,把別人城市拿下來之後用審判官硬核傳教效率更高。還剩幾個漏網之魚的首都在內陸的話,科技跑得快就騎兵轟炸機伺候,文化跑得快就換上高級政體然後人海伺候,或者後期掛上旅遊業績政策也可。科技文化跑的都不快,就只能看你傳教的速度快不快了。
如果想無戰宗教勝利,如果你真的摸索出了一條合適的道路,請評論區告訴我。
最後還是回到那個問題,沒有海和湖就沒有印尼的事。
2. 文明6印尼消失為什麼
印尼是游戲中一個很重要的國家,但卻會在游戲過程中消失掉,許多玩家並不了解文明6印尼消失為什麼,於是深空高玩這里就為大家帶來了印尼消失原因的詳解,若你也對此有疑問的話就一起了解下吧。
特麗布瓦娜是《席德·梅爾的文明VI》中的印度尼西亞領袖。
這位滿者伯夷的勇者女王親自率領大軍出征,將帝國帶入黃金時代,並為後世子孫留下豐厚遺產。
印度尼西亞UA:偉大千島之國
海岸單元格能為聖地、學院、工業區和劇院廣場提供少量相鄰加成。
如與海岸單元格(非湖泊)相鄰,娛樂設施可產出更多宜居度。
印度尼西亞UU:戎克船,替代護衛艦。
它移動力極高,與其編隊的單位將獲得同等的高移動力。編隊後戰鬥力也有所提升。
印度尼西亞UI:甘榜屋。
它可建在與水產資源相鄰的海岸單元格上。能為相鄰的漁船提供住房、生產力和食物加成。隨游戲進程解鎖科技後,其效果將進一步提升。
特麗布瓦娜LA:三界的崇高女神
可使用信仰值以更低費用購買海軍單位,宗教單位上下船時不消耗移動力,此外沿海城市將獲得信仰值加成。
官方總結:印度尼西亞小型地圖上(如島嶼板塊地圖或其真實地理位置)發展時能發揮出最強實力。其他文明難以在這些地形上立足,但他們卻能在此建立起興旺發達的城市。此外別忘記充分利用印度尼西亞的海軍優勢。海軍能防禦敵人從海上來犯,也可傳播宗教,或直接征服世界。您能否帶領自己的子民征服海洋和大地?
在《席德·梅爾的文明VI》中,您將把印度尼西亞帶向何方?
未完,待續。。。
文明6