⑴ 第九大陸地獄分幾種啊都要多少級適合組隊刷
4個地獄副本,分別為35及,45及,55及,60及(我沒玩到)。難度只有一種「普通」,必須4人組隊進入,缺一個無法進入副本。進入副本需要地獄碎片兌換入場券。地獄難度相對其他副本大師難度大了很多,裝備,手法(技術)不好的進去幾乎必死。相對於現在的情況來看,35及,45及地獄副本基本上滿60及可單過。55及地獄副本單人過比較有難度,遠程職業還好說,近戰職業需雙人配合。
望採納
⑵ 伊朗是窮國家嗎
伊朗不是貧窮國家。
伊朗是亞洲主要經濟體之一,經濟實力較強。伊朗經濟以石油開采業為主,為世界石油天然氣大國,地處世界石油天然氣最豐富的中東地區,石油出口是經濟命脈,石油生產能力和石油出口量分別位於世界第四位和第二位,是石油輸出國組織成員。伊朗的石油化工、鋼鐵、汽車製造業發達,還有電子工業、核工業、計算機軟硬體業。
伊朗伊斯蘭共和國(英語:Islamic Republic of Iran,波斯語:جمهوری اسلامی ایران),位於亞洲西部,屬中東國家。伊朗中北部緊靠裏海、南靠波斯灣和阿拉伯海。伊朗東鄰巴基斯坦和阿富汗斯坦,東北部與土克曼斯坦接壤,西北與亞塞拜然和亞美尼亞為鄰,西界土耳其和伊拉克。國土面積約1648195平方公里,世界排名第十八。
參考鏈接:http://news.163.com/15/0402/00/AM5INIUN00014AED.html
⑶ 暗黑II,普通、惡夢、地獄三個難度有什麼差別
噩 夢 難 度
經驗值丟失問題
當你在噩夢級難度的游戲中死去的時候,你會損失 5% 的經驗值. 這個經驗值的范圍只指從當前級別到下一級別所需要的經驗值(噩夢為 5% ,地獄為 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 級的時候經驗值為 1,000,000 以及 X+1 級的經驗值要求為 2,000,000 的話, 那麼損失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩夢和地獄難度中,重新揀回你的屍體,會挽回 50% 的死亡損失.
玩家升級
玩家的級別在 26-50 的時候,在 Nightmare 中升級會比較快速.
物品
玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (5%) 掉落一些擴展的武器和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(10%).
抵抗力
玩家和他的雇傭兵的啟始值會比普通難度低 40.
冰凍, 生命/Mana 偷取, 冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的這些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值, 防禦力, 經驗值, 傷害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
怪物上升的級別遵循以下的公式:
噩夢怪物級別 = 怪物級別 + 33
例如, 一個 2 級 Skeleton 在噩夢難度中的級別就變為了 35 .
怪物所擁有的技能級別 +3.
怪物開始擁有某些免疫性.
黃金怪物會出現一些特殊的能力.
地 獄 難 度
玩家升級
玩家的級別在 51-75 以上的時候,在 HELL 中升級會比較快速.
物品
玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (10%) 掉落一些擴展的武器和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(20%).
怪物
怪物的生命值, 防禦力, 經驗值, 傷害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
資料片中的地獄難度里,所有的怪物對於物理攻擊的防禦效果都會提升 50%.
怪物上升的級別遵循以下的公式:
地獄難度怪物級別 = 怪物級別 + 66
例如, 一個 2 級 Skeleton 在地獄難度中的級別就變為了 68 .
怪物所擁有的技能級別 +7.
怪物開始擁有更多的免疫性.
黃金怪物會擁有至少兩種特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇傭兵的啟始值會比普通難度低 100.
冰凍, 生命/Mana 偷取
效果都只有 1/2.
冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
地獄難度中的效果變為 3/4.
⑷ 暗黑2,地獄難度就應該是這樣玩起來很「吃力」嘛
地獄難度就是這樣的 幾乎每種怪都免疫一種屬性
陷阱刺客本來就是得死亡和火焰都加滿的 你以後還會碰到閃電免加火焰免 再後邊遇到的還會加上實體免 有的金字怪對於某些職業來說是無敵的 只能退出遊戲再進
能造成所有屬性傷害的職業只有兩個 刺客 亞馬
所以能洗點的話還是會比較輕松的
抗性低 那沒有辦法 只能靠裝備和手法彌補 如果你是負抗性 則會附加額外傷害 比如你的閃電抗性是-30 那麼怪物對你進行閃電攻擊 你就會受到130%的傷害 裝備加的抗性帶%與不帶%意思是完全一樣的 1點抗性就是1%的減傷 抗性都是按百分比計算的
還有你說你剛開始玩 那就多加一些體力 這樣就會不太容易死 畢竟在地獄死了掉經驗 經常會有人出現到了地獄難度 經驗就不往上長的情況 然後普通 噩夢難度積累的那些看似不少的錢 買幾次小弟就花光了
如果你一個號通三難就想弄齊的話 那你真是太異想天開了 通地獄難度的號會得到一個新的稱號 叫教皇還是女皇什麼的 然後你的號就沒系統任務了 可以去練級 練到99 也可以去做隱藏任務 也可以去刷自己沒有的稀有裝備
暗金件和綠件的數量還是比較多的 你要是自己刷的話 刷個10年也不一定能收集齊所有暗金件和綠件 你可以查一下暗金件和綠件的目錄 一半以上的武器 幾乎所有的防具 都有暗金件 還有戒指 護身符 小護身符 寶石 等等 還有那些綠件 雖然屬性沒暗金件好 不過收集起來比暗金件難得多
⑸ 暗黑2哪個職業通關地獄最簡單
暗黑2有開荒四俠分別是:純招死靈,祝福之錘騎士,冰火法師,陷阱刺客。新手推薦前三個:1:純招死靈,素有一根腰帶通地獄的美名,究其原因召喚系小弟大大提高安全性,傷害加深破物免,只要製造出一個屍體,屍體爆炸瞬間清屏,最安逸的通關選擇。
2:祝福之錘騎士,暴雪親兒子,幾乎所有玩法都很強,此處單講祝福之錘,祝福之錘是個很神奇的技能,魔法傷害,玩過都知道地獄怪物都有某項或多項技能免疫,這讓剛剛剛進地獄的玩家相當頭疼,但恰恰暗黑世界裡魔法免疫的怪物極少,且多數怪物魔法抵抗低,祝福之錘就可以從普通到地獄一路通過去,除了地獄蟲洞因為技能彈道問題比較難受(可購買tp杖或洗成雙熱),即使是巴爾面前的五小隊也可以無腦碾壓。
3:冰火法師:暴雪親女兒,四個bug技能自己佔了倆,靜電立場和傳送。冰火技能傷害足,面積大,進地獄冰免火打,火免冰打,冰火免米山打,米山打不過tp就走了,由於有傳送技能的存在,也是開荒的最佳選擇,通關後建議洗成純冰法師,湊足一身mf裝備,刷裝備一姐,冰法養全家。
4:陷阱刺客,有點像電法和死靈的結合體,技能全面但是樣樣稀鬆,新手不建議入手,可以等對 游戲 充分理解後再練。
具體再有不懂的問題歡迎私信
地獄難度比噩夢難度要難得多!有的職業想要打通地獄難度還是相當困難的(當然,修改的除外)。因為地獄難度裡面所有的怪都有一項或多項的免疫(冰、火、閃、毒、普攻、魔法)。我最早練過一個女法師,冰火雙修,在前兩個難度輕松得不得了,打噩夢古代人和巴爾都非常輕松。可是一進入地獄我就暈了,打一小群沉淪魔都要好半天,還被刺蝟弄死了幾次,我的抗性原本是比較高的,但到了地獄全都變為負的。感覺就是寸步難行,因為地獄難度里冰免和火免的怪物是最多的,而法師的最主要攻擊手段就是冰系和火系攻擊,而且通常幾種不同免疫的怪物都是同時出現,法師血薄又不具備什麼普攻能力,所以是相當郁悶的。經幾次嘗試之後終於絕望,萬般無奈之下決定放棄,於是就刪了人物不玩了。這是我在 游戲 中的切身感受,因此若想打通地獄難度,建議最好不要選擇女法師。但若想快速、輕松地打通前兩個難度,女法師卻是最好的選擇。後來在網上查閱了一些相關資料,發現大多數玩家都認為死靈法師是通關地獄難度最安全、最輕松的,我也比較認同這一觀點。最近我又重新玩起暗黑,建了一個亞馬遜。這才發現原來弓亞馬遜還是比較容易打通地獄難度的,而且她的清怪速度絕不遜色於女法師!在普通難度我用的是魔法箭,但到了噩夢難度發現其傷害幾乎可以忽略不計,於是就想到要洗技能點(所有技能點重新加)。於是就在網上下了一個大箱子補丁,用上之後感覺非常爽,它有三項功能非常有用:1.隨意洗點(包含屬性點和技能點,且無次數限制,這使得玩家可以對職業的不同技能進行嘗試和比較,從而形成更為全面和深入的認識,找到最佳選擇);2.本機內的不同角色的物品和錢可以隨意轉移(這就使得玩家可以先練一個職業,練至高等級後為其他職業刷裝備和物品);3.儲藏箱空間接近無限增大(這就使得玩家可以隨心所欲地收集各種物品和裝備而不愁無處放置)。我個人是比較反對用修改器修改人物的屬性和技能的,因為那將大大降低 游戲 的可玩性。一點兒難度和挑戰性都沒有,玩起來還有什麼意思呢?而這個大箱子補丁則不然,是在你已然擁有的前提下進行改變(洗的是你原有的屬性點和技能點,不會增加;轉移的是你自己打出來的物品和錢;存放的是你自己打出來的東西),但是卻大大提升了 游戲 的可玩性和爽快度,因此推薦使用。在這之後,我從網上下了一個高級別的亞馬遜存檔,對她的滿級時的各項技能進行比較,從而得出結論:1.弓系亞馬遜要比矛或標槍系亞馬遜威力大且能夠應付地獄難度怪物;2.亞馬遜的最實用的技能有五個:女武神、致命攻擊、穿刺攻擊、凍結之箭、犧牲之箭,此五項在可能的情況下應提升至滿級。其加點優先順序為:凍結之箭、致命攻擊/穿刺攻擊(平均)、女武神、犧牲之箭。此外戳刺加1點。在此需特別說明一點,我以前在網上查閱相關資料時發現很多人都建議弓亞馬遜要以多重箭或炮轟作為主要攻擊技能,但經過實踐證明此種練法在前兩個難度勉強可以,但在地獄難度下是行不通的,基本打不動。我想他們介紹的大概是戰網上的練法吧。在前兩個難度中,對亞馬遜來說難度不大,在凍結之箭、致命攻擊、穿刺攻擊三項技能均升為滿級後,更是安逸得很。唯獨噩夢難度的三個古代人較為困難,這里就體現出女武神的價值了!先洗點,把女武神加滿,然後開始決戰。雇傭兵死得很快,女武神會牽制住其中兩個古代人,你會發現滿級的女武神是非常耐打的,會自動回復,能從容應付二人夾擊,不愧為整個 游戲 中的最強肉盾(德魯伊召喚的灰熊也不錯,但攻擊尚可,防禦不足)。這時你不要與女武神離得太遠,與另外一個古代人打「游擊戰」即可(離遠了另兩個會來追擊你)。還有就是到了噩夢的第二幕(沙漠)時選擇防禦槍兵作為雇傭兵,他具有神聖冰凍能力,能延緩一定范圍內敵人的行動,他與女武神搭配,則基本可以保證亞馬遜的安全。殺怪時主要形式就是他們兩個肉盾在前面頂住敵人,近身搏殺,使怪物們不能靠近亞馬遜,亞馬遜則在後面從容地用箭遠程射殺。在噩夢難度通關後,先不必急於進入地獄難度,先在噩夢裡面刷一刷裝備。不然如果裝備太差了是無法在地獄中生存的。刷裝備的方法就是不斷地去殺後三幕中的三個BOSS,即:墨菲斯托、暗黑破壞神、巴爾。裝備最為重要的屬性就是加技能(如:加1所有技能、加1弓和十字弓技能),其次是加抗性。前期要注意收集放在背包中的加技能的小護身符、加抗性的小護身符(最好是加全抗)和加毒系傷害的小護身符。如果沒有打出來,可以適當地導入幾個常規的小護身符(如:加1弓和十字弓技能、所有抗性+5%、加100毒素傷害),不要那種很變態地大幅度提升各種屬性的,那樣就沒什麼意思了。在進入地獄之前要做好前期准備(角色達到一定等級、盡量穿齊一身暗金裝備、角色抗性達到一定程度、角色技能有若干加成),在這之後就可以進入地獄難度了。在地獄難度中,亞馬遜最主要的攻擊手段是凍結之箭,這一技能還是很好用的,甚至優於女法師的冰封球和冰雪暴。首先,它是遠程攻擊,安全性得以保障;其次,它是冰系傷害,在擊中怪物的同時可以冰凍怪物周邊的范圍,使之停止移動,進一步提升殺怪的安全性,而配合上致命攻擊(其對於元素系攻擊是否有效尚不確定)和穿刺攻擊的加成,使它成為群體攻擊的高效武器;再有,如果裝備上急速攻擊速度的弓,它的施展速度要遠高於同類型技能且前後施展之間沒有延遲。需要注意的是,在使用這一技能時,要勤於跑動,不斷變換角度去施展,盡量與正面靠近的怪物成一條直線,這樣才能最大限度地發揮其威力、體現其效率。在地獄難度中,如果角色技能加成較少,則需要女武神來保障安全,如果技能加成較多,單憑雇傭兵的屏障和凍結之箭的冰凍即可大致保證安全,則無需召喚女武神。隨著角色等級的提升,可開始在犧牲之箭這一技能上加點,值得注意的是這一技能的攻擊力尚可,但前後施展之間有幾秒的延遲,不能連續施展,故缺乏攻擊效率和延續性。它主要是對付大群的冰免怪,輔助於凍結之箭。因亞馬遜的遠程攻擊本身就帶有普攻傷害(弓的普攻傷害值和准確率又較高),故即使用凍結之箭對付冰免怪也不會出現打不動的情況,只不過相比其他怪物要多用幾箭罷了。我的弓亞馬遜現在練到了85級,打到地獄難度的最後一幕了,都還比較輕松,之前打地獄的暗黑破壞神也只用了不到一分鍾。
純招死靈通關地獄最簡單,當然也是最無聊的職業,因為不需要你親自打怪所以骷髏小弟沖鋒在前你就撿東西即可。我在通宵玩純招的時候總會犯困,就是因為這個職業太安逸了。技能方面:召喚技能骷髏類的全滿,召喚抵抗1級,黏土石墨1級,重生滿級。詛咒技能方面:點出衰老即可,過度技能全部1級,骨系技能:骷髏裝甲盡量滿級(有富裕技能點在出),給骷髏裝甲加成的技能各1級,技能方面畢業。
裝備方面:前期武器就用商店買的棍子,找技能合適的買不要管價格,在這 游戲 里錢就是路邊的石頭多的是。頭盔前期建議用知識頭(符文之語《知識 ),衣服用暗金的海蛇皮甲,總之一切加所有技能的裝備都是首選。後期打到李奧瑞克王的武器就可以暫時不用換武器了,衣服用死靈法師專屬套裝的衣服。
傭兵方面:噩夢難度第二幕的進攻槍兵,自帶力量光環。給傭兵穿一件背信符文之語,武器帶喪鍾即可
總得來說開荒四俠里
新手開荒死靈最簡單
前期弄個4,5萬金幣,去阿卡拉那刷個召喚仗,在去野外撿取個差不多屍頭
5的復生,5的支配問題不大
技能
優先滿復生,支配
石魔用黏土
屍體爆炸加一些
詛咒系路過
骷髏法師路過
剩下可以72,96黃寶石,抗性用板子堆
慢慢換裝備
噩夢勞模,弄個傳送仗,頭,鏈
刷點日用
地獄無壓力
雙熱聖騎,純冰法師,陷阱刺客也非常好,但總體沒有死靈安逸
總之
開荒玩死靈
養家玩純冰
敗家玩弓馬
受虐玩小德
暗黑2在普通和噩夢沒有太大難度,所有職業都可以單通。難度在於地獄,如果在開荒階段,沒有哪個職業簡單,因為在地獄難度怪物都有某種免疫。
亞馬遜;在沒有裝備支撐的情況下基本就廢了,2個分支都是一樣的情況。
聖騎士;同樣需要裝備支持,沒有裝備的時候靠光環過日子。一旦被怪圍住,基本就沒了,祝福騎士傷害低。
刺客;陷阱比較好,就是傷害低。有屍體的時候厲害,面對BOSS的時候沒有屍體可用,只能給BOSS相面。武學刺客比騎士還吃裝備。
野蠻人;本來就是個奶爸職業,戰網上很少見到有人拿野蠻人干別的。
德魯伊;毒狼刷牛的,暴力狼吃裝備。元素的沒見過,召喚的在地獄扛不住。
死靈法師;召喚系是最能接近通關的職業,但是沒有裝備支撐,BOSS一個技能死傷一片。你想說屍爆?BOSS身邊沒有屍體可用的。毒系也毒不動。
女巫;只有冰火雙修才能通關,而且很多地方都是磨死的。如果遇見必須殺死的冰火雙免的怪,你能讓傭兵頂著慢慢磨,不過你可以利用靜電力場減怪物的血。
這些職業單刷的話的,肯定有一個地方會卡住你。
所以,如果開荒的話。我肯定不會單練一個職業,至少一個女巫+召喚死靈,這樣就會好打很多。
好久之前的回憶嘍,簡單還是相對來說的,自己喜歡的職業和路線打的爽就有意思, 游戲 做的是給人玩的,在乎的是過程,太簡單了其實更沒意思是不是。
聖騎士和法師不管哪種加點其實都算好打,設計人員的偏好,就沒差過。
德魯伊其實很好玩的,多樣性發展,和亞馬遜樣考研操作。
野蠻人很有特點,刺客很厲害,最開始玩暗黑2就是陷進刺客通的關。
死靈設計的很完美,就不多說了。
作為用了野蠻人,聖騎士,還有死靈,德魯伊四個角色通過地獄的我來說,野蠻人太靠裝備,遇到物理防禦的沒法打。聖騎士雖然親兒子,如果雙熱打地獄,很多怪物打不下來血,雖然自己很厚,但對方不掉血,打半個小時也是沒用的。最好用的還是死靈,一堆骷髏扛著,物抗你在外圍用魔法傷害就好,相對好打的多,還是死靈通地獄方便
相比之下通關地獄雙揮狂亂蠻,雙熱聖騎士,祝福之錘聖騎士,冰火法師,召喚死靈,陷阱刺客這些還是比較好的。其實重點是到地獄難度你和傭兵的抗性得夠,建議在噩夢難度多刷勞模,最好刷出烏鴉,都殼,CB頭和所選職業需要的特定裝備(比如蛇皮甲,眼球,擊頭者,血書,法拳,岩石頭等),對於法系輸出吃技能的職業噩夢最好做出精神劍。還有一點,傭兵記得用米山,米山傳了解一下[呲牙]
我喜歡玩刺客,遠程攻擊,移動靈活,風騷越位,布置電網火網就行,不讓壞蛋近身,呵呵
必須是死靈開荒。死靈通地獄太簡單。只要不遇到超級大菠蘿其他都砍瓜切菜。死靈唯一麻煩的是兩個地方,帶巫師的沉淪魔混合弓箭手。帶巫師的沉淪魔反復復活會拖住骷髏,而且站得遠屍爆清不到。又因為骷髏是自動找目標所以就必須自己跑到巫師旁邊,這樣骷髏才會過來。如果沒弓箭手也沒問題 ,一旦有弓箭手就會被集火,地獄弓箭手集火很酸爽。地獄怪血很多,一般死靈都加到死爆,骨矛威力弱基本沒用,遠距離打巫師也就不可能。就遇到這種麻煩一點,不過這點麻煩都沒有也就太無聊了。
第二個麻煩的地方就是第五幕,骷髏傭兵石魔都迷之喜歡防禦塔。一遇防禦塔全圍上去,也不管主人怎麼被克,一門心思砍塔。其實也沒什麼影響拉開就行,只是看著來氣。
其他基本就是平推。
⑹ 暗黑破壞神 地獄和噩夢和普通有啥特別的區別嗎 除了攻擊力方面
除了對方怪的攻擊防禦和抗性之外,最明顯的應該是自己的抗性,噩夢難度自身抗性-20點,地獄難度自身抗性-50點。
噩夢難度之後小部分敵人擁有冰冷無效、火系無效等特殊能力。而地獄難度則是所有敵人都會擁有1-2種冰冷無效、電系無效這樣的特殊能力;甚至有的怪還會物理無效。變態的怪可以達到5種特效。可以說是真正的地獄難度。
⑺ 伊拉克、阿拉伯、伊朗、阿富汗現在狀況簡直就是人間地獄
上述所提到的地區現在都不安穩,可以說是戰火連天,民不聊生。而引發這一切的原因都要歸結於這些地方的政府和反動武裝,反動武裝不滿政府,政府要鎮壓這些反動武裝,所以兩方誰也不服誰,這些地方又是在中東,向來因為各種問題而戰火紛飛,死在雙方戰亂沖突中的無辜民眾何其之多,這里在很多人看來簡直就是人間地獄。
⑻ 暗黑2地獄級怎麼打
根據我的經驗,地獄開始以後打不過去的原因主要是防禦過低,抗性過低。地獄里抗性不到上限免談,防禦低於一萬五免談。單練時野蠻人是唯一可以解決這個問題的人,我不朽之王就差一件了,攻擊五千,防禦兩萬,地獄很快就能過了,而且從沒使用任何作弊。
技能要以防禦為主,專心大叫戰斗體制都要滿級,支配釘錘也要升,人物屬性只加力量敏捷,智力三是體力五十,血和法就靠戰斗體制和裝備加了,記得要雇第二關加攻擊靈氣的僕人。多打墨菲斯托和博客凹槽爆裝備,祝你早日地獄通關。

⑼ 暗黑II,普通、惡夢、地獄三個難度有什麼差別
噩 夢 難 度
經驗值丟失問題
當你在噩夢級難度的游戲中死去的時候,你會損失 5% 的經驗值. 這個經驗值的范圍只指從當前級別到下一級別所需要的經驗值(噩夢為 5% ,地獄為 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 級的時候經驗值為 1,000,000 以及 X+1 級的經驗值要求為 2,000,000 的話, 那麼損失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩夢和地獄難度中,重新揀回你的屍體,會挽回 50% 的死亡損失.
玩家升級
玩家的級別在 26-50 的時候,在 Nightmare 中升級會比較快速.
物品
玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (5%) 掉落一些擴展的武器和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(10%).
抵抗力
玩家和他的雇傭兵的啟始值會比普通難度低 40.
冰凍, 生命/Mana 偷取, 冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的這些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值, 防禦力, 經驗值, 傷害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
怪物上升的級別遵循以下的公式:
噩夢怪物級別 = 怪物級別 + 33
例如, 一個 2 級 Skeleton 在噩夢難度中的級別就變為了 35 .
怪物所擁有的技能級別 +3.
怪物開始擁有某些免疫性.
黃金怪物會出現一些特殊的能力.
地 獄 難 度
玩家升級
玩家的級別在 51-75 以上的時候,在 HELL 中升級會比較快速.
物品
玩家會有更高的概率得到更強大的魔法物品. 怪物會有比較小的概率 (10%) 掉落一些擴展的武器和裝備,而特殊怪物的概率會稍微高一些(20%).
怪物
怪物的生命值, 防禦力, 經驗值, 傷害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
資料片中的地獄難度里,所有的怪物對於物理攻擊的防禦效果都會提升 50%.
怪物上升的級別遵循以下的公式:
地獄難度怪物級別 = 怪物級別 + 66
例如, 一個 2 級 Skeleton 在地獄難度中的級別就變為了 68 .
怪物所擁有的技能級別 +7.
怪物開始擁有更多的免疫性.
黃金怪物會擁有至少兩種特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇傭兵的啟始值會比普通難度低 100.
冰凍, 生命/Mana 偷取
效果都只有 1/2.
冰攻擊減慢效果, 詛咒後的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
地獄難度中的效果變為 3/4.
⑽ 暗黑2打地獄哪個職業最厲害
暗黑破壞神2打地獄最輕松的職業就是死靈法師了,純招死靈安全性非常高。死靈法師不需要直面怪物,乖乖的躲在小弟的身後就行,對自身抗性、防禦等要求都不高。
純招死靈不需要高攻擊、高施法、高抗性等等其他職業非常重要的屬性,唯一重要的屬性就是加技能等級,在前面的難度就會出很加技能等級的裝備。純招死靈不需要非常多的操作,常用技能不多,在地獄難度下最重要的就是走位找個安全的位置,然後配合骷髏放幾個詛咒就行。

(10)伊朗地獄難度怎麼樣擴展閱讀:
暗黑破壞神2共有普通、噩夢、地獄三個難度。普通難度是游戲的默認難度。只有完成了這個難度的游戲後才能夠進入到更高難度的游戲中去。
不同的游戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同樣,作為難度懲罰,當在地獄和噩夢難度死去後,會失去一部分的經驗值。失去經驗值的比例是根據角色到下一級別所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%,在噩夢和地獄難度中,怪物等級,生命值,防禦力,經驗,傷害,命中率和所有抗性全部上升。